隨著手機(jī)游戲市場的崛起,從FPS、MOBA到RPG,網(wǎng)絡(luò)游戲都開始了自己的手機(jī)適配之旅,但曾經(jīng)無比輝煌的RTS游戲,卻一直未能發(fā)出自己的聲音。
而RTS游戲之所以會出現(xiàn)這一狀況,主要原因是游戲中需要控制的內(nèi)容多并且需要精準(zhǔn)地點擊操作。畢竟指尖的觸摸操作,很難與鼠標(biāo)鍵盤相比。所以,在移動端做RTS游戲,十分困難。但也不缺乏一些逆流而上的產(chǎn)品,例如我們要說的《全球行動》。
在游戲玩風(fēng)格上,《全球行動》類似《紅色警戒》。
作為業(yè)界的經(jīng)典游戲,《紅色警戒》向來以粗狂的風(fēng)格著稱。這一特色的形成,其實和游戲那劍走偏鋒的設(shè)計有很大的關(guān)聯(lián)。這其中包括高速化的生產(chǎn)建造、簡潔化的功能解鎖機(jī)制等。
而《全球行動》,就是在這一基礎(chǔ)上,結(jié)合移動端的特性,所開發(fā)出的RTS手游。
從開場圍繞基地的建造,再到電力資源的限制、兵種的類型構(gòu)成、建筑的功能,游戲中遍布著與《紅色警戒》類似的設(shè)計。
但這并不是簡單的繼承,雖依托于相同的邏輯,《全球行動》為玩家提供的,卻是不同于《紅色警戒》的節(jié)奏體驗,其中最為典型的,就是“戰(zhàn)術(shù)”玩法的加入。
在游戲中,每位玩家都可在戰(zhàn)前挑選多個“戰(zhàn)術(shù)”進(jìn)行搭配。這些“戰(zhàn)術(shù)”功能各異,有些可以幫助你加速建筑速度,有的是增加資源獲取數(shù)量,還有一些可以強(qiáng)化兵種能力。另外,它們還有一個共同特征,它們都是短期效益,且每局每個只能使用一次。
這些“戰(zhàn)術(shù)”將成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的法寶。同時,多達(dá)九個位置的搭配空間,也將成為玩家彰顯自己風(fēng)格的利器,使游戲的對局戰(zhàn)況更加多變。
隨著對局的開始,地圖上將不斷提醒補(bǔ)給箱的刷新位置。不同于《紅色警戒》的隨機(jī)效果,《全球行動》中的補(bǔ)給箱需要占領(lǐng)才能獲取,并能帶來大量的資源收益,意在幫助玩家在前期進(jìn)行擴(kuò)建。
因此,補(bǔ)給箱的落腳處就成為了雙方的必爭之地,對局的前期,也就產(chǎn)生了更多的小規(guī)模沖突。另外,其也能衍生出不同的戰(zhàn)術(shù),例如趁敵人兵力調(diào)動然后偷襲對手等。
在具體的兵種單位方面,《全球行動》也通過少數(shù)特殊兵種的加入,為游戲提供了更為復(fù)雜的戰(zhàn)局。例如裝甲類中的“能量盾”,就可以在短時間給周圍的單位提供護(hù)盾。玩家完全可以圍繞其打造出一支高傷害小隊,并配合上“快速行軍戰(zhàn)術(shù)”,進(jìn)行突破。
除以上這幾點外,單位的解鎖機(jī)制也對戰(zhàn)節(jié)奏造成了影響。
在游戲中,若要解鎖新的建筑,就必須升級基地;若要解鎖新的兵種,則必須升級對應(yīng)的生產(chǎn)建筑。這些升級過程都需要時間和資源,一旦投入的方向錯誤,就可能給對手有可乘之機(jī)。所以,玩家將不得不進(jìn)行更多的布局規(guī)劃,并將“戰(zhàn)術(shù)”系統(tǒng)、戰(zhàn)斗單位的生產(chǎn)進(jìn)度、補(bǔ)給箱的取舍等多種玩法結(jié)合起來,從而提供更具層次感的對局體驗。
除對宏觀策略的內(nèi)容擴(kuò)展外,《全球行動》的另一個優(yōu)勢,就是操作的優(yōu)化。畢竟再豐富的戰(zhàn)術(shù),終歸還是要通過操作來實踐,這一關(guān)越不過去,再好的設(shè)計也是枉然。
為適應(yīng)移動端,讓玩家能夠便捷地進(jìn)行多線程操作,游戲提供了多種單位選擇方案。其中既包括簡單粗暴的“全部選擇”,也包括RTS玩家熟悉的“框選”和“編隊”,而最令人驚訝的則是其所做的“指定選擇”方案。
無論是在混戰(zhàn)之時,還是在調(diào)度移動之中,你都可以通過界面下方的菜單,迅速選擇當(dāng)前屏幕里某個指定兵種的所有單位,從而對其進(jìn)行便捷地調(diào)動。
這其實是一個非常簡單粗暴的方案,但實際效果卻極為出色。因為其讓玩家能在移動端上,以最為簡單的方式,實現(xiàn)PC端的復(fù)雜操作,從而改變戰(zhàn)局。另外,這一功能的出現(xiàn),也能幫助玩家更好地利用編隊功能,充分發(fā)揮兵種的特性。
在這些適應(yīng)移動端的優(yōu)秀設(shè)計之外,《全球行動》并非沒有問題。
首先是設(shè)備的限制,雖進(jìn)行了大量的操作優(yōu)化,但設(shè)備屏幕的大小仍會限制玩家的發(fā)揮,失誤操作容易出現(xiàn)。所以,當(dāng)你拿著手機(jī)迎戰(zhàn)一個平板設(shè)備的對手時,將不可避免地處于劣勢。
另一方面,作為游戲中最令人稱道的部分,“戰(zhàn)術(shù)”玩法中的子類選項并不能迅速解鎖。玩家需要通過充值、簽到或是參加活動等方式獲取游戲貨幣,才可解鎖。這無疑會使前期的游戲體驗有所限制。
總之,通過策略上的擴(kuò)充和操作的優(yōu)化,《全球行動》將能給喜歡RTS的玩家們,在移動端上提供卓越的、具有《紅色警戒》類似味道的對戰(zhàn)體驗,值得一試。