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        基于交互性的老年益智玩具設(shè)計(jì)研究

        2020-09-15 16:23:34姜宇朗范家順趙荘林尹鶯樺
        大觀·東京文學(xué) 2020年7期
        關(guān)鍵詞:交互性老年人

        姜宇朗 范家順 趙荘林 尹鶯樺

        摘 要:文章主要從老年人生理、心理特征入手,分析研究交互性玩具對(duì)老年人智力開(kāi)發(fā)及提高的影響,包括思維反應(yīng)、行為習(xí)慣、審美情趣等方面?;诮换バ耘c益智玩具相結(jié)合的原理設(shè)計(jì)出了一款具有易用性、趣味性、安全性等優(yōu)勢(shì)的老年益智玩具,目的在于解決玩具市場(chǎng)老人益智玩具缺乏的問(wèn)題,滿足社會(huì)老人群體的娛樂(lè)生活需要,同時(shí)也為老人益智玩具的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)提供新思路。

        關(guān)鍵詞:交互性;老年人;益智玩具

        注:本文系海南醫(yī)學(xué)院2019年國(guó)家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“基于音樂(lè)交互性的阿爾茲海默癥患者益智玩具的設(shè)計(jì)研究”(201911810014)研究成果。

        一、老齡人口的現(xiàn)狀

        目前,我國(guó)人口老齡化日益嚴(yán)重,而且老齡化進(jìn)程逐步加快。據(jù)《世界人口展望》預(yù)計(jì),我國(guó)60歲及以上老年人口數(shù)在2025年將達(dá)到3億人,2050年時(shí),我國(guó)60歲及以上老年人口數(shù)量將達(dá)到4.83億人,比2017年翻一番,占總?cè)丝跀?shù)的35.1%[1] 。老人的數(shù)量不斷在增加,老人的養(yǎng)老問(wèn)題不容忽視,如何讓老人“歡度晚年”成為時(shí)代議題,同時(shí)隨著我國(guó)老年人口的增加,出現(xiàn)了以老年人群體為目標(biāo)人群的市場(chǎng)。老年人是有市場(chǎng)需求的,針對(duì)老年人的需求生產(chǎn)產(chǎn)品,便形成了老年市場(chǎng)?,F(xiàn)在的老年市場(chǎng)主要滿足的是老人的健康和物質(zhì)需求,而對(duì)于老人的精神娛樂(lè)生活關(guān)心甚少,簡(jiǎn)單的文化和體育活動(dòng)難以滿足老年人的精神需求,造成了大部分老人單一的生活模式[2]。

        隨著年齡的不斷增長(zhǎng),人的身體機(jī)能逐漸退化,劇烈的運(yùn)動(dòng)不再適合老人。行動(dòng)上的不便,極大地縮小了老人的活動(dòng)范圍,視聽(tīng)能力的逐漸降低,也使得他們對(duì)于外界的感知和反應(yīng)越來(lái)越弱,這些都潛移默化地使老人的生活?yuàn)蕵?lè)方式從戶外活動(dòng)轉(zhuǎn)向室內(nèi)活動(dòng)。有關(guān)調(diào)查顯示,我國(guó)60歲以上的老年人有不同程度的認(rèn)知功能減退、癡呆、心理障礙與焦慮障礙,且年齡上升與患病概率呈正相關(guān)。阿爾茲海默癥已經(jīng)成為了繼心腦血管疾病和癌癥之后的第三大老人健康殺手。探究其背后的原因,往往與老年群體的大腦機(jī)能退化,社會(huì)價(jià)值感缺失,缺乏陪伴與關(guān)愛(ài)以及生活空虛寂寞等有關(guān)。因此提高老年人的生活質(zhì)量,滿足他們的情感需求也是我們應(yīng)該重視的問(wèn)題[3]。

        二、國(guó)內(nèi)外老年益智玩具現(xiàn)狀

        在國(guó)外,老年人的玩具市場(chǎng)正在不斷擴(kuò)大,主要集中在日本、北美、西歐這三大市場(chǎng),國(guó)外玩具的科技含量普遍較高,會(huì)區(qū)分年齡階段來(lái)設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容,并依托大數(shù)據(jù),依據(jù)老年用戶反饋對(duì)玩具進(jìn)行更新,實(shí)時(shí)調(diào)整,以確保玩具貼合老人的娛樂(lè)生活需要。但同時(shí)高科技在玩具中的投入應(yīng)用,也使得玩具的安全性成為問(wèn)題;其次玩具的價(jià)格昂貴,無(wú)法得到普及。

        把眼光放到國(guó)內(nèi)老年玩具市場(chǎng),可以發(fā)現(xiàn)中國(guó)雖然是玩具生產(chǎn)大國(guó),但幾乎沒(méi)有專為老年人設(shè)計(jì)的玩具,針對(duì)老年群體的玩具設(shè)計(jì)研究相對(duì)滯后,相關(guān)產(chǎn)品市場(chǎng)更是幾近空白[4]。目前流行的益智玩具依然是傳統(tǒng)的九連環(huán)、華容道、七巧板、孔明鎖、翻繩、魔方以及棋牌類的益智玩具,玩法難度各異,面向的主要是兒童和青少年群體,難以激發(fā)老人的興趣,使得老人對(duì)益智玩具的意義和功能不了解,對(duì)購(gòu)買是否物有所值也存在疑問(wèn)。

        三、老年益智玩具的設(shè)計(jì)——?jiǎng)觿?dòng)水管

        第一,該益智玩具設(shè)計(jì)之初,就以給用戶帶來(lái)良好的娛樂(lè)體驗(yàn)為目標(biāo),該產(chǎn)品的設(shè)計(jì)在研發(fā)中國(guó)傳統(tǒng)益智玩具中找到靈感并結(jié)合當(dāng)下前沿技術(shù),從外觀到操作玩法再到使用娛樂(lè)產(chǎn)品過(guò)程中的體驗(yàn),這些都在設(shè)計(jì)過(guò)程中被深入考慮并在成品上加以反映。依托社會(huì)調(diào)查研究對(duì)老年人的生理、心理、行為認(rèn)知能力進(jìn)行分析評(píng)估,明確老人的娛樂(lè)需求和對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)品的偏好,歸納總結(jié)出老年人在娛樂(lè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中“被設(shè)計(jì)”、需求單一化、社會(huì)角色被固定等問(wèn)題,得出老年人在使用娛樂(lè)產(chǎn)品時(shí)的情境影響、操作互動(dòng)等系列交互設(shè)計(jì)點(diǎn)[5],由此設(shè)計(jì)出一款老年益智玩具——?jiǎng)觿?dòng)水管(圖1)。

        第二,益智玩具在操作過(guò)程中對(duì)人有反饋,人在對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行操作時(shí)對(duì)產(chǎn)品有感情的投入,這形成人與玩具的互動(dòng)關(guān)系,不僅滿足了操作者的活動(dòng)需求,也達(dá)到了益智和情感托付的作用。動(dòng)動(dòng)水管是一款基于滑塊通路的拼接和移動(dòng)的玩具,當(dāng)玩家將滑塊管道組成一條完整的通路后,將小球放入起點(diǎn),經(jīng)過(guò)雙手水平持握玩具的抖動(dòng)動(dòng)作,將小球送入終點(diǎn),同時(shí)該玩具在終點(diǎn)設(shè)計(jì)了壓力感應(yīng)器,連接存儲(chǔ)部位和音樂(lè)播放器,在感應(yīng)到壓力后即可播放舒緩的音頻,提醒老人關(guān)卡通過(guò)的同時(shí),也可以使老人專注的精神得以放松[6](圖2)。

        第三,動(dòng)動(dòng)水管玩具設(shè)計(jì)外觀整體采用鮮艷的紅色、藍(lán)色和黃色三原色,以應(yīng)對(duì)老人視力下降、視物模糊的問(wèn)題。三原色配色處理也使得玩具的操作界面簡(jiǎn)潔大方,老人更容易分辨,減少了因?yàn)榻嚯x操作帶來(lái)的視覺(jué)混淆,同時(shí)為暖色調(diào),顏色對(duì)比度高,整體顏色觀感較協(xié)調(diào),便于老人的放松操作且可以避免審美疲勞[7]。

        第四,動(dòng)動(dòng)水管玩具主體模塊是一個(gè)帶有握把可雙手持握的盒盤,方便老人抓取,內(nèi)部是多個(gè)能移位的水管模塊,包括直通管道、彎折管道、三通管道和四面相通的萬(wàn)能管道。多個(gè)管道相互貫通排列形成一條供小球通過(guò)的完整通路。同時(shí)盒盤內(nèi)設(shè)置有用于小球滑入管道所用的入口管,所述盒盤的側(cè)面有用于小球滑出管道的導(dǎo)出孔。模塊的設(shè)計(jì)借鑒了棋盤的設(shè)計(jì)理念,能引發(fā)老人回憶,在操作過(guò)程中產(chǎn)生情感共鳴,同時(shí)在模塊設(shè)計(jì)上以簡(jiǎn)潔為主旨,拋棄不必要的裝飾,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單合理。在模塊材料選擇上選用安全無(wú)毒且可降解的塑料,以保證玩具結(jié)構(gòu)穩(wěn)定安全的前提下,盡可能減少玩具的重量,減輕老人持握操作的負(fù)擔(dān)[8]。

        第五,動(dòng)動(dòng)水管有兩個(gè)基本玩法,分別是拼圖模式和移動(dòng)模式。拼圖模式:玩家可以通過(guò)給予的限定的不同形式不同數(shù)量的管道拼接組成一條完整的通路,如何組合成一條最短的路徑或者如何組成一條最長(zhǎng)的路徑等問(wèn)題,可以充分激發(fā)玩家進(jìn)行思考,本玩具提供三個(gè)不同的難度(圖3)。移動(dòng)模式:參考華容道的玩法,盒盤分為二十份,盒盤內(nèi)放置有十九個(gè)移位模塊,留出一個(gè)空白位置以供玩家滑動(dòng)。玩家要充分利用這一空白位置,推動(dòng)十九個(gè)移位模塊,使得組成目標(biāo)完整通路。該玩法具有一定的技巧(圖4)。不同的玩法玩家都可以進(jìn)行計(jì)時(shí),還可進(jìn)行多人游戲互動(dòng),在交流娛樂(lè)中促使玩家去思考,去體會(huì),獲得成功,得到心理上的滿足感和成就感,同時(shí)拼接或者滑動(dòng)也間接給予玩家一定的活動(dòng)鍛煉[9]。

        綜上所述,本文在目前社會(huì)老年人人口激增的大背景下,分析了老年玩具在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀。針對(duì)老年人玩具越來(lái)越被人們所認(rèn)識(shí)和需要這一時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),通過(guò)剖析老人生理、心理的潛在需求,在此基礎(chǔ)上提出的玩具設(shè)計(jì)方案外形美觀、玩法多樣,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性,在鍛煉老年人身體協(xié)調(diào)性的同時(shí),還可以鍛煉大腦思維能力及反應(yīng)能力,在一定程度上滿足了老年人娛樂(lè)及健身益智的雙重需求,為老齡化社會(huì)問(wèn)題的解決做出貢獻(xiàn)。這是對(duì)老年玩具的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)進(jìn)行的有益探索,也可為同類設(shè)計(jì)提供參考。

        參考文獻(xiàn):

        [1]董克用,王振振,張棟.中國(guó)人口老齡化與養(yǎng)老體系建設(shè)[J].經(jīng)濟(jì)社會(huì)體制比較,2020(1):53-64.

        [2]王璐.老年人益智玩具研究與設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)[D].天津科技大學(xué),2015.

        [3]呂江玥,周小儒.老年玩具中的關(guān)愛(ài)設(shè)計(jì)研究[J].山東工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2018(3):71-74.

        [4]何文凱.基于多元智能理論的老年益智玩具設(shè)計(jì)研究[D].浙江工業(yè)大學(xué),2019.

        [5]李文睿.老年游戲機(jī)娛樂(lè)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究[D].西南交通大學(xué),2015.

        [6]趙寧.兒童玩具色彩設(shè)計(jì)對(duì)消費(fèi)心理的影響研究[D].湖南師范大學(xué),2013.

        [7]鄧衛(wèi)斌,劉攀,張珂.玩具模塊化設(shè)計(jì)研究[J].大眾文藝,2019(2):106-107.

        [8]蔣佳茜.基于潛在需求分析的低齡老人益智玩具設(shè)計(jì)[J].裝飾,2017(3):84-86.

        [9]史薇薇.從需求角度淺談如何為老年人設(shè)計(jì)游戲[J].新聞世界,2014(7):336-337.

        作者單位:

        海南醫(yī)學(xué)院

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