甘兆揚(yáng)
同之前的3部作品一樣,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》也以狙擊手為主人公,不同于前作對(duì)劇情和人物的細(xì)致描繪,本作在劇情方面顯得較為簡(jiǎn)單:其戰(zhàn)場(chǎng)定位為俄羅斯的西伯利亞地區(qū),并虛構(gòu)了一套故事情節(jié)。主角作為一名賞金獵手,受雇于未知的幕后人士,根據(jù)雇主的要求,深入冰天雪地中狙殺各類目標(biāo)人物。在游戲的結(jié)局,幕后雇主會(huì)詳細(xì)向主角介紹任務(wù)的原因及被狙殺目標(biāo)的情況,讓玩家對(duì)游戲劇情有更加清晰的了解。
總體來說,本作在劇情方面十分單調(diào),主角單純以執(zhí)行狙殺及破壞任務(wù)為己任,情節(jié)的豐富程度遠(yuǎn)低于前代作品。
在該游戲中設(shè)計(jì)有一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,基本模擬了狙擊作戰(zhàn)的各種情況,玩家可以在訓(xùn)練關(guān)掌握盡可能多的狙擊本領(lǐng),只有對(duì)狙殺技巧了然于胸,才能真正體會(huì)到這款游戲的樂趣所在。
在游戲中,狙殺才是真正的核心內(nèi)容。玩家可以自由選擇人物,不同人物的特長(zhǎng)各不相同,需要自行取舍。主角穿戴特殊的防護(hù)服同時(shí)佩戴一套功能強(qiáng)大的面具,這套面具不僅可以隨時(shí)與雇主保持通信聯(lián)系,還可以掃描一切物體及敵人,及時(shí)發(fā)現(xiàn)可利用的物品。防護(hù)服則可以保護(hù)主角免受跌落傷害,并幫助主角緩慢恢復(fù)生命值。
該游戲雖然以狙擊作戰(zhàn)為主,但實(shí)際上主角更類似于一名特工。除狙殺任務(wù)目標(biāo)外,還需執(zhí)行滲透敵人基地、破壞敵人目標(biāo)、搜集可用情報(bào)等任務(wù),潛伏和暗殺才是游戲的基調(diào)。
游戲中的武器界面
面具開啟掃描功能
在每個(gè)關(guān)卡內(nèi),主角都需要完成預(yù)定的行動(dòng)任務(wù),同時(shí)還有若干挑戰(zhàn)任務(wù)。在每關(guān)結(jié)束時(shí),游戲會(huì)對(duì)主角的表現(xiàn)進(jìn)行綜合評(píng)分,同時(shí)詳細(xì)給出各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。視任務(wù)完成情況,主角會(huì)得到相應(yīng)的金錢和點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)(在戰(zhàn)場(chǎng)上搜刮敵人尸體同樣可以獲得物品),玩家可以使用金錢和點(diǎn)數(shù)升級(jí)武器及提升技能。
游戲在狙擊設(shè)計(jì)方面下了很大功夫,狙殺目標(biāo)的難度很大,也更依賴于玩家的水平:狙擊步槍配裝的瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)會(huì)顯示風(fēng)力和風(fēng)向值,也會(huì)出現(xiàn)飛行彈頭下墜的路線提示。如果沒有熟練掌握彈道規(guī)律,十槍九空是很正常的事,玩家必須精準(zhǔn)預(yù)估彈頭的落點(diǎn),以確定實(shí)際瞄準(zhǔn)點(diǎn)。
游戲中敵人種類繁多,對(duì)付不同敵人需要應(yīng)用不同的策略:對(duì)于站位密集的敵群需要投擲石塊令對(duì)手分散再進(jìn)行暗殺,對(duì)重甲敵人需要遠(yuǎn)距離進(jìn)行狙殺避免陷入近戰(zhàn),殺死敵軍指揮官還可以搜集到有用的情報(bào)等等,需要玩家自己摸索出正確的戰(zhàn)法。在干掉敵人后必須迅速將尸體拖走,在情形不利時(shí)可以利用空箱子等物體隱藏自己。當(dāng)敵人開始警覺和搜索時(shí)必須格外小心,因?yàn)橐坏┫萑胝娼换?,主角獲勝的希望十分渺茫。此外,要十分留意敵方的狙擊手,盡可能在前期及時(shí)發(fā)現(xiàn)和消滅他們。
從戰(zhàn)術(shù)角度來看,本作將重心放在了狙擊領(lǐng)域,著力給玩家?guī)肀普娴母唠y度狙擊體驗(yàn)。在其他方面則顯得平淡無奇,武器與技能的升級(jí)體系在軍事游戲界也早已普及。
瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)會(huì)顯示風(fēng)力值及風(fēng)向圖標(biāo)(見圖中正上方)
為霰彈槍裝彈
本作給主角提供了一個(gè)全面的武器庫(kù),狙擊步槍、突擊步槍、手槍、霰彈槍,乃至輕機(jī)槍一應(yīng)俱全。此外,諸如手雷、C4炸藥、地雷等爆炸物配備也很充足。
雖然游戲沒有使用真實(shí)名稱為槍械命名,但熟悉輕武器的玩家一眼就能認(rèn)出游戲中的槍械?;旧隙家愿鲊?guó)著名的輕武器為主,如俄制AK47突擊步槍、AK12突擊步槍、SVD狙擊步槍、SVK狙擊步槍、PKM通用機(jī)槍,此外還有德國(guó)瓦爾特P99手槍、意大利伯萊塔M9手槍等等,都是較為知名的槍械。狙擊步槍方面本作提供了多款精良的槍支可供選擇,從非自動(dòng)到半自動(dòng),從輕型的SVD到重型的巴雷特等均有出現(xiàn),玩家可以自行選擇。不同武器間的性能差異巨大,武器升級(jí)體系讓玩家可以對(duì)槍支進(jìn)行個(gè)性化改裝,從大容量彈匣、消聲器、瞄準(zhǔn)鏡一直到槍身表面的迷彩涂裝均可自由選擇。就游戲環(huán)境而言,消聲器是必不可少的裝備,一支非消聲武器隨時(shí)可能驚動(dòng)敵人,招來麻煩。
主角在高處觀察敵
敵軍的裝甲車輛
敵人嚴(yán)密把守的基地
使用匕首暗殺敵人
發(fā)射的彈頭飛向敵人
敵人中彈瞬間
值得一提的是,游戲?yàn)榫褤舨綐屘峁┝素S富的彈藥種類:可以標(biāo)記敵人的標(biāo)記彈,用于打擊重甲敵人的穿甲彈,破壞電子設(shè)施的電磁彈等,最驚艷的莫過于可以自行編程的特種彈,使用這種槍彈時(shí)彈頭會(huì)自動(dòng)鎖定和飛向目標(biāo),無需玩家進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)。
此外,主角還可以布置遙控狙擊站以射殺敵人,不過需要注意的是敵方同樣也有這種裝備。監(jiān)控?cái)z像頭與巡邏無人機(jī)在游戲中的出現(xiàn)密度極高,玩家在行動(dòng)時(shí)必須慎之又慎,行蹤一旦暴露或被監(jiān)控發(fā)現(xiàn),往往就意味著圍剿的到來。雖然主角也可以大開殺戒,但面對(duì)大批敵人時(shí)下場(chǎng)往往不妙。因此,該游戲絕不是要主角逞匹夫之勇,高度的耐心和得當(dāng)?shù)闹\略才是根本,躲在暗處隱蔽處狙殺敵人才能全身而退。
同其他同類游戲一樣,本作也會(huì)以慢鏡頭回放的形式展現(xiàn)狙殺過程,除瞄準(zhǔn)鏡的十字線外,一雙銳利的眼睛和精確的估算,才能讓敵人倒在槍口之下。在游戲中,主角沒有隊(duì)友,所有的作戰(zhàn)行動(dòng)都要依靠自身完成,不過主角渾身的高科技裝備還是令玩家的底氣足了不少,潛行加狙殺就是對(duì)本作精髓的高度概括。
游戲畫面與音效渲染十分出色,將冰天雪地的西伯利亞地區(qū)呈現(xiàn)得栩栩如生,對(duì)于槍械的質(zhì)感刻畫比較優(yōu)良,槍支的細(xì)節(jié)展現(xiàn)得格外清晰。
本作的科技含量爆棚,比傳統(tǒng)的狙擊作戰(zhàn)游戲有了很大改觀,可謂刷新了狙擊作戰(zhàn)的概念,科技的飛速發(fā)展以及電子設(shè)備的普及應(yīng)用讓狙擊作戰(zhàn)有了明顯變化。置身于游戲中,玩家就是一名令敵人膽寒的無聲死神,隨時(shí)可能射出致命的槍彈。
狙擊手的傳奇故事無論是在游戲還是在現(xiàn)實(shí)中震撼了無數(shù)人,作為一款制作精良的狙擊類游戲,本作值得細(xì)細(xì)品味。
編輯/曾振宇
關(guān)卡結(jié)束后的評(píng)分