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        體育視頻分析中姿態(tài)估計進展的綜述

        2020-09-07 01:50:00宗立波宋一凡王熠明王東洋李英杰
        小型微型計算機系統(tǒng) 2020年8期
        關鍵詞:體育分析方法

        宗立波,宋一凡,王熠明,馬 波,王東洋,李英杰,張 鵬

        (寧夏大學 信息工程學院,銀川 750021)E-mail:pengzhang123@nxu.edu.cn

        1 引 言

        體育視頻分析技術在體育比賽中有著廣泛的應用,是當前計算機視覺研究的一個熱點.它是體育賽事中分析和建模的過程.通過分析可以給運動員、教練員或是體育愛好者提供一定的參考,對運動員個體和團隊的表現進行系統(tǒng)評價.隨著近年計算機視覺技術的發(fā)展,計算機視覺和圖像分析在體育應用中扮演越來越重要的角色.

        對體育比賽視頻進行智能分析主要集中在技術分析和戰(zhàn)術分析兩方面.技術分析主要針對個人能力、動作規(guī)范性和體能等方面;戰(zhàn)術分析是針對指導和進行比賽的方法.利用視頻對體育運動的技戰(zhàn)術進行分析,是一種有效的提高運動員的競技水平的技術手段.基于體育視頻的內容分析的主要問題可分為:面向場景的分析、針對視頻結構的分析、對目標進行檢測與跟蹤、檢測感興趣的事件、分析和理解高級語義、戰(zhàn)術策略[1]、動作分析等方面.近年來,隨著深度神經網絡在姿態(tài)估計和動作識別領域的應用,姿態(tài)估計在人體動作識別和推理方面取得了不錯的效果,基于姿態(tài)估計的體育視頻分析快速發(fā)展.對運動員的比賽視頻進行高分辨率的錄制,將錄制的動作經過多維度的分解,得到運動員真實的動作數據,運用分析視頻的算法,科學的分解微小的動作,對其進行對比和綜合,進而對比賽的表現進行評估;可以將同一動作的不同運動員的圖像進行對比,輔助運動員找到與標準動作的差距,從而加速相應動作的改進和提升,降低訓練的重復率,提高教學的直觀性和反饋的快速性;另外,還減少了不規(guī)范的動作造成的運動損害.這樣可以促進訓練和比賽的水平提高.

        姿態(tài)估計的研究進展發(fā)展迅速,算法由原來的基于傳統(tǒng)方法的研究,逐步轉化為基于深度學習的方法.傳統(tǒng)方法在分析時耗費的時間較少,但是提取的特征不充分,在人體姿態(tài)有較大變化時,估計的誤差較大.而深度學習的方法可以利用神經網絡提取出圖像的深層次特征,在復雜的條件下,對姿態(tài)的預測更為準確,這也促進了基于深度學習方法的進一步研究.

        2 體育視頻分析系統(tǒng)與關鍵技術進展

        國外專業(yè)運動組織和國家運動隊使用視頻對運動進行分析,并將其作為科學訓練的必備手段.在個人項目中,視頻分析可以在運動員的軌跡和運動力學方面提供直觀的分析,在運動成績的提升方面效果突出;在團隊項目中,視頻分析系統(tǒng)可以對本隊和比賽對手的運用戰(zhàn)術進行分析,輔助教練選擇合適的戰(zhàn)術,最大程度上提高本隊的比賽成績.體育視頻分析系統(tǒng)應運而生,不同的分析系統(tǒng)使用的技術差異較大,因此首先介紹一下國內外的商用系統(tǒng).

        2.1 體育視頻分析系統(tǒng)應用現狀

        基于體育視頻分析的訓練、比賽輔助系統(tǒng)應用于職業(yè)體育的各個方面.TechSmith Corporation公司開發(fā)的Coach′s Eye(1)https://www.coachseye.com/應用,使用移動設備或相機記錄運動員的狀態(tài),以慢動作播放視頻并逐幀分析,并排分析對比動作,使用秒表等高級分析工具標注時間,高亮顯示動作細節(jié),通過角度測量,為運動員提供個性化的反饋,系統(tǒng)由于采用慢動作分析動作,在分析效率上需要提高;美國STATS的SportVU(2)https://www.stats.com/sportvu-football/(球員追蹤分析系統(tǒng))是最早將視頻分析技術應用于體育比賽的系統(tǒng)之一,現在發(fā)展到2.0版本.它利用4K攝像頭采集比賽圖像,基于先進的光學跟蹤技術和主動學習框架,使用統(tǒng)計算法提取球員和球的坐標,利用AI分析跟蹤數據和事件數據,以整體的視角制定比賽策略,將比賽的數據和場外訓練數據結合,減少錯誤動作對運動員造成的傷害.系統(tǒng)適用于團隊項目,在追蹤多名球員的時候,需要較長的時間進行分析.相較于國外的體育視頻分析系統(tǒng),國內的系統(tǒng)大多關注于對球員的數據分析和比賽數據的統(tǒng)計.國內的體育視頻分析系統(tǒng)中,創(chuàng)冰DATA(3)http://data.champdas.com/將每場比賽進行秒級數據切片,并采用分布式計算平臺對云端的數據進行多維度統(tǒng)計,在比賽數據統(tǒng)計方面比較準確,但是缺乏球員的動作分析;靈信體育賽事數據采集與分析系統(tǒng)(4)http://www.listensport.com/采用高速攝像機提供的足球和球員軌跡數據,采集球員運動信息,運用基于靈信體育系統(tǒng)模板匹配方法,對球員進行跟蹤,實現球員運動數據的統(tǒng)計,系統(tǒng)記錄了球員運動相關數據,通過數據分析球員的表現,在足球比賽中,對單個球員動作分析準確性有待提高.目前主流商用系統(tǒng)中主要是對運動員的數據進行統(tǒng)計和運動員個人表現的分析上,自動化程度需進一步提高,操作效率和分析的準確度有待提高.

        2.2 體育視頻分析技術研究進展

        隨著體育視頻應用需求日益旺盛,對分析技術的精度要求越來越高,促進了體育視頻分析技術的發(fā)展,研究的對象也由低層次的特征轉向高層次的特征.Hanna等[2]研究了視頻內容的自動分類,使用視頻中的顏色特征,通過隱馬爾可夫模型(HMM)分類視頻序列.Ouyang等[3]在跳水視頻語義分析中采用本體推理的方法,利用高級語義挖掘體育視頻信息.Hua等[4]對棒球進行了分析,驗證了識別投球速度對事件檢測和視頻內容檢索的作用,它可以提取感興趣的視頻,在檢測事件方面具有良好的效果.Wang等[5]針對足球視頻中的注釋采用高級語義粗時間限制語義匹配,利用圖像處理將視頻和文本事件同步,結合高級特征分析視頻.Stein等[6]提出可視化系統(tǒng),使用軌跡和運動分析技術對足球視頻中的區(qū)域、事件和球員進行相關分析,增加了分析的準確性.Yoon等[7]對籃球比賽的視頻剪輯進行自動分類,同時跟蹤籃球的運動,利用上下文信息跟蹤球員,設計球隊的戰(zhàn)術策略,結合多模特征強化了視頻中球員的跟蹤分析和比賽分析.表1展示了當前研究的進展.

        表1 體育視頻關鍵技術對比

        近年來,在團隊運動中對戰(zhàn)術水平的研究逐步發(fā)展.Suzuki等[8]利用深度極限學習機(DELM),在足球比賽視頻中對球隊戰(zhàn)術進行分析,引入球隊雙方戰(zhàn)術相關性,提高了戰(zhàn)術估計的準確性;Decroos等[9]探討了足球中戰(zhàn)術分析的不足,使用專業(yè)足球比賽收集的事件流的數據,利用空間和時間信息,實現了自動戰(zhàn)術識別;Andrienko等人[10]通過將多種信息綜合分析足球比賽中的戰(zhàn)術,利用動態(tài)聚合方法,結合靈活的查詢技術,取得了不錯的效果.

        在單人運動中,對運動員的分析主要集中在動作分析上.Chen等[11]提出了一個瑜伽訓練系統(tǒng),通過集成計算機視覺技術,系統(tǒng)通過提取身體輪廓,骨架,主導軸和特征點,從前視圖和側視圖分析訓練者的姿勢.然后,根據瑜伽訓練的領域知識,提出了可視化的姿勢矯正指令,在糾正訓練者的姿勢方面具有較高的準確性.Meng等[12]為了監(jiān)督和分析職業(yè)運動中的運動員訓練的運動姿勢,使用一種深度關鍵幀提取方法,用于分析舉重運動訓練視頻,并且所提出的DKFE在關鍵姿態(tài)概率估計和關鍵姿態(tài)提取方面優(yōu)于對比方法.姿態(tài)估計已成為體育視頻分析中的研究熱點,下一節(jié)將介紹人體姿態(tài)的研究進展.

        3 體育視頻分析中的人體姿態(tài)估計

        在體育視頻分析中,通過慢動作播放視頻并逐幀分析,在分析效率上需要提高.近幾年,人體姿態(tài)估計的研究不斷發(fā)展,在評估人體動作準確性方面有了優(yōu)秀的表現.現在從基于整體部件、基于特征模型和基于單目/多目/多傳感器等方面,回顧現在的人體姿態(tài)估計算法研究現狀.

        3.1 基于整體的方法

        基于整體/部件的人體姿態(tài)估計方法可以分為基于整體的方法和基于部件的方法.其中主要使用深度學習方法對圖像中的人體姿態(tài)進行映射關系的處理.

        在基于整體的方法中,Alexander等[13]提出了一種基于深度神經網絡(DNN)的人體姿態(tài)估計方法,作者將姿態(tài)估計表示為針對身體關節(jié)的基于DNN的回歸問題,通過一系列的DNN回歸量,得到了高精度的姿態(tài)估計值.與其他方法相比,該方法具有以整體方式推理姿態(tài)的優(yōu)點,網絡架構如圖1所示;Fan等[14]使用雙源深度卷積神經網絡(DS-CNN)從單張圖像中估計2D人體姿態(tài),整合局部部分外觀和每個局部部分的整體視圖,通過聯合檢測確定圖像塊是否包含身體關節(jié),借助聯合定位,找到在圖像塊中關節(jié)的確切位置,該方法利用整體視角進行學習,如圖2所示;Yang等[15]將領域先驗知識納入框架,并且結合DCNN和可變形混合部分實現了端到端的人體姿態(tài)估計,可以應用于循環(huán)模型或樹形結構模型.基于整體的方法在關節(jié)點定位上,受歸一化的距離影響較大,需要選擇合適的歸一化距離,強化定位關節(jié)點的準確性.

        圖1 基于DNN的姿態(tài)回歸的示意圖[13]

        圖2 DS-CNN架構[14]

        3.2 基于部件的方法

        由于基于整體的方法需要領域先驗知識的支持,具有一定的局限性,而基于部件的方法可以不需要先驗知識,通過將部件整合連接成人體姿態(tài),增加姿態(tài)估計的準確度.最先進的基于部件的方法在它們的關聯方法上是不同的.cao等人[16]將關節(jié)與部分親和力場和貪婪算法聯系起來,該方法使用非參數表示(部分親和字段(PAF))來學習將身體部位與圖像中的個體相關聯.該體系結構對全局上下文進行編碼,允許貪婪的自下而上解析步驟,無論圖像中的人數如何,都能保持高精度,同時實現實時性能,見圖3;Papandreou等人[17]檢測個別關節(jié)并預測關聯的相對位移,生成一種基于單鏡頭模型的無框自底向上的多人圖像姿態(tài)估計和實例分割方,方法中的PersonLab模型使用基于部件的建模處理語義級推理和對象-部件關聯,基于全卷積架構,并允許有效的推理,對出現在場景中多人姿態(tài)估計具有較好的效果;kocabas等人[18]將多任務和MultiPoseNet結合可以聯合處理人員檢測、關鍵點檢測、人員分割和提出的估計問題,并且通過姿勢殘差網絡為檢測到的人分配關節(jié),形成自底向上的多個體姿態(tài)估計體系結構,在多人場景中效果超過MPII MultiPerson基準的方法.基于部件的方法中,容易丟失跟蹤的人體信息,并且自底向上方法會誤檢關節(jié)點,采用將視頻幀間的時間順序與部件模型結合方法,可以有效提高檢測的準確率,進而提高人體姿態(tài)估計的精度.

        圖3 雙分支多級CNN的體系結構[16]

        3.3 基于特征的方法

        在基于特征/模型中,傳統(tǒng)的方法分為基于人體特征和基于模型的方法.基于人體特征的方法不需要明確的身體模型,也不需要標記身體部位,可以通過圖像輪廓恢復人體姿勢.

        在基于人體特征的方法中,Taylor等[19]采用一種基于鄰域分量分析(NCA)框架學習非線性嵌入的方法,每張圖片是由兩個卷積、子采樣層和一個全連接層處理,見圖4,通過卷積擴展到真實大小的圖像,解決了視覺上匹配相似姿勢但具有不同衣服,背景和其他外觀變化的人的復雜問題;Arjun等[20]提出了一個兩階段的過濾方法,改進低層次特征檢測器,結合全局定位改善了不受約束的人體姿態(tài)估計效果;Rodrigo等[21]在RGB圖像上使用2D多層次的外觀特征表示,利用基于CNN的身體部位檢測器可以檢測不同層次的部位,提高了自下而上部位檢測器的性能.基于人體特征的方法,需要選擇合適的人體特征,同時需要大量的人體關節(jié)點的標注,在網絡訓練的時間上花費較大,采用弱監(jiān)督的訓練方式可以提升訓練效率,減少訓練時間.

        圖4 卷積NCA回歸(C-NCAR)[19]

        3.4 基于模型的方法

        由于人體是非剛性的,運動比較靈活、復雜,具有不規(guī)則性,基于模型的方法被提出,解決基于特征的不穩(wěn)定性.Yang等[22]采用基于零件模型表示的靜態(tài)圖像中的人體姿態(tài)估計方法,使用每個部分的模板混合捕獲零件之間的上下文共現關系,增強了編碼空間關系的標準彈簧模型,提高了姿態(tài)估計的準確率和速度;Chen等[23]將深度卷積神經網絡(DCNN)和圖形模型結合,由于局部圖像測量既可用于檢測部分(或關節(jié))以及預測它們之間的空間關系(圖像依賴成對關系),采用DCNN來學習圖像塊內部件的存在及其空間關系的條件概率,提升了在LSP和FLIC數據集上的準確度;chu等[24]等使用雙向樹結構模型判斷人體各關節(jié)在特征層面的關系.基于模型的方法可以對人體關節(jié)出現的位置進行限制,減少將背景檢測出關節(jié)點的幾率,提升關節(jié)位置檢測的準確性.然而卻解決不了關節(jié)間的遮擋問題,可以引入先驗知識和關節(jié)點的統(tǒng)計信息,提高遮擋的關節(jié)點檢測率.

        3.5 基于單目/多目/多傳感器融合的方法

        根據采集視頻的方式可以分為單目、多目、多傳感器融合的方法,單目采集的視頻是彩色圖像;多目采集的視頻是3D圖像;多傳感器融合采集的視頻包含彩色圖像和深度圖像.不同的輸入圖像采用了不同的姿態(tài)估計算法.

        3.5.1 基于單目的方法

        在基于單目的方法中,將單目視頻作為輸入進行人體姿態(tài)估計.代欽等[25]使用單目靜態(tài)圖像作為輸入,對相鄰像素中類似的圖像進行整合,在人體部位搜索時通過超像素完成,利用可變形部位模型實現部位識別,有效降低了在部位識別中背景的干擾,在姿態(tài)估計中獲得了較好的結果;肖澳文等[26]采用的實驗模型使用單目視頻輸入源,通過改進的順序化卷積神經網絡提取人體空間信息和紋理特征,確定頭部和四肢關節(jié)點的位置,將節(jié)點投影到三維空間,降低了人體姿態(tài)估計的誤差;Pavlakos等[27]使用人體關節(jié)提供的序數深度提供的監(jiān)督訓練卷積網絡,利用單幅圖像的輸入,有效的提高了準確度.基于單目的視頻輸入的方法,雖然取得了較好的效果,但是在光照、顏色、紋理的變化中,單目視頻缺少足夠的信息解決問題,尤其是在體育運動中,運動員之間由于劇烈運動,造成的遮擋比較嚴重,對多人之間的姿態(tài)估計產生影響,而基于多目的方法可以較好的解決問題.

        3.5.2 基于多目的方法

        在基于多目的方法中,Steven等[28]提出了一個用于多個人的多視圖3D姿態(tài)估計的管道,其結合了最先進的2D姿勢檢測器和利用信任傳播優(yōu)化的3D肢體約束的因子圖.該系統(tǒng)明顯優(yōu)于先前的最新技術,具有更簡單的肢體依賴模型,增加了人體姿態(tài)估計的魯棒性;Fang等[29]使用多個攝像機的2D姿勢利用姿勢語法解決3D姿態(tài)估計的泛化問題.Dong等[30]使用多路匹配算法在所有視圖中聚類檢測到的2D姿勢,將得到的聚類在不同視圖上編碼同一人的2D姿勢及關鍵點的一致對應,進而推斷出每個人的3D姿勢,通過實驗驗證了所提出的方法的有效性;Wei等[31]給定一組不同視角的2D關節(jié)位置,利用視圖一致性的約束提高3D人體姿態(tài)估計性能;Qiu等[32]結合多視圖幾何先驗的跨視圖融合方案,從多視圖中高性能的恢復3D人體姿態(tài).基于多目的視頻輸入方法,可以解決輕微遮擋、形變、人體尺度和采集角度等干擾問題,提供較為準確的3D信息.但是,在體育運動中,存在的嚴重遮擋和球員衣服的干擾,使基于多目的人體姿態(tài)估計效果變差.可以引入如紅外傳感器等的多種傳感器,減少遮擋和干擾,提高體育運動中的人體姿態(tài)估計精度.

        3.5.3 基于多傳感器的方法

        近年來,隨著多傳感器的技術發(fā)展,提供更加精確的人體姿態(tài)信息的多傳感器技術應用于人體姿態(tài)估計領域.韓麗等[33]使用運動捕捉系統(tǒng)通過基于特征平面相似性匹配的方法計算模型各關節(jié)的運動數據參數,在人體姿態(tài)分析中具有較高的準確性和魯棒性;Yang等[34]使用圖像、集合描述符、彩色圖和深度圖等多個輸入源通過對抗性學習框架預測的3D的人體姿態(tài)估計,提高僅具有2D姿勢注釋的野外圖像的姿態(tài)估計;Tang等[35]使用基于稀疏特征點校準彩色圖和深度圖,得到三維關節(jié)點的信息恢復人體姿態(tài).在基于多傳感器方法中,受室外環(huán)境的影響較大,對環(huán)境的要求較高,可以應用于室內體育運動,減少光照條件的干擾.

        4 姿態(tài)估計數據集及算法性能對比分析

        在本節(jié)中,首先介紹用于姿態(tài)估計的數據集和評價指標.然后將近年比較主流的方法的性能結果進行了對比分析.

        4.1 姿態(tài)估計相關的數據集

        目前研究所用的主流人體姿態(tài)數據集包括2D和3D兩類.其中2D人體姿態(tài)數據集如表2所示[36].常見數據集包括MSCOCO[37],MPII[38],LSP[39],FLIC[40],PoseTrack[41]和AI Challenger[42].

        表2 2D人體姿態(tài)數據集[36]

        現有的3D人體姿態(tài)數據集大多來自于室內采集,一般對拍攝環(huán)境有較高的要求,包括 Human3.6 M[43]和MPI-INF-3DHP[44]等,如表3所示.

        表3 3D人體姿態(tài)數據集

        4.2 評價指標

        在2D姿態(tài)估計中,使用的評價指標是正確估計的身體部位百分比(PCP)和mAP.

        PCP選擇肢體長度作為基準,評估頭部,軀干,上臂,下臂,大腿和小腿的檢測精度.PCK選擇歸一化距離作為基準,評估七個關節(jié)的檢測精度,包括頭部,肩部,肘部,腕部,髖部,膝部和踝部.PCKh@0.5意味著在頭部尺寸的0.5的閾值內認為關節(jié)的檢測是成功的.mAP反映了所有關節(jié)的平均PCKh檢出率.

        與2D姿態(tài)估計的評價指標不同,3D姿態(tài)估計的評價指標采用MPJPE(關節(jié)平均誤差),它以毫米為單位測量預測和真實關節(jié)位置之間的平均距離.MPJPE的值越小,3D姿態(tài)估計越準確.

        4.3 性能比較分析

        從2D和3D方面分別比較了各個方法的性能.表4中列出的方法顯示了在MPII和LSP數據集上通過PCP和mAP評估的所有關節(jié)的平均準確度.

        基于表4,在PCP評價指標下,基于整體的方法,Fan等[14]提出的DS-CNN方法取得了最高的準確度;在基于模型的方法中,Chen等[23]提出的方法利用圖像依賴成對關系,提升了在LSP上的準確率;在mAP的評價指標下,Cao等[16]采用多分支的CNN取得了優(yōu)秀的準確度.在2D姿態(tài)估計中,使用多分支的CNN可以提升檢測的準確度.

        表4 2D人體姿態(tài)估計方法的比較

        雖然基于2D的姿態(tài)估計算法取得了不錯的效果,但是在體育運動中,由于人體的身高、衣服和背景遮擋的影響,降低了姿態(tài)估計的準確性.基于3D的姿態(tài)估計可以有效減少上述問題的影響.

        3D姿態(tài)估計的算法性能對比如表5所示.在基于單目的方法中,Pavlakos等[27]提出的方法在數據集上實現56.2%的MPJPE,由于大多數的3D數據集是在室內環(huán)境下采集,不能實現2D人體數據集的可變性,而在體育運動中,人體的形變更加劇烈,作者使用2D人體姿勢數據集上的序數深度的附加注釋,減少了對精確3D真實值的需求;在基于多目的方法中,Wei等[31]使用視圖不變的3D人體姿態(tài)估計的方案實現了56.6%的MPJPE,在體育運動中,捕捉視角的多樣性和人體姿態(tài)的靈活性對于姿態(tài)估計來說是一些挑戰(zhàn),作者通過視圖不變判別網絡強化對身體關節(jié)的約束,顯著提高3D人體姿態(tài)估計的性能;在基于多傳感器的方法中,Yang等[34]實現了58.6%的MPJPE,雖然深度卷積神經網絡(DCNN)在受約束的實驗室環(huán)境中的數據集上取得了顯著進步,但是在體育運動中很難獲得3D姿勢注釋,作者使用對抗性學習框架,它將完全注釋的室內數據集中學習的3D人體姿勢結構提煉為2D姿勢注釋的室外圖像,可以有效提高室外體育運動中的姿態(tài)估計性能.特別值得一提的是Qiu等[32]提出的跨視圖融合方法大幅度改進了MPJPE,實現了26.21%的MPJPE,在室內數據集上利用可見視圖的特征融合和RPSM,改進獨立計算的2D姿態(tài),雖然在室外的體育運動中環(huán)境影響較大,仍然可以將多視圖融合改進2D姿態(tài)估計的思路運用在體育運動中的3D姿態(tài)估計.

        表5 3D人體姿態(tài)估計方法的比較

        5 結束語

        本文對最近幾年的體育視頻分析系統(tǒng)和人體姿態(tài)估計算法進行了較全面的綜述.最后給出了未來的研究方向.由于體育運動的連續(xù)性,姿態(tài)分析與時間的關系越來越密切,引入時序可以有效解決遮擋;體育姿態(tài)數據集需求明顯增加,準確注釋的數據集將會是提升人體姿態(tài)估計準確性的重要基礎;基于多模態(tài)信息和將幾何先驗知識加入到網絡特征融合中,促進網絡結構的改進,提升3D姿態(tài)估計的準確率,這是未來體育運動中3D姿態(tài)估計的重要方向,為以后體育視頻分析性能的提升提供了新的方法.

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