石翔
我們的記者里彎哥,好勝心總是在他30歲200斤的身體里涌動(dòng),所以哪怕是玩?zhèn)€魔獸世界懷舊服,也是很快就被游戲里面的決斗所吸引。每天在NGA上研究各種帖子,看直播,再去鐵爐堡門口實(shí)踐。
這事兒本來(lái)只是個(gè)興趣愛(ài)好,但最終我們還是一起把它變成了一篇稿子。
一篇報(bào)道魔獸世界里喜歡的決斗玩家們的稿子。
首先,這是個(gè)足夠小的話題了,在有效的篇幅里,去討論那些更空虛的話題并不是專題報(bào)道所擅長(zhǎng)的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,魔獸世界的決斗、戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)部分是不是電子競(jìng)技,這就是一個(gè)非常無(wú)效的話題,本身沒(méi)什么討論的意義。
所以我們最先框定了一個(gè)基礎(chǔ)的框架,報(bào)道的是人,不是玩法,也不是更大的環(huán)境討論。這些活著的人具備了討論的基礎(chǔ),可以寫(xiě)出讓其他人更容易感受得到的報(bào)道。
如果這個(gè)報(bào)道的題材是記者的興趣,當(dāng)然是非常好的基礎(chǔ),畢竟對(duì)于選題的籌備來(lái)說(shuō),投入的時(shí)間成本是必須的。記者們之前業(yè)余愛(ài)好投入的時(shí)間和思考,如果可以投入到報(bào)道當(dāng)中,是前期籌備和選題深度的保證。
同樣,記者的興趣愛(ài)好也會(huì)帶來(lái)一系列的問(wèn)題。固定的思維模式、過(guò)于糾結(jié)細(xì)小的方向、由于好惡而產(chǎn)生的判斷,這些東西都是選題的敵人,也是保持客觀報(bào)道的障礙。需要記者們有一個(gè)抽離的過(guò)程,這也是職業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。
記者們得試著把自己過(guò)去的體驗(yàn)重新歸納,很多細(xì)節(jié)需要重新歸攏到問(wèn)題的中心。以這次的決斗玩家為例,找到了這些人中有代表性的特征,梳理一下前因后果,然后試著把他們放在一個(gè)更大的時(shí)空,才可能梳理出一些可能的方向。
喜歡決斗的玩家們內(nèi)心的好勝心,對(duì)技巧和打法的追求,在對(duì)戰(zhàn)玩家之間的微妙關(guān)系,如何應(yīng)對(duì)來(lái)自現(xiàn)實(shí)生活的壓力和動(dòng)力。這些符合之前對(duì)所有電競(jìng)選手報(bào)道的方法論,被記者套用在這個(gè)新的群體上,然后再試著重新在中間找到一些更值得關(guān)注的方向。
這個(gè)過(guò)程是對(duì)記者興趣本身的破壞,對(duì)于記者來(lái)說(shuō)是非常困難的。這個(gè)時(shí)候編輯必須自己站出來(lái),做方向上的控制??刂频年P(guān)鍵保證原本確定的方向可以順利的執(zhí)行完,而這個(gè)過(guò)程中記者本身之前感興趣的部分,或多或少會(huì)投入更多的筆墨,編輯的工作則是有效的控制這個(gè)部分,讓記者的興趣成為好的細(xì)節(jié),而不是冗余的素材堆砌。
相比于一般的選題,滿足記者興趣的報(bào)道不太需要關(guān)注的是細(xì)節(jié)的填充,反倒是保證結(jié)構(gòu)清晰的同時(shí)多做減法。這是和一般的報(bào)道不同的處理思路,哪怕是在記者寫(xiě)作的過(guò)程開(kāi)始之前編輯再如何強(qiáng)調(diào),可能最終也會(huì)陷入一樣的問(wèn)題。所以,不要太過(guò)糾結(jié)過(guò)程。
鼓勵(lì)記者從自己的興趣出發(fā)是為讀者帶來(lái)一些更深入報(bào)道的重要基礎(chǔ)。在報(bào)道的過(guò)程中,編輯和記者需要更緊密的合作,框架的嘗試、打磨和確立,后續(xù)如何堅(jiān)持在這個(gè)框架之內(nèi)去創(chuàng)作。
最后,做減法是編輯的基本功,這個(gè)時(shí)候不要逃避自己的責(zé)任。