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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)的智慧校園三維地圖設(shè)計(jì)與應(yīng)用

        2020-06-15 12:04:50郭圣胡輝煌李軍
        現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2020年13期
        關(guān)鍵詞:下拉菜單背景音樂景點(diǎn)

        郭圣,胡輝煌,李軍

        (湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院信息科學(xué)與工程學(xué)院,長沙 410081)

        0 引言

        隨著近些年來計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展其三維仿真技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維電子地圖技術(shù)等多個領(lǐng)域也逐漸引起了人們的廣泛關(guān)注。本文是以“湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院”為案例而設(shè)計(jì)出的一款基于PC 端Unity3D 平臺開發(fā)的“智慧校園”應(yīng)用系統(tǒng)。用戶可以選擇不同視角在三維校園地圖中體驗(yàn)三維漫游和情景交互功能。本系統(tǒng)將結(jié)合時下流行的VR 技術(shù)將學(xué)校以三維的形式展示校園真實(shí)場景來增強(qiáng)用戶體驗(yàn),從而達(dá)到學(xué)校宣傳的目的。

        1 總體設(shè)計(jì)

        “智慧校園系統(tǒng)”的功能框架,如圖1 所示,本系統(tǒng)由三大模塊組成:

        第一部分是最為核心的功能——尋址功能,系統(tǒng)將用戶選取的校園輸入地點(diǎn)作為起始地點(diǎn),然后再由用戶選擇終點(diǎn)位置,點(diǎn)擊查詢后本系統(tǒng)將利用Unity3D中Navigation 組件(該組件使用網(wǎng)格算法實(shí)現(xiàn))的來計(jì)算起點(diǎn)與終點(diǎn)間的最短路徑,并由尋路機(jī)器人帶領(lǐng)用戶前往目的地;

        第二部分是查詢功能:包括查詢校園歷史、校園榮譽(yù)、校園開展的專業(yè)、校園景點(diǎn)用戶點(diǎn)擊菜單中的校園簡介,可以查詢到湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院的歷史,開展的專業(yè),所獲得的榮譽(yù)等信息;校園景點(diǎn)信息查詢,用戶可以通過景點(diǎn)名稱查詢到與之對應(yīng)的景點(diǎn)或者建筑物的相關(guān)圖片以及文字介紹信息,還可以通過點(diǎn)擊對應(yīng)的景點(diǎn)跳轉(zhuǎn)按鈕,將視角切換至三維地中對應(yīng)的景點(diǎn)的位置。

        第三部分是附加功能:附加功能主要具體包括系統(tǒng)退出功能、小地圖顯示功能和背景音樂調(diào)節(jié)功能等。

        退出功能:將系統(tǒng)打包成PC 端后,提供退出功能;

        小地圖顯示功能:在地圖的右上方添加一個小地圖,讓用戶在操作界面中也能清楚的知道自己當(dāng)前所在位置;

        背景音樂調(diào)節(jié)功能:當(dāng)用戶走進(jìn)校園的樹林中可以聽到鳥兒清脆的聲音,在湖邊也聽到潺潺的流水聲,在校園其他地方漫游可以聽到動人的背景音樂;使其虛擬校園世界更加真實(shí)有趣。

        圖1 智慧校園系統(tǒng)的功能框架圖

        2 詳細(xì)設(shè)計(jì)

        2.1 界面設(shè)計(jì)

        “智慧校園系統(tǒng)”界面設(shè)計(jì)框架,如圖2 所示。主要功能為“最短路徑查詢”(最短路徑計(jì)算并顯示),“學(xué)校簡介”(對學(xué)校信息,專業(yè),師資力量,所獲榮譽(yù)等進(jìn)行介紹),“景點(diǎn)簡介”(對校園的景點(diǎn)以及建筑物進(jìn)行介紹),退出(退出系統(tǒng)),“背景音樂調(diào)節(jié)”(對背景音樂進(jìn)行調(diào)節(jié)),“小地圖”(顯示學(xué)校平面圖)?!爸腔坌@系統(tǒng)”界面設(shè)計(jì)框架,如圖2 所示。主要功能為“最短路徑查詢”(最短路徑計(jì)算并顯示),“學(xué)校簡介”(對學(xué)校信息,專業(yè),師資力量,所獲榮譽(yù)等進(jìn)行介紹),“景點(diǎn)簡介”(對校園的景點(diǎn)以及建筑物進(jìn)行介紹),退出(退出系統(tǒng)),“背景音樂調(diào)節(jié)”(對背景音樂進(jìn)行調(diào)節(jié)),“小地圖”(顯示學(xué)校平面圖)。

        圖2 智慧校園系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì)框架圖

        2.2 功能實(shí)現(xiàn)

        2.2.1 尋址功能實(shí)現(xiàn)

        Navigation 簡介:Navigation 是 Unity3D 提供的導(dǎo)航的組件,可以對地圖進(jìn)行烘培,顯示可以行走的區(qū)域,實(shí)現(xiàn)路徑尋址的功能。

        NavMesh(導(dǎo)航網(wǎng)格)是3D 虛擬世界中用于實(shí)現(xiàn)動態(tài)物體自動尋址的一種技術(shù),將場景中的復(fù)雜的結(jié)構(gòu)組織關(guān)系簡化帶有一定信息的網(wǎng)格,在這些網(wǎng)格的基礎(chǔ)上通過一系列的計(jì)算來實(shí)現(xiàn)自動尋路。

        (1)在unity 的InSpector 面板中將要參與網(wǎng)格導(dǎo)航的物體上勾選Navigation Static 選項(xiàng)。

        (2)打開網(wǎng)格尋路的面板(Window->Navigation)選擇調(diào)整的烘培半徑(Agent Radius)、角色可以通過高度(Agent Height)等參數(shù),然后進(jìn)行地形的烘培。

        (3)在尋路 NPC 上添加尋路組件(Nav Mesh agent)。

        (4)創(chuàng)建一個校園建筑物名稱與坐標(biāo)的關(guān)系哈希表(Hashtable),作為映射表

        (5)編寫控制NPC 尋路和人機(jī)交互的交互C#腳本,定義獲取用戶輸入終點(diǎn)的下拉菜單,根據(jù)獲取下拉菜單輸入的建筑物名稱,根據(jù)獲取用戶輸入的信息查看Hashtable 得到該建筑物的三維坐標(biāo),使用Nav Mesh agent 組件中的SetDestination(終點(diǎn)的三維坐標(biāo))方法進(jìn)行尋址,該方法參數(shù)接收一個三維坐標(biāo),并移動掛載了的該尋路組件的NPC 進(jìn)行移動尋址;尋址結(jié)束為判斷當(dāng)前尋址物體與終點(diǎn)坐標(biāo)的距離小于1f,使用Unity 中 Vector3.Distance(Vector3,Vector3)判斷尋址機(jī)器人是否到達(dá)目的地,當(dāng)函數(shù)返回值小于1f 認(rèn)定以到達(dá)目的,大于1f 繼續(xù)尋址,實(shí)現(xiàn)該功能的代碼請查看附件。

        2.2.2 校園簡介實(shí)現(xiàn)

        編寫了 ShoolHistory()、ShoolHonor()、SchoolMajor()三個方法分別用來綁定校園歷史、校園榮譽(yù)、開設(shè)專業(yè)的Button 控件,獲取一個text 控件來輸出對校園信息的文字描述(Text.text=“文字描述”)。

        2.2.3 景點(diǎn)簡介實(shí)現(xiàn)

        (1)創(chuàng)建獲取用戶的輸入名稱的下拉菜單(Drop?Down)。

        (2)創(chuàng)建輸出圖片、文字信息的UGUI 控件Image和Text。

        (3)根據(jù)用戶輸入,輸出對應(yīng)的信息,使用unity 中提供的動態(tài)加載圖片的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)代碼如下所示:

        2.2.4 音樂模塊功能實(shí)現(xiàn)

        (1)在第一人稱視角的膠囊體上添加Audio Listen?er 組件(類似與現(xiàn)實(shí)中的耳朵),用于收聽虛擬校園中的聲音。

        (2)在地圖中有樹和湖的地方添加碰撞器,在這些碰撞器上添加Audio Source 組件(用于播放音樂)。

        (3)編寫控制音樂播放的C#腳本:第一步獲取碰撞器上的Audio Source 組件,使用觸發(fā)檢測函數(shù)On?CollisionEnter()、OnCollisionExit()來實(shí)現(xiàn)不同場景的音樂播放,當(dāng)用戶進(jìn)入碰撞器的范圍OnCollisionEnter()方法自動執(zhí)行,在該函數(shù)中寫入播放音樂的方法Au?dio Source.PlayOneShot(“音樂片段名”),當(dāng)用戶離開碰撞器的范圍OnCollisionExit()方法自動執(zhí)行,這時在該方法中寫播放背景音樂的,這樣就實(shí)現(xiàn)音樂模塊的功能。

        3 程序?qū)崿F(xiàn)

        在系統(tǒng)中按下“Z”快捷鍵調(diào)出菜單界面,其菜單界面由六部分組成,具體包括學(xué)院簡介、景點(diǎn)簡介、路徑查詢、課程推薦、聲音調(diào)節(jié)、退出系統(tǒng)六個部分;菜單界面內(nèi)容顯示如圖3 所示。我們將介紹的導(dǎo)航程序位于路徑查詢模塊中,選擇路徑查詢選項(xiàng)并進(jìn)入路徑查詢界面如圖4 所示。

        圖3 菜單界面

        圖4 路徑查詢界面

        進(jìn)入路徑查詢界面后,先點(diǎn)擊“起點(diǎn)”的下拉菜單來選擇初始出發(fā)地點(diǎn),然后點(diǎn)擊“終點(diǎn)”的下拉菜單來選擇你的目的地接著點(diǎn)擊查詢按鈕,如圖5 所示。程序?qū)⒃诤笈_開始執(zhí)行路徑查詢操作,當(dāng)路徑計(jì)算完畢之后將在人物前方調(diào)出一個尋路機(jī)器人,用戶只需跟隨機(jī)器人即可到達(dá)目的地,如圖6 所示,自此尋路完成。

        圖5 導(dǎo)航地點(diǎn)選擇

        圖6 尋路機(jī)器人

        4 程序測試

        本文給出了基于選擇思想的不改變數(shù)據(jù)的原始位置而對數(shù)據(jù)進(jìn)行排序的算法并利用C#語言編程實(shí)現(xiàn)了該算法的動態(tài)演示,該算法可用于解決實(shí)際工作中的一些相關(guān)問題,具有一定的實(shí)際意義。用C#語言實(shí)現(xiàn)的動態(tài)演示程序則有助于讀者更好地理解和把握該算法的基本思想和實(shí)現(xiàn)過程。

        攝像機(jī)可視范圍參數(shù)調(diào)節(jié)對場景影響結(jié)果如表1所示。

        表1 攝像機(jī)可視范圍參數(shù)對場景的影響結(jié)果

        從表1 可以清晰看出,通過對攝像機(jī)可視范圍參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),當(dāng)Graphcs<40 時畫面就會出現(xiàn)掉幀,卡頓的現(xiàn)象,攝像機(jī)可視范圍過大容易導(dǎo)致幀數(shù)過低,從而造成畫面卡頓;而攝像機(jī)可視范圍過于小則會導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差,場景模糊等問題。為了使其畫面的清晰與操作流暢,綜上考慮選取攝像機(jī)可視范圍的參數(shù)為200,此時能夠在幀數(shù)與場景清晰度達(dá)到較好的平衡。

        5 結(jié)語

        “虛擬校園漫游系統(tǒng)”主要實(shí)現(xiàn)了校園導(dǎo)航、路徑查詢、場景漫游、小地圖、登錄、注冊等功能。系統(tǒng)的界面簡潔明了,操作便捷。在建模方面主要是把校園環(huán)境、教學(xué)樓、宿舍樓、圖書館、體育館等主要建筑進(jìn)行了細(xì)致的建模,使其通過三維立體的方式呈現(xiàn)出來。真實(shí)的校園模型不僅有利于教師和學(xué)生進(jìn)一步了解學(xué)校,還能在無形之中提升學(xué)校魅力,尤其在學(xué)校宣傳、招生和展示學(xué)校風(fēng)貌等方面有著積極作用。當(dāng)然我們對于校園的三維模型建設(shè)方面還存在很大的優(yōu)化空間,對于體驗(yàn)感的提升還可以考慮采用更加精細(xì)的校園模及逼真的貼圖紋理去實(shí)現(xiàn)。

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