【摘 要】作為心理治療的一種方式,游戲治療近年來得到越來越多的認可和關(guān)注。實踐表明,基于初中生開放與閉鎖共存的心理特點、好奇和創(chuàng)造的心理優(yōu)勢,游戲治療在初中生心理輔導中可以得到有效運用,尤其是在輔導關(guān)系建立、信息收集、狀態(tài)評估、情緒疏導等環(huán)節(jié)都有著突出的優(yōu)勢。
【關(guān)鍵詞】游戲治療;初中生;心理輔導
【中圖分類號】G448? 【文獻標志碼】B? 【文章編號】1005-6009(2020)56-0040-03
【作者簡介】張帆,江蘇省蘇州學府中學(江蘇蘇州,215004)教師,一級教師。
一、游戲治療與心理輔導
游戲是兒童的語言,在游戲中,兒童擁有豐富的想象和成長空間,他們表達、創(chuàng)造、自我療愈,同時也能體驗自我控制和成長。在游戲這個深度放松而又高度專注的場域中,游戲者幾乎不需要依賴外界的獎懲就能自發(fā)地投入其中。在學校心理工作中,心理輔導教師也可以借助游戲這一媒介,與學生進行更多潛意識層面的溝通,讓學生在游戲中自然地表達自己的情感,呈現(xiàn)內(nèi)心困擾,通過指導或非指導性的游戲治療方式得到療愈、獲得發(fā)展。
青少年相較兒童身心都成熟許多,他們更希望能夠被當成大人看待,因此,筆者嘗試用游戲的方式輔助心理輔導工作。經(jīng)過一段時間的實踐發(fā)現(xiàn),游戲治療在輔導關(guān)系建立、信息收集、狀況評估、情緒疏導等方面都有較好的應(yīng)用。
二、游戲治療在初中生心理輔導中的運用
(一)促進輔導關(guān)系的建立
學校心理輔導中良好的咨訪關(guān)系是第一位,心理輔導教師應(yīng)充分尊重、傾聽、理解學生,游戲可以為咨訪雙方架起溝通的橋梁。如許多心理輔導室都有發(fā)泄球,發(fā)泄球除了有助于調(diào)節(jié)情緒,也可以被用于互動游戲幫助建立咨訪關(guān)系。
學生C入校僅僅幾天,班主任就在她的手臂上發(fā)現(xiàn)了很多被刀片劃傷的痕跡。初次訪談,學生C坐在我面前,低著頭一言不發(fā),無論我怎么和她互動,她都沒有表情和語言的回應(yīng)。我拿起桌上的玩具發(fā)泄球遞給她,示意她捏捏看。她接過去,輕輕地捏了一下。我站起來,也示意她站起來,“我們來玩游戲好嗎?”她點點頭。我指著前面的墻壁對她說:“我們來試試把球扔到墻上的那朵花上?!彼亚蛉恿顺鋈?,扔出的那一刻她笑了。我們輪流扔球,“接下來,每扔一次,就說一件關(guān)于自己的事情。”“我的名字叫……”“我的家里有……”“我喜歡做……”“我今天感覺……”看似簡單的游戲促進了我們之間良好關(guān)系的建立。
(二)用于評估和資料收集
青少年渴望表達又羞于表達,游戲創(chuàng)設(shè)了包容的空間,以一種隱性的方式讓他們在充分安全、不被評價的環(huán)境中表達自己,心理輔導教師也可以借由游戲進一步收集信息。以代幣游戲評估情緒為例:
學生Y是一名九年級男生,由班主任轉(zhuǎn)介而來。大部分時間,學生Y看起來和其他男孩沒有什么兩樣,但有時候,一點點小刺激就會讓他悲憤不已,他沖出教室,跑到河邊,哭過一場之后他又會恢復為那個沉默的男孩。
學生Y的情緒體驗究竟如何?他感受到了什么?于是,我采用代幣游戲?qū)λ那榫w進行評估。我拿出一張紙,讓他記錄下一天的故事,并讓他用代幣的個數(shù)給自己的情緒感受評分。這種方式收到了效果,學生Y越來越放松,話也越來越多,我也收集到繼續(xù)訪談所需要的信息,包括他的家庭狀況、作息情況、情緒狀態(tài)等。更重要的是,他以自己為主體對情緒進行了回望、審視和評價。游戲為情緒表達創(chuàng)設(shè)出口,當日常事件和情緒得到了梳理,他也邁出了解決自己問題的第一步。
(三)在信息澄清中的作用
澄清是心理輔導中的一個重要步驟,也是較容易被卷入的過程,心理輔導教師若是夾雜過多評價,學生就會容易產(chǎn)生阻抗。游戲用作信息澄清則有效應(yīng)對了這一問題,以便利貼游戲澄清憤怒等級為例:
八年級學生T常常因憤怒而采取過激行為,如砸桌子、打架、沖撞校門等。初中生因為認知水平的局限性,往往難以理解行為背后的原因,在區(qū)分事實和想法上也存在一定困難。為幫助他理清情緒狀態(tài),我拿出便利貼,在每一張便利貼上記錄下他敘述的一個憤怒事件。然后,將白板分為上、中、下三個區(qū)域,最高等級是“暴怒”,中間等級是“憤怒”,最低等級是“生氣”,邀請他將便利貼貼入三個區(qū)域。他想了想,很快將“被教師批評”“被同學指責”放入“暴怒”區(qū)域,將“作業(yè)太多”放入“憤怒”區(qū)域,而“生氣”區(qū)域沒有貼便利貼。我與他交流:“看著這些在不同等級區(qū)域的憤怒事件,你有什么感覺?”學生T說:“我也不總是那么憤怒的?!薄皯嵟旧頉]有問題,誰都會有憤怒的時候。如果有可能,你希望自己的憤怒在哪個等級?”學生T指指中間這個區(qū)域。通過便利貼游戲,他理清了自己的情緒狀態(tài),我們也共同找到了階段性的輔導目標。
(四)提供紓解情緒的空間
游戲在情緒調(diào)節(jié)中能發(fā)揮較大的作用,廣義而言,無論是繪畫治療還是沙盤治療,均是以游戲的方式提供表達空間、紓解情緒。讓游戲者感到舒適的并非游戲中的物件,而是他們在游戲創(chuàng)造中體驗到的安全感和適宜感。日后,即使面對具象事物的消失,他們依然能夠體驗到內(nèi)心的適宜,這便是利用了內(nèi)在的資源。
1.肥皂泡游戲應(yīng)對緊張。
在輔導中常常遇到緊張的個案,需要引導他們放松身體。吹肥皂泡是一個引導身體放松的好方法,該游戲要求學生吹一個盡可能大的肥皂泡,在心理輔導教師的引導下,學生會發(fā)現(xiàn)一口氣可以吹出很多小肥皂泡,但是只有深吸一口氣、慢慢吐出,才能吹出一個大肥皂泡。反復練習吹大肥皂泡的過程,實際上是完成了深呼吸練習,游戲中的愉快感也有助于學生放松心情。
2.氣球爆炸游戲增強掌控感。
氣球爆炸游戲要求學生在氣球上寫一種自己不喜歡的感受,如被忽視、委屈、傷心等,然后坐破這個氣球(須穿著長褲)。在這一過程中,學生要上下左右移動身體來壓破氣球,同時克服內(nèi)心的恐懼。隨著氣球爆炸,學生能體驗到一種由緊張到放松的心理過程,體驗到通過自身努力克服不良感受的過程,以此增強自我掌控感。
3.搞怪的裝扮游戲化解恐懼。
恐懼是學生體驗較多的一種情緒,曾有學生表露自己在地下車庫遇到黑影后惶恐不安。搞怪的裝扮游戲,讓學生先畫出恐懼的事物,即“這個恐懼像什么,把它畫出來”,然后為這個恐懼的形象增加搞怪元素,如“請給它畫一頂搞怪的帽子”“戴一串有趣的項鏈”等。在游戲的過程中引導學生表達恐懼,進而增強對未知事物的控制感,化解恐懼情緒。
三、游戲治療的注意事項
(一)營造良好的心理環(huán)境
學生來到心理輔導室時往往帶著自身的情緒壓力,輔導室輕松溫馨的心理環(huán)境尤為重要,同時,心理輔導教師親切的話語、溫暖的表情也有助于學生表達。因此,心理輔導教師首先要放松心情,進入游戲的輕松狀態(tài),然后才能進入學生的內(nèi)心世界。
(二)靈活選擇游戲方式
游戲種類豐富多樣,既可以參考書籍內(nèi)容,也可以根據(jù)實際情況和經(jīng)驗進行創(chuàng)造。游戲治療在素材利用上沒有固定的模式,如處理恐懼,既可以在紙上畫出來,也可以在想象中畫出來;代幣評估既可以用硬幣,也可以用卡片;情緒故事可以是學生自己的故事,如果學生帶有阻抗,也可以先從虛構(gòu)的故事講起。心理輔導教師要將身邊的素材創(chuàng)造性地運用于心理輔導中。
(三)跟隨學生的游戲狀態(tài)
游戲的種類多樣,而學生的特質(zhì)也不盡相同,因而不同的學生和游戲之間會產(chǎn)生不同的效果,心理輔導教師要跟隨學生的游戲狀態(tài)。同時,游戲是自然而然的過程,當學生不想游戲或不想做某種游戲時,應(yīng)接納和跟隨學生的狀態(tài),尋找適合的游戲方式。
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