2020年,對于全球游戲業(yè)而言,是充滿機(jī)遇和挑戰(zhàn)的一年。因海外疫情原因,GDC宣布延期,而E3則先改為線上進(jìn)行,隨后宣布取消。包括科隆電玩展在內(nèi)的多個(gè)電玩展,則積極探索通過線上的方式來推進(jìn)展會的進(jìn)行。與此同時(shí),數(shù)字娛樂正在成為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要力量。得益于中國政府的有效防控,作為全球最大規(guī)模的數(shù)字娛樂展會之一,ChinaJoy正在緊鑼密鼓地展開籌備工作。
據(jù)了解,本屆ChinaJoy參展商的參與力度有增無減。不難看出,經(jīng)歷了上半年的營銷推廣“空窗期”,數(shù)字娛樂行業(yè)亟待一個(gè)重要的契機(jī),搶占下半年數(shù)字娛樂市場的先機(jī)。
而在7月31日至8月3日舉辦的ChinaJoy,將毫無疑問是數(shù)字娛樂行業(yè)下半年重要“戰(zhàn)場”。今年ChinaJoy增設(shè)了“ChinaJoy潮流玩具展”(CJTS),拓展高端潮流玩具領(lǐng)域。新增主題展區(qū)有:5G云游戲主題展區(qū)、桌游主題展區(qū)、獨(dú)立游戲主題展區(qū)等。不難看出ChinaJoy始終保持了對數(shù)字娛樂行業(yè)發(fā)展敏銳嗅覺,除了將目光聚焦于當(dāng)下熱門,也同時(shí)面向未來推出一系列具有前瞻性的活動(dòng)。
以云游戲?yàn)槔?,從去年開始云游戲逐步成為全球游戲業(yè)界的熱門話題。海外以谷歌Stadia為首的云游戲平臺已經(jīng)上線,而國內(nèi)廠商也都在進(jìn)行積極的布局。包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣以及西山居在內(nèi)的大中型游戲廠商都陸續(xù)推出了自己的云游戲平臺,以搶占市場先機(jī)。相應(yīng)地,本屆ChinaJoy專門策劃和組織了全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會。我們將有機(jī)會充分了解全球云游戲的最新動(dòng)態(tài)。對于游戲廠商來說,則有了更多合作和交流的機(jī)會。
同時(shí),ChinaJoy在今年也為獨(dú)立游戲設(shè)置了專門的展區(qū)。國產(chǎn)獨(dú)立游戲近幾年來在全球市場上都有不錯(cuò)的表現(xiàn),也涌現(xiàn)了一批高質(zhì)量的作品。有別于成熟的商業(yè)游戲,獨(dú)立游戲在立意和玩法上都具有更強(qiáng)的探索性和前瞻性。更大游戲廠商也在過去兩到三年的時(shí)間內(nèi),對具有獨(dú)立性和探索性的游戲進(jìn)行扶植,以期拓展游戲這一數(shù)字娛樂載體的邊界。
這些展區(qū)的推出,既從一個(gè)側(cè)面反映了當(dāng)下數(shù)字娛樂行業(yè)的主流發(fā)展方向,又提供了一個(gè)更高效的線下溝通交流方式。讓游戲廠商和游戲玩家都有的放矢,獲得更好的交流與溝通渠道。在全球特殊大環(huán)境之下,作為信息、資金、物流、人流等高度集中的線下展會,ChinaJoy將會持續(xù)提供可靠安全的平臺,為數(shù)字娛樂廠商和玩家提供服務(wù)。
數(shù)字娛樂廠商在經(jīng)歷了上半年的沉寂之后,應(yīng)盡早為下半年展開相應(yīng)的布局以面對市場挑戰(zhàn)。如前所述,ChinaJoy作為下半年最重要的展會之一,在延續(xù)多年的成功經(jīng)驗(yàn)之外,也順應(yīng)市場變化推出一系列新的舉措。
對于數(shù)字娛樂廠商來說,應(yīng)該積極利用這樣一個(gè)線下平臺,快速幫助企業(yè)了解市場的變化、玩家的喜好以及潛在競品的動(dòng)態(tài),從而更好地結(jié)合自身特點(diǎn),尋求新的機(jī)會與合作。
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