5月18日騰訊表示,旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī)接入工作;探索“人臉識別”技術應用進一步深化。2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標準。對此騰訊響應,推進防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實工作,已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實名部署。
繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含手游《王者榮耀》《龍之谷》《云裳羽衣》等在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴格實施網(wǎng)絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。
至此,騰訊旗下共計80款游戲?qū)⒙鋵嵎莱撩孕乱?guī),預計上半年內(nèi)完成騰訊運營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作。目前,騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術的進一步應用——通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續(xù)支付行為。關于學生通過家長手機給游戲充值的事情過去時有發(fā)生,曾經(jīng)有家長反映被孩子充值數(shù)千元給游戲,向騰訊投訴,只返回不到30%的金額。
針對人臉識別技術,大眾的擔憂主要來自侵犯隱私,及由此會帶來的濫用等問題,加之目前暫時沒有全國統(tǒng)一的政策法規(guī)、安全標準、應用規(guī)范,也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術經(jīng)驗可供參考,眾多科技企業(yè)對于該技術的廣泛應用慎之又慎。