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        基于3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用

        2020-08-13 07:15:57阿不都外力阿布都瓦依提
        衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年11期
        關(guān)鍵詞:設(shè)計者動漫影視

        阿不都外力?阿布都瓦依提

        【摘要】在先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的支持下,各行各業(yè)中都涌現(xiàn)出了更多的先進(jìn)技術(shù),3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計領(lǐng)域中的出現(xiàn)與應(yīng)用,帶動了整個行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,很多優(yōu)秀的影視動漫作品也不斷涌現(xiàn)出來。傳統(tǒng)的影視動漫設(shè)計技術(shù)在3D技術(shù)出現(xiàn)后,發(fā)生了巨大的改變。3D技術(shù)融合了信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等先進(jìn)的技術(shù),讓影視動漫作品以一種全新的形式呈現(xiàn)在大眾面前,推動了影視動漫設(shè)計進(jìn)行了改革。在3D技術(shù)的支持下,人物設(shè)計、影片場景等都發(fā)生了很大改變,呈現(xiàn)出別樣的效果。本文圍繞3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用,展開了討論。

        【關(guān)鍵詞】影視動漫設(shè)計;3D技術(shù);應(yīng)用

        中圖分類號:TN37 ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1673-0348(2020)011-127-03

        Application of 3D technology in animation desig

        Abdus·Abuduwaiti

        (Urumchi Vocational University School of Information Engineering, Urumqi, Xinjiang

        Abstract : With the support of advanced science and technology, more advanced technology has emerged in all walks of life, 3D technology in the field of film and television animation design and application, driving the development and progress of the entire industry, many excellent film and television animation works also continue to emerge. The traditional film and television animation design technology in 3D technology, has undergone great changes. 3D technology integrates information technology, digital technology and other advanced technology, so that film and television animation works in a new form presented in front of the public, and promote the film and television animation design reform. With the support of 3D technology, the character design, film scene, etc. have changed a lot, showing a different effect. This paper focuses on the application of 3D technology in the design of film and television animation, and discusses it.

        Keywords: Film and television animation design; 3D technology; application

        在科技快速發(fā)展的背景下,3D技術(shù)應(yīng)運而生,并得到了廣泛的應(yīng)用,如今,3D技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了很成熟的地步,在影視動漫設(shè)計領(lǐng)域中,貢獻(xiàn)了巨大的力量,已經(jīng)成為影視動漫設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的重要組成部分,且具有良好的發(fā)展前景。3D技術(shù)融合了先進(jìn)了數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)、仿真技術(shù)等先進(jìn)的技術(shù),3D圖形并不是真實存在的,可以看作是三維圖形。在先進(jìn)的信息技術(shù)的支持下,虛擬的三維圖形投射到人們面前,讓人們看懂更加生動、立體、形象的畫面內(nèi)容。在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用3D技術(shù),實現(xiàn)了現(xiàn)實與虛擬之間的整合,讓人們獲得了更加獨特的視覺享受,加快了3D技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

        1. 3D技術(shù)的概述

        1.1 現(xiàn)階段的3D技術(shù)

        如今,世界各國都基本進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)時代,信息化技術(shù)還在飛速的發(fā)展之中,在這樣的時代大背景之下,3D技術(shù)也得到了快速發(fā)展,隨著3D技術(shù)的不斷發(fā)展、成熟,其被應(yīng)用的空間也在不斷加大,在游戲領(lǐng)域、影視領(lǐng)域、廣告領(lǐng)域中都可以看到3D技術(shù)的運用。在影視動漫領(lǐng)域中,設(shè)計人員在應(yīng)用3D技術(shù)時,首先要利用相關(guān)媒體軟件對虛擬世界進(jìn)行模擬,然后再調(diào)控虛擬世界中的場景以及虛擬世界中的人物等素材,素材的調(diào)控要以素材實際的形狀、實際尺寸為基礎(chǔ),結(jié)合具體的要求對素材的運動狀況、動畫參數(shù)等進(jìn)行設(shè)定,比如說:影視要求、虛擬世界的背景要求、模型設(shè)定要求等,模擬其運動軌跡,讓虛擬生物展開行動,并立體的呈現(xiàn)在觀眾面前。在越來越先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息技術(shù)的支持下,影視動漫設(shè)計的大部分關(guān)節(jié),都可以通過相應(yīng)的技術(shù)、軟件等開展輔助設(shè)計。Blender、Maya,3ds max,Cinema4D、SketchUP等,都是現(xiàn)階段比較著名的3D建模軟件。

        1.2 3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用的價值

        在我國科技水平快速發(fā)展的大環(huán)境中,我國的3D技術(shù)也得到了快速的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了相對成熟的階段,這對于影視動漫行業(yè)的整體發(fā)展起到了有力的促進(jìn)作用。與此同時,影視動漫的受眾群體對3D技術(shù)效果的要求也在不斷提升。他們希望能夠在3D技術(shù)的支持下,感受到身臨其境的宏觀視覺效果,獲得全新的視覺體驗。因此,在當(dāng)下的社會環(huán)境中,要不斷強(qiáng)化3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用的廣度與深度,不斷創(chuàng)作出滿足不同受眾需求的更多優(yōu)秀作品。

        2. 3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用的主要步驟

        2.1 準(zhǔn)備階段

        影視動漫設(shè)計者在開展3D影視動漫設(shè)計的過程中,要借助計算機(jī)來進(jìn)行三維動畫的制作,同時還要不斷優(yōu)化設(shè)計動畫的整體效果。在這個環(huán)節(jié)中,專業(yè)繪畫人員要將所有的動畫進(jìn)行繪制的基礎(chǔ)上,準(zhǔn)備好所有的材料,來設(shè)置動畫的場景及動畫的內(nèi)容。3D影視動漫所呈現(xiàn)出的整體的畫面效果與動手制作的材料的質(zhì)量具有非常密切的聯(lián)系。

        2.2 中間階段

        對于整個動漫設(shè)計過程來說,動畫制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)就是中間階段的工作內(nèi)容。在這一階段中,包含了十分復(fù)雜的操作過程,工作任務(wù)是很繁瑣的。比如說,在模型創(chuàng)建的過程中,設(shè)計者首先要利用三維幾何體、擴(kuò)展三維幾何體來制作出整個模型。利用這種方式制造出來的模型,如果需要在后期修改、整理整體中的參數(shù),會更具有便利性。材質(zhì)的選擇也會度3D動畫的效果產(chǎn)生極大的影響。良好的材料,會在質(zhì)感、硬度、反射等方面展現(xiàn)出更好的優(yōu)勢,為3D動畫的效果提供有力的保障。利用相應(yīng)的軟件工具來開展貼圖制作,以具體的實物為基礎(chǔ),實現(xiàn)二維圖片、三維圖片地轉(zhuǎn)換,同時和三維模型展開框架的結(jié)合,形成共同運動,將更加真實的狀態(tài)模擬展現(xiàn)出來。

        2.3 后期合成階段

        在這個階段中,設(shè)計者要從整體上對3D動畫進(jìn)行整體效果的進(jìn)一步完善,將視覺因素、聽覺因素等各個方面的因素進(jìn)行結(jié)合后,對3D特效進(jìn)行不斷的完善。

        3. 3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用

        3.1 3D技術(shù)在動作設(shè)計環(huán)節(jié)中的應(yīng)用

        在設(shè)計、構(gòu)造動漫故事的過程中,如果需要對動漫人物進(jìn)行設(shè)計,設(shè)計者就要設(shè)計出與人物特點向匹配的動作與表情,3D技術(shù)的優(yōu)勢也能得到更加充分的發(fā)揮。從動漫人物的語言及動作來看,可以反應(yīng)出動漫作品整體的質(zhì)量,人物的肢體動作、語言內(nèi)容都會影響動漫故事的整體表達(dá)效果。所以,設(shè)計者要對每一個設(shè)計環(huán)節(jié)進(jìn)行嚴(yán)格把控。3D技術(shù)與傳統(tǒng)的2D設(shè)計技術(shù)相比,具有十分明顯的優(yōu)勢。在對人物動作的仿真模擬過程中,根據(jù)人物設(shè)計方法的不同,可以有效提高動漫人物的真實感。比如,設(shè)計者對動漫人物跑步的動作進(jìn)行設(shè)計時,3D技術(shù)中就包含了現(xiàn)成的跑步形式,設(shè)計者還可以根據(jù)動漫人物服裝的不同,來對其表情、動作等進(jìn)行優(yōu)化、完善。這種將人物的身體變化、電腦設(shè)備進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的方式,可以促進(jìn)現(xiàn)場動作活動真實感的強(qiáng)化,使動漫人物更具有獨特性,更加吸引觀眾來關(guān)注影視動漫作用。

        3.2 3D技術(shù)在畫面設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用

        畫面設(shè)計環(huán)節(jié)對于3D影視動漫流暢性、真實性的提升具有十分重要的促進(jìn)作用,是影視動漫畫面效果不斷優(yōu)化的重要保障。3D影視動漫的畫面具有流暢性、柔和性、唯美性、真實性等優(yōu)勢,同時還擁有非常高的清晰度。觀眾在觀看過程中,會更加真實的獲得身臨其境的感受,將自己與動漫人物進(jìn)行結(jié)合,促進(jìn)觀看的效果的顯著提升。除此之外,設(shè)計者利用3D技術(shù),能夠?qū)暧^場面進(jìn)行更好地設(shè)計,讓觀眾在觀看過程中收獲更好的視覺沖擊效果,幫助觀眾將真實場景與影視動漫作品中的動漫人物進(jìn)行自然結(jié)合,讓觀眾獲的視覺感受更加豐富。

        3.3 3D技術(shù)在色彩設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用

        將3D技術(shù)應(yīng)用到色彩設(shè)計環(huán)節(jié)之中,可以更好的設(shè)置、控制畫面色面,確保畫面色彩在整體上呈現(xiàn)出鮮明的特色。通常情況下,畫面層次所具有的清晰度將會直接影響畫面色彩的鮮艷度,進(jìn)而對觀眾的視覺感受產(chǎn)生直接影響。在過去相對傳統(tǒng)的設(shè)計方法中,設(shè)計者將二維色彩技術(shù)應(yīng)用到色彩設(shè)計環(huán)節(jié)中,取得了不錯的成績,但是,從整體效果來看,還是無法為觀眾呈現(xiàn)層次分明、色彩豐富的視覺效果。從畫面鮮艷度方面來看,也沒有實現(xiàn)預(yù)期的效果,這都對觀眾的觀看體驗產(chǎn)生了直接影響。3D技術(shù)在色彩設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用,可以顯著提升色彩的層次性,從整體上提高了動漫作品的色彩效果。3D技術(shù)應(yīng)用到色彩設(shè)計環(huán)節(jié)之中,真實度不斷提高,人們在觀看過程中,可以更好的融入到動漫作品之中,獲得更強(qiáng)的真實感。

        3.4 3D技術(shù)在人物設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用

        在影視動漫設(shè)計之中,人物設(shè)計是非常重要、非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),動漫作品的整體質(zhì)量及效果都與人物設(shè)計程序息息相關(guān)。通常來說,影視動漫作品對于動漫人物的形象要求較高,精彩的故事內(nèi)容需要與之相符的任務(wù)形象,特別是關(guān)鍵任務(wù)的生動形象,如果能讓觀眾產(chǎn)生共鳴,就會吸引更多的觀眾的注意。如果只有故事情節(jié),而沒有生動人物形象的動漫作品,是無法吸引觀眾關(guān)注的。因此,設(shè)計者在設(shè)計影視動漫作品的過程中,要對人物設(shè)計的每一個步驟進(jìn)行嚴(yán)格的把控,以確保人物形象的生動性。首先,在影視動漫中,不同的任務(wù)具有不同的身份,這就要求設(shè)計者在對人物形象進(jìn)行設(shè)計時,要充分結(jié)合人物的具體身份,在此基礎(chǔ)上展開相應(yīng)的設(shè)計。其次,設(shè)計者要將3D技術(shù)在人物設(shè)計方面的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,讓人物形象的表情、動作更加真實、生動,使動漫人物具有更加鮮明的特點,確保觀眾可以通過任務(wù)的表情及動作來感知人物的身份與性格特點。最后,3D技術(shù)還可以幫助動漫人物設(shè)計出相應(yīng)的服飾。服飾設(shè)計和色彩的應(yīng)用重合時,這就需要設(shè)計者在色彩上給予更加充分的展現(xiàn);服飾設(shè)計和服飾的樣式、材質(zhì)等都具有很大的關(guān)聯(lián)性,在3D技術(shù)的支持下,人物形象的服飾可以更加真實的展現(xiàn)出來,從整體上提升作品的質(zhì)量。設(shè)計者對動漫人物進(jìn)行全方面的設(shè)計之后,可以讓觀眾看到一個豐滿的、鮮明的個性人物形象,與此同時,動漫人物的立體效果也更好的呈現(xiàn)出來。

        3.5 3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用

        設(shè)計者在過去應(yīng)用二維技術(shù)來設(shè)計作品環(huán)境時,作品環(huán)境基本上都是靜態(tài)的,這就直接降低了畫面中各種事物的活力,各種高樓大廈所呈現(xiàn)出來的立體感不強(qiáng),動漫情境的呈現(xiàn)也缺乏真實感,而將3D技術(shù)應(yīng)用到環(huán)境設(shè)計中,可以有效的改善這些問題。設(shè)計者利用3D技術(shù)的優(yōu)勢,設(shè)計制造出更加真實的畫面環(huán)境,讓觀眾獲得全新的視覺感受。比如說,設(shè)計者在設(shè)計森林環(huán)境的時候,利用3D技術(shù)可以讓觀眾真實的感受到花草樹木是具有生命的,身臨其境的感受植物的盎然生機(jī),感受真實的自然環(huán)境。在環(huán)境設(shè)計環(huán)節(jié)中,設(shè)計者對3D技術(shù)的應(yīng)用是十分廣泛的,不僅可以將靜態(tài)事物更加真實的表現(xiàn)出來,也可以實現(xiàn)動態(tài)環(huán)境的自由轉(zhuǎn)換。在動靜結(jié)合的動漫環(huán)境中,觀眾身臨其境的感受更加真實。

        4. 結(jié)束語

        3D技術(shù)推動了影視動漫領(lǐng)域的整體發(fā)展,隨著科技的快速發(fā)展,3D技術(shù)的發(fā)展空間也是非常大的,在影視動漫領(lǐng)域中,3D技術(shù)的應(yīng)用也將向著更深、更遠(yuǎn)的方向發(fā)展,未來的發(fā)展前景十分廣闊,相關(guān)的工作人員,要不斷加大3D技術(shù)與影視動漫之間融合的研究,將3D技術(shù)的優(yōu)勢更加充分的應(yīng)用到影視動漫作品之中,推動影視動漫領(lǐng)域的快速、健康發(fā)展。與此同時,在3D技術(shù)的支持下,讓人們觀看到更加真實的動漫作品,更好的滿足了人們不斷提高的精神需求。

        參考文獻(xiàn):

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