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        電競游戲廠商“掌控一切”

        2020-05-30 01:20:26觸樂網(wǎng)
        計算機應用文摘 2020年21期
        關鍵詞:游戲

        觸樂網(wǎng)

        無法回避的IP問題

        隨著電競的發(fā)展,它在各方面似乎越來越向足球等傳統(tǒng)體育項目靠攏,但兩者間仍然有一個重要區(qū)別—沒有人擁有足球,這項美麗的運動不是任何人的IP,電競游戲卻不一樣。

        事實上,宣傳產(chǎn)品正是游戲發(fā)行商組織職業(yè)電競聯(lián)賽的主要目的之一。對于電競選手來說,職業(yè)賽事帶來了穩(wěn)定的收入來源和名氣,讓他們有機會玩游戲賺錢,但許多選手覺得,游戲廠商掌握的權力太大了。

        游戲廠商制作并銷售游戲,擁有IP,與游戲相關的所有商業(yè)運作都必須經(jīng)過它們許可。如今,它們還控制著電競聯(lián)賽。這些廠商面向職業(yè)戰(zhàn)隊出售參與聯(lián)賽角逐的席位,報價介于1 000萬美元~6 000萬美元,例如在2017年,動視暴雪就曾為《守望先鋒》聯(lián)賽設立了2 000萬美元的戰(zhàn)隊準入門檻?;氐健笆姑賳尽鄙?,由于“報名費”太高,100 Thieves等幾支深受玩家喜愛的職業(yè)戰(zhàn)隊最終無緣參加“使命召喚”聯(lián)賽。

        這種模式當然對游戲廠商有利。除了向戰(zhàn)隊收取費用之外,廠商還能通過賽事轉播和廣告賺錢,并會將其中一部分收入與戰(zhàn)隊分享。

        隨著“游戲即服務”趨勢的興起,許多廠商希望自家游戲能夠像《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等作品那樣,成為行業(yè)里的常青樹。廠商會在游戲中不斷添加新角色、服裝、開箱和活動,刺激玩家反復消費。動視暴雪和EA等上市游戲公司都曾公開聲稱,游戲內的微交易創(chuàng)造了巨額收入,而電競聯(lián)賽則能讓游戲持續(xù)吸引玩家們的注意力。

        根深蒂固的問題

        20世紀90年代和21世紀初,《雷神之錘》《反恐精英》玩家經(jīng)常聚在一起進行小型比賽,但隨著電競市場不斷擴大,逐漸出現(xiàn)了地區(qū)甚至全國級別的賽事。在《星際爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》獲得成功后,許多電競賽事開始提供高額獎金,場面越來越大,而電競選手也被包裝成了明星。在外界看來,電競的舞臺似乎無比奢華,但電競行業(yè)也存在一些結構性問題。

        “過去很長一段時間里,電競行業(yè)經(jīng)常給選手許下空頭承諾,卻無法兌現(xiàn)。部分問題如今依舊存在,但整體情況有了明顯改善?!彪姼傎愂陆庹f員、前《彩虹六號》職業(yè)選手馬里克·豐特說,“我看到那些有錢的公司進入電競行業(yè),但我也聽說很多選手被欠薪?!?/p>

        從某種意義上講,特許加盟的聯(lián)賽制度為選手帶來了安全感,讓他們從合同工成了待遇和醫(yī)療福利都有保障的全職員工。

        “這份工作讓我樂在其中?!甭殬I(yè)選手Jay Won(Sinatraa)說。Jay Won是2019年《守望先鋒》聯(lián)賽的MVP,但于今年春季宣布轉投《無畏契約》戰(zhàn)隊。他在12歲那年就渴望成為電競選手,在《守望先鋒》發(fā)售后從高中輟學,開始參加職業(yè)賽事。到16歲時,他每個月能賺1 700美元,不過他所效力的戰(zhàn)隊Selfless Gaming在《守望先鋒》聯(lián)賽成立前解散。

        Dot Esports此前曾報道,在《守望先鋒》聯(lián)賽的首個賽季里,上海龍之隊遭遇32連敗,但這支隊伍的訓練強度極大:在每周的6天里,選手們都要從上午10點半一直訓練到晚上10點半……根據(jù)《守望先鋒》聯(lián)賽規(guī)則,選手的最低年薪為5萬美元。

        動視暴雪制定了一份選手權利法案,但據(jù)3名曾參與《守望先鋒》聯(lián)賽運作的消息人士透露,動視暴雪并沒有在保障選手健康方面做多少事。某些戰(zhàn)隊似乎并不關心選手,你甚至很難說服戰(zhàn)隊老板聘請一位翻譯?!斑x手們一直坐在那里埋頭苦練,他們還年輕,在很多方面需要引導和關照。我認為職業(yè)戰(zhàn)隊沒有為此做好準備。”一位匿名消息人士說。在日常訓練和比賽中,電競選手遇到過壓力過大、抑郁和恐慌發(fā)作等問題。長途旅行也是個問題。在《守望先鋒》和“使命召喚”聯(lián)賽中,職業(yè)戰(zhàn)隊需要飛往全球各地的不同城市打比賽,有人擔心長途跋涉可能導致選手過度疲勞。

        游戲廠商還能以另一種方式掌控聯(lián)賽,因為它們完全控制著游戲的內容變化和規(guī)則。

        如果拳頭游戲刪除或削弱某名頂級選手最喜歡的角色,那么《英雄聯(lián)盟》賽事的競爭格局可能就會發(fā)生翻天覆地的變化。在《守望先鋒》聯(lián)賽的每個賽季里,動視暴雪都會推出幾次補丁,這讓某些戰(zhàn)隊的實力下降,另一些戰(zhàn)隊的實力卻會得到增強?!笆姑賳尽毕盗忻磕甓紩l(fā)布一款新作,更糟的是,開發(fā)團隊也許會在某項賽事前推出補丁,這會對競爭的公平性造成影響。

        “考慮到每支‘使命召喚戰(zhàn)隊都為聯(lián)賽投入了數(shù)百萬美元,我認為動視應該做一件很基礎的事情,那就是要求開發(fā)人員聽取我們的意見,挑選適當?shù)臅r候發(fā)布補丁,而不是在比賽開始前?!敝笆姑賳尽甭殬I(yè)選手詹姆斯·尤班克斯說。

        “游戲廠商控制了太多賽事,這是個大問題?!瘪R里克·豐特表示,“對發(fā)行商來說,電競賽事就像幫助它們賣出更多份游戲的一種武器,我能明白。但無論如何,它們應當盡量避免讓聯(lián)賽的公正性受到質疑?!?h3>權力失衡

        電競戰(zhàn)隊同樣存在權力失衡的問題。雖然電競被廣泛視為一個增長行業(yè),但Kotaku在去年發(fā)布的一篇調查類報道中指出,絕大部分戰(zhàn)隊都無法實現(xiàn)收支平衡。

        為了維持運營,戰(zhàn)隊可以從投資方、贊助商和支持者那里籌集資金,不過據(jù)3名熟悉《守望先鋒》和“使命召喚”聯(lián)賽的消息人士透露,有時候,游戲廠商會否決選手和戰(zhàn)隊與潛在贊助商之間的合作,原因是會與聯(lián)賽的整體計劃相沖突……動視暴雪只允許職業(yè)戰(zhàn)隊接受幾種類型的贊助合作,并聲稱這有助于“在最高層次上創(chuàng)造更多價值”。

        另外,動視暴雪還要求戰(zhàn)隊花錢租用昂貴的“主場”場館。一位曾與《守望先鋒》聯(lián)賽戰(zhàn)隊密切合作的消息人士表示,僅場館租賃的日均費用就達到了數(shù)十萬美元,戰(zhàn)隊老板擔心比賽門票和周邊商品銷售產(chǎn)生的收入遠遠不足以回本?!案緵]辦法把那筆錢賺回來?!边@位消息人士說,“動視暴雪會告訴你:‘這是我們的計劃。完全拿我們當傻瓜。所以有時候,我們的老板和投資人會和聯(lián)賽起沖突?!?/p>

        在電競行業(yè)中,貧富分化的現(xiàn)象非常嚴重。根據(jù)彭博社的報道,2019年動視暴雪CEO收入高達4 000萬美元,首席財務官的收入也達到了1 500萬美元。也是在去年,動視暴雪進行了幾輪大規(guī)模裁員,電競部門受到的沖擊最大。今年,受疫情影響,包括線下電競賽事在內的絕大部分大型室內活動被取消,各戰(zhàn)隊的主要來源被切斷。

        此外,聯(lián)賽高管的某些舉動也會以其他方式影響戰(zhàn)隊和選手。今年7月,當拳頭游戲宣布與沙特新城市項目Neom達成了一項贊助協(xié)議時,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手、賽事解說員和拳頭游戲的員工們都感到憤怒,隨后不久,拳頭游戲就終止了那次合作。

        “為了擴大我們的電競生態(tài)系統(tǒng),我們太快地通過了合作提議,在我們尋求成長的群體中引發(fā)了裂痕?!比^游戲歐洲、非洲和中東電競總監(jiān)阿爾貝托·格雷羅說,“我們將致力于重新檢查內部結構,以確保這類事情不會再次發(fā)生?!蹦壳暗慕鉀Q方案是,拳頭游戲計劃設立一個道德委員會。

        前《英雄聯(lián)盟》某歐洲冠軍戰(zhàn)隊的聯(lián)合老板蘇珊·塔利說:“拳頭游戲擁有IP,擁有絕對的控制權和權力,對吧?毫無疑問,與Neom達成交易就是個例子。你是整個組織的一員,但他們在引入像那樣的一家贊助商之前,根本不會過問你的意見,你也無能為力?!薄皩ζ放粕虂碚f,只有時間才能證明投資《英雄聯(lián)盟》是否明智。但不管怎么說,舉辦聯(lián)賽對拳頭來說都是件好事,因為能夠幫助它們宣傳游戲?!?/p>

        在頂級電競賽事中,每個人都感到很幸運,包括那些最有可能被利用的人……許多選手不會考慮太多,只將打比賽視為一份夢寐以求的工作。他們也許是對的。今年春季,Jay Won從《守望先鋒》聯(lián)賽轉投拳頭游戲的射擊游戲新作《無畏契約》。據(jù)Jay Won說,如今他不會再想著動視暴雪,或者自己在《守望先鋒》的推廣中究竟扮演過怎樣的角色。

        結束語

        絕大多數(shù)其他主流職業(yè)體育聯(lián)盟都有工會,工會會圍繞運動員的工作條件與聯(lián)盟商談協(xié)議。然而在電競領域,工會組織仍然非常少見。如果將來電競行業(yè)工會制度逐漸完善,可以為選手提供合作的機會,讓他們能夠發(fā)揮集體力量,實現(xiàn)作為職業(yè)選手的目標。

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