李明明 李麗麗 龔承晉
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality;VR)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù)生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn).虛擬現(xiàn)實(shí)是人類在探索自然、認(rèn)識自然過程中創(chuàng)造產(chǎn)生,逐步形成的一種用于認(rèn)識自然、模擬自然,進(jìn)而更好地適應(yīng)和利用自然的科學(xué)方法和科學(xué)技術(shù)展[1]。
我國虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)公司創(chuàng)建數(shù)量隨時(shí)間推移呈上升趨勢,2018年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模超過700億,同比增長126%[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)公司最早起步于21世紀(jì)初,在20世紀(jì)10年代迅猛發(fā)展,其中2011年至2015年VR整體增長情迅速,但隨后迎來小幅下滑。2015年后略微下滑。其中,增長較為均勻的為硬件類公司、互動(dòng)平臺,逐年增長幅度大體在70%及100%左右,且超過增長幅度整體水平。VR支撐技術(shù)、開發(fā)工具類、軟件類等類型公司增幅出現(xiàn)負(fù)增長現(xiàn)象,這主要由于此類公司技術(shù)規(guī)避性較強(qiáng)造成的。行業(yè)應(yīng)用類公司數(shù)量出現(xiàn)跳躍爆發(fā)式增長,這與VR技術(shù)不斷成熟有一定關(guān)系。內(nèi)容類公司數(shù)量逐年增長,但增長幅度逐年遞減,這主要由于涉及內(nèi)容的公司多為影視、游戲行業(yè),涉足者背景公司較強(qiáng),也逐漸形成了行業(yè)競爭壁壘。
通過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)行近一半公司集中在北京,占比48.5%,且VR公司種類即硬件、平臺、支撐技術(shù)、應(yīng)用類等覆蓋齊全。軟硬件類主要在北京、上海和深圳。其中,平臺類主要集中在北京、支撐技術(shù)類北京和上海2座城市平分秋色、產(chǎn)業(yè)園類主要集聚在上海,行業(yè)應(yīng)用集中在北京、開發(fā)工具集中在北京,成都與南京也均存在。內(nèi)容公司主要集中在北京,上海也存在一定數(shù)量,設(shè)備類公司最多集中在深圳,其次為北京。從內(nèi)容類公司進(jìn)行細(xì)分來看,設(shè)計(jì)旅游地產(chǎn)等全景內(nèi)容的在北京。影視主要集中在北京,其次為上海,而游戲分散度相對較高,以北京為主,其次為上海和深圳。
在本次的調(diào)研VR公司中其核心產(chǎn)品主要集中在硬件及設(shè)備、內(nèi)容類、行業(yè)應(yīng)用等10類。在統(tǒng)計(jì)樣本中,目前從事 VR項(xiàng)目的公司可分為三個(gè)梯隊(duì),第一梯隊(duì),硬件及設(shè)備、內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用,比例分別為29.32%、24.06%、18.80%。第二梯隊(duì)為VR輔助互動(dòng)技術(shù)、互動(dòng)平臺。第三梯隊(duì)為開發(fā)工具(工具型VR公司)、軟件類、線下體驗(yàn)型和產(chǎn)業(yè)園型。融資輪數(shù)多數(shù)在A輪左右,公司估值在整體在千萬級。主打端口在移動(dòng)端和PC端。其中,開發(fā)工具類創(chuàng)建時(shí)間均在2013年與2014年間。企業(yè)將自身定義為“VR工具平臺”。旨在通過自有技術(shù)完成整個(gè)VR生態(tài)圈的打造。內(nèi)容類主要集中于游戲、影視、直播,且創(chuàng)始人或投資公司相應(yīng)游戲及影視背景較強(qiáng)。
平臺經(jīng)濟(jì)理論是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)和產(chǎn)業(yè)組織理論近年來關(guān)注的熱點(diǎn)問題之一,且平臺類企業(yè)成為未來發(fā)展的趨勢。與傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)中市場簡單分為買賣雙方的單邊市場不同,平臺經(jīng)濟(jì)是以雙邊市場為載體,雙邊市場以“平臺”為核心,通過實(shí)現(xiàn)兩種或多種類型顧客之間的博弈獲取利潤[3],由此為企業(yè)帶來了更大的利益空間。根據(jù)關(guān)鍵詞搜索,在調(diào)查樣本企業(yè)的企業(yè)理念時(shí)發(fā)現(xiàn),有78個(gè)公司致力于專注于某一方面,占比67.24%。致力于打造生態(tài)圈的有22個(gè),占比18.97%。提出“人人概念”的8個(gè),占比3.45%。未來的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)旨在增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn),打造虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新商用模式。而采用 “平臺+生態(tài)圈”為主的企業(yè),其戰(zhàn)略大體都通過“自制+合作+用戶資源”方式運(yùn)行。而此類公司間業(yè)務(wù)合作較少,但由于理念相同,且產(chǎn)品均依托與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),未來可能在融資以及未來發(fā)展存在交合,形成更大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
理念 專注 生態(tài)圈 平臺 人人概念 總計(jì)個(gè)數(shù) 78 22 12 4 116百分比 67.24% 18.97% 10.34% 3.45% 100.00%生態(tài)圈暴風(fēng)魔鏡、大鵬VR、蟻視科技、睿悅信息、焰火工坊、樂客VR、邁吉客科技、舉佳爽、靈鏡、靈境VR眼鏡、深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技等iCreator、”87870虛擬現(xiàn)實(shí)(資源型)”、易天互聯(lián)、三目猴、英梅吉(IMG)、百景互動(dòng)科技進(jìn)化動(dòng)力、HiScene亮風(fēng)臺、無憂我房、fancVR、極維客、三目VR人人概念 拓靈VR、隨便走、瘋景科技、Phantouch平臺