虛擬現(xiàn)實(shí)+教育
恩內(nèi)斯特·克萊因的小說(shuō)《玩家1號(hào)》中曾描述過(guò)一個(gè)烏托邦式的未來(lái)世界,那里的幼兒教育通過(guò)頭戴式顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn),課堂就是由激光投影形成的虛擬教學(xué)場(chǎng)景。雖然目前我們離這種完全虛擬化的課堂還很遠(yuǎn),但已經(jīng)有一些學(xué)校和老師在虛擬教學(xué)領(lǐng)域中先行了。
澳大利亞維多利亞州的杰克遜中學(xué)就在嘗試將VR技術(shù)與教學(xué)結(jié)合。這所學(xué)校的技術(shù)人員馬修·馬蘭可辛是虛擬教學(xué)領(lǐng)域的先行者,在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔之后,他認(rèn)為這是讓感官處理障礙的學(xué)生聚精會(huì)神的優(yōu)秀教學(xué)工具。
馬修表示:“對(duì)于有感官處理障礙的學(xué)生而言,日常的學(xué)校教學(xué)活動(dòng)會(huì)給他們帶來(lái)難以承受的心理壓力,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻能夠營(yíng)造舒適的環(huán)境,讓他們的心理壓力得以舒緩。”他要求多名有自閉癥的學(xué)生一起佩戴頭盔,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。在游戲中孩子們往往需要與游戲搭檔進(jìn)行對(duì)話并交易物品,確保他們學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識(shí)。
在馬修眼中,頭戴式顯示器的確是一款教授特殊兒童團(tuán)隊(duì)合作技能的絕佳教學(xué)工具。他認(rèn)為這些孩子在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的確存在或輕或重的社交和溝通障礙,而虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?yàn)樗麄儨p輕了這種心理壓力,使他們表現(xiàn)得更加自如。
盡管有些人擔(dān)憂當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔所模擬的學(xué)習(xí)環(huán)境太過(guò)孤立,并且有點(diǎn)反傳統(tǒng)社會(huì)的傾向,但是馬修認(rèn)為它目前是提升特殊兒童社會(huì)性的最佳工具。這些學(xué)生不會(huì)各自喃喃自語(yǔ),他們?cè)谕ㄟ^(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔自由溝通,他們希望周圍的人們都知道自己在做什么。但在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,他們完全不會(huì)有這樣的表現(xiàn)。
馬修認(rèn)為只要孩子們順利表達(dá)心中所想,并對(duì)此進(jìn)行討論,就已經(jīng)非常棒了。孩子們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界中迷路了幾次,反而激發(fā)了他們強(qiáng)烈的興趣和好奇心。在他設(shè)定的教學(xué)環(huán)境中,語(yǔ)言技巧和社會(huì)化是最重要的目標(biāo)。
在過(guò)往一年中,馬修已經(jīng)成為在課堂上推行虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“傳道士”。目前,他已經(jīng)將三臺(tái)頭戴式顯示器借給其他老師教學(xué)使用,其他老師也表示驚嘆。前景雖然光明,馬修也有所顧慮。他擔(dān)心短期內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在課堂上的推廣和應(yīng)用因缺乏高品質(zhì)教學(xué)軟件而受到阻礙。由于這一點(diǎn),使用率增長(zhǎng)也十分遲緩,不利于推廣。缺乏適宜的教學(xué)內(nèi)容,就很難說(shuō)服其他老師使用了。
馬修認(rèn)為問(wèn)題主要在于頭戴式顯示器目前主推游戲和電影這兩種娛樂(lè)形式。對(duì)于內(nèi)容企業(yè)而言,這兩種方式的確是更好的商業(yè)化方向。目前,很多學(xué)校都有引入虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的潛在教學(xué)需求,如果有公司重視并樂(lè)意投資研發(fā)頭戴式顯示器平臺(tái)上的教學(xué)軟件,巨大的商業(yè)成功也指日可待。
馬修還說(shuō),未來(lái)數(shù)年,高品質(zhì)的教學(xué)類軟件誕生,學(xué)生們?cè)诮淌依锞湍芤陨砼R其境的方式學(xué)習(xí)———地理歷史課像是參觀全球各地的名勝古跡;生物學(xué)通過(guò)動(dòng)態(tài)了解地球氣候變遷;物理學(xué)老師上課時(shí)可以輕松展示原子的結(jié)構(gòu);數(shù)學(xué)老師可以用立體圖形講解面積與體積的關(guān)系。
這些都能夠讓學(xué)生獲得更直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),強(qiáng)化學(xué)習(xí)的過(guò)程,提高學(xué)習(xí)效率。
虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療
馬克·扎克伯格曾說(shuō)過(guò):“除了游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用在其他行業(yè)已經(jīng)取得了初步進(jìn)展,與之相關(guān)的實(shí)驗(yàn)也已展開(kāi)?!逼鋵?shí)早在20世紀(jì)90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念剛剛興起的時(shí)候,一些專業(yè)人士就已經(jīng)開(kāi)始討論將虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用到科研及醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域中去。他們稱之為“沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)療法”。
南加州大學(xué)的艾伯特·里佐博士就曾遇到過(guò)一位需要“沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)療法”的病人。那是一位腦損傷病人,在接受治療過(guò)程中,他很難保持大腦的持續(xù)集中活動(dòng),但是他卻能夠全神貫注于游戲。于是里佐博士開(kāi)始了全新的研究角度———腦損傷的數(shù)字療法。里佐博士與計(jì)算機(jī)科學(xué)的同事們共同研究,試圖弄清虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練療法能否改善甚至恢復(fù)腦損傷患者在現(xiàn)實(shí)世界中的生活技能。歷經(jīng)20多年的研究,里佐博士發(fā)現(xiàn)這一手段非常具有可行性。
這個(gè)研究持續(xù)的時(shí)間較長(zhǎng),在今天看來(lái),實(shí)驗(yàn)早期的設(shè)備相當(dāng)陳舊。但令人驚訝的是,即便是早期不太“沉浸”的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)焦慮癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,以及其他腦部疾病的患者依舊有效。
據(jù)里佐博士的記錄,1998年,他曾利用當(dāng)時(shí)的虛擬技術(shù)為參加過(guò)越南戰(zhàn)爭(zhēng)的退伍士兵進(jìn)行治療:通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)植被、直升機(jī)及其他戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境物體的虛擬畫(huà)面誘導(dǎo)患者進(jìn)入初步回憶狀態(tài),然后通過(guò)類似于催眠式的語(yǔ)言引導(dǎo),讓退伍士兵進(jìn)入記憶深處。重復(fù)多次,幫助退伍士兵恢復(fù)記憶。
2004年,里佐博士試圖在注意力缺失紊亂癥的治療中推廣虛擬現(xiàn)實(shí)療法,但當(dāng)時(shí)的心理學(xué)專家對(duì)此都比較保守,他們認(rèn)為這種療法太過(guò)復(fù)雜,不會(huì)取得臨床效果。當(dāng)然主要原因之一是他們并不了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
現(xiàn)如今里佐博士在心理學(xué)大會(huì)上講解類似療法時(shí),情況已大有改觀。他表示:“我不必再花很多時(shí)間去講解什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),也不用解釋這項(xiàng)技術(shù)并不像科幻小說(shuō)里那么不現(xiàn)實(shí)。通過(guò)媒體宣傳,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)打下了牢固的群眾基礎(chǔ)。如今大家都在關(guān)注,并期待美好的未來(lái)?!?/p>
在對(duì)普通恐懼癥以及深度焦慮癥的治療中,一家虛擬現(xiàn)實(shí)療法公司的臨床心理學(xué)家和培訓(xùn)主管馬拉特·薩諾夫指出,已有數(shù)百個(gè)臨床研究案例顯示,虛擬療法的效果不亞于真實(shí)療法。
相對(duì)于真實(shí)療法,它要更加快速和便宜。薩諾夫在新聞網(wǎng)站usc新聞表示,以患有焦慮癥和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的退伍軍人為例,以前沒(méi)有任何辦法將他們重新帶回到戰(zhàn)場(chǎng),醫(yī)生只能通過(guò)“想象力引導(dǎo)法”來(lái)幫助患者重建深藏于當(dāng)時(shí)受到創(chuàng)傷瞬間的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境。這種辦法雖然有效,但是對(duì)于精神治療醫(yī)師而言,卻十分麻煩。尤其當(dāng)遇到想象力方面有問(wèn)題的患者,就無(wú)法奏效了。而通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),引導(dǎo)患者進(jìn)入回憶狀態(tài)會(huì)輕松很多。
薩諾夫還指出,虛擬現(xiàn)實(shí)療法對(duì)于治療飛行恐懼癥的患者而言優(yōu)勢(shì)明顯。如果采用現(xiàn)實(shí)世界的沉入式療法,通常需要購(gòu)買兩張來(lái)回機(jī)票,患者和醫(yī)生各一張。
該公司的CEO邁克爾·雅各布森對(duì)VR技術(shù)結(jié)合醫(yī)療行業(yè)的前景十分看好。他表示:“在2013年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還只是用作臨床科研工具。鑒于該技術(shù)在便利性和實(shí)用性上有所欠缺,且系統(tǒng)搭建成本相當(dāng)高昂,治療師無(wú)法為普通民眾實(shí)際診療過(guò)程采用該項(xiàng)技術(shù)?,F(xiàn)在,我們能夠把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成本降下來(lái)了,使用這項(xiàng)技術(shù)的治療師會(huì)大量增多。醫(yī)療康復(fù)應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的又一次浪潮中?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)+旅游
其實(shí)相對(duì)于以上說(shuō)的那些商業(yè)應(yīng)用,更令人好奇的是,VR技術(shù)將會(huì)創(chuàng)造出什么樣的新世界?VR與再現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界組合,應(yīng)該會(huì)將用戶直接導(dǎo)向旅游行業(yè)。
當(dāng)然,我們的推演是建立在VR設(shè)備普及的假設(shè)之上的:VR技術(shù)一大特色就是得天獨(dú)厚的臨場(chǎng)感,能夠突破對(duì)地域、時(shí)空等因素的物理限制。這種臨場(chǎng)感可以讓使用者感覺(jué)身臨其境,而這就是旅游業(yè)所需要呈現(xiàn)給旅客的。
在19世紀(jì),旅行是極為奢侈的一項(xiàng)活動(dòng),法國(guó)詩(shī)人讓·尼古拉·阿蒂爾·蘭波就曾用一首詩(shī)描繪他對(duì)旅行的向往:詩(shī)人在星光下,去尋求采集完美的神所撒下的花朵。詩(shī)人生活在別處,在沙漠、海洋。到了20世紀(jì),隨著交通方式多樣化,旅行似乎已經(jīng)變成了一種更平民化和普及化的生活方式。但實(shí)際上,它還是會(huì)受到諸多因素的影響,比如天氣、時(shí)間、距離和牽扯的精力……VR會(huì)將這所有的限制全部清除。
想象一下這個(gè)情景:你不需要離開(kāi)家門,就可以突然出現(xiàn)在紐約時(shí)代廣場(chǎng),或者在進(jìn)入法國(guó)的盧浮宮。你不再需要花費(fèi)10個(gè)小時(shí)去機(jī)場(chǎng),等待飛機(jī),在座位上無(wú)所事事,排隊(duì)入境。你需要的只是找個(gè)舒服的姿勢(shì),戴上VR設(shè)備,在不遠(yuǎn)的將來(lái),在家里環(huán)游世界。
我們?cè)?jīng)提到,在“街景”功能中,使用者將被置于街道的中心,他的視線會(huì)隨著頭部的動(dòng)作發(fā)生變化。僅需要簡(jiǎn)單的設(shè)備,你就可以漫步華爾街,穿越特拉法加廣場(chǎng)了。
2016年初,香格里拉酒店集團(tuán)就率先在市場(chǎng)營(yíng)銷方面使用了VR技術(shù)。他們讓顧客佩戴上VR頭顯設(shè)備來(lái)觀看全球各個(gè)香格里拉酒店的360度視頻,通過(guò)這個(gè)方式讓客戶感受全球各個(gè)香格里拉酒店的魅力。澳大利亞航空公司已經(jīng)將VR設(shè)備安裝在了一些特定的航班上,讓乘客在飛機(jī)上通過(guò)360度視頻探索澳大利亞大堡礁和漢密爾頓島。
這不僅可以提升乘客的飛行體驗(yàn),還可以讓航空公司宣傳當(dāng)?shù)匾恍┚哂形Φ木包c(diǎn)。
隨著對(duì)VR和旅游業(yè)結(jié)合的深入開(kāi)發(fā),“在線旅游”變成了一種跨界的商業(yè)產(chǎn)物,由各景區(qū)或者城市政府出資制作一些VR應(yīng)用,用戶只需要在家中就可以身臨其境地參觀那些可能需要排幾個(gè)小時(shí)的隊(duì)才能體驗(yàn)的項(xiàng)目了,比如盧浮宮的蒙娜麗莎畫(huà)像。這些出資制作VR應(yīng)用的組織甚至可以通過(guò)在線銷售“虛擬參觀”的門票,收回前期投入的成本。
當(dāng)然,隨著技術(shù)普及,VR對(duì)于旅游行業(yè)的變革不能僅僅依靠一個(gè)VR頭戴設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)。各種體感裝置和動(dòng)作反饋設(shè)備已經(jīng)逐漸離開(kāi)實(shí)驗(yàn)室,用戶甚至可以使用虛擬設(shè)備,隨著NASA或歷史學(xué)家參觀外太空或古代的城市。
虛擬現(xiàn)實(shí)公司YouVisit現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)全景照片為用戶提供度假地、酒店、餐廳和大學(xué)校園在線游覽服務(wù),用戶可通過(guò)頭戴顯示器來(lái)放大或縮小視野中的圖像。最近幾個(gè)月,該公司已經(jīng)將全部1000個(gè)景點(diǎn)的全景圖片數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化到三星等GearVR設(shè)備中了。
盡管尚在早期階段,公司首席執(zhí)行官阿比·曼德?tīng)桋U姆認(rèn)為虛擬游覽會(huì)很快熱門起來(lái)。目前已經(jīng)有很多酒店、旅游景點(diǎn)和企業(yè)開(kāi)始使用這家公司服務(wù),需求與日俱增。盡管他們只是把虛擬游覽當(dāng)作吸引客源的市場(chǎng)營(yíng)銷手段,這種方式的優(yōu)勢(shì)非常明顯,不會(huì)破壞景區(qū)環(huán)境,成本更低,讓全球所有人快速了解到自己的景區(qū)。
虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲
2007年,當(dāng)蘋(píng)果公司的iphone即將發(fā)布的時(shí)候,沒(méi)有人意識(shí)到手機(jī)將從根本上改變游戲產(chǎn)業(yè)。與手機(jī)游戲悄然改變游戲行業(yè)不同的是,這幾年VR就一直在高調(diào)宣傳自己將徹底改變游戲行業(yè)。
早在20世紀(jì)90年代,任天堂就推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī),代表了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的首次大膽嘗試。然而當(dāng)時(shí)的虛擬技術(shù)并不成熟,很多用戶在佩戴后出現(xiàn)了眩暈甚至頭痛的狀況,游戲少也是短板。雖然失敗,這次嘗試非常有意義。
如今,業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為這次VR技術(shù)的興起與20世紀(jì)90年代完全不同。VR所能提供的體驗(yàn)是傳統(tǒng)的2D屏幕無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
《輻射4》的游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人杰夫·加德納在使用VR設(shè)備看了一個(gè)預(yù)告片之后十分震驚,他說(shuō):“戴上VR設(shè)備之前,我還有點(diǎn)懷疑這種技術(shù)的可行性,但是之后我震驚了。我在游戲中感受到了真實(shí)的恐懼感和探索欲,如果不使用VR的話,這完全不可能實(shí)現(xiàn)。我看到在地上有一個(gè)洞,在那一瞬間,我的第一反應(yīng)是我會(huì)掉下去。不管之前的電腦或主機(jī)游戲做得有多好,都不能產(chǎn)生這種效果。VR的潛力巨大無(wú)比,它把玩家?guī)У搅硪粋€(gè)世界中。這無(wú)疑是令人興奮的?!?/p>
VR設(shè)備售價(jià)高昂,還要加上配套的硬件,這是游戲行業(yè)人士的顧慮所在。但也有人認(rèn)為起初較高的售價(jià)是VR作為一種全新的媒體很自然的事情。他們表示,VR技術(shù)在初期肯定比較昂貴,幾乎所有新技術(shù)都這樣,而且有許多問(wèn)題,但經(jīng)過(guò)幾次迭代,它們都會(huì)趨于完美,普及開(kāi)來(lái)。面對(duì)懷疑,絕大多數(shù)專業(yè)人士還是認(rèn)為這次VR浪潮不會(huì)一閃即逝。
VR對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)到底會(huì)產(chǎn)生多大的沖擊,很多人有著不同的意見(jiàn)。有人認(rèn)為VR不會(huì)成為游戲產(chǎn)品的支柱,因?yàn)殡m然VR很重要,但是人們很快就會(huì)失去熱情,除非是狂熱的粉絲。不過(guò)也有人認(rèn)為VR完全有可能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式。
玩家基本上保持觀望的態(tài)度。他們認(rèn)為,即使VR不會(huì)取代現(xiàn)在的游戲方式,也一定會(huì)有其他技術(shù)取代。現(xiàn)在人們將VR認(rèn)定為未來(lái)唯一的娛樂(lè)方式還為時(shí)過(guò)早,未來(lái)如何,我們拭目以待。
雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展并未催生出一款真正面向大眾消費(fèi)者群體的硬件產(chǎn)品,但很多公司花費(fèi)大力氣探索這項(xiàng)技術(shù)巨大潛力的事實(shí)令人驚奇。也許通過(guò)游戲這種互動(dòng)娛樂(lè)方式會(huì)讓消費(fèi)者買回家,但是只有當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在非游戲玩家領(lǐng)域中得到普及,才能為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備而為之奮斗的“終極計(jì)算平臺(tái)”目標(biāo)奠定堅(jiān)實(shí)群眾用戶基礎(chǔ)。(節(jié)選自《VR來(lái)了!重塑社交、顛覆產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)技術(shù)平臺(tái)》)
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
這是一本關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的零基礎(chǔ)入門書(shū),讀者不需要任何相關(guān)的科技知識(shí)背景,就能夠了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。
全書(shū)從虛擬現(xiàn)實(shí)的概念解釋,虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化和現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用等角度進(jìn)行闡釋,同時(shí)介紹了VR和AR的整個(gè)產(chǎn)業(yè)歷史和現(xiàn)狀,分析市場(chǎng)上主流設(shè)備的特點(diǎn)與得失,用簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言描繪了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的方方面面,以及它給世界帶來(lái)的變化。
作者簡(jiǎn)介:
才華有限實(shí)驗(yàn)室,是由一幫年輕有為又搞笑可愛(ài)的科學(xué)家、工程師、藝術(shù)家和媒體人組成。它自詡為虛擬現(xiàn)實(shí)的前哨站,其主業(yè)是優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容生產(chǎn)、資訊傳播和培訓(xùn)。但這幫年輕人還愛(ài)搗鼓一切和VR相關(guān)的有趣事情,例如一些先鋒社會(huì)實(shí)驗(yàn)。他們相信,現(xiàn)在這個(gè)頭盔里,就有你觸手可及的未來(lái)。