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        論網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)法保護(hù)

        2020-09-10 00:23:40張弦
        關(guān)鍵詞:著作權(quán)保護(hù)美術(shù)作品

        摘要:游戲地圖作為網(wǎng)絡(luò)游戲的核心,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的抄襲行為,即游戲地圖的換皮復(fù)制行為一直未得到法律的有效保護(hù)。目前,我國首例游戲地圖著作權(quán)侵權(quán)案一審將網(wǎng)絡(luò)游戲地圖認(rèn)定為圖形作品和美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù),為網(wǎng)絡(luò)游戲地圖提供了著作權(quán)法的保護(hù)路徑,有其借鑒意義。

        關(guān)鍵詞:游戲地圖;著作權(quán)保護(hù);圖形作品;美術(shù)作品

        一、問題的提出

        近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,形成了巨大的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),2017年我國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長23.1%,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻(xiàn)最大,全年?duì)I業(yè)收入約為2011億元,同比增長23.1%;2017年我國游戲廠商海外出口熱情高漲,網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10%1。2018年我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,可以說創(chuàng)造了驚人的GDP。

        網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,也引發(fā)了一系列知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛,在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛案件中,涉及因抄襲網(wǎng)絡(luò)游戲地圖而引發(fā)的侵權(quán)糾紛案件,是目前司法實(shí)踐中最為前沿的案件類型之一。可以說在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)充斥著大量的游戲地圖換皮復(fù)制行為,其核心玩法一成不變,皆有濫竽充數(shù)之意,對于這種“換皮復(fù)制”行為如何得到《著作權(quán)法》的有效規(guī)制成為目前亟需解決的問題。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲地圖與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系

        (一)兩者概念界定

        從網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)過程來看,網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是多種創(chuàng)作要素的復(fù)合,首先涉及運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的計(jì)算機(jī)程序,即可被計(jì)算機(jī)執(zhí)行的代碼化指令系列,這些代碼化指令序列的功能在于調(diào)用游戲資源庫里的各種游戲元素2。對于計(jì)算機(jī)游戲軟件中的各種元素所組成的游戲資源庫,包含各種文字、圖片、音頻、視頻、地圖等元素,在游戲運(yùn)行過程中,按照游戲玩家發(fā)出的操作指令,網(wǎng)絡(luò)游戲的計(jì)算機(jī)程序會隨時(shí)調(diào)用游戲資源庫中的上述元素,從而將其展現(xiàn)在游戲玩家所操作的計(jì)算機(jī)終端界面上。

        網(wǎng)絡(luò)游戲地圖相較于傳統(tǒng)觀念中的地圖是有一定區(qū)別的,傳統(tǒng)觀念中的地圖是指按照一定的比例、符號、文字等特征簡潔明了的描繪地球表面的一些情況,并提供具體的指路功能現(xiàn)狀況的圖形,傳統(tǒng)觀念中的地圖是人們?yōu)榱藢陀^存在的地理狀況、行政區(qū)劃等自然或社會現(xiàn)象進(jìn)行識別而以符號等形式來予以表達(dá)的圖形,其存在明顯的客觀事實(shí)與獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)這樣一組范疇3。而網(wǎng)絡(luò)游戲地圖則不具有地圖上述“識路”的現(xiàn)實(shí)社會功能,其通常屬于純粹虛擬化存在的表達(dá)形式,目的是使游戲處于一定的虛擬空間環(huán)境中,從而能夠使玩家在虛擬游戲世界中找到自己或?qū)Ψ降姆轿?,并指引玩家在玩游戲時(shí)的行進(jìn)路線,因此,游戲地圖屬于對虛擬存在的一種表達(dá)形式。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖在網(wǎng)絡(luò)游戲中的核心地位

        對以上兩者概念進(jìn)行梳理后,可知網(wǎng)絡(luò)游戲地圖作為網(wǎng)絡(luò)游戲的組成要素,網(wǎng)絡(luò)游戲包含了網(wǎng)絡(luò)游戲地圖。基于網(wǎng)絡(luò)游戲存在于虛擬環(huán)境中,而與其相對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖則構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲存在的基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲地圖是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心構(gòu)成要素。目前,開發(fā)一款能夠吸引人玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,必然要設(shè)計(jì)出復(fù)雜的游戲玩法,這也要求游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)出更為精細(xì)的游戲地圖,這些復(fù)雜的玩法通常都包含了游戲設(shè)計(jì)者所付出的巨大努力。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的分類及作品屬性

        (一)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的分類

        1.大地圖模式

        大地圖模式是指玩家玩游戲時(shí)展現(xiàn)在其面前的具體地圖畫面,大地圖模式又可細(xì)分成動態(tài)大地圖與靜態(tài)大地圖兩種,動態(tài)大地圖即網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的3D動態(tài)畫面全景展現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造出來后的全景展現(xiàn);靜態(tài)大地圖即玩家打游戲時(shí)呈現(xiàn)在其面前的游戲角色在游戲中的具體行動動態(tài)畫面。換句話說,此時(shí)玩家看到的動態(tài)畫面屬于整個(gè)游戲地圖中的某一具體場景圖。該場景圖以3D動態(tài)畫面的形式展現(xiàn),在表達(dá)形式上比較豐富,包括藝術(shù)加工化的道路走向、建筑物空間、掩體、樓閣亭榭、綠地等。

        2.小地圖模式

        小地圖可以概括地看到整個(gè)游戲地圖的全貌特征,有點(diǎn)類似于鳥瞰圖。該種形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖通常表現(xiàn)為平面2D畫面,玩家通常將其稱為小地圖,其是通過繪畫線條勾勒出游戲的整體方位、區(qū)域范圍、道路走向、湖泊、建筑物、掩體的形狀、堡壘、攻守雙方的大本營等所在的位置。玩家玩游戲時(shí),通過察看小地圖,可以知道其和對方所處的位置、行進(jìn)線路、障礙物和掩體的位置等關(guān)鍵性信息,從而較好地幫助玩家決定下一步的玩法。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的作品屬性

        1.網(wǎng)絡(luò)游戲地圖能構(gòu)成作品受著作權(quán)法保護(hù)

        現(xiàn)行 《著作法實(shí)施條例》第 2 條揭示了作品應(yīng)具有的內(nèi)涵,即文學(xué)藝術(shù)科學(xué)三大領(lǐng)域、智力成果、獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性四項(xiàng)要素。首先,游戲地圖屬于文學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域的智力成果,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的創(chuàng)制不是憑空產(chǎn)生的,往往一款游戲的成功制作需要開發(fā)者付出特別巨大的努力,由此認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲地圖屬于“文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果”是不存爭議的。其次,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲地圖是否具有可復(fù)制性,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖作為游戲的元素,是以代碼的形式被固定在硬件上的,可以復(fù)制在光盤或計(jì)算機(jī)硬盤上,具備有形復(fù)制的屬性,滿足著作權(quán)法上要求的“能夠通過有形形式復(fù)制”。最后,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的設(shè)計(jì)往往伴隨著大量的資金及智力的投入,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲所呈現(xiàn)出的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖各異,展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)者的個(gè)性化體現(xiàn),凝聚了策劃者與美術(shù)人員的智力成果,游戲制作者在選擇這些線條、圖形、色彩、背景時(shí),有非常大的選擇空間,表現(xiàn)了游戲制作者的個(gè)性化特征,可以說已經(jīng)達(dá)到了著作權(quán)法對作品獨(dú)創(chuàng)性的要求,體現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)者的獨(dú)立創(chuàng)作的思維?;谝陨戏治觯W(wǎng)絡(luò)游戲地圖屬于作品,應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)的保護(hù)。

        2.網(wǎng)絡(luò)游戲地圖具有獨(dú)立的作品屬性

        有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲地圖中的小地圖,即網(wǎng)絡(luò)游戲2D平面地圖屬于圖形作品、而對于3D動態(tài)游戲地圖可以作為“類電作品”和“美術(shù)作品”來獲得保護(hù);還有學(xué)者認(rèn)為一幅靜態(tài)大地圖往往由游戲制作人對該游戲的各種元素,采取各種裝飾美化方式,并通過不斷的修改、測試、上線等措施,對游戲特定地圖場景添加燈光、特效等藝術(shù)手法,使得游戲的美術(shù)效果達(dá)到了極致令人嘆為觀止的狀態(tài),應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù)4;亦有學(xué)者認(rèn)為FPS、MOBA和競速類游戲小地圖的功能性較強(qiáng),可能相比于美術(shù)作品,這些游戲地圖更接近于圖形作品。當(dāng)然,完整的實(shí)戰(zhàn)地圖則可能更接近于美術(shù)作品,就好比即便是持同一戶型圖,每個(gè)家庭的裝修都是不一樣的,比對時(shí)嚴(yán)格按照色彩、線條的表達(dá)來判斷相似度即可,而對于FPS戰(zhàn)術(shù)地圖,因其功能性主要表現(xiàn)為“指示性和標(biāo)識位置”,應(yīng)認(rèn)定為圖形作品5。

        綜上所述,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖所保護(hù)的法律性質(zhì)也會不同,據(jù)此,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖具有獨(dú)立的作品屬性,應(yīng)當(dāng)納入著作權(quán)法的保護(hù)。

        四、網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)法保護(hù)路徑

        網(wǎng)絡(luò)游戲地圖作為網(wǎng)絡(luò)游戲組成的一個(gè)具體元素,可以將其從網(wǎng)絡(luò)游戲中拆分出來,作為相應(yīng)類別的作品對其單獨(dú)進(jìn)行保護(hù),以拆分式的保護(hù)方式保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖具有可行性,在個(gè)案中做到具體問題具體分析。根據(jù)前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖中的小地圖,即網(wǎng)絡(luò)游戲2D平面地圖屬于圖形作品、而對于3D動態(tài)游戲地圖可以作為“類電作品”和“美術(shù)作品”來獲得保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)保護(hù)路徑在實(shí)踐中更具可操作性,也明確了作品屬性,減少法律認(rèn)定上的模糊性和不確定性,對游戲行業(yè)進(jìn)行有力保護(hù)。

        現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)充滿著競爭,大量相似的網(wǎng)絡(luò)游戲噴井式地出現(xiàn),其實(shí)質(zhì)都是換皮同質(zhì)化游戲,毫無新意可言。在“A游戲”地圖著作權(quán)侵權(quán)一案中,被告通過“換皮復(fù)制"的手段直接照搬“A游戲”地圖的野區(qū)、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規(guī)劃及路線、布局和游戲地圖的其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。法院通過對兩款游戲的游戲地圖進(jìn)行比照,最終認(rèn)定被告的游戲地圖構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,原告的游戲場景地圖應(yīng)當(dāng)構(gòu)成美術(shù)作品。就法院認(rèn)定的美術(shù)作品,被告以“不具有審美意義”來抗辯游戲場景地圖不構(gòu)成美術(shù)作品這一說法有待商榷,著作權(quán)法中規(guī)定的以“審美意義”來限定美術(shù)作品本身存在漏洞,到底什么樣的美術(shù)作品才具有審美意義,評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)又是什么,據(jù)此以“不具有審美意義”來抗辯應(yīng)當(dāng)認(rèn)為不具有合理性,不應(yīng)予以支持,當(dāng)然這又屬于另一個(gè)問題,在此不做過多展開。

        此前對網(wǎng)絡(luò)游戲地圖沒有準(zhǔn)確界定其作品屬性,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲案件的權(quán)利人除了主張著作權(quán)保護(hù)外,大多都會選擇就相同侵權(quán)事實(shí)主張反不正當(dāng)競爭法的保護(hù),在找不到著作權(quán)法依據(jù)的情況下,最終用反不正當(dāng)競爭法來保護(hù),用反不正當(dāng)競爭法模式保護(hù)的弊端在于不利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場秩序的建立,反不正當(dāng)競爭法保護(hù)模式僅為在個(gè)案中認(rèn)定有無受反不正當(dāng)競爭法保護(hù)的消極權(quán)益,并不是民事權(quán)利的積極賦權(quán)保護(hù)方式,不能有效保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。

        基于以上分析,網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)保護(hù)路徑更具可行性,明確界定其作品屬性,可以更有效保護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展不僅依賴于技術(shù)更依賴于創(chuàng)意,對游戲地圖的“換皮復(fù)制”行為應(yīng)該得到有效規(guī)制,防止游戲地圖被大量復(fù)制、抄襲、模仿?;谖覈W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,將具有獨(dú)創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲地圖從網(wǎng)絡(luò)游戲中拆分出來單獨(dú)作為作品予以保護(hù),對其進(jìn)行著作權(quán)的保護(hù)路徑最為可行,也將有效保護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)權(quán)利人的最大利益。

        注釋:

        1中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心與中娛智庫聯(lián)合發(fā)布:“2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告”,載新華網(wǎng),2018年2月20日訪問。

        2 祝建軍. 網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的反不正當(dāng)競爭法保護(hù)[J]. 人民司法, 2018(10):23-27.

        3陳倩倩.網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的著作權(quán)保護(hù)研究[D].上海師范大學(xué),2019.

        4周高見,易俊雄:游戲地圖換皮復(fù)制行為的違法性分析,載《深圳律師》2017 年第 2 期.

        5孫磊:網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的法律性質(zhì),知識產(chǎn)權(quán)那點(diǎn)事,2017 年 11 月 27 日.

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡介:

        張弦(1996-04-),女,漢族,甘肅天水人,2018級經(jīng)濟(jì)法學(xué)院知識產(chǎn)權(quán)法學(xué)碩士研究生。

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