Xbox Series X還是PS5?對(duì)于游戲玩家而言,這顯然不是左或右的選擇題,每一次次世代主機(jī)的更新,總能讓玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間里糾結(jié)、彷徨,從硬件、外設(shè)到游戲甚至周邊,每一次選擇都意味著重新選擇陣營(yíng),對(duì)于這一關(guān)系著未來(lái)兩三年甚至更長(zhǎng)時(shí)間娛樂(lè)體驗(yàn)的選擇,在正式做決定以前,不妨從產(chǎn)品到生態(tài),全面了解下次時(shí)代主機(jī)的下一輪PK!
新一代次世代主機(jī)來(lái)了
相對(duì)PC平臺(tái)堪稱“頻繁”的更迭,次世代主機(jī)的升級(jí)換代的確有些慢了。從2013年11月至今,作為第八世代的游戲機(jī)的PS4已經(jīng)奮戰(zhàn)了七年時(shí)間了,而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手XboxOne同樣也在市場(chǎng)上打拼了差不多的歲月。在移動(dòng)游戲圈快速膨脹、云游戲加速落地的今天,新一代次世代主機(jī)也在粉絲的千呼萬(wàn)喚中逐漸浮出水面。在任天堂專注掌機(jī)的今天,PlayStation5和Xbox Series X成為次世代主機(jī)市場(chǎng)“唯二一”的存在,從外觀設(shè)計(jì)到硬件配置,各種新聞不斷“實(shí)錘”下,兩款會(huì)在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間陪伴主機(jī)玩家的產(chǎn)品漸漸取下了神秘面紗。對(duì)于等待了多年的主機(jī)玩家以及好奇打算嘗鮮的小伙伴而言,究竟是Xbox Series X先打動(dòng)你還是PS5更具吸引力呢?
外觀的碰撞:期待深V的PS5
“一千個(gè)觀眾眼中有一千個(gè)哈姆雷特”——外觀比較很難得出一個(gè)讓大多數(shù)人認(rèn)可的結(jié)論,畢竟每個(gè)人對(duì)設(shè)計(jì)美學(xué)有著個(gè)人的偏好,不過(guò)這一次次世代主機(jī)里,索尼PPS5的個(gè)性非常突出。從2019年下半年開(kāi)始,有關(guān)索尼PS5“深V"外觀的傳言就甚囂塵上,無(wú)論是開(kāi)發(fā)機(jī)照片的曝光還是索尼外觀設(shè)計(jì)專利的出現(xiàn),都讓“深V"造型成為輿論關(guān)注的焦點(diǎn)。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,索尼對(duì)于新品外觀設(shè)計(jì)保密性一直做得不錯(cuò),據(jù)外媒最新報(bào)道稱,聲稱知曉索尼內(nèi)部計(jì)劃的@PSErebus在Twitter上表示,新一代PlayStation5游戲主機(jī)的設(shè)計(jì)將于6月初正式向外界公布,“深V"造型最終是否成真還真不好說(shuō)。屬于Xbox系列游戲機(jī)的第四代的Xbox Series X在外觀設(shè)計(jì)上同樣與前幾代產(chǎn)品差異巨大,但偏PC化的設(shè)計(jì)風(fēng)格多少讓主機(jī)玩家有些郁悶,立方體造型很容易讓人們聯(lián)想到智能音箱甚至空氣凈化器。當(dāng)然,不少玩家也表示理解,畢竟新一代次世代主機(jī)性能大幅提升的同時(shí),也意味著散熱壓力會(huì)變大。除了主機(jī)造型外,手柄同樣是玩家們關(guān)注的重點(diǎn)。索尼PS5已經(jīng)明確將配備全新DualSense手柄,將采用新穎的黑白撞色設(shè)計(jì),并新增了諸多亮點(diǎn)功能,比如線性震感自適應(yīng)扳機(jī)(L2\R2)、Create按鍵取代Share、USB-C接口等,并將首次直接集成麥克風(fēng)陣列,可以捕捉聲源位置以及支持多人游戲時(shí)的背景消噪。Xbox Series X這邊同樣也啟用了新的手柄設(shè)計(jì),為更廣泛的人群提供更好的人體工程學(xué),更好的跨設(shè)備連接,更容易的共享,以及更低的延遲。新的Dpad結(jié)合了十字架和切面盤式,更好的針對(duì)需要精確控制方向和需要執(zhí)行斜向,連擊操作的游戲,而扳機(jī)鍵緩沖鍵增加觸覺(jué)點(diǎn)設(shè)計(jì),提升抓取感。
硬件規(guī)格的PK:
Xbox Series X略勝一籌
硬件配置可以說(shuō)是每一代次世代主機(jī)亮相時(shí)市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),“七年磨一劍”的積淀加上AMD等上游芯片廠商的權(quán)利支持,Xbox Series X與PS5的硬件配置的確值得期待。雖然最關(guān)鍵的CPU和GPU架構(gòu)都是定制,但畢竟都是AMD陣營(yíng)的產(chǎn)品,而且通過(guò)數(shù)據(jù)參數(shù),多少能衡量一下。Xbox Series X和PS5都采用了基于AMDZen2架構(gòu)定制的8核處理器,在不開(kāi)啟同步多線程(SMT)時(shí),微軟的CPU能鎖定在3.8GHz的頻率下運(yùn)行,而在開(kāi)啟了多線程,以8核16線程的狀態(tài)運(yùn)行時(shí),頻率為3.6GHz.索尼PS5在CPU這塊多少有些尷尬,雖然采用了變頻設(shè)計(jì),但在多線程始終開(kāi)啟的情況下最大頻率也只有3.5GHz。實(shí)際上,在PS4Pro上,索尼就祭出了“超頻模式”,而這一次有點(diǎn)尷尬的問(wèn)題是其CPU即使“超頻”,其CPU運(yùn)行頻率也沒(méi)有超過(guò)Xbox Series X。此外,在微軟的預(yù)期中,Xbox Series X平臺(tái)的大部分游戲開(kāi)發(fā)者都不會(huì)開(kāi)啟多線程技術(shù),而是只圍繞主機(jī)上的7個(gè)物理核心進(jìn)行編程。Xbox的系統(tǒng)架構(gòu)師安德魯古森(Andrew?Goosen)在接受Digital?Foundry采訪時(shí)表示:“對(duì)于那些想要更多挖掘系統(tǒng)潛力,使用更多線程的開(kāi)發(fā)者,我們也給他們提供了機(jī)會(huì),不過(guò)這樣的話他們就得采取更有效率的方式來(lái)把負(fù)載分配到多個(gè)地方?!倍髂嵯嘈艧o(wú)論是PS5平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)者還是玩家都能從變頻的設(shè)計(jì)中獲益。塞爾尼表示采用這一設(shè)計(jì)的部分原因,是考慮到PS4和PS4Pro上的風(fēng)扇噪音問(wèn)題,在前代的兩臺(tái)主機(jī)上,不同游戲之間的功耗和風(fēng)扇噪音會(huì)有很大的不同。作為改進(jìn),PS5將在一定程度上保持恒定功耗運(yùn)行,并以這種特定功耗為基礎(chǔ)專門定制主機(jī)的散熱系統(tǒng),同時(shí)根據(jù)機(jī)器負(fù)載的情況,CPU和GPU的頻率也會(huì)有所浮動(dòng)。這讓索尼能將GPU的速度提升到超過(guò)2GHz的狀態(tài),這是個(gè)異常高的數(shù)據(jù)。在這樣的觀點(diǎn)下,索尼PS5的GPU為河變頻率,其中36個(gè)計(jì)算單元的最高頻率可達(dá)2.23GHz,也就是說(shuō)系統(tǒng)并不會(huì)一直以最高頻率運(yùn)行(索尼的首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克塞爾尼明確表示過(guò),索尼對(duì)GPU的期望是“大部分時(shí)間都以最高頻率或接近最高頻率的狀態(tài)運(yùn)行”,而Xbox Series X則采用了一種穩(wěn)定不變的方式,52個(gè)計(jì)算單元的主頻為1.825GHz。然而,在具體浮點(diǎn)運(yùn)算數(shù)值上,Xbox Series X的浮點(diǎn)運(yùn)算能力達(dá)到了12.155TF,而PS5只有10.28TF,單看這點(diǎn),Xbox Series X要領(lǐng)先PS5近20%,這樣的數(shù)據(jù)對(duì)比下,Xbox Series X在規(guī)格上取得比較明顯的優(yōu)勢(shì)。
存儲(chǔ)技術(shù)的創(chuàng)新:
PS5頗具新意
相對(duì)于硬碰硬的數(shù)據(jù)規(guī)格,索尼PS5似乎更喜歡通過(guò)硬件技術(shù)的創(chuàng)新強(qiáng)化產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,除在CPU和GPU上提出可變頻率外,其在存儲(chǔ)上的創(chuàng)新一度被市場(chǎng)認(rèn)為是PS5硬件規(guī)格最大的亮點(diǎn)。盡管PS5定制的SSD硬盤容量只有825GB,不如XSX的TB容量,但是索尼在這上面花費(fèi)的心血不少。索尼專門設(shè)計(jì)了一個(gè)存儲(chǔ)接口,讓PS5內(nèi)置825GBSSD的讀取速度達(dá)到了原始數(shù)據(jù)5.5GB每秒,壓縮數(shù)據(jù)8一9GB每秒的速度,幾乎是Xbox Series X的兩倍。9GB/s的速度還不是最高水平的,PS5支持了Karken壓縮技術(shù),還有2個(gè)IO協(xié)處理器,支持DMA主控,并有片上內(nèi)存,以及一致性引擎,這樣做的后果就是讓內(nèi)存與SSD之間跑出22GB/s的超級(jí)帶寬。在創(chuàng)新技術(shù)的加持下,索尼PS5這個(gè)SSD的性能比當(dāng)前的桌面級(jí)PCle4.0硬盤還要強(qiáng)得多,能夠在0.27秒內(nèi)加載2GB數(shù)據(jù),索尼宣稱它是PS4主機(jī)的100倍,這倒也沒(méi)錯(cuò)。微軟自然也不會(huì)是單純地升級(jí)SSD容量,其設(shè)計(jì)了一個(gè)名為XboxVelocity架構(gòu)的系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)的作用下,Xbox Series X中1TB的NVMeSSD可以像內(nèi)存樣直接使用,微軟官網(wǎng)的文章稱這能夠“讓開(kāi)發(fā)人員飛快調(diào)用100GB的游戲資源。據(jù)微軟的說(shuō)法,這一設(shè)計(jì)讓SSD的讀取速度達(dá)到了原始數(shù)據(jù)2.4GB每秒,壓縮數(shù)據(jù)4.8GB每秒,能夠“顯著減少加載時(shí)間”。對(duì)于越來(lái)越龐大的主機(jī)游戲而言,微軟和索尼都必須要想辦法縮短數(shù)據(jù)壓縮時(shí)間,從而提升游戲體驗(yàn)的平滑度,以秒計(jì)的加載時(shí)間,或成為玩家體驗(yàn)優(yōu)劣的關(guān)鍵。除了核心的存儲(chǔ)架構(gòu)外,Xbox Series X與PS5在扒展存儲(chǔ)的方式上也有所不同,都支持通過(guò)UJSB的方式連接外部硬盤,但這樣做的目的并不是讓玩家直接在外部存儲(chǔ)器,上運(yùn)行游戲,因?yàn)檫@要求連接的固態(tài)硬盤必須與主機(jī)內(nèi)置的sSD有著相同的讀取速度。USB連接硬盤的方式更多是用來(lái)進(jìn)行備份,同時(shí)也可以通過(guò)這種方式來(lái)游玩向下兼容的前代主機(jī)游戲。
微軟會(huì)發(fā)布一塊專用的1TBNVMeSSD擴(kuò)展卡,有擴(kuò)展存儲(chǔ)需求的玩家只需要將其插入Xbox Series X背后的插槽中。而索尼的思路則比較開(kāi)放,PS5玩家可以自行購(gòu)買市面上的各種容量的NVMeSSD進(jìn)行加裝,只不過(guò)這些SSD通過(guò)了索尼的兼容性認(rèn)證。
至關(guān)重要的游戲
“如果失去獨(dú)占游戲,次世代主機(jī)還會(huì)有未來(lái)嗎?”這樣的看法或許有些危言聳聽(tīng),但游戲?qū)τ诖问来鳈C(jī)的重要性是毋庸置疑的。次世代主機(jī)發(fā)售后玩家能否立馬玩到超越現(xiàn)在作品的次世代游戲呢?曾經(jīng)一段時(shí)間里,玩家認(rèn)為從Xbox?360/PS3到Xbox?One/PS4將會(huì)是革命性的大變化,但實(shí)際上早期的游戲并沒(méi)能像現(xiàn)在一樣將新主機(jī)的潛能全部發(fā)揮出來(lái)。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,為新主機(jī)制作游戲也是一個(gè)需要磨合的過(guò)程,比如去年的《荒野大鏢客2)和《戰(zhàn)神4)就用到了主機(jī)的全部性能,但它們已經(jīng)是本世代主機(jī)晚期的游戲大作了。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Sebastien認(rèn)為,當(dāng)下代主機(jī)剛發(fā)售時(shí),用戶玩到的游戲并不會(huì)有非常高的性能突破和提升。
獨(dú)占游戲的確是次世代主機(jī)面對(duì)PC、手機(jī)等“競(jìng)品'時(shí)最可靠的武器,而在游戲生態(tài)日趨成熟的今天,面對(duì)跨平臺(tái)、多人游戲、社交等玩家應(yīng)用需求,恪守“獨(dú)占”二字某種程度上并不能讓次世代主機(jī)廠商在生態(tài)構(gòu)建上占到多少優(yōu)勢(shì),可在現(xiàn)階段,對(duì)于新一代次世代主機(jī)而言,“獨(dú)占游戲”依舊是其圈粉的關(guān)鍵。
索尼PS5獨(dú)占游戲預(yù)測(cè)
索尼在PS4時(shí)代推出過(guò)不少質(zhì)量上乘的獨(dú)占作品,其中一些游戲不論從劇情設(shè)定、玩法機(jī)制或是C碑銷量來(lái)看,都非常值得推出續(xù)作。雖然目前PS5主機(jī)的作品陣容尚無(wú)定論,但從索尼全新品牌的推出以及對(duì)獨(dú)占游戲的看重,,想必索尼PS5上市之時(shí),也是獨(dú)占游戲爆發(fā)之時(shí),這之前,咱么不妨同猜測(cè)下,索尼PS5將擁有哪些首發(fā)獨(dú)占游戲。
《神秘海域5》
頑皮狗曾經(jīng)表示,至少以內(nèi)森德雷克為主角的《神秘海域》系列已經(jīng)完結(jié),如果有新的《神秘海域》游戲,那么將會(huì)有新的主角和新的故事。與勞拉陪伴《古墓麗影》走過(guò)了t幾作不同,內(nèi)森德雷克僅僅陪伴《神秘海域》走了4作就要退場(chǎng)了?!渡衩睾S颉贰皟?nèi)森德雷克系列的完結(jié)確實(shí)讓人感到惋惜,如果頑皮狗制作全新的《神秘海域》系列,還不知道能否到達(dá)“內(nèi)森德雷克系列”的高度。其實(shí)能夠提供給《神秘海域》的傳說(shuō)故事有很多,我們也非常強(qiáng)期待內(nèi)森德雷克繼續(xù)冒險(xiǎn),去尋找所羅門王的寶藏,去探尋亞特蘭蒂斯和瑪雅文明的秘密。此前有報(bào)道稱索尼在圣地亞哥設(shè)立的新團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)《神秘海域》系列新作,該爆料沒(méi)有得到任何方面的證實(shí)。但最起碼頑皮狗的總監(jiān)確實(shí)對(duì)推出《神秘海域》續(xù)作持相當(dāng)開(kāi)放的態(tài)度,粉絲們的期望并沒(méi)有完全落空。
《漫或蜘蛛俠2》
2018年在PS4平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》憑借出色的游戲內(nèi)容獲得了1300百萬(wàn)套銷量,一舉成為最暢銷的超級(jí)英雄改編游戲的同時(shí),也讓索尼收購(gòu)了游戲開(kāi)發(fā)商Insomniac?Games.大家都知道銷量和碑雙豐收的《漫威蜘蛛俠》一定會(huì)推出續(xù)作,甚至在游戲中也有安插彩蛋,那么喜歡小蜘蛛的玩家們到底還要等多久呢?前Game?Informer新聞編輯Imran?Khan在一檔視頻節(jié)目中透露了《漫威蜘蛛俠》續(xù)作的情報(bào)。他表示聽(tīng)到了關(guān)于續(xù)作的不少消息,而且《漫威蜘蛛俠2)》發(fā)售時(shí)間可能比各位想象的要早一些。
《地平線黎明時(shí)分2》
《地平線:黎明時(shí)分》(Horizon:Zero?Dawn)是Guerrila?Games制作Sony發(fā)行的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動(dòng)作游戲。故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對(duì)這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知..游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開(kāi)放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間?!兜仄骄€》雖然有些問(wèn)題,但還是擔(dān)得起一款索尼獨(dú)占游戲的,但一些現(xiàn)實(shí)為這款游戲的續(xù)作添上了陰影,那就是開(kāi)發(fā)商Guerilla?Games的首席制作人Patrick?Munnik已于去年6月10日去世,此外,有大量消息表明,《地平線:黎明時(shí)分》將要登陸PC。除了,上面幾款玩家呼聲較高的獨(dú)占游戲概念外,《聲名狼藉》新作、《戰(zhàn)神5》、《往日不再2》等等作品同樣可能進(jìn)入索尼的獨(dú)占游戲名單。索尼這邊除說(shuō)服游戲開(kāi)發(fā)商合作推出獨(dú)占游戲外,更不斷并購(gòu)開(kāi)發(fā)商以壯大其獨(dú)占游戲陣營(yíng)底氣,在“獨(dú)占游戲閉環(huán)”這個(gè)概念上,索尼或許想要以“唯一”打動(dòng)消費(fèi)者。
心態(tài)頗為開(kāi)放的Xbox Series X
相對(duì)于一心想打造“獨(dú)占游戲閉環(huán)”的索尼,Xbox Series X的心態(tài)開(kāi)放了許多?!半S著我們的內(nèi)容(游戲)在下一年推出,兩年,我們的所有游戲,有點(diǎn)類似PC,將可以在整個(gè)Xbox家族設(shè)備中游玩。我們想確保,如果有人從現(xiàn)在起到SeriesX發(fā)售之間投資了Xbox,那么他們會(huì)感覺(jué)他們做了一個(gè)不錯(cuò)的投資,而我們正致力于用游戲服務(wù)他們?!痹诮邮躆CV采訪時(shí),Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt?Booty確認(rèn)微軟第一方工作室在今年和明年的所有游戲都將是跨世代游戲,也就是同時(shí)登陸Xbox Series X和XboxOne.這將使那些在Xbox Series X上市前購(gòu)買Xbox?One的玩家感覺(jué)是一個(gè)不錯(cuò)的投資。盡管Xbox Series X首發(fā)時(shí)沒(méi)有獨(dú)占游戲,但微軟仍然確保他們會(huì)通過(guò)特定游戲,這意味著在Xbox主機(jī)上啟動(dòng)的任何獨(dú)占游戲都將在兩代Xbox硬件上運(yùn)行。《光環(huán):無(wú)限》之類的游戲已被確認(rèn)為跨世代游戲,而《地獄之刃2》等游戲則可以跨代使用。對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),這不是新趨勢(shì):Xbox?One和Xbox?360上都可以運(yùn)行XboxOne獨(dú)有的《泰坦》和《極限競(jìng)速:地平線2)。對(duì)于Xbox Series X玩家而言,獨(dú)占的概念被削弱并沒(méi)有太的損失,畢竟全平臺(tái)覆蓋一直都是微軟的一大優(yōu)勢(shì),而伴隨Xbox Series X的亮相,必定有眾多新游戲或者說(shuō)暫時(shí)“獨(dú)占”的游戲亮相。
Xbox Series X上值得關(guān)注的新游戲在新一期的Inside?Xbox節(jié)目中,官方向我們展示了多款將會(huì)登陸Xbox Series X的第三方游戲,這些游戲全部都會(huì)針對(duì)Xbox Series X進(jìn)行優(yōu)化,意味著它們均會(huì)充分利用次世代主機(jī)的技術(shù)和機(jī)能,包括最高可達(dá)120幀每秒的4K分辨率畫(huà)面、Direct?Storage、支持硬件加速的DirectX光線跟蹤超快速的加載時(shí)間等等。同時(shí),《蔑視》和《靈媒》基本已經(jīng)確定為Xbox Series X獨(dú)占,在首批值得關(guān)注的游戲中,Xbox Series X平臺(tái)內(nèi)容并不必PS5少。
《蔑視》
開(kāi)發(fā)商EbbSoftware之所以選擇Xbox Series X作為獨(dú)占主機(jī)平臺(tái),這是因?yàn)閄SX是一個(gè)非常強(qiáng)大的硬件,能實(shí)現(xiàn)EbbSoftware想要的4K/6OFPS目標(biāo)。官方表示,比4K分辨率更重要的是讓游戲以60fps的速度運(yùn)行,同時(shí)兼顧一定的視覺(jué)保真度,這對(duì)EbbSoftware來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
游戲的真實(shí)性和能按照Ebb?Software的概念開(kāi)發(fā)是Ebb?Software最看重的東西。在決定和微軟合作前,Ebb?Software必須確保他們不會(huì)干涉游戲的概念和開(kāi)發(fā)進(jìn)程。微軟在這方面非常合作。微軟唯一感興趣的東西是獨(dú)占權(quán)利。旦所有東西都達(dá)成一致,那么《蔑視》從這項(xiàng)合作中獲得的所有好處,從額外的資源到更大的曝光率(市場(chǎng)宣傳)是非??捎^的。根據(jù)官方所說(shuō),除了XSX外,《蔑視》還會(huì)登陸Steam,Windows商城和GOG等PC平臺(tái)。
《靈媒》
由《布萊爾女巫》《層層恐懼》開(kāi)發(fā)商Bloober開(kāi)發(fā)的雙重現(xiàn)實(shí)心理恐怖游戲《靈媒》,也將是Xbox Series X獨(dú)占,支持4K分辨率,光線追蹤以及SSD,帶來(lái)一個(gè)沒(méi)有任何載入畫(huà)面的無(wú)縫體驗(yàn)。根據(jù)Xbox官方,《靈媒》為何選擇Xbox Series X獨(dú)占,這背后的主因目前仍是一個(gè)驚喜。
《靈媒》將于2020年圣誕假期發(fā)售,有望和Xbox Series X同步首發(fā)。本作還會(huì)登陸Steam,自帶簡(jiǎn)體中文。
Scarlet?Nexus
來(lái)自萬(wàn)代南夢(mèng)宮的全新作,游戲設(shè)定在近未來(lái),玩家扮演的是游戲中OSF組織的新兵,夢(mèng)想成為在孩童時(shí)期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。玩家將會(huì)在游戲中使用精神能力戰(zhàn)斗并探索整個(gè)世界。
本作將登陸Xbox Series X以及XboxOne,發(fā)售日目前未公開(kāi)。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》此前已經(jīng)公布了段cG預(yù)告片,這次則展示了一段游戲引擎錄制的實(shí)機(jī)畫(huà)面,玩家將扮演傳奇維京戰(zhàn)士艾沃爾,在英格蘭黑暗中世紀(jì)的故事背景下,探索一片動(dòng)態(tài)而美麗的開(kāi)放世界。
《塵埃5》
Codemasters在今天公布了他們的最新作《塵埃5》,游戲預(yù)計(jì)在10月發(fā)售,支持4K60幀,并且提供120幀的游戲畫(huà)面選項(xiàng)。《塵埃5》將收錄全世界+個(gè)地區(qū)超過(guò)70條賽道,全部賽道支持動(dòng)態(tài)天氣和日夜循環(huán)。游戲支持最多四人本地分屏聯(lián)機(jī)以及最多12人的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),單機(jī)職業(yè)生涯模式還啟用了TroyBaker以及Nolan?North作為配音。
《光明記憶無(wú)限》
本作是一款國(guó)產(chǎn)游戲,由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā),其玩法結(jié)合了第一人稱射擊與動(dòng)作游戲,玩家在游戲中結(jié)合射擊和近戰(zhàn)發(fā)動(dòng)絢麗的連擊。游戲的第一章此前已在PC推出,好評(píng)度高達(dá)92%,相信已有不少玩家體驗(yàn)過(guò)本作。
需要重視的制造鏈
相對(duì)于微軟、索尼兩家中規(guī)中矩的表現(xiàn),任天堂Switch從去年下半年開(kāi)始便走出一條讓人艷羨的網(wǎng)紅路,硬件及游戲大賣到漲價(jià)再次成為所有玩家關(guān)注的焦點(diǎn),原本可以增產(chǎn)大撈筆的任天堂,卻在全球疫情的背景下,因?yàn)闁|南亞配件供應(yīng)的問(wèn)題,重要零件供應(yīng)不夠的Switch長(zhǎng)期處于缺貨狀態(tài)。微軟和索尼的次世代主機(jī)同樣存在供應(yīng)鏈風(fēng)險(xiǎn),隨著PS4、Xbox?One主機(jī)全面導(dǎo)向AMD,AMD成為次時(shí)代主機(jī)供應(yīng)鏈上最大的贏家,隨著兩大次世代主機(jī)廠商在2020年新品的推出,AMD?CEO蘇姿豐曾表示:AMD預(yù)計(jì)半定制收入將在第季度增加,并將在今年下半年得到很大的打展,因?yàn)锳MD將增加產(chǎn)量以支持圣誕節(jié)兩大主機(jī)的正常發(fā)布。雖然有了AMD的保證,但在全球半導(dǎo)體供應(yīng)鏈不穩(wěn)的今天,供應(yīng)鏈的精細(xì)化控制恐怕才是確保次世代主機(jī)順利上市供應(yīng)的關(guān)鍵。
根據(jù)游戲行業(yè)分析集團(tuán)Niko?Partners的報(bào)告,由于目前的美國(guó)疫情形勢(shì),次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X首發(fā)檔期可能會(huì)遇到庫(kù)存短缺的現(xiàn)象。Niko?Partners表示,美國(guó)90%的主機(jī)都是由中國(guó)生產(chǎn)后進(jìn)C的。而今年2月份中國(guó)許多工廠停工,導(dǎo)致許多電子部件訂單延期,因此很可能引發(fā)連鎖反應(yīng),最后導(dǎo)致年末主機(jī)出貨量不足,庫(kù)存供不應(yīng)求,甚至還可能導(dǎo)致C手市場(chǎng)價(jià)格飛漲。
高級(jí)分析師Daniel?Ahmad在接受采訪時(shí)表示:“零部件緊缺和物流問(wèn)題會(huì)增加制造和物流成本,影響到今年的次世代主機(jī)首發(fā)。目前來(lái)看,索尼和微軟要想以400美元的價(jià)格發(fā)售主機(jī),肯定需要承擔(dān)巨大虧損。另外報(bào)道也指出,由于游戲軟件延期、經(jīng)濟(jì)蕭條、主機(jī)定價(jià)高、初期游戲少等原因,玩家可能沒(méi)有太強(qiáng)烈的意愿和動(dòng)力第一時(shí)間升級(jí)到次世代主機(jī)。”
末路狂奔的畫(huà)質(zhì)
畫(huà)質(zhì)一直都是次世代主機(jī)引以為傲的存在,“電影級(jí)”三個(gè)字曾讓不少其它平臺(tái)玩家艷羨,而每一次次世代主機(jī)升級(jí)時(shí),游戲畫(huà)面也是產(chǎn)品更迭升級(jí)的重點(diǎn)。PS4剛剛問(wèn)世的時(shí)候,索尼專門開(kāi)發(fā)了一款畫(huà)面逼真的《教團(tuán)1886),用來(lái)展示PS4的畫(huà)面性能。這款游戲也算是不負(fù)所期,雖然游戲性和耐玩度都非常一般,但畫(huà)面絕對(duì)無(wú)可挑剔,玩家經(jīng)常會(huì)在游戲過(guò)程中恍惚地覺(jué)得眼前的畫(huà)面如同實(shí)際拍攝的電影畫(huà)面。
游戲主機(jī)早期的更新?lián)Q代,畫(huà)質(zhì)提升是十分明顯的,比如從最初的16一bit到32一bit的色彩豐富度翻倍,再比如從PS倒PS2的模型精細(xì)度倍增,后來(lái)PS3問(wèn)世的時(shí)候更是號(hào)稱能模擬地球。
但隨著畫(huà)面越來(lái)越逼真,提升的空間會(huì)越來(lái)越小,獲得實(shí)質(zhì)提升的效果會(huì)越來(lái)越難以察覺(jué),而付出的代價(jià)則會(huì)越來(lái)越高。在這樣的大環(huán)境下,次世代主機(jī)可能很難再為玩家?guī)?lái)畫(huà)面上的意外震撼了。
同時(shí),《我的世界》等一眾像素級(jí)游戲的崛起,也證明終端市場(chǎng)玩家對(duì)游戲畫(huà)面的追求或許沒(méi)有游戲廠商認(rèn)為的強(qiáng)烈。而一點(diǎn)這種費(fèi)力不討好的假設(shè)成立,顯然,微軟和索尼兩家恐怕也不會(huì)投入太多資源在游戲畫(huà)面優(yōu)化上。對(duì)于Xbox Series X和PS5的游戲畫(huà)面問(wèn)題,Grimorio?of?Games的游戲設(shè)計(jì)師兼程序員Victor?Pedrerio接受了外媒Gaming?Bolt的采訪,談了他對(duì)次世代主機(jī)性能的看法。Victor?Pedreno說(shuō):“我們這個(gè)時(shí)代,次世代主機(jī)的游戲畫(huà)面提升已經(jīng)不可能像PS1倒PS2,或者PS2到PS3那么顯著了。但我們的游戲仍舊還有很多可以改善提升的地方,但主要是游戲設(shè)計(jì)方面,而不是純粹硬件性能帶來(lái)的提升?!憋@然圈內(nèi)人已經(jīng)不指望次世代主機(jī)的畫(huà)面能有飛躍式的進(jìn)化了,游戲內(nèi)容、玩法設(shè)計(jì)乃至生態(tài)聯(lián)動(dòng)才是未來(lái)次世代主機(jī)能給人們帶來(lái)的驚喜。
云游戲恐成潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
在次世代主機(jī)游戲成長(zhǎng)過(guò)程中并非沒(méi)有遇到過(guò)對(duì)手,從PC游戲到手游次世代主機(jī)游戲的挑戰(zhàn)者可謂前赴后繼,憑借深厚的文化積淀以及游戲內(nèi)容方面的獨(dú)占優(yōu)勢(shì),次世代主機(jī)一直都可以按自己的節(jié)奏成長(zhǎng)。
然而,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,新一代次世代主機(jī)即將亮相時(shí),云游戲成為了新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)乃至Al等眾多技術(shù)的成長(zhǎng),5G網(wǎng)路讓云游戲成為次世代主機(jī)強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。NVIDIA、微軟谷歌、騰訊……當(dāng)越來(lái)越多互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭齊聚互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域時(shí),不僅從技術(shù)方面加速云游戲及應(yīng)用的升級(jí)更迭,更可利用龐大的互聯(lián)網(wǎng)資源合力推動(dòng)云游戲在主流消費(fèi)市場(chǎng)的落地。
低i檻體驗(yàn)游戲大作,這樣的好處對(duì)于游戲玩家而言自然是歡迎的,不夠游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)云游戲的態(tài)度卻分為兩派?!渡窠缭铩烽_(kāi)發(fā)商CEOSwenVincke認(rèn)為云游戲比次世代主機(jī)更加有趣,能讓他們加入一些本地硬件“不可能實(shí)現(xiàn)”的方案。
而《布萊爾女巫》《層層恐懼》開(kāi)發(fā)商Bloober?Team在發(fā)布《靈媒(The?Medium)》時(shí)卻提到,“圍繞這兩個(gè)世界(現(xiàn)實(shí)世界和靈魂世界)構(gòu)建的游戲機(jī)制目前還無(wú)法在本世代主機(jī)的硬件條件下實(shí)現(xiàn)。我認(rèn)為這是能把我們的游戲與其他游戲區(qū)分開(kāi)的點(diǎn)。我們甚至為此申請(qǐng)了專利。這款游戲無(wú)法在本世代主機(jī)以相同的方式運(yùn)行,這也是為什么我們選擇為XSX以及PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)這款游戲?!?/p>
顯然,當(dāng)下的云游戲技術(shù)恐怕還無(wú)法滿足一些重量級(jí)游戲的體驗(yàn)需求,不過(guò)對(duì)于玩家市場(chǎng)存在的剛需,次世代主機(jī)的確也需要有新的技術(shù)創(chuàng)新,才能穩(wěn)穩(wěn)地在這條路上走下去。
技術(shù)創(chuàng)新才是立足根本
CPU/GPU變頻設(shè)計(jì)、超快存儲(chǔ)架構(gòu)、HDR重構(gòu)技術(shù)DirectML機(jī)器學(xué)習(xí)……box?Series?X與PS5在升級(jí)硬件配置規(guī)格的同時(shí),同樣為主機(jī)市場(chǎng)玩家?guī)?lái)了豐富的技術(shù)創(chuàng)新。
以Xbox Series X為例,其支持游戲通過(guò)DirectML使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),借助強(qiáng)大的硬件計(jì)算性能,讓次世代主機(jī)變得聰明起來(lái)。具體在游戲里表現(xiàn)為大規(guī)模場(chǎng)景下的提升,比如NPC更加聰明,更加鮮活生動(dòng)的人物動(dòng)作,以及極大的畫(huà)面質(zhì)量提升。
而以VR技術(shù)為代表的交互應(yīng)用,同樣也是次世代主機(jī)發(fā)展的重點(diǎn)。在PS4時(shí)代,索尼就推出過(guò)大量VR游戲,并表示會(huì)在PS大作中陸續(xù)加入VR關(guān)卡以提升游戲可玩性。去年底以來(lái),任天堂《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》在全球范圍內(nèi)獲得的巨大成功,足以堅(jiān)定微軟、索尼兩家在VR應(yīng)用領(lǐng)域的后續(xù)投入。
VR本身是次世代主機(jī)同玩家交互的橋梁,而因多人游戲而帶來(lái)的社交屬性,恐怕才是次世代主機(jī)想要借助技術(shù)創(chuàng)新謀求未來(lái)市場(chǎng)空間的重點(diǎn)。盡管索尼、微軟的平臺(tái)上有明顯的“朋友模塊,任天堂Switch更是主打分享游戲的樂(lè)趣,現(xiàn)實(shí)卻是宅玩?zhèn)內(nèi)匀槐е鴨稳擞螒颉膯螜C(jī)游戲到多人游戲乃至未來(lái)的次世代主機(jī)社交,需要的不僅僅是技術(shù)支持,更需要整個(gè)游戲玩法、平臺(tái)架構(gòu)等全方位的改變,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中找到立足之地。
寫在最后:泛娛樂(lè)化拓展主機(jī)市場(chǎng)
相對(duì)于技術(shù)創(chuàng)新,泛娛樂(lè)化一直都是次世代主機(jī)廠商可見(jiàn)的未來(lái),多年深耕游戲領(lǐng)域,讓索尼、微軟任天堂等主機(jī)廠商擁有龐大的IP生態(tài)積淀,馬里奧、寶可夢(mèng)戰(zhàn)神、神海等一系列玩家耳熟能詳?shù)挠螒騃P都能為主機(jī)廠商孵化出龐大的IP生態(tài),游戲、動(dòng)漫、電影乃至手邊手伴以及各種授權(quán)合作產(chǎn)品的全面亮相,除為次世代主機(jī)廠商帶來(lái)龐大的經(jīng)濟(jì)利益外,更能推動(dòng)IP的進(jìn)一步成長(zhǎng)。
除IP生態(tài)價(jià)值的進(jìn)一步深挖外,圍繞家庭娛樂(lè)應(yīng)用的硬件生態(tài)也是次世代主機(jī)未來(lái)發(fā)展的主要方向。很早之前,就有游戲玩家借用次世代主機(jī)的藍(lán)光光驅(qū),讓次世代主機(jī)扮演家庭藍(lán)光播放機(jī)的角色,而隨著XboxVideo等應(yīng)用的落地,很好地強(qiáng)化了次世代主機(jī)的娛樂(lè)性,其同電視、投影等家庭顯示設(shè)備的融合,能為用戶帶來(lái)更好的綜合應(yīng)用體驗(yàn)。而在泛娛樂(lè)化拓展主機(jī)市場(chǎng)這條道路上,擁有PC領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)的微軟的確表現(xiàn)得更出色一些。在Windows10發(fā)布的時(shí)候,微軟就已經(jīng)說(shuō)過(guò),PC、平板、手機(jī)、XboxOne,乃至Hololens都是UWP應(yīng)用的平臺(tái),隨著XboxOne也加入到了UWP的隊(duì)列,其自身硬件產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)打通。