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        基于Unity3D的仙都鼎湖峰景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)

        2020-06-08 10:26:50王梅亮盧韜全
        電腦知識與技術(shù) 2020年10期

        王梅亮 盧韜全

        摘要:隨著大眾旅游時(shí)代的到來,越來越多的人選擇自助旅游,傳統(tǒng)的旅游方式已經(jīng)無法滿足游客對旅游活動多元化、個(gè)性化和靈活性的需要。該文利用VR和AR交互技術(shù)以及傾斜攝影三維重建等建模技術(shù),以仙都鼎湖峰景區(qū)為例,研究和開發(fā)在旅游景區(qū)內(nèi)可以自助導(dǎo)覽的智能導(dǎo)游系統(tǒng),讓游客通過電腦或手機(jī)等智能終端,就可以身臨其境般游覽旅游景區(qū)的美麗風(fēng)景,還可以為游客以圖文并茂或虛擬再現(xiàn)的方式介紹景點(diǎn)知識及有關(guān)民間傳說故事等,滿足游客自主性、個(gè)性化旅游的需求。

        關(guān)鍵詞:Unity3D;AR交互技術(shù);智慧旅游;景區(qū)智能導(dǎo)游

        中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)10-0060-03

        1背景

        近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)和通訊技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是電腦和智能手機(jī)的普及和大眾旅游時(shí)代的到來,越來越多的人選擇自助旅游,人們對旅游業(yè)發(fā)展的要求不斷提高,智慧旅游是大勢所趨。利用當(dāng)前最新的虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)對旅游景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用,一方面讓游覽者利用互聯(lián)網(wǎng)在電腦或智能手機(jī)等終端就可以身臨其境般得感受旅游景區(qū)美麗風(fēng)景,從而激發(fā)他們?nèi)ヂ糜尉皡^(qū)游覽的熱情;其次,當(dāng)游覽者親身來到景區(qū)旅游時(shí),可以利用智能手機(jī)等便攜工具通過智能導(dǎo)游系統(tǒng),與景區(qū)中的景物進(jìn)行交互,實(shí)現(xiàn)為游覽者介紹景點(diǎn)特色、文物古跡等有關(guān)知識以及講解有關(guān)民間傳說和故事等智能導(dǎo)游功能,提高游覽者的旅游興趣和積極性,提升旅游信息服務(wù)、改善游客旅游體驗(yàn),從而吸引更多的游客來此旅游,提高景區(qū)的社會影響和經(jīng)濟(jì)效益。另外,還可以通過對重點(diǎn)文物三維數(shù)字化建模和歷史文獻(xiàn)資料數(shù)字媒體的建設(shè),達(dá)到文物資料數(shù)字化保護(hù)的功能;對于一些景區(qū)中由于歷史的原因已經(jīng)毀滅的文物古跡,可以通過智慧旅游系統(tǒng)虛擬再現(xiàn),從而完善和豐富景區(qū)的旅游資源,提高景區(qū)的知名度,增強(qiáng)旅游景區(qū)的競爭力。

        2國內(nèi)外研究研發(fā)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢

        在國外,從20世紀(jì)90年代初如麻省理工學(xué)院等便開始了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游業(yè)的理論、技術(shù)和應(yīng)用研究。R.Cheong學(xué)者認(rèn)為虛擬旅游可能會取代現(xiàn)實(shí)旅游和旅行,成為一種新興的旅游產(chǎn)品;在技術(shù)方面國外主要在三維模型的創(chuàng)建、衛(wèi)星遙感影像的處理、虛擬現(xiàn)實(shí)和GIS相結(jié)合等方面的技術(shù)進(jìn)行了大量的研究。

        在國內(nèi),雖然“智慧旅游”被國家旅游局寫入了“十二五旅游發(fā)展規(guī)劃”當(dāng)中。但目前主要是通過360度全景圖片來實(shí)現(xiàn)3D效果的各種景區(qū)智慧旅游系統(tǒng)。研究的內(nèi)容主要集中在對旅游景點(diǎn)虛擬、文物再現(xiàn)、遺址重建等方面,比如虛擬校園、虛擬城市、產(chǎn)品展示等,交互方面主要還是實(shí)現(xiàn)三維漫游,其他交互方面的研究較少。但這種用通過360度全景圖片拼合之后用專門的播放軟件在設(shè)備上顯示風(fēng)景的方式并不是真正的3D技術(shù),實(shí)質(zhì)還是二維的,真實(shí)感和沉浸感都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。由此可見,雖然當(dāng)前我國政府各部門和旅游企業(yè)都十分重視開展智慧旅游技術(shù)的研究和相關(guān)系統(tǒng)的開發(fā)和建設(shè),但對智慧旅游的研究在廣度和深度上都還有待提高。

        3景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)研究的主要內(nèi)容

        本系統(tǒng)的研究主要是利用三維建模技術(shù)對仙都旅游景區(qū)的最主要部分鼎湖峰景區(qū)的三維場景和重要的景點(diǎn)物體進(jìn)行建模,然后將這些三維場景和景點(diǎn)物體經(jīng)過貼圖、渲染或烘焙等處理后導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3D等VR/AR制作引擎中進(jìn)行交互設(shè)計(jì),完成一個(gè)場景逼真,人機(jī)交互良好,具有虛擬與現(xiàn)實(shí)融合交互功能的旅游景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬導(dǎo)游和實(shí)景輔助導(dǎo)游功能,一方面游覽者可以在電腦或手機(jī)等智能終端上通過本系統(tǒng)進(jìn)行虛擬游覽景區(qū):在走進(jìn)景區(qū)前可以獲得景點(diǎn)概況的介紹;進(jìn)入景區(qū)后可以按照路線圖控制游客角色在虛擬三維景區(qū)場景中身臨其境般游覽美麗的風(fēng)景;在虛擬游覽過程中,當(dāng)游覽者對文物古跡或重要的景點(diǎn)感興趣,可以通過單擊鼠標(biāo)或觸屏等交互方式,彈出文字或視頻等方式詳細(xì)介紹文物古跡的有關(guān)知識,以及有關(guān)民間傳說和故事等。另外,游客如果是到景區(qū)實(shí)地旅游,還可以利用智能手機(jī)等便攜終端,通過該系統(tǒng)掃描景區(qū)中的特定景物或標(biāo)示牌,就可以在智能終端屏幕上出現(xiàn)相關(guān)景點(diǎn)的虛擬物體、人物或動畫視頻等,以虛實(shí)結(jié)合或虛擬再現(xiàn)等增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式為游客講解有關(guān)民間傳說和故事。

        4系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)及功能實(shí)現(xiàn)

        4.1旅游景區(qū)大型三維場景和主要景觀三維模型的創(chuàng)建

        由于仙都鼎湖峰景區(qū)是集自然景觀和歷史人文景觀于一體的風(fēng)景區(qū),其中不僅有被譽(yù)為“天下第一峰”的鼎湖峰;還有歷史悠久、規(guī)模宏大的黃帝祠宇,相傳這里是軒轅黃帝的三大行宮之一,在鼎湖峰峰巔置鼎煉丹,后馭龍升天。所以該景區(qū)的場景比較復(fù)雜,不但有大量奇形怪狀的巖石和山體樹木構(gòu)成的自然景觀,而且還有數(shù)量較多的亭臺樓閣。為了盡可能真實(shí)地體現(xiàn)風(fēng)景區(qū)的原貌,減少大型場景的建模工作量,我們嘗試采用無人機(jī)傾斜攝影得到的各個(gè)角度的多組圖片,然后經(jīng)過三維重建的方法,得到鼎湖峰景區(qū)核心的三維場景模型。最終完成的無人機(jī)傾斜攝影三維重建的鼎湖峰景區(qū)場景模型如圖1所示。

        但是目前上述經(jīng)過三維重建而成的鼎湖峰景區(qū)場景模型總體比較粗糙,近觀時(shí)樹木和亭臺樓閣等建筑模型比較模糊。所以我們只能對其中模型精細(xì)度要求不高,只需表現(xiàn)整體輪廓形狀的如鼎湖峰等巖石景點(diǎn)及其他只需遠(yuǎn)觀,不需走進(jìn)觀看的場景部分模型取出來,放到Unity3D中的地形場景中,然后利用Unity3D自帶的地形編輯工具-Terrain Editor,將場景其余部分按照景區(qū)的實(shí)際情況按比例創(chuàng)建編輯地形,添加樹木、道路、河流、池塘和橋梁等,將整個(gè)場景補(bǔ)充完整。另外,為了讓游客能夠身臨其境般參觀游覽黃帝祠宇等景點(diǎn),我們采用3d Max三維建模軟件,按照游覽能看到的部分如屋頂、外側(cè)門窗、四周屋檐采用精細(xì)建模,閣樓內(nèi)部看不到的復(fù)雜結(jié)構(gòu)采用粗略建模,建筑物上的圖案盡量采用貼圖的原則,完成黃帝祠宇等各種亭臺樓閣的三維模型??傊谒薪_^程中,模型面數(shù)要盡可能精簡,以保證系統(tǒng)流暢運(yùn)行。創(chuàng)建好的黃帝祠字模型如圖2所示,鼎湖峰景區(qū)核心場景模型如圖3所示。

        4.2三維虛擬物體之間的碰撞檢測

        碰撞檢測是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不可或缺的一個(gè)重要功能,有了它可以使用戶以更自然的方式與虛擬場景中的對象進(jìn)行交互。如果設(shè)置了碰撞檢測,當(dāng)一個(gè)物體碰到另一個(gè)物體時(shí),就不會產(chǎn)生“穿樹而過”的效果。由于本系統(tǒng)需要讓虛擬游客角色在虛擬的三維旅游景區(qū)中游覽,就難免會與景區(qū)中的景物發(fā)生碰撞,系統(tǒng)中不能出現(xiàn)虛擬角色“穿墻而過”的現(xiàn)象發(fā)生。因此在系統(tǒng)中必須能夠?qū)崟r(shí)、精確地判斷場景中物體之間是否發(fā)生碰撞。碰撞檢測由碰撞檢測和碰撞響應(yīng)兩部分的內(nèi)容組成。Unity3d內(nèi)置的物理引擎可以方便地實(shí)現(xiàn)基于包圍盒的空間碰撞檢測算法。

        4.3人機(jī)交互控制技術(shù)及場景漫游和景點(diǎn)介紹功能的實(shí)現(xiàn)

        人機(jī)交互控制是虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要特征。通過人機(jī)交互手段可以控制虛擬角色在虛擬場景中任意行走或?qū)ζ渲械奈矬w進(jìn)行實(shí)時(shí)地操作,并能從虛擬環(huán)境中得到反饋的信息等。本系統(tǒng)中需要實(shí)現(xiàn)利用鍵盤、鼠標(biāo)或智能手機(jī)等交互工具對旅游景區(qū)場景中的攝像機(jī)視角進(jìn)行移動和旋轉(zhuǎn)變換,實(shí)現(xiàn)在景區(qū)場景中漫游功能;另外對特定的景物做出響應(yīng),彈出景點(diǎn)介紹、講解經(jīng)典故事的文字或視頻等。

        4.3.1景區(qū)漫游功能的實(shí)現(xiàn)

        本系統(tǒng)采用給攝像機(jī)添加角色控制器的方法,以第一人稱角色視角的方式對整個(gè)景區(qū)進(jìn)行參觀游覽,實(shí)現(xiàn)對整個(gè)景區(qū)的漫游功能,具體實(shí)現(xiàn)方法為:

        首先在場景中創(chuàng)建一臺用于漫游的攝像機(jī),然后給該攝像機(jī)添加一個(gè)角色控制器組件CharacterController,這樣該攝像機(jī)和角色控制器就組成有眼睛可以觀看場景中景色且?guī)в信鲎矙z測功能的游客角色。然后我們通過給該攝像機(jī)添加如下的腳本程序,就可以通過鍵盤上的前后方向鍵或“w”“S”鍵控制這個(gè)游客角色前后“走動”,左右方向鍵或“A”“D”可以控制角色的旋轉(zhuǎn),從而實(shí)現(xiàn)游客角色在景區(qū)場景中的參觀游覽功能。

        4.3.2景點(diǎn)介紹導(dǎo)覽功能的實(shí)現(xiàn)

        智能導(dǎo)游系統(tǒng)除了引導(dǎo)游客在景區(qū)場景中漫游參觀外,還需要對景區(qū)中的主要景點(diǎn)和人文景觀進(jìn)行介紹。本系統(tǒng)主要通過在景區(qū)主頁面上點(diǎn)擊景區(qū)介紹按鈕,彈出文本框?yàn)橛慰徒榻B景區(qū)的總體概況、各主要景點(diǎn)分布及路線圖的方法引導(dǎo)游客進(jìn)入景區(qū)游覽,然后根據(jù)路線圖,讓游客漫游到各景點(diǎn)附近就會發(fā)現(xiàn)有一塊寫著該景點(diǎn)名稱的標(biāo)示牌,游客便可以用鼠標(biāo)單擊或在手機(jī)上用手觸控該標(biāo)示牌,再通過以下腳本的交互控制,就可以在系統(tǒng)的界面上彈出介紹該景點(diǎn)的詳細(xì)介紹文字或語音講解。對于像鼎湖峰景點(diǎn),還可以彈出軒轅黃帝在其上面煉丹的動畫,對于黃帝祠宇還可以彈出民間祭祀等活動的視頻等,讓游客真實(shí)感受到景點(diǎn)的民間故事和歷史文化活動。鼎湖峰景點(diǎn)標(biāo)示牌和景點(diǎn)介紹示意圖如圖4和圖5所示。

        另外,如果游客實(shí)地游覽鼎湖峰景區(qū),我們還利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù),對鼎湖峰景點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)一步交互設(shè)計(jì),游客通過安裝專門的App應(yīng)用程序,就可以用手機(jī)等便攜終端通過拍攝鼎湖峰的頂端位置,就會在手機(jī)上跳出有人在煉丹的情景動畫,該動畫與實(shí)際看到的鼎湖峰峰疊加在一起,讓游客仿佛真的看到軒轅黃帝在鼎湖峰頂煉丹一樣。

        5旅游景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        完成鼎湖峰景區(qū)主要場景和其中亭臺樓閣等三維模型的創(chuàng)建后,還需經(jīng)過貼圖、設(shè)置燈光,烘焙等模型優(yōu)化工作,最后分別導(dǎo)出成fbx格式的文件,就可以導(dǎo)入到Unity3D開發(fā)環(huán)境中,進(jìn)行具有漫游和各種交互功能的智能導(dǎo)游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開發(fā)。首先,利用Unity3D中的地形工具,根據(jù)景區(qū)的實(shí)際情況結(jié)合導(dǎo)入的無人機(jī)攝影經(jīng)三維重建得到的有效鼎湖峰場景模型,補(bǔ)充完成整個(gè)景區(qū)的三維場景,做到創(chuàng)建的地形與導(dǎo)人的場景模型進(jìn)行無縫連接,并對其中的小溪利用unity3D系統(tǒng)資源包中的waterProDaytime添加流動的溪水;再將景區(qū)大門及各種亭臺樓閣放置到相應(yīng)的位置,最后對整個(gè)場景根據(jù)實(shí)際進(jìn)行優(yōu)化,就可完成鼎湖峰景區(qū)的場景設(shè)計(jì)。其次,我們利用前面已完成的系統(tǒng)所需關(guān)鍵技術(shù)的研究成果,通過C#腳本編程即可實(shí)現(xiàn)以第一人稱角色方式對整個(gè)鼎湖峰景區(qū)的自主漫游和各種景點(diǎn)介紹導(dǎo)覽的交互操作功能;最后,利用unity3D的uGuI界面系統(tǒng)完成對整個(gè)智能導(dǎo)游系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì),得到人機(jī)界面友好的系統(tǒng)操作界面,再經(jīng)過性能測試并對模型及交互功能優(yōu)化后,就可以根據(jù)需要發(fā)布到PC平臺或移動終端平臺,得到可執(zhí)行應(yīng)用程序,完成仙都鼎湖峰智能導(dǎo)游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開發(fā)。

        6總結(jié)與展望

        景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)作為智慧旅游的一個(gè)重要組成部分,其實(shí)從完整意義上講還要包括景區(qū)周邊的住宿、餐飲、交通路線及交通狀況等方面的服務(wù)信息,本系統(tǒng)只是對景區(qū)智能導(dǎo)游系統(tǒng)中最主要的景區(qū)導(dǎo)覽部分進(jìn)行研究和系統(tǒng)設(shè)計(jì),所以從系統(tǒng)的服務(wù)內(nèi)容上還有待擴(kuò)充;在技術(shù)方面,特別是AR虛實(shí)結(jié)合的交互技術(shù)在系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用上只是在一個(gè)景點(diǎn)進(jìn)行嘗試,還可以進(jìn)一步對其他景點(diǎn)開發(fā)出更多、更精彩、體驗(yàn)效果更好的作品。

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