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        基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng)研究

        2020-08-31 05:42:24林木丁雨單麗君
        機(jī)電信息 2020年20期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)輔助

        林木 丁雨 單麗君

        摘要:簡要介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及AR+3D打印技術(shù)的應(yīng)用情況,闡述了基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng)的構(gòu)建和實(shí)現(xiàn)過程。該系統(tǒng)利用Unity3D引擎,以3D打印模型為研究對象,將3D打印技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了虛擬和真實(shí)環(huán)境的融合顯示。系統(tǒng)發(fā)布于PC端并應(yīng)用于3D打印工作和機(jī)械結(jié)構(gòu)教學(xué)中,對于促進(jìn)機(jī)械行業(yè)的智能化發(fā)展具有重要意義。

        關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);3D打印;Unity3D引擎;仿真教學(xué)

        0 引言

        近年來隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D打印技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域日益擴(kuò)大。同時,3D打印技術(shù)不斷改進(jìn),操作簡便,使許多制造商開始將人工智能技術(shù)與3D打印機(jī)結(jié)合使用,可以大大縮短整個工程項(xiàng)目的設(shè)計(jì)周期。

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是虛擬現(xiàn)實(shí)研究的重要分支,它是隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和成熟而產(chǎn)生的,因此兩者之間有著密不可分的關(guān)系。混合現(xiàn)實(shí)是指將現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境按一定比例混合。通常虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過構(gòu)建封閉的沉浸式環(huán)境,將用戶帶入計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)則相反,它試圖將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息插入用戶的實(shí)際工作環(huán)境中。

        1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及AR+3D打印技術(shù)的應(yīng)用

        1.1? ? 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是近年來學(xué)術(shù)界的研究熱點(diǎn),是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要分支。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過將計(jì)算機(jī)生成的虛擬圖像實(shí)時疊加到真實(shí)環(huán)境中,獲得了與傳統(tǒng)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完全不同的視覺效果。

        與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用了多傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和立體顯示技術(shù),從而可以將用戶周圍的真實(shí)環(huán)境與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境整合在一起。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過可視化技術(shù)生成真實(shí)環(huán)境中不存在的虛擬對象,然后通過傳感技術(shù)將虛擬對象添加到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,然后將虛擬對象和真實(shí)環(huán)境集成到立體顯示設(shè)備中,最后將一種貼近真實(shí)感官效果的新環(huán)境呈現(xiàn)在用戶眼前。

        1.2? ? AR+3D打印技術(shù)

        美國康奈爾大學(xué)已經(jīng)開發(fā)了3D打印+AR技術(shù),通過AR視覺來控制3D打印的模型生成,從而節(jié)省了企業(yè)的生產(chǎn)成本。

        利用3D打印+AR技術(shù),我國成功完成了首例高科技骨科手術(shù)。該手術(shù)使用AR技術(shù)檢查患者身體的病變部位,然后將患者的檢查圖像數(shù)據(jù)導(dǎo)入計(jì)算機(jī)中生成詳細(xì)的病變部位3D模型,最后由3D打印技術(shù)打印出人體組織。在手術(shù)中使用3D打印+AR技術(shù),有助于醫(yī)生進(jìn)行準(zhǔn)確的手術(shù)規(guī)劃,從而大大提高手術(shù)的成功率和安全性,并且3D打印機(jī)打印出來的人體組織模型更適合患者。

        3D打印+AR技術(shù)是未來3D打印技術(shù)的重要發(fā)展方向。AR和3D打印技術(shù)的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,可以縮短打印時間,提高打印效率,從而節(jié)省企業(yè)生產(chǎn)成本。

        2 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng)構(gòu)建

        利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將3D打印的虛擬幾何模型投影到真實(shí)環(huán)境中的正確位置,并與真實(shí)打印區(qū)域?qū)R,以實(shí)現(xiàn)虛擬和真實(shí)對象的融合顯示。虛擬現(xiàn)實(shí)融合系統(tǒng)按從上到下、從左到右的順序遍歷層次樹模型中的每個節(jié)點(diǎn),渲染并生成虛擬和真實(shí)的融合場景。

        基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng)工作原理:由攝像機(jī)收集3D打印工作場景的視頻流信號,并通過對3D打印工作場景進(jìn)行解碼來獲得真實(shí)3D打印場景的輸入圖像、視頻流,從計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系統(tǒng)獲得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所需的虛擬對象模型和相關(guān)信息,并通過該軟件讀取3D打印模型的信息。

        3 基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)

        本系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過程中用到了Unity3D引擎及其AR Foundation插件。ARFoundation是Unity3D引擎構(gòu)建的一個AR開發(fā)平臺。2017年,Apple公司與Google公司相繼推出了各自的AR開發(fā)SDK工具包ARKit和ARCore,分別對應(yīng)iOS平臺與Android平臺的AR開發(fā)。ARKit和ARCore推出后,極大地促進(jìn)了AR在移動端的普及發(fā)展,將AR從實(shí)驗(yàn)室?guī)氲狡胀ㄏM(fèi)場景中。由于當(dāng)前的移動手機(jī)操作系統(tǒng)主要由iOS與Android兩大系統(tǒng)統(tǒng)治,ARKit和ARCore分別服務(wù)于各自的系統(tǒng)平臺,這意味著軟件生廠商要開發(fā)一套移動AR應(yīng)用就必須使用ARKit開發(fā)一個iOS版本,使用ARCore開發(fā)一個Android版本,這無疑增加了開發(fā)時間與成本。

        ARCore提供了Android、Android NDK、Unity、Unreal開發(fā)包,ARKit官方只提供了Xcode開發(fā)包,這也提高了利用其他工具進(jìn)行開發(fā)的開發(fā)者的學(xué)習(xí)成本。在這種情況下,Unity3D構(gòu)建了一個AR開發(fā)平臺,這就是ARFoundation,這個平臺架構(gòu)于ARKit和ARCore之上,其目的就是利用Unity3D的跨平臺能力,構(gòu)建一種與平臺無關(guān)的AR開發(fā)環(huán)境,換句話說,ARFoundation對ARKit與ARCore進(jìn)行了再次封裝,并按照用戶的發(fā)布平臺自動選擇合適的底層SDK版本。

        開發(fā)人員借助AR Foundation,可以在Unity3D中以多平臺的方式開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。該軟件包提供了一個供Unity3D開發(fā)人員使用的界面,但本身并未實(shí)現(xiàn)任何AR功能。要在目標(biāo)設(shè)備上使用AR Foundation,還需要添加針對該平臺的軟件包,例如iOS平臺的ARKit XR Plugin或Android平臺的ARCore XR Plugin。

        系統(tǒng)中各個組件的功能:

        3.1? ? AR Session

        每個AR場景應(yīng)包含一個AR Session組件來管理全局,AR Session可以附加在任何的GameObject上,并通過在目標(biāo)平臺上啟用或禁用AR來控制其生命周期。

        如果啟用“Attempt Update”選項(xiàng),則設(shè)備將嘗試更新AR軟件,但此功能的支持與否取決于平臺類型。

        3.2? ? AR Session Origin

        AR Session Origin的目的是將可跟蹤特征轉(zhuǎn)換為Unity3D場景中的位置、方向和比例。AR設(shè)備通過在“session space”中提供其數(shù)據(jù),并由AR Session Origin轉(zhuǎn)換到Unity3D空間。AR Session Origin還可以縮放虛擬內(nèi)容并將偏移量應(yīng)用于AR相機(jī)。

        4 結(jié)語

        借助基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng),我們可以最終將3D打印場景與虛擬模型實(shí)時融合,以形成虛擬與真實(shí)環(huán)境相融合的3D打印工作環(huán)境。通過Unity3D引擎發(fā)布應(yīng)用程序,將基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D打印輔助系統(tǒng)應(yīng)用于3D打印工作和課程教學(xué)中。

        [參考文獻(xiàn)]

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        收稿日期:2020-07-06

        作者簡介:林木(1985—),男,遼寧丹東人,碩士,博士研究生,講師,研究方向:機(jī)械現(xiàn)代設(shè)計(jì)方法、機(jī)械CAD/CAE等。

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