如果要用一個形象的比喻,趙鵬翀覺得,創(chuàng)作密室劇本可以看成是在三維空間寫懸疑小說,讓參與的玩家獲得沉浸的現(xiàn)實感。
因意外的邀約又一次站在劇院門前,倒吸一口涼氣,不禁回想起10年前離奇失蹤的小男孩。主人公們對自己說:“嗯,是時候面對和結(jié)束這場噩夢了。”
這是“暴風(fēng)島”密室新晉推出的“白霧劇院”主題劇情前導(dǎo)。設(shè)計師趙鵬翀用了半年時間構(gòu)思出故事梗概,之后就帶著10多人的研發(fā)團(tuán)隊完善劇情,推進(jìn)謎題、機關(guān)、美術(shù)、音效、表演等方面的設(shè)計。
密室逃脫是一種脫胎于網(wǎng)游的真人版游戲,進(jìn)入密室,參與者將被置于虛構(gòu)情節(jié)中,憑借親身體驗,經(jīng)由邏輯思考和觀察推理,不斷發(fā)現(xiàn)線索和提示,最終和隊友一起順利逃脫。在數(shù)十分鐘或數(shù)小時的時間里,游戲的未知性、挑戰(zhàn)性以及身臨其境的真實感吸引了不少年輕人。因此,營造百分百真實體驗的密室劇本設(shè)計師應(yīng)運而生。
作為北京“暴風(fēng)島”密室的創(chuàng)始人、密室劇本設(shè)計師,趙鵬翀會參與到主題密室開發(fā)的各個環(huán)節(jié),但他最享受的還是單獨創(chuàng)作內(nèi)容的階段。
“當(dāng)靈感來了,一下子就可以想出很多?!彼撵`感,大多來自曾經(jīng)看過的小說、電影、戲劇或者是打過的游戲。在趙鵬翀看來,密室劇本的創(chuàng)作本質(zhì)上是在講一個故事,情節(jié)的起伏、氣氛的渲染、情緒的變化都是吸引人的關(guān)鍵。密室逃脫主題多以推理、懸疑、恐怖為主,趙鵬翀認(rèn)為這些都只是帶動并滿足玩家情感體驗的方法?!鞍嘴F劇院”是“暴風(fēng)島”密室2017年成立以來推出的恐怖指數(shù)最高的主題,但必須用友情和愛情等情感線索推動劇情發(fā)展。
密室逃脫的概念最早來自線上游戲,2006年,美國一群網(wǎng)游設(shè)計師根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說打造了世界上第一個真人版密室逃脫游戲。從2012年到2014年,國內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)了解謎形式的密室。2015年之后,機械式、沉浸式的概念傳入國內(nèi),真人NPC(游戲中不受操縱的角色)也開始成為豐富玩家體驗的新亮點。
據(jù)美國沉浸式體驗娛樂研究機構(gòu)發(fā)布的《2019年全球沉浸式設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,北美的主流密室仍然是以解謎為主的第一代密室,真人NPC沉浸式密室還未出現(xiàn)。目前,國內(nèi)一些密室創(chuàng)意開始反輸國外。
2016年創(chuàng)業(yè)之初,趙鵬翀就致力于打造多角色、多分支、多結(jié)局的密室主題,讓每個玩家同時擁有單獨任務(wù)和團(tuán)隊任務(wù),不同的選擇也會觸發(fā)不同機關(guān)繼而進(jìn)入不同劇情。
劇情版密室逃脫一般為1至2小時不等,視玩家的闖關(guān)速度而定。為了在有限的游戲時間里增添趣味性,計算機專業(yè)、工程師出身的趙鵬翀不僅經(jīng)常親自上陣編寫代碼、設(shè)計開關(guān),還曾帶領(lǐng)團(tuán)隊用一個月的時間設(shè)計出一款能裝載20人的機械火車。玩家在簡單組裝后,就可以用手提拉動力裝置,穿梭于不同場景中。趙鵬翀認(rèn)為,技術(shù)只是一種工具,他創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在最想做的,就是用技術(shù)滿足人們的沉浸式體驗,做出一系列優(yōu)質(zhì)的實景娛樂產(chǎn)品。
像趙鵬翀最初期待的一樣,“暴風(fēng)島”已經(jīng)由北京作為起點開始向其他城市輻射,雖然受到疫情的沖擊,武漢的店面也在6月初開始正式營業(yè)。“我們今年已經(jīng)開放了品牌加盟和主題授權(quán),策劃設(shè)計部和工程研發(fā)部的工作也一直都在繼續(xù)?!壁w鵬翀說,他依然會像探索未知島嶼一樣不斷挖掘密室逃脫這一井噴式產(chǎn)業(yè)的富礦,努力打造一個個玩家公認(rèn)的經(jīng)典主題。