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動(dòng)視暴雪8月份公布的收益顯示出強(qiáng)勁的一面,這家游戲發(fā)行商表示,其GAAP(會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)收入為19.3億美元,較上年同期的14.0億美元增長(zhǎng)了38%,而非GAAP每股收益為81美分,而去年同期為53美分。動(dòng)視暴雪大大超出了預(yù)期,其主打游戲之一的《使命召喚》用戶激增。官方歸因于視頻游戲的增長(zhǎng),認(rèn)為疫情之下人們待在室內(nèi)自?shī)首詷返臅r(shí)間更多了。
《使命召喚:戰(zhàn)地》是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的新大逃殺模式,游戲規(guī)則是三名球員組成的團(tuán)隊(duì)與多達(dá)150名球員競(jìng)爭(zhēng)掠奪的全部目的是通過搶劫、竊取和完成合同來(lái)收集現(xiàn)金。自3月中旬以來(lái),《使命召喚:戰(zhàn)地(Warzone)》的下載量達(dá)到7500萬(wàn)。業(yè)內(nèi)分析師計(jì)算,該公司截至6月30日的第二季度報(bào)告非GAAP每股收益為64美分,收入為16.9億美元。按非GAAP計(jì)算,每股收益為97美分,收入為20.8億美元,動(dòng)視暴雪的市值約為666億美元。
可能出于對(duì)疫情的擔(dān)憂,首席執(zhí)行官鮑比考·尼克解釋:“游戲只是一種娛樂方式,體驗(yàn)的人越多,他們與游戲的聯(lián)系越緊密。但我們不知道游戲是否可以‘證明經(jīng)濟(jì)衰退,因?yàn)楦嗟娜耸スぷ?,可支配的收入減少,更不用說玩游戲了。因此,這是一個(gè)問題,即參與度的提高能否長(zhǎng)期抵消可支配收入的減少。”
Warzone的體育場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)斗
《魔獸世界》執(zhí)行制作人約翰·海特在直播中公布了不少玩家關(guān)心的“暗影之境”典藏版內(nèi)容
從數(shù)據(jù)來(lái)看,PC游戲平臺(tái)上《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新生命消耗是先前游戲的兩倍多?!妒姑賳尽返挠螒騼?nèi)凈預(yù)訂量比上一季度增長(zhǎng)了一倍以上,是去年同期的五倍左右,創(chuàng)下了新紀(jì)錄,意味著每個(gè)ID后面都有新興加入的玩家。
自《戰(zhàn)地》發(fā)布以來(lái)的第一個(gè)完整季度,在新老玩家的推動(dòng)下,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的播放小時(shí)數(shù)同比增長(zhǎng)了8倍。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在《使命召喚》游戲的發(fā)布區(qū)之外增加了比以往任何時(shí)候都更多的玩家,其中大多數(shù)是《戰(zhàn)地風(fēng)云》的升級(jí)版本。
免費(fèi)游戲《使命召喚:移動(dòng)》的參與度和玩家投資均實(shí)現(xiàn)了季度環(huán)比增長(zhǎng),這得益于就地避難所和季節(jié)性內(nèi)容更新以及游戲玩法的改進(jìn),該游戲每個(gè)季度每天產(chǎn)生的凈預(yù)訂量都比前一個(gè)季度高。
動(dòng)視暴雪現(xiàn)在沒有透露其下一款《使命召喚》游戲的消息,該游戲被認(rèn)為是《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》,有合作的營(yíng)銷公司確認(rèn)《使命召喚》的下一批產(chǎn)品將在今年晚些時(shí)候從Treyarch和Raven Software軟件公司獲得。自2010年以來(lái),Treyarch就一直負(fù)責(zé)《使命召喚》“黑色行動(dòng)”系列的開發(fā)工作。而Raven Software近年來(lái)打造了《使命召喚4》重制版和《戰(zhàn)區(qū)》等作品。
新作將是“黑色行動(dòng)”系列的重啟之作,且背景設(shè)在冷戰(zhàn)時(shí)期的傳言可信度非常高。本作將包含單人戰(zhàn)役模式和在線多人模式,并會(huì)登陸次世代平臺(tái)。
除此之外,暴雪旗下《魔獸世界》的資料片《暗影之地》也頗受追捧,該公司表示,秋季訂單非常多,新作將于第四季度首次亮相?!妒赝蠕h》也從一年前開始增加參與度,《爐石傳說:外域的灰燼》新作在該季度首次亮相。
除了IP類的重磅游戲,日前游戲和電子競(jìng)技分析公司 Newzoo 發(fā)布的視頻游戲行業(yè)的年度報(bào)告也頗受關(guān)注。報(bào)告顯示了電子游戲行業(yè)的規(guī)模和現(xiàn)狀,據(jù)預(yù)計(jì),2020 年全球游戲行業(yè)來(lái)自消費(fèi)者的收入將達(dá)到1593 億美元,同比增長(zhǎng)9.3%。到 2023 年底,這個(gè)市場(chǎng)將超過 2000 億美元。
重要的是,該數(shù)據(jù)不包括游戲內(nèi)廣告收入和消費(fèi)者之間交易的游戲數(shù)字資產(chǎn)市場(chǎng)。對(duì)于許多手機(jī)游戲公司來(lái)說,游戲中的廣告是一個(gè)很重要的收入來(lái)源。據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù),僅在美國(guó),去年游戲內(nèi)廣告就為行業(yè)帶來(lái)了約 30 億美元的收入,疫情之下,人們外出的意愿降低,某種意義上重新振興了千億美元的全球游戲產(chǎn)業(yè)。
Switch軟硬件幾乎實(shí)現(xiàn)了同步熱賣,這在過去是不可想象的銷售配比
根據(jù)游戲銷售數(shù)據(jù)提供商Famitsu的數(shù)據(jù),日本的游戲和游戲設(shè)備的銷量在今年上半年達(dá)到了自2012年以來(lái)的最高水平。8月7日,游戲主機(jī)龍頭日本任天堂發(fā)布截至今年6月30日的季度財(cái)報(bào),營(yíng)收3581億日元,同比大漲108.1%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1447億日元,同比暴漲427.7%,而此前統(tǒng)計(jì)的分析師預(yù)期僅為710億日元。
毫無(wú)疑問,疫情對(duì)于主機(jī)游戲龍頭的業(yè)績(jī)催化具有決定性的作用。其中游戲主機(jī)Switch在報(bào)告期內(nèi)總共銷售568萬(wàn)臺(tái),游戲軟件銷售達(dá)到5043萬(wàn)件,同比增長(zhǎng)均超過100%。熱門大作《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》在這一季度熱賣1063萬(wàn)件,使得總銷量達(dá)到2240萬(wàn)件。
任天堂表示,受到疫情造成的商品短缺影響,備受關(guān)注的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》在今年3—5月出現(xiàn)實(shí)際銷量下滑的情況。到今年7月為止,這款“居家減肥游戲”銷售量突破400萬(wàn)套,該公司還在加大生產(chǎn)確保供應(yīng),以便創(chuàng)造更大的銷售神話。
另外,根據(jù)PS游戲主機(jī)廠商索尼公布的2020財(cái)年第一季度的財(cái)報(bào)顯示,附加游戲內(nèi)容(例如游戲內(nèi)貨幣或先前購(gòu)買的游戲的新功能)在4月至6月這一季度帶來(lái)了23億美元的收入,占游戲軟件總收入的一半以上。預(yù)計(jì)截至2021年3月的財(cái)年,視頻游戲業(yè)務(wù)的銷售額將增至2.5萬(wàn)億日元(240億美元),比去年同期增長(zhǎng)約四分之一。
該公司表示,盡管電視和立體聲音響銷量下降出現(xiàn)了赤字,但4月至6月季度的銷售和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)與去年同期相比基本持平,這是因?yàn)橐曨l游戲玩家蜂擁而至選擇數(shù)字訂閱服務(wù),下載了更多游戲或者更新。
任天堂的電子游戲《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》銷量大增
索尼甚至表示,預(yù)計(jì)將于今年晚些時(shí)候發(fā)布的PlayStation 5機(jī)器能夠抵消其他地區(qū)的虧損,并幫助該公司本財(cái)年的銷售出現(xiàn)小幅增長(zhǎng)。首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki表示,對(duì)于7年來(lái)再度更新的PlayStation5,價(jià)格預(yù)計(jì)在450美元到500美元之間:“我們有望憑借新品從Covid-19的影響中恢復(fù)過來(lái)。”