姜令頌
摘 ?要:電子競(jìng)技作為一種新興的體育運(yùn)動(dòng),已經(jīng)受到國(guó)際和國(guó)內(nèi)的廣泛認(rèn)可,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也在我國(guó)蓬勃發(fā)展。動(dòng)商理論在學(xué)術(shù)界的認(rèn)可度也逐年升高,筆者以動(dòng)商理論為視角,探究電子競(jìng)技對(duì)人體動(dòng)商的影響。研究發(fā)現(xiàn),電子競(jìng)技對(duì)機(jī)體運(yùn)動(dòng)機(jī)能中的神經(jīng)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)有著積極的影響,可以提高運(yùn)動(dòng)素質(zhì)中的速度、靈敏和耐力素質(zhì),對(duì)運(yùn)動(dòng)意志、運(yùn)動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng)也都有積極的效果??傮w而言,電子競(jìng)技對(duì)動(dòng)商的培養(yǎng)是值得肯定的。
關(guān)鍵詞:動(dòng)商 ?電子競(jìng)技 ?培養(yǎng)
中圖分類號(hào):G80 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):2095-2813(2020)06(b)-0217-02
Abstract: As a new sport, E-sports has been widely recognized internationally and domestically. E-sports industry is also booming in China; The recognition of Motor Quotient theory in academic circles is also increasing year by year. From the perspective of Motor Quotient Theory, the author explores the influence of E-sports on human Motor Quotient. Research findings,E-sports has a positive impact on the nervous system and sports system in the body's sports function. It can improve the speed, sensitivity and endurance in sports quality. It also has a positive effect on the cultivation of sports will and consciousness. Overall, The cultivation of E-sports for mobile commerce is worthy of affirmation.
Key Words: Motor Quotient; E-sports; Training
電子競(jìng)技是立足于現(xiàn)代數(shù)字信息技術(shù),將電子游戲與運(yùn)動(dòng)競(jìng)技結(jié)合而形成的集競(jìng)技、娛樂(lè)、科技于一體的運(yùn)動(dòng)模式[1],2003年經(jīng)國(guó)家體育總局批準(zhǔn)成為第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2017年國(guó)際奧委會(huì)正式承認(rèn)電子競(jìng)技為一項(xiàng)體育活動(dòng);2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上電子競(jìng)技也會(huì)作為一項(xiàng)比賽項(xiàng)目而出現(xiàn);可見(jiàn)電子競(jìng)技已廣泛獲得國(guó)內(nèi)外體育組織的認(rèn)可。并且,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,賽事舉辦不斷規(guī)范,電子競(jìng)技正逐步向主流體育運(yùn)動(dòng)的范疇過(guò)渡[2]??墒牵陔娮痈?jìng)技快速發(fā)展的同時(shí),人們不得不正視其發(fā)展過(guò)程中正逐步凸顯的各種問(wèn)題,電子競(jìng)技需要有更為堅(jiān)實(shí)的理論指導(dǎo),從而讓該項(xiàng)目的發(fā)展更加科學(xué),更加規(guī)范,更加井然有序。故而,筆者運(yùn)用動(dòng)商理論,探究電子競(jìng)技對(duì)動(dòng)商的培養(yǎng),進(jìn)一步剖析電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),以期為電子競(jìng)技健康科學(xué)發(fā)展提供幫助。
1 ?動(dòng)商理論的相關(guān)研究
“動(dòng)商”的概念,最早于2012年由南京理工大學(xué)王宗平教授提出,他把動(dòng)商,即運(yùn)動(dòng)商數(shù),定義為個(gè)體通過(guò)身體活動(dòng)所表現(xiàn)出來(lái)的運(yùn)動(dòng)天賦、運(yùn)動(dòng)潛能、運(yùn)動(dòng)意識(shí)的綜合量化指數(shù); 他認(rèn)為動(dòng)商與智商、情商三者共同支撐人類全面發(fā)展,動(dòng)商作為一種運(yùn)動(dòng)智力,是人們進(jìn)行身體活動(dòng)的能力[3],是其中基礎(chǔ)性的存在。從教育角度分析,需要德育、智育、體育全面發(fā)展,相對(duì)應(yīng)的,也就構(gòu)成了個(gè)體全面發(fā)展的“情商、智商、動(dòng)商”三維體系[4]。所以動(dòng)商的培養(yǎng)是個(gè)人全面發(fā)展的重中之重。在動(dòng)商與其他智能商數(shù)的比較中,王宗平教授也總結(jié)了動(dòng)商的主要要素,主要包括運(yùn)動(dòng)機(jī)能、運(yùn)動(dòng)素質(zhì)、運(yùn)動(dòng)意志和運(yùn)動(dòng)意識(shí)4個(gè)方面[5]。
2 ?電子競(jìng)技對(duì)動(dòng)商的培養(yǎng)
電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,和傳統(tǒng)體育相比,不管在運(yùn)動(dòng)方式還是運(yùn)動(dòng)幅度上都有著比較大的區(qū)別,那么對(duì)動(dòng)商的培養(yǎng)也有所區(qū)別。
2.1 電子競(jìng)技與運(yùn)動(dòng)機(jī)能
機(jī)體的運(yùn)動(dòng)機(jī)能主要是指包括機(jī)體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)、呼吸系統(tǒng)、神經(jīng)系統(tǒng)、消化系統(tǒng)、循環(huán)系統(tǒng)、內(nèi)分泌系統(tǒng)、生殖系統(tǒng)和泌尿系統(tǒng)在內(nèi)的八大系統(tǒng)的各項(xiàng)機(jī)能情況。電子競(jìng)技主要依托于競(jìng)技者的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)及神經(jīng)系統(tǒng)。競(jìng)技者需要根據(jù)項(xiàng)目規(guī)則和對(duì)手的情況在極短時(shí)間內(nèi)做出判斷,并以指令的形式傳達(dá)給電子設(shè)備,賽場(chǎng)的判斷過(guò)程依托于競(jìng)技者神經(jīng)系統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)整合能力和反應(yīng)能力,指令的傳達(dá)過(guò)程主要依靠競(jìng)技者的手眼協(xié)調(diào)能力,手臂、手指的細(xì)微操作等快速運(yùn)動(dòng)能力;很多精細(xì)復(fù)雜的指令,需要競(jìng)技者同時(shí)測(cè)算移動(dòng)距離、間隔時(shí)間、移動(dòng)順序和點(diǎn)擊次數(shù);指令的傳達(dá)速度在電子競(jìng)技項(xiàng)目中稱為手速,是評(píng)價(jià)優(yōu)秀電競(jìng)選手的重要指標(biāo)之一。所以在進(jìn)行電子競(jìng)技的過(guò)程中,可以提高神經(jīng)系統(tǒng)的活躍性,提升反應(yīng)能力和手指的運(yùn)動(dòng)能力,對(duì)這兩大系統(tǒng)都有著較為積極的影響。但在電競(jìng)進(jìn)行的過(guò)程中,因?yàn)槠漤?xiàng)目特點(diǎn),競(jìng)技者必須長(zhǎng)期以坐姿處于電子設(shè)備前,對(duì)其他身體機(jī)能存在一定程度的損害;可能會(huì)導(dǎo)致競(jìng)技者出現(xiàn)頸椎、腰椎等疾病,肩周炎、“鼠標(biāo)手”等毛病,長(zhǎng)時(shí)間盯著電子屏幕導(dǎo)致也會(huì)出現(xiàn)近視等情況。
2.2 電子競(jìng)技與運(yùn)動(dòng)素質(zhì)
人的五大運(yùn)動(dòng)素質(zhì)為力量、速度、耐力、柔韌、靈敏。電子競(jìng)技項(xiàng)目主要培養(yǎng)速度、靈敏和耐力素質(zhì)。電子競(jìng)技者需要根據(jù)賽場(chǎng)情況在極短時(shí)間內(nèi)做出判斷,并以快速的手指運(yùn)動(dòng)下達(dá)指令,這個(gè)過(guò)程中的手速和反應(yīng)速度就是速度素質(zhì)的體現(xiàn)。在電子競(jìng)技過(guò)程中,對(duì)反應(yīng)速度(對(duì)刺激的快速應(yīng)答能力)與手部動(dòng)作速度(快速完成某一動(dòng)作的能力)的提高尤為明顯。靈敏素質(zhì)是指迅速改變體位、轉(zhuǎn)換動(dòng)作和隨機(jī)應(yīng)變的能力;在各種條件的突然變化下能夠快速、準(zhǔn)確、協(xié)調(diào)、靈活地完成動(dòng)作的能力。以英雄聯(lián)盟為例,每個(gè)英雄技能都要鍵盤(pán)和鼠標(biāo)相配合,對(duì)距離的判斷、對(duì)手反應(yīng)、走位都需要快速反應(yīng),并完成各種細(xì)微操作,這些操作都是靈敏素質(zhì)的體現(xiàn)。耐力素質(zhì)主要是指機(jī)體的耐受能力,一場(chǎng)單局的電子競(jìng)技比賽普遍在0.5~1h,整個(gè)過(guò)程都屬于全神貫注的狀態(tài),對(duì)競(jìng)技者的腦力和體力都有很大的要求,高端的電子競(jìng)技比賽腦力上的能量消耗不亞于一場(chǎng)傳統(tǒng)體育比賽,而且電子競(jìng)技比賽通常不會(huì)1局完成,連續(xù)3~5局的比賽對(duì)選手耐力有極大的要求。
2.3 電子競(jìng)技與運(yùn)動(dòng)意志
運(yùn)動(dòng)意志指永不言敗努力奮斗的精神,電子競(jìng)技項(xiàng)目從來(lái)都是為了追求勝利而存在的,如英雄聯(lián)盟最為感人的那句“萬(wàn)一贏了呢”、最熟悉的那1句“人在塔在”,都傳遞出一種永不言敗的運(yùn)動(dòng)精神,在參與電子競(jìng)技的過(guò)程中,或者觀看電子競(jìng)技的比賽,都會(huì)受到這種精神的影響,加上其快捷的傳播途徑、強(qiáng)大的感染力,以及當(dāng)前我國(guó)電競(jìng)LPL優(yōu)異的表現(xiàn),使得可以有效地傳播這種精神。多人競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的存在,也是對(duì)參與者協(xié)作能力和交往能力的一種鍛煉??赡懿皇敲看螆?jiān)持都能獲勝,但每一個(gè)堅(jiān)持我們都不曾后悔,每一刻的精彩都值得為之歡呼,這是電競(jìng)項(xiàng)目所傳遞的精神,是運(yùn)動(dòng)意志,也是我們生活中可貴的精神。
2.4 電子競(jìng)技與運(yùn)動(dòng)意識(shí)
運(yùn)動(dòng)意識(shí)可以分為運(yùn)動(dòng)理解、運(yùn)動(dòng)判斷和運(yùn)動(dòng)智慧。運(yùn)動(dòng)理解體現(xiàn)在對(duì)電子競(jìng)技中不同競(jìng)技項(xiàng)目的分析能力和學(xué)習(xí)能力,以英雄聯(lián)盟為例,其以推倒對(duì)方基地為勝利條件,在進(jìn)行過(guò)程中,根據(jù)版本更新規(guī)則,確定角色選擇、戰(zhàn)術(shù)方式、團(tuán)隊(duì)配合,每次更新都需要對(duì)該項(xiàng)目的細(xì)節(jié)進(jìn)行理解,確定自己的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略。運(yùn)動(dòng)判斷主要是選手在進(jìn)行比賽過(guò)程中對(duì)當(dāng)時(shí)形勢(shì)的決策能力。該進(jìn)攻壓制,還是撤退防守;還要進(jìn)一步結(jié)合自身角色和戰(zhàn)術(shù),誰(shuí)第一手快攻,對(duì)手的反應(yīng),接后續(xù)的配合;這些瞬時(shí)的臨場(chǎng)反應(yīng)和決策,都是運(yùn)動(dòng)判斷能力。運(yùn)動(dòng)智慧也可以叫戰(zhàn)術(shù)技巧,電子競(jìng)技相較其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目有更高的戰(zhàn)術(shù)性,所以在戰(zhàn)術(shù)技巧上的運(yùn)用程度更高,一次對(duì)手意料之外的角色選擇,一次精密計(jì)算的路線選擇,都可能給整局比賽打下一個(gè)優(yōu)勢(shì)的開(kāi)局。
綜上所述,電競(jìng)競(jìng)技對(duì)運(yùn)動(dòng)機(jī)能、運(yùn)動(dòng)素質(zhì)、運(yùn)動(dòng)意志和運(yùn)動(dòng)意識(shí)都已一定的積極作用,對(duì)神經(jīng)系統(tǒng)的促進(jìn)、對(duì)速度靈敏等素質(zhì)的提高、對(duì)運(yùn)動(dòng)意志的磨練、對(duì)運(yùn)動(dòng)意識(shí)的加強(qiáng)等,但同時(shí)也有一定的局限性,像久坐與近視的問(wèn)題??傮w而言,電子競(jìng)技對(duì)人體動(dòng)商培養(yǎng)是值得肯定的。
所以,電子競(jìng)技需要整合一套科學(xué)完善的訓(xùn)練體系,在參與時(shí)應(yīng)該突出其對(duì)反應(yīng)能力等神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能提高的方面,注重培養(yǎng)速度、靈敏素質(zhì),要結(jié)合其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目趨利避害,全面發(fā)展運(yùn)動(dòng)機(jī)能;對(duì)運(yùn)動(dòng)意志做積極的引導(dǎo),并利用其積極發(fā)展運(yùn)動(dòng)員的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略能力。
3 ?結(jié)語(yǔ)與展望
電子競(jìng)技作為科技與競(jìng)技的結(jié)合產(chǎn)物,深受當(dāng)代青少年喜愛(ài),在我國(guó)受到極為廣泛的關(guān)注,同樣的,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也得到蓬勃的發(fā)展,各種賽事也更加規(guī)范,電子競(jìng)技在電子游戲中孕育而出,本身還帶有極大的爭(zhēng)議,在更好地利用電子競(jìng)技,充分享受其帶來(lái)經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),也要正視其局限性,趨利避害,努力使之成大眾體育的組成部分。動(dòng)商作為新興的運(yùn)動(dòng)理論,隨著其逐漸完善,對(duì)大眾身體素質(zhì)和運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)有著積極的指導(dǎo)作用。以動(dòng)商的視角,探究電子競(jìng)技對(duì)個(gè)人動(dòng)商的影響,充分發(fā)揮其積極的作用,不僅有利于電子競(jìng)技的科學(xué)發(fā)展,也有利于動(dòng)商理論的實(shí)踐應(yīng)用。最后,要正視動(dòng)商的提高是全面的,單個(gè)項(xiàng)目很難達(dá)到全面提升動(dòng)商的效果,科學(xué)、合理地運(yùn)用電子競(jìng)技,結(jié)合傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,才能更好地完善機(jī)體運(yùn)動(dòng)素質(zhì),提高動(dòng)商。
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