林嵐
【摘? 要】信息技術(shù)的快速發(fā)展加快了3D技術(shù)成熟的腳步。在游戲制作中運(yùn)用3D技術(shù),吸引了更多的人關(guān)注游戲行業(yè),加快了游戲行業(yè)的發(fā)展。如今,3D游戲已經(jīng)成為游戲玩家的日常娛樂(lè)方式,游戲玩家對(duì)于游戲的質(zhì)量也提出了更高的要求。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)游戲的質(zhì)量與效果至關(guān)重要,論文圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用展開(kāi)了討論。
【Abstract】The rapid development of information technology accelerates the pace of maturity of 3D technology. The application of 3D technology in the game production has attracted more people's attention to the game industry and accelerated the development of the game industry. Nowadays, 3D game has become the daily entertainment mode of game players, and game players also put forward higher requirements for the quality of the game. The game scene design is very important to the quality and effect of the game. This paper discusses the application of virtual reality technology in 3D game scene design.
【關(guān)鍵詞】3D游戲;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);游戲場(chǎng)景;設(shè)計(jì);應(yīng)用
【Keywords】3D game; virtual reality technology; game scene; design; application
【中圖分類(lèi)號(hào)】TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文章編號(hào)】1673-1069(2020)06-0188-02
1 引言
3D游戲就是三維游戲,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下,在游戲中運(yùn)用3D技術(shù)更符合游戲的發(fā)展要求。隨著3D游戲種類(lèi)的增多,游戲玩家在選擇3D游戲時(shí),會(huì)更看重游戲的質(zhì)量,設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景可以有效地增強(qiáng)游戲角色、故事的真實(shí)性與立體性。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到3D游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,可以為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
2 3D游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性
場(chǎng)景、角色、各種渲染特效共同組成了3D游戲所呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面。在游戲畫(huà)面中,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)可以增加畫(huà)面的美感及運(yùn)行效果。游戲場(chǎng)景和繪畫(huà)構(gòu)圖擁有極為相似的原理,繪畫(huà)的角色背景與游戲場(chǎng)景類(lèi)似。在3D游戲中,除了游戲中的角色,各種造景及模型都屬于游戲場(chǎng)景的范疇。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的質(zhì)量對(duì)游戲畫(huà)面的表達(dá)具有很強(qiáng)的影響力,如果游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不佳,即便人物角色構(gòu)建得很完美,也會(huì)降低游戲整體對(duì)于玩家的吸引力。游戲場(chǎng)景對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),就是其玩游戲時(shí)的畫(huà)面背景,通常情況下,游戲?qū)ν婕伊粝碌纳羁逃∠螅紒?lái)源于具有美感的游戲場(chǎng)景以及人物形象,只有畫(huà)面好看的游戲才會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生吸引力,可以說(shuō),游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲本身的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力具有重要的意義。除此之外,游戲場(chǎng)景的質(zhì)量對(duì)于角色形象及各種渲染特效也具有很大的影響力,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師不僅可以利用游戲場(chǎng)景彌補(bǔ)游戲角色上存在的不足之處,還可以進(jìn)一步豐富其他渲染特效所展示出的效果,提高游戲的整體水平,讓玩家獲得更好的體驗(yàn)。因此,在3D游戲畫(huà)面制作過(guò)程中,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)發(fā)揮著重要作用。
3 3D游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
3D游戲主要包括四個(gè)特點(diǎn):一是模型結(jié)構(gòu)可以在3D游戲中進(jìn)行顯示,這就在很大程度上影響著硬件資源的使用,所以在設(shè)計(jì)3D原畫(huà)時(shí),要綜合考慮多方面的問(wèn)題,同時(shí),還要考慮后期制作的面數(shù)問(wèn)題,盡量設(shè)計(jì)模型制作面數(shù)相對(duì)少的高質(zhì)量設(shè)計(jì)圖紙;二是3D游戲呈現(xiàn)出的最終形式是圖片,這就對(duì)2D方面提出了更高的要求;三是2D游戲表現(xiàn)出來(lái)的是平面效果,原畫(huà)的精度直接影響游戲所呈現(xiàn)出來(lái)的精準(zhǔn)度,對(duì)于3D游戲的精準(zhǔn)度來(lái)說(shuō),主要受到模型構(gòu)造及制作的影響,并沒(méi)有對(duì)刻畫(huà)環(huán)節(jié)提出很高的要求;四是設(shè)計(jì)師要想在3D環(huán)境中創(chuàng)設(shè)一個(gè)立體化的環(huán)境,必須具有較強(qiáng)的空間感、立體感,還要從整體角度來(lái)照顧每一個(gè)景色的造型,從視覺(jué)方面對(duì)游戲的主題及基調(diào)進(jìn)行整體化把握。3D游戲需要借助空間立體計(jì)算技術(shù)來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行操作。站在編程的角度來(lái)看,游戲中的人物、場(chǎng)景等基礎(chǔ)模型都需要通過(guò)3D立體模型來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)者應(yīng)用空間立體編程算法對(duì)游戲的人物角色進(jìn)行控制。在3D游戲中,對(duì)游戲中的氛圍進(jìn)行合理營(yíng)造也是十分重要的,不同的游戲氛圍可以為玩家?guī)?lái)不同的感受,將玩家?guī)У接螒蚯榫持?,營(yíng)造游戲中的小社會(huì)。雖然游戲的實(shí)現(xiàn)是在一個(gè)虛擬的世界之中,但是,設(shè)計(jì)者要讓玩家尋找到一種與真實(shí)社會(huì)之間的平衡感。雖然游戲并不是真實(shí)的,但是設(shè)計(jì)者可以通過(guò)游戲來(lái)對(duì)真實(shí)社會(huì)進(jìn)行再現(xiàn),這就會(huì)為游戲玩家?guī)?lái)真實(shí)的體驗(yàn),而這種體驗(yàn)來(lái)源于真實(shí)的社會(huì),同時(shí),又比真實(shí)的社會(huì)更加有趣,這也是游戲玩家越來(lái)越喜愛(ài)3D游戲的重要原因。設(shè)計(jì)者在對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)制作時(shí),要保證游戲場(chǎng)景的豐富性、多變性,同時(shí),要確保游戲場(chǎng)景能幫助游戲玩家快速地了解游戲的主題,激發(fā)玩家的興趣,讓玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗(yàn)。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)用的方法
4.1 設(shè)計(jì)原則
場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)3D游戲場(chǎng)景的過(guò)程中要發(fā)散思維,不斷優(yōu)化創(chuàng)新游戲場(chǎng)景,但是也要遵守一定的原則。首先是趣味性原則,很多玩家玩游戲的目的就是緩解自身的壓力,使身心得到放松,因此,玩家對(duì)于游戲的趣味性是非常關(guān)注的,設(shè)計(jì)人員要注意提升游戲的趣味性,否則玩家就會(huì)對(duì)游戲失去興趣,這就要求設(shè)計(jì)者要根據(jù)游戲的具體類(lèi)型通過(guò)采取趣味設(shè)計(jì)的方法,對(duì)游戲場(chǎng)景展開(kāi)設(shè)計(jì);其次是有益性原則,游戲不僅要具有趣味性,還要保證其有益、合理,否則游戲的負(fù)面影響會(huì)導(dǎo)致玩家失去興趣,所以游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要有益、合理;再次是文化性原則,設(shè)計(jì)人員在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中要融入相應(yīng)的文化元素,借助游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)原有的文化陣地進(jìn)行鞏固;最后是創(chuàng)新性原則,與時(shí)俱進(jìn)是每個(gè)行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的保證,設(shè)計(jì)人員要針對(duì)游戲的界面與內(nèi)容進(jìn)行不斷優(yōu)化創(chuàng)新,不僅可以提升游戲的整體效果,打造更多的知名游戲,還可以有效地規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),確保更高的游戲收入。3D游戲比傳統(tǒng)的游戲更加立體、真實(shí),玩家可以與外界展開(kāi)互動(dòng),與隊(duì)友聯(lián)合共同來(lái)完成任務(wù),游戲所帶給玩家的刺激感更加明顯。
4.2 科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)3D游戲中的科幻場(chǎng)景時(shí)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以讓玩家對(duì)游戲的滿意度進(jìn)一步提升,同時(shí),也吸引更多玩家來(lái)關(guān)注、參與游戲,進(jìn)而提高游戲所創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),在參與3D游戲的過(guò)程中,身心得到了充分放松,特別是3D游戲中的科幻場(chǎng)景,可以幫助玩家更好地投入游戲之中,感受更為真實(shí)的科幻游戲場(chǎng)景。設(shè)計(jì)科幻游戲場(chǎng)景對(duì)于設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰(zhàn)性,設(shè)計(jì)人員運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)確保游戲場(chǎng)景的創(chuàng)新性及趣味性。科幻場(chǎng)景其實(shí)就是人類(lèi)幻想出來(lái)的場(chǎng)景,玩家要在虛擬科幻場(chǎng)景的帶領(lǐng)下,快速地進(jìn)入虛擬世界當(dāng)中,這就需要設(shè)計(jì)者具有較高的審美能力,不斷優(yōu)化創(chuàng)新3D游戲中的科幻場(chǎng)景,特別是要注意對(duì)細(xì)節(jié)的把握與處理,不斷提高游戲場(chǎng)景的真實(shí)度,讓用戶收獲更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),進(jìn)而提高游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
設(shè)計(jì)人員在開(kāi)展科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)前要設(shè)定好游戲的風(fēng)格。設(shè)計(jì)科幻游戲場(chǎng)景存在一定的難度,這就要求設(shè)計(jì)人員具有豐富的想象力,對(duì)科幻游戲場(chǎng)景進(jìn)行合理布置,讓玩家在游戲過(guò)程中體驗(yàn)神秘的未知世界。
4.3 冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3D游戲玩家通常具有較強(qiáng)的冒險(xiǎn)精神,冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景可以更好地滿足玩家的冒險(xiǎn)精神需求。傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲帶給玩家的游戲體驗(yàn)是單一的,玩家只能利用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)來(lái)對(duì)游戲界面進(jìn)行操作,進(jìn)而控制角色,這樣的游戲體驗(yàn)感不佳。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及科技力量加快了3D游戲的發(fā)展速度,3D游戲大大滿足了玩家的冒險(xiǎn)需求,讓玩家收獲更好的感官體驗(yàn)。玩家借助相應(yīng)的設(shè)備,與游戲中的人物角色進(jìn)行結(jié)合,對(duì)真實(shí)世界中的事物進(jìn)行模擬,這樣玩家可以置身于游戲之中,體驗(yàn)游戲角色所帶給玩家的刺激感。
設(shè)計(jì)人員在冒險(xiǎn)類(lèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中,要把握以下幾個(gè)方面的問(wèn)題:首先,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要與用戶的需求進(jìn)行緊密結(jié)合,設(shè)計(jì)出科學(xué)、有益的冒險(xiǎn)場(chǎng)景;其次,冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景的布置要合理,確保玩家可以在最短的時(shí)間內(nèi)融入3D游戲中;最后,加強(qiáng)冒險(xiǎn)類(lèi)游戲場(chǎng)景在色彩方面的設(shè)計(jì),做好概念色的上色工作,讓玩家在游戲中體驗(yàn)更具趣味性、更真實(shí)的冒險(xiǎn)游戲場(chǎng)景。
5 結(jié)語(yǔ)
3D游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)人員要認(rèn)真學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不斷提高自身的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力。本文首先對(duì)3D游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性進(jìn)行了分析,然后就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法進(jìn)行了描述,希望可以幫助3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員更好地開(kāi)展工作,為用戶帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲,使用戶收獲更好的游戲體驗(yàn)。
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