呂震華
最近這段時(shí)間,Epic平臺(tái)在玩家群中刷滿(mǎn)了存在感——除了在近期免費(fèi)送出不少游戲大作之外,Epic平臺(tái)還向大家公布了虛幻引擎5的相關(guān)消息,并隨之分享了一段在Sony PlayStation5上的實(shí)機(jī)演示視頻。虛幻引擎5的消息一出,—下子便引發(fā)了玩家們的熱議,畢竟距離虛幻引擎4的發(fā)布已經(jīng)過(guò)了8年之久,全新的引擎在細(xì)節(jié)方面的刻畫(huà)更為精細(xì)。那么除了能為游戲帶來(lái)更精細(xì)的畫(huà)面之外,虛幻引擎5到底有什么是我們值得關(guān)注的?使用虛幻引擎5打造的游戲還有多久才能面世?虛幻引擎5是否真有這么香?抱著以上疑惑,我們開(kāi)始了對(duì)它的探索。
前段時(shí)間我們介紹的《我的世界》便是最好的例子。不過(guò)在除開(kāi)顯卡給出的光線(xiàn)解決方案之外,Lumen本身就能對(duì)光線(xiàn)完成處理,無(wú)須硬件介入便能給玩家營(yíng)造真實(shí)的光影環(huán)境。同時(shí),光線(xiàn)還能與游戲本身的事件產(chǎn)生互動(dòng),這有助于設(shè)計(jì)師打造更獨(dú)特的游戲內(nèi)容。Nanite則是虛擬微多邊形幾何體技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)便是該技術(shù)能夠直接將電影級(jí)別的高清素材導(dǎo)入虛幻引擎5中,從而節(jié)省設(shè)計(jì)師手動(dòng)導(dǎo)出法線(xiàn)貼圖的時(shí)間,且該功能兼容包括Zbursh、GAD掃描出的數(shù)據(jù),并且在導(dǎo)入引擎后能夠保證其畫(huà)面質(zhì)量不會(huì)出現(xiàn)損失。所以在演示視頻中,我們能夠發(fā)現(xiàn)除了場(chǎng)景之中沙石建筑非常逼真之外,身著奇特盔甲、手拿武器的雕塑就像博物館藏一般。事實(shí)上,在演示的視頻中,它直接利用了Zbursh導(dǎo)入的數(shù)據(jù),數(shù)千萬(wàn)級(jí)別的多邊形被大范圍用在視頻演設(shè)計(jì)師能夠更好地控制粒子模擬與渲染,表現(xiàn)在這一次的實(shí)際演示視頻中,包括崩落碎塊時(shí)的煙霧,水面的波紋,都有著明顯、真實(shí)的散射。最后則是卷積混響和環(huán)境立體聲渲染,這個(gè)功能從字面上來(lái)看也是最好理解的,它能夠營(yíng)造不同場(chǎng)景真實(shí)的音效,比如說(shuō)山洞、密閉的環(huán)境出現(xiàn)音效具備一定的回響,而不是山洞的音效與開(kāi)闊的音效一致,這樣能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更沉浸的體驗(yàn)。整體來(lái)看,虛幻引擎5不僅能營(yíng)造更精致的畫(huà)面、光線(xiàn),并且在物理效果、音效上也有更真實(shí)的刻畫(huà)。
成本、硬件性能或許仍舊是制約虛幻sa最大因素虛幻引擎5給大家呈現(xiàn)出的感覺(jué)是“哪兒哪兒都好”,但開(kāi)作為針對(duì)光線(xiàn)的處理技術(shù),Lumen能夠根據(jù)光照的角度、大小對(duì)物體表面以及陰影進(jìn)行更真實(shí)的物理渲染。
Nanite能夠直接將電影級(jí)別的高清素材導(dǎo)入虛幻引擎5中,從而節(jié)省設(shè)計(jì)師手動(dòng)導(dǎo)出法線(xiàn)貼圖的時(shí)間。
Lumen與NVIOIA的光線(xiàn)追蹤有著異曲同工之妙
發(fā)團(tuán)隊(duì)還是決定于2021年下半年正式推出這款劃時(shí)代意義的游戲引擎。鑒于虛幻引擎4在發(fā)布數(shù)年之后才有第一批使用它的游戲。那么等到市面上大范圍使用虛幻引擎5的場(chǎng)景,或許等待的時(shí)間比預(yù)期的更久。另外,雖然虛幻引擎4是8年前的產(chǎn)物,即便是從虛幻引擎5的角度來(lái)看該引擎已經(jīng)比較老1日,但它所能提供的功能依然能滿(mǎn)足現(xiàn)有游戲開(kāi)發(fā)的需求,并且市面上也僅有部分3A游戲達(dá)到了當(dāng)初它推出時(shí)演示視頻的效果。而在經(jīng)過(guò)這么多年的開(kāi)發(fā)之后,設(shè)計(jì)師們已經(jīng)熟練掌握了使用它的技巧,在如今游戲大作開(kāi)發(fā)時(shí)間周期越來(lái)越長(zhǎng)的今天,選擇虛幻引擎4無(wú)疑能更高效且能控制更多成本。此外,受限于硬件性能、存儲(chǔ)空間的影響,移動(dòng)端游戲也是于近幾年才開(kāi)始大范圍使用虛幻引擎4,所以虛幻引擎5的到來(lái)即便是能為設(shè)計(jì)師、玩家?guī)?lái)劃時(shí)代的意義,但仍舊需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。
除了開(kāi)發(fā)成本之外,硬件性能也是制約虛幻引擎5的。就好像當(dāng)初采用的Gryengine打造的《孤島危機(jī)》,許多主流顯卡并不能很好地駕馭它,正是由于這個(gè)原因,《孤島危機(jī)》也被大家戲稱(chēng)為硬件殺手。而虛幻引擎5打造的游戲畫(huà)面或許在性能要求上也有著更高的要求,所以或許還要等待玩家們手中的硬件再升級(jí)一個(gè)檔次之后,采用虛幻5開(kāi)發(fā)的游戲才會(huì)大肆出現(xiàn)。
另外,正在使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的游戲到底有多少,相信是許多玩家特別關(guān)心的話(huà)題。從目前已有的消息來(lái)看,最快使用虛幻引擎5重新制作的游戲是目前在國(guó)外比較火熱的《堡壘之夜》,而它上線(xiàn)的時(shí)間也在2021年中下旬。除此之外,未來(lái)首發(fā)于Sony PlayStation5的游戲也有可能率先使用虛幻引擎5。但總體來(lái)說(shuō),目前采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的游戲尚且不多。
小結(jié)
從演示效果來(lái)看,玉環(huán)引擎5確實(shí)是能稱(chēng)為里程碑式的開(kāi)發(fā)引擎,它的推出為我們展示了下次世代3A大作應(yīng)該具備的素質(zhì),同時(shí)也為即將發(fā)售的Sony PlayStation5、微軟Xbox series x營(yíng)造了更夢(mèng)幻的場(chǎng)景。當(dāng)然,虛幻引擎5也許會(huì)在未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)中加以利用,但從目前來(lái)看,它還需要經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)。需要注意的是,游戲本身的內(nèi)核除了畫(huà)面之外,內(nèi)容方面也是非常重要的,所以即便是游戲畫(huà)質(zhì)不那么出眾,仍1日有許多獨(dú)立大作奪得了大家的青睞,甚至像任天堂這類(lèi)游戲大廠,也并沒(méi)有一味在畫(huà)質(zhì)上求索,而是選擇推出趣味性更高、世界觀宏大的游戲。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,過(guò)于追求畫(huà)質(zhì)而忽略了游戲本身的趣味,也會(huì)顯得舍本逐末。所以,我們期待一個(gè)更精美、真實(shí)的次世代游戲世界,但卻更沉醉于游戲世界的奇妙物語(yǔ)。