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        音樂語言在《王者榮耀》中背景音樂的應用

        2020-10-21 10:21:27劉思倩
        鴨綠江·下半月 2020年7期
        關鍵詞:王者榮耀背景音樂游戲

        劉思倩

        摘要:在當今社會,電子游戲已被人們認為是與音樂、舞蹈、詩歌、雕刻、繪畫、建筑、影視、戲劇并稱的第九藝術。電子游戲越來越被人們重視和追捧,隨之的游戲背景音樂也越來越加豐富。而如今現(xiàn)狀是,大眾在體驗游戲效果的同時,除去制作的背后除了游戲的策劃、程序、設計、以及創(chuàng)新以外,游戲的配樂、音效往往被人們從主觀上忽視了。但事實上音樂是具有感染力的,它能夠在一定程度上推動游戲劇情的發(fā)展,所以本文以當今最熱門的游戲《王者榮耀》為例,試以音樂語言、背景音樂配器以及背景音樂對游戲的影響意義等方面來闡述解釋有關音樂語言在背景音樂中的應用,使更多的人們在體驗游戲的同時,對背景音樂增添更多的了解及興趣。

        關鍵詞:游戲;背景音樂;王者榮耀;游戲配樂

        無論是電影、動畫、戲劇等藝術形式,作為觀眾都沒有辦法直接地參與故事的進程,只有當主題所揭示的情感與觀眾產(chǎn)生了同一共鳴,才使得觀眾從中體會到了這些影響所表達的內(nèi)容、情感,而這便是最初的共鳴性。但電子游戲在此基礎上進行了更大一步的發(fā)展。觀眾可以根據(jù)游戲的規(guī)則參與游戲,使得觀眾能夠通過自身的參與來推動游戲故事的發(fā)展,這也是網(wǎng)絡游戲發(fā)展能夠如此迅速發(fā)展的原因之一。

        一、《王者榮耀》背景音樂的發(fā)展與變革

        《王者榮耀》是騰訊第一款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,游戲從最開始的賽季版本一到現(xiàn)在的賽季版本十,音樂經(jīng)歷了從典型的王者、戰(zhàn)斗類型的音樂,大多為交響樂的音樂形式,到現(xiàn)在加入了許多的中國元素。如賽季五中《王者戰(zhàn)歌》,加入中國的笛子,作為中間副歌部分。在整個游戲過程中,為了體現(xiàn)游戲劇情的需要,有些音樂采用了重復策略作為加強情節(jié)作用,有些地方又通過變奏、重奏等方式來呈現(xiàn)不同的情節(jié)變化。從賽季最開始的音樂《let"s play again》到現(xiàn)在賽季十的音樂《永遠的長安城》等大量的背景音樂中,它使人們感到,在游戲更新過程中,《王者榮耀》的背景音樂也在不斷地變化,這使人們在體驗游戲中也能清晰地感受到不同的游戲背景音樂帶來的不同故事情節(jié)效果,使玩家不由自主的加深印象。

        《王者榮耀》的背景音樂從品質(zhì)上來說,一直保持著良好的制作,在創(chuàng)作方面,除去最開始的管弦樂的錄制,到現(xiàn)在慢慢開始加入中國民族樂器,如:二胡、古箏、琵琶等。使游戲背景音樂風格不再單一??v觀現(xiàn)在所有版本來說,《王者榮耀》背景音樂有90多首,包括玩家在游戲行為中出發(fā)的游戲音效,貫穿于整個游戲過程中,而且個個運用的恰到好處。

        二、王者榮耀游戲中的音樂分析

        根據(jù)市場調(diào)查,該款游戲已超過同時期播出的熱門電影、電視劇等。而除了游戲本身的成功外,其背后的團隊也是不可忽視的。在游戲的配樂上,我們可以看到王者榮耀的音頻制作團隊邀請了國外知名的配樂老師漢斯·季默來制作,并且為了使得配樂的質(zhì)量達到最佳效果,游戲制作團隊中的管弦樂隊在英國的傳奇錄音棚艾比路演室進行了樂器實錄,這也是中國首次與漢斯·季默聯(lián)手打造游戲原聲配樂,這個在電影行業(yè)以及游戲行業(yè)都是具有里程碑式的意義。

        (一)賽季S10盛世長安版本音樂分析

        盛世長安是2018新年第一個新賽季,每一個賽季更新之后,都會呈現(xiàn)一個新的主題,不一樣的游戲背景,而這次主題背景音樂名為《永遠的長安城》。從這一季的賽季更新中可以明顯的看出,在王者榮耀的背景音樂應用中已經(jīng)開始逐漸從電子音樂風格轉換成民族音樂風格之中了。此次版本盛世長安意圖呈現(xiàn)的背景本就在長安之下,以古代女帝武則天的領導時代為創(chuàng)作背景歷史依據(jù),意圖呈現(xiàn)一個盛世的長安,繁華、美麗、夢幻。背景配樂由著名的編曲家霍德華·肖親自編曲創(chuàng)作,其中應用了96位頂級演奏家的超大編制管弦樂團參與錄制,并有六十位世界頂級的演唱者共同合作演唱。不難看出此次的陣容多么的輝煌磅礴,恰恰符合了本次主題中“盛世長安”之中的磅礴氣勢。整個音樂應用中,以長笛和管弦樂隊為主旋律線。整個音樂充斥著中國的名族音樂特色。將整個民族音樂風采凸顯的淋漓盡致。且因作者為外國作曲家,在音樂的理解上結合了西方的音樂特色,從外國音樂的角度去理解中國音樂反而賦予了民族音樂不一樣的聽覺體驗。制造了獨特神秘的“東方幻想之城”的游戲背景。

        這首曲子在調(diào)式調(diào)性上采用了中國傳統(tǒng)的五聲調(diào)式。引子以簫的悠揚進行鋪墊,從遠到近,似從古代幽深的小巷緩緩穿梭到富麗繁華的大唐盛世,繁華之勢隨著輝煌的樂器合奏蔓延開來,如入其境。

        (二)賽季S9夢境游樂園版本音樂分析

        《夢境游樂園》是王者榮耀兩周年生日時推出的登陸音樂。這次創(chuàng)作的音樂和以往的交響樂風格的音樂有所不同,改變了以往的曲風,使音樂在旋律上給人一種夢幻的感覺。其目的首先是為了符合該期推出的主打英雄——夢奇,其次也是希望能給玩家們感受到一個純真的世界,讓玩家遨游在童話世界中。這首歌的靈感來自北歐,它是世界童話的誕生地。見譜例2:

        這首音樂的核心元素模仿的是北歐愛爾蘭音樂。現(xiàn)在大多愛爾蘭音樂中有很多的凱爾特音樂元素,于是很多人也把愛爾蘭音樂稱之為凱爾特音樂。凱爾特音樂是來自于凱爾特民族的音樂,具有古老而悠久的音樂風味。在凱特蘭歌曲中,我們還可以聽到小豎琴、提琴、風笛或者兩個風箱的手風琴。在這首配樂上,歌曲采用了愛爾蘭樂器錫口哨來擔任歌曲的主奏樂器,這種哨笛在愛爾蘭傳統(tǒng)音樂里使用最為廣泛,也很具有代表性,哨笛的音色一出,便使得歌曲具有童話色彩。在配器中,還采用了豎琴以及手風琴,而手風琴在音樂中代表了浪漫、歡樂、自由,這些樂器的音色都使得歌曲具有童話色彩。

        三、王者榮耀中背景音樂對王者榮耀手游的表現(xiàn)意義

        游戲的背景音樂主要是通過音樂本體的音樂語言來表達和控制。不同的節(jié)奏、速度、力度、音色、配器都會帶給背景音樂不一樣的情緒和感受,而背景音樂與網(wǎng)絡游戲的關系又是相互印稱的。不同的音樂元素的運用在游戲中的表現(xiàn)形式會帶給游戲玩家們不一樣的游戲體驗。

        在此我們以音樂要素的角度來分析,“王者榮耀”背景音樂在游戲中的表現(xiàn)力效果:

        音樂的音色主要是由不同的樂器和人聲發(fā)出的,發(fā)聲物的不同,所發(fā)出的聲音色彩也不同,那么所襯托出的情感也不同。在樂隊中常常要把不同的音色混合在一起使用,形成復合音色。在游戲《王者榮耀》中游戲人物出場時的音樂,通過樂器的音色來賦予人物的性格特色,如人物楊玉環(huán),“云想衣裳花想容,春風拂檻露華濃?!痹谠娙死畎椎墓P墨下,楊玉環(huán)的美被描繪的栩栩如生。作為古今中外的歷史人物,在進行人物設定時,楊玉環(huán)這個角色使用的武器是琵琶,那么在音樂的編創(chuàng)中,樂器的使用也必然少不了琵琶,但如果只用琵琶參與樂曲的編創(chuàng)只會讓背景音樂顯得過于單調(diào)。音樂創(chuàng)編者為了豐富楊玉環(huán)這個角色的氣質(zhì)以及使得歌曲更加的完整豐富,在歌曲配樂中還融合了哨笛,與琵琶共同擔任主奏部分,讓音樂更能體現(xiàn)楊玉環(huán)的雍容華貴。琵琶作為角色使用的武器,代表的是楊玉環(huán)人物的外在,用來代表楊玉環(huán)性格外化的形式;而哨笛則代表內(nèi)心的性格,哨笛的音色聽上去更加溫暖更加柔和,用來描繪情感,性格再好不過。同時在唐代的背景之下,音樂的風格也需迎合當時的宮廷氛圍,于是便有了現(xiàn)在聽到人物代表曲目《霓裳風華》。在音樂的下半部分,編配老師用弦樂來描述楊玉環(huán)生平的起起伏落,突出了唐代的色彩元素,將整個音樂的旋律推向了最高點。人物楊玉環(huán)也出現(xiàn)了大氣的一面,而不再是凄凄艾艾、小橋流水、小家碧玉這樣的性格,也避免了人物性格單一的特征,豐富了整首音樂所表達的情感,使音樂更具有畫面感,聲音更加的震撼。

        四、個人對音樂語言在游戲背景音樂中的發(fā)展觀點

        從最初的游戲機、小霸王中的游戲,例如《超級瑪麗》、《冒險島》、《俄羅斯方塊》,到現(xiàn)在我們用電子產(chǎn)品手機、電腦、ipad等熟知的游戲《英雄聯(lián)盟》、《QQ炫舞》、《魔獸世界》等,我們通常容易忽視在游戲中體驗到的震撼人心的交響樂對游戲本身的影響,而游戲當中的場景和效果是通過音樂來展示的,對玩家是一種直接的聽覺沖擊。而今許多玩家對游戲背景音樂的追求也越來越高,甚至會因為感興趣的游戲背景音樂而選擇一個游戲,科技的發(fā)展讓這個行業(yè)煥然一新,目前最為火熱的移動游戲市場讓這個行業(yè)相比以往的經(jīng)濟收益來說大相徑庭。游戲音樂逐漸成熟。如何在玩家玩游戲的同時使他們更具體驗感,獲得更愉悅的游戲體驗,在制作背景音樂時,使用真人真聲化的樂器對音效、音感等音樂元素使用錄音棚等設備進行真實的錄制是現(xiàn)今電子游戲處理游戲音樂的一種方式。

        根據(jù)現(xiàn)今游戲音樂的發(fā)展趨勢,可以看出在未來的幾年內(nèi),游戲配樂將更進一步的發(fā)展,游戲背景音樂的前景也會呈現(xiàn)蒸蒸日上的趨勢。未來中國游戲音樂也將呈現(xiàn)多元化,將古典、流行、民族、交響各種音樂類型融合。音樂不僅僅只是作為游戲的附屬品而存在,它將于游戲有機結合。中國民族文化是千秋萬代的炎黃子孫凝聚起來的知識財富,這些智慧的結晶發(fā)展到現(xiàn)在,也發(fā)展了各種各樣的行業(yè),同時也賦予了國內(nèi)游戲音樂極強的生命力,使國內(nèi)游戲音樂擁有了自己的民族特色。使得在游戲音樂的編配中,編曲老師不斷的將中國民族樂器與西洋樂不斷的結合。這也充分的證實了魯迅百年的名言:“只有民族的,才是世界的?!?/p>

        因此,游戲音樂的發(fā)展前景將越走越遠,在世界游戲音樂舞臺上立于不敗之地,煥發(fā)奪目的光彩。

        參考文獻:

        [1]鄒鵬:現(xiàn)代交響樂在游戲中的運用[J];《大觀》2016.11

        [2]王明升:電子游戲和電子游戲音樂的發(fā)展[J].大舞臺,2011(3): 83-84.

        [3]蔣河:電子游戲音樂的傳播研究[J].文化藝術研究,2015(2): 25-30.

        [4]邱月燁:游戲也是大片[J].21世紀商業(yè)評論,2014(5):74-74.

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