亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        淺析《與恐龍同行》中的三維影視制作技術(shù)

        2020-10-20 01:11:29李晨
        廣告大觀 2020年6期
        關(guān)鍵詞:科技藝術(shù)

        摘要:在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,要構(gòu)建現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,必須加快文創(chuàng)產(chǎn)品的迭代升級,以數(shù)字技術(shù)帶動(dòng)移動(dòng)多媒體內(nèi)容產(chǎn)品更新?lián)Q代。本文以影片《與恐龍同行》為例,對該片的相關(guān)影視制作技術(shù)進(jìn)行相關(guān)的分析與總結(jié)。

        關(guān)鍵詞:三維影視制作技術(shù);古動(dòng)物;藝術(shù);科技

        與恐龍同行 Walking with Dinosaurs 3D(2013)是一部由英國政府資助并獨(dú)立運(yùn)作的公共媒體:BBC所制作的影視作品,與2013年上映。該片熟練運(yùn)用了三維電腦合成技術(shù)附以大量真實(shí)場景拍攝以及創(chuàng)新的模型建造方式。以創(chuàng)新的故事講述模式改變了人們以往對于教育故事片的成見,并邀請了世界范圍內(nèi)權(quán)威的古生物學(xué)家Peter Dodson、Peter Larson參與到了影片的制作,對約2.5億年~6500萬年前的場景進(jìn)行了科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹厮堋?/p>

        該影片制作公司在影片制作期間邀請了眾多來自動(dòng)物考古學(xué)、美術(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)技術(shù)件運(yùn)用、動(dòng)物解剖學(xué)、動(dòng)物分類學(xué)等領(lǐng)域的專家進(jìn)行資源整合,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科知識綜合運(yùn)用。以美術(shù)學(xué)造型原理、動(dòng)物考古學(xué)相關(guān)理論為依據(jù)。以中生代古動(dòng)物為重點(diǎn),進(jìn)行資料收集,建構(gòu)數(shù)字復(fù)原信息源。以動(dòng)物解剖學(xué)為基礎(chǔ)理論加以藝術(shù)審美,運(yùn)用軟件技術(shù)MAYA、mudbox等進(jìn)行古動(dòng)物復(fù)原,并將復(fù)原過程創(chuàng)建為復(fù)原所需要的相關(guān)科學(xué)知識進(jìn)行綜合運(yùn)用,以化石為依據(jù),以復(fù)原圖為參照,通MAYA、3DMAX平臺和技術(shù)進(jìn)行描形。

        該影片的動(dòng)物模型都是以化石為依據(jù),以復(fù)原圖為參照,以動(dòng)物形體結(jié)構(gòu)高點(diǎn)和形體轉(zhuǎn)折分面線為布線依據(jù),隨后運(yùn)用交互式分割工具(Interactive Split Tool)按照結(jié)構(gòu)高低點(diǎn)進(jìn)行搭線,如肘關(guān)節(jié)與腕關(guān)節(jié)的高低點(diǎn)連接、膝關(guān)節(jié)與踝關(guān)節(jié)的高低點(diǎn)連接等。搭線完成后結(jié)合移動(dòng)(move)、旋轉(zhuǎn)(rotate)、縮放(scale)等工具對高低點(diǎn)位置進(jìn)行調(diào)控從而對整個(gè)形體進(jìn)行把控,傳統(tǒng)的建模方式主要以多邊形(polygon)建模為主,在MAYA視圖中新建一個(gè)Polygon模型,隨后用view菜單下的Image plane中Import image將復(fù)原圖導(dǎo)入,其次用插入循環(huán)邊工具(Insert Edge Loop Tool)搭建環(huán)形邊為主并結(jié)合鼠標(biāo)右鍵浮動(dòng)面板中的Vertex(點(diǎn)級別)、Face(面級別)、Edge(線級別)對整體大型進(jìn)行把控。

        數(shù)字復(fù)原成型改變以往僅以單一軟件成型方法,以MAYA、MAX數(shù)據(jù)建構(gòu)形體模型粗胚,在MAYA中導(dǎo)出obj文件再在MUDBOX中打開,其次在圖層面板中新建一個(gè)雕刻層并選擇雕刻筆刷并在側(cè)面欄調(diào)整筆刷大小與強(qiáng)度,再在下方模板欄創(chuàng)建一個(gè)適合該動(dòng)物的肌理模板,結(jié)合快捷鍵s(旋轉(zhuǎn)移動(dòng)模板)Q(顯示/隱藏模板)對其進(jìn)行形體細(xì)節(jié)矯正、肌理雕刻。

        模型完成后對數(shù)字模型進(jìn)行UV分展;再導(dǎo)出(save)展完的obj文件放到MAYA中進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。

        影射式貼圖、蒙皮;通常的三維貼圖、蒙皮是在UV分展后,進(jìn)入photoshop,根據(jù)uv坐標(biāo)進(jìn)行對位描繪貼圖,將所需素材拖入ps里,通過鼠標(biāo)左鍵+alt鍵將素材平鋪在uv線上,再通過Ctrl+T(變換)V(移動(dòng))B(畫筆)I(圖像)T(濾鏡)等工具對素材進(jìn)行擺放和處理。繪制完畢保存,這種繪制方式?jīng)]有結(jié)合生物生長規(guī)律,導(dǎo)致貼圖效果不夠逼真。每一次貼圖繪制重復(fù)調(diào)整素材使工作效率降低,同時(shí)因技術(shù)使用的單一導(dǎo)致貼圖接縫不好控制、細(xì)節(jié)無法深入處理。且出錯(cuò)率很高,過程較難控制(只有渲染后才能看到效果),在MUDBOX或Zbrush中打開整理好UV的obj模型文件,在圖層面板中新建繪畫層,利用二維平臺創(chuàng)建色彩和效果映射模板,導(dǎo)入三維平臺以筆刷平鋪結(jié)合映射實(shí)現(xiàn)具有極度寫實(shí)的動(dòng)物貼圖和蒙皮?;蛘呦葘⑺璧拿l(fā)、肌理素材導(dǎo)入PS中,參考肌理毛發(fā)的生長規(guī)律按照uv線使用Ctrl+T(變換)工具對素材進(jìn)行方向調(diào)整,確定毛發(fā)或肌理走向后再用I(圖像)A(調(diào)整)D(去色)工具將素材變?yōu)閱紊纬纱祟愋蜕锬0?。再根?jù)具體動(dòng)物的的花紋走向參考圖通過PS軟件對模板進(jìn)行深入調(diào)整(毛發(fā)、花色),用L(套索工具)P(鋼筆工具)將可用素材扣下來再用變換工具與圖層面板中的效果工具調(diào)整花紋素材使其與底板融,最后將模型導(dǎo)入MUDBOX中導(dǎo)入貼圖文件修復(fù)接縫,參考生長磨損、光照、壽命等因素,用畫筆工具對局部進(jìn)行深入刻畫,如脊椎受光照影響與膝蓋的磨損等。總之,該課題又一次將二、三維技術(shù)集成運(yùn)用,提升了技術(shù)成效。毛發(fā)制作也是如此,通常情況,毛發(fā)制作是利用MAYA中shave插件對毛發(fā)制作,但但對于大部分不熟悉動(dòng)物毛發(fā)生長規(guī)律的技術(shù)工作人員要刷出生動(dòng)、準(zhǔn)確的動(dòng)物毛發(fā)幾乎是不可能的,至少不能是技術(shù)方式流程化,成果批量化,成本很高。

        在影片的三維制作中,將皮毛長短分布規(guī)律以二維平面圖為數(shù)據(jù)生成依據(jù),并且分類創(chuàng)建模塊,導(dǎo)入三維平臺,用黑白貼圖控制Shave的General Properties(常規(guī)屬性)里的Cut Map(修剪貼圖)屬性,這樣可以更細(xì)致地控制毛發(fā)的生長。最后選中毛發(fā)ctrl+A打開屬性面板調(diào)整毛發(fā)的密度并附上貼圖文件方可進(jìn)行渲染。將再次將二、三維技術(shù)集成運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)了毛發(fā)生成技術(shù)方式規(guī)范化,流程批量化,結(jié)果標(biāo)準(zhǔn)化。

        對比我國三維影視運(yùn)用(運(yùn)動(dòng))實(shí)驗(yàn)和測試方式:

        影視運(yùn)動(dòng)表演通常骨骼的安放方式為在模版(T)顯示下進(jìn)行建層。Skeleton?骨骼?——Joint?Size?關(guān)節(jié),Display?——Animation?——Joint?Size?關(guān)節(jié)尺寸,鼠標(biāo)中鍵調(diào)整骨骼位置,再進(jìn)行骨骼鏈接。然后在IK Handle Tool中添加IK手柄,測試IK是否扭曲,可看其是否上下偏移。這種骨骼僅安放于中間位置的綁定方式容易造成骨點(diǎn)與模型結(jié)構(gòu)不對應(yīng),最終導(dǎo)致調(diào)動(dòng)畫時(shí)模型運(yùn)動(dòng)有拉伸、動(dòng)作不到位等狀況。

        因此,筆者認(rèn)為,在骨骼綁定的時(shí)候會(huì)參考動(dòng)物運(yùn)動(dòng)視頻或在view菜單下的Image plane中Import image將骨骼圖導(dǎo)入作為骨點(diǎn)安放的參考。在調(diào)動(dòng)畫的過程中通過對肩、盆骨、脊椎控制器的調(diào)節(jié)來整體把握運(yùn)動(dòng)特征;通過advancedskeleton插件中biped面板里pose和Anim對動(dòng)作與動(dòng)畫進(jìn)行傳遞。將形成的動(dòng)作傳遞到骨骼模型中進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)置。

        結(jié)語 在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,驅(qū)動(dòng)數(shù)字技術(shù)穩(wěn)定迅速地向前發(fā)展,必須規(guī)?;貏?chuàng)建系統(tǒng)化數(shù)字復(fù)原成果,開發(fā)數(shù)字衍生產(chǎn)品,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè),也由此創(chuàng)建我國文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展“軟實(shí)力”,也為未來留下豐厚的歷史文化財(cái)富。

        參考文獻(xiàn):

        [1]?曹承進(jìn);試論數(shù)字化影視后期技術(shù)應(yīng)用前景;《教師》;2014年20期

        [2]?何祥瑜;數(shù)碼影視后期技術(shù)展望淺談;《影像技術(shù)》;2013年1期

        [3]?黎泉,劉云花;二維動(dòng)畫制作中的影視后期合成軟件;《計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用》2013年13期

        [4]?李靜,曹衛(wèi)兵;非線性編輯軟件在影視后期合成制作中的應(yīng)用;《時(shí)代報(bào)告(學(xué)術(shù)版)》2012年11期

        [5]?孟瑤;影視后期特效制作及合成的重要作用;《學(xué)園》2013年32期

        作者簡介:李晨(1996-08)女,漢族,四川內(nèi)江人,碩士,研究方向:動(dòng)畫與數(shù)字科技研究。

        (作者單位:四川美術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫學(xué)院)

        猜你喜歡
        科技藝術(shù)
        筆中“黑科技”
        可愛的藝術(shù)罐
        兒童繪本(2018年22期)2018-12-13 23:14:52
        紙的藝術(shù)
        科技助我來看云
        科技在線
        科技在線
        因藝術(shù)而生
        Coco薇(2016年2期)2016-03-22 16:58:59
        藝術(shù)之手
        讀者(2016年7期)2016-03-11 12:14:36
        科技在線
        爆笑街頭藝術(shù)
        免费无码精品黄av电影| 日本一区二区在线播放观看| 暴露的熟女好爽好爽好爽| 精品无码一区二区三区的天堂| 日本人与黑人做爰视频网站 | 激情久久无码天堂| 国产噜噜亚洲av一二三区| 97cp在线视频免费观看| 亚洲成在人网站av天堂| 可以免费在线看黄的网站| 韩国日本在线观看一区二区| 国产精品久久久免费精品| 亚洲综合色区另类av| 国产一区二区精品尤物| 中文字幕一区二区三区在线看一区| 免费国产在线视频自拍白浆| 欧美a级情欲片在线观看免费| 国产极品美女高潮抽搐免费网站| 青青青草视频手机在线| 日本在线视频www色| 亚洲欧美日韩中文在线制服| 国产乱子伦视频一区二区三区| 国产亚洲3p一区二区| 久久亚洲精品成人av无码网站| 18禁男女爽爽爽午夜网站免费| 胳膊肘上有白色的小疙瘩| 日本一区二区视频在线| 无码一区二区三区亚洲人妻| 99久久久精品免费香蕉| 日韩亚洲国产中文字幕| 丰满少妇弄高潮了www| 六月丁香婷婷色狠狠久久| 亚洲中文字幕av一区二区三区人| 老熟女老女人国产老太| 男女裸交无遮挡啪啪激情试看| 91精品国产免费久久久久久青草| 久久精品天堂一区二区| 国模冰莲极品自慰人体| 欧美丰满熟妇bbbbbb百度| 亚洲精品一区二区三区国产| 国产精品亚洲专区无码不卡|