陳 濤 梁燕鶯
(湖北理工學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,湖北 黃石 435003)
資源枯竭型城市的轉(zhuǎn)型是從依靠資源發(fā)展到可持續(xù)發(fā)展,這是擺在所有這類城市面前的難題。促進城市轉(zhuǎn)型是走出困境的必經(jīng)之路,而對于礦冶遺產(chǎn)的重新認(rèn)識并加以合理保護利用,則是走出困境的重要措施之一。近年來,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱為VR技術(shù))等數(shù)字方式為國內(nèi)外文化遺產(chǎn)的保護提供了新的思路。相對傳統(tǒng)的圖片、文字、聲音、影視等傳播方式,VR技術(shù)優(yōu)勢十分明顯,它強調(diào)交互式、沉浸式環(huán)境體驗,建立了人和自然資源之間的互動。可以預(yù)見,未來VR技術(shù)在文化遺址保護與開發(fā)中將占主導(dǎo)地位。
資源型城市是社會經(jīng)濟發(fā)展過程中依靠采掘自然資源發(fā)展起來的城市,以礦產(chǎn)資源和森林開采與加工為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)[1]。礦產(chǎn)資源累計采出的儲量達(dá)到可采儲量的70%以上的城市成為資源枯竭型城市。國務(wù)院于2008、2009、2012年分三批發(fā)布了69個資源枯竭型城市,要求資源枯竭型城市要抓緊制定和完善轉(zhuǎn)型規(guī)劃,提出轉(zhuǎn)型和可持續(xù)發(fā)展工作的具體方案,進一步明確轉(zhuǎn)型思路和發(fā)展重點,為全國資源枯竭型城市的經(jīng)濟轉(zhuǎn)型和可持續(xù)發(fā)展尋求新方法。
黃石2008年被列入國家首批資源枯竭型城市。近些年,黃石在不斷探索轉(zhuǎn)型發(fā)展的新道路,對礦冶遺產(chǎn)保護和再利用也越來越重視,成立了一些研究機構(gòu),也開展了兩屆“全國工業(yè)遺產(chǎn)保護與利用”高峰論壇,在不斷推進黃石工業(yè)遺產(chǎn)申遺工作的同時,對一些遺址進行保護和改造。但是,由于礦冶遺產(chǎn)保護處于初期,礦冶遺產(chǎn)利用的理論和實踐相對缺乏,尤其是工業(yè)遺產(chǎn)保護領(lǐng)域的系統(tǒng)研究還很缺乏。礦冶遺產(chǎn)保護的重點仍然較多地集中在建筑和設(shè)施的保護和改造上,而對工業(yè)的科學(xué)技術(shù)、生產(chǎn)流程、技術(shù)工藝方面的歷史價值卻沒有得到重視[2]。實際上,對于礦冶遺址的保護與開發(fā),借助數(shù)字化手段去保護和傳播工業(yè)遺產(chǎn)也是一種有效手段,故宮和敦煌壁畫就是利用數(shù)字技術(shù)成功進行保護和傳播的典型案例。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)是數(shù)字技術(shù)的一種形式,是指采用計算機技術(shù)為核心手段生成一種真實感的虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入或輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進行交互和體驗,通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受(如圖1所示)。
圖1 VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)
VR技術(shù)能夠滿足礦冶遺產(chǎn)保護的需求,最主要的特征是實時性、交互性、多維感知和藝術(shù)性[3]。實時性指展品在進行展示時,不再從單一的角度,不再把對展品的欣賞角度強加給參觀者,觀眾可以自主地從多角度進行體驗,從而增強展品的表現(xiàn)力。交互性是指我們在虛擬環(huán)境中不只是觀看,還可以通過傳感器與環(huán)境互動,達(dá)到更好的體驗效果。VR技術(shù)制作的體驗平臺除了具有視覺感知外,還可以獲得聽覺、觸覺、運動感等多種感知。
數(shù)字化文化遺產(chǎn)已經(jīng)被聯(lián)合國科教文組織認(rèn)可為文化遺產(chǎn)的重要保護技術(shù),礦冶遺產(chǎn)的數(shù)字化已經(jīng)成為一種有效的保護方式。如今我們面臨的一個主要問題是尋求利用VR技術(shù)開展礦冶遺產(chǎn)保護的具體措施。因此,梳理VR技術(shù)的實施過程,總結(jié)VR技術(shù)數(shù)字化博物館建設(shè)框架顯得尤為重要。
VR技術(shù)數(shù)字化博物館建設(shè)框架(如圖2所示)大體分為四個階段,分別是數(shù)據(jù)采集、建模和場景復(fù)原、虛擬引擎創(chuàng)建、展示和傳播[4]。首先是通過各種測量手段獲取全面的場地信息,根據(jù)情況選取360°全景技術(shù)、VR拍攝技術(shù)、人工測量等方式收集遺產(chǎn)的尺寸、聲音、圖像、材質(zhì)等信息;同時,查閱相關(guān)資料掌握遺產(chǎn)的歷史背景等相關(guān)信息。然后,應(yīng)用三維軟件進行虛擬環(huán)境建模,對場地、建筑、文物和植被等進行三維復(fù)原;對采集效果進行評估。再然后,進入虛幻引擎進行相應(yīng)制作,包括模型導(dǎo)入,材質(zhì)、燈光處理和藍(lán)圖交互設(shè)計,打包輸出客戶端測試完成。最后是展示和傳播,方式有博物館多通道立體展示、穿戴式展示、互聯(lián)網(wǎng)展示等。不同的展示形式對空間有不同的要求,在項目設(shè)計前期就必須先設(shè)定好最后的呈現(xiàn)方式。
圖2 VR技術(shù)數(shù)字化博物館建設(shè)框架
黃石市是礦冶名城,保留了大量的礦冶文化遺產(chǎn),最具代表性的遺產(chǎn)包括華新水泥廠舊址、銅綠山古銅礦遺址、漢冶萍煤鐵廠礦舊址、大冶鐵礦露天采場等。華新水泥廠舊址位于黃石市黃石港區(qū),北依楓葉山,東臨長江,面向磁湖。2013年5月,華新水泥廠舊址入選第七批全國重點保護文物單位。
清光緒三十三年(公元1907年)華新水泥廠經(jīng)清政府批準(zhǔn)而創(chuàng)建,于1908年建成投產(chǎn)。1946年,華新水泥購買了美國先進“濕法”水泥制造工藝的全套設(shè)備及技術(shù)資料,并聘請了美國專業(yè)設(shè)計師進行規(guī)劃設(shè)計。華新水泥廠的設(shè)備引進和選址建設(shè),代表20世紀(jì)中葉“濕法”水泥制造工藝和水泥廠規(guī)劃建造的世界先進水平,具有典范價值。20世紀(jì)50年代,曾被毛澤東主席贊譽為“遠(yuǎn)東第一”。20世紀(jì)五六十年代,華新水泥廠在生產(chǎn)能力和水泥質(zhì)量方面處于國內(nèi)領(lǐng)先的地位,其水泥產(chǎn)品不但為新中國建設(shè)做出突出貢獻,還遠(yuǎn)銷海外,為中國建材生產(chǎn)在國際上贏得聲譽。為了貫徹國家節(jié)能減排、保護環(huán)境的國策,2005年華新水泥廠楓葉山廠區(qū)三條水泥濕法生產(chǎn)線陸續(xù)關(guān)停;2006年7月28日,華新水泥黃石分公司北區(qū)生產(chǎn)線整體搬遷;2007年7月19日,華新水泥廠關(guān)停了最后一組水泥生產(chǎn)線[5]。2016年,華新水泥廠舊址文物修繕工作啟動,重點設(shè)計、修繕文物遺存。2019年10月8日,“黃石工業(yè)遺址保護中心”和“湖北水泥遺址博物館”正式掛牌成立。
華新水泥廠從湖北水泥廠、華記湖北水泥廠、華中水泥廠到如今的華新水泥股份有限公司,歷經(jīng)百年歷程,見證了中國的水泥工業(yè)發(fā)展史,承載著中國水泥工業(yè)的精神。如今舊址上還存有較完整的廠房、辦公樓、窯、磨房裝包機等建筑和設(shè)備,包括7.39萬平方米設(shè)施,83個文物單元。據(jù)初步統(tǒng)計,現(xiàn)有遺存設(shè)備332臺套,非標(biāo)件535件。通過對華新水泥廠舊址多次實地調(diào)研,歸納分析工業(yè)遺址中不同時期不同類型的遺產(chǎn),按照工業(yè)生產(chǎn)中的不同使用功能,將主要遺產(chǎn)本體分為以下兩種類型:生產(chǎn)設(shè)施和非生產(chǎn)設(shè)施(如表1所示)。
表1 華新水泥廠舊址文物分類
華新水泥廠停產(chǎn)至今經(jīng)歷了十多年的時間,舊址區(qū)內(nèi)文物基本處于自然擱置狀況,由于相當(dāng)一部分設(shè)備和設(shè)施是露天堆放,受自然和人為因素影響,導(dǎo)致一些設(shè)備損壞或缺失。相關(guān)的文字記錄、圖紙等技術(shù)資料也有丟失。數(shù)字化技術(shù)對損壞和遺失的文物具有較好的復(fù)原功能,成為華新水泥廠舊址保護的重要途徑。
為了更好地保護和展示華新水泥廠遺產(chǎn),需要通過VR技術(shù)構(gòu)建一個遺產(chǎn)虛擬交互體驗系統(tǒng)。在制作前期需要對遺產(chǎn)進行分析和定位,進行參觀流線和功能分區(qū)設(shè)計。整個系統(tǒng)把遺址設(shè)計為6個區(qū)域進行展示,包括入口展示區(qū)、管理服務(wù)區(qū)、粉碎烤干區(qū)、水泥生產(chǎn)區(qū)、水泥包裝區(qū)和運輸區(qū)。具體的實施過程分為4個板塊:信息采集、三維模型建構(gòu)、虛擬交互設(shè)計、展示與傳播。首先對華新水泥廠舊址進行數(shù)字化采集,同時對破損和遺失的遺產(chǎn)進行數(shù)字化復(fù)原。然后結(jié)合二維CDA和三維MAYA軟件進行三維建模、材質(zhì)、燈光處理等。再然后進入UE4虛幻引擎進行相應(yīng)制作,重點是藍(lán)圖交互設(shè)計,最后打包輸出客戶端測試完成。根據(jù)實際情況,本次華新水泥廠舊址的VR設(shè)計的呈現(xiàn)形式選擇互聯(lián)網(wǎng)和博物館兩種展示方式(如圖3所示)。
圖3 華新水泥廠VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)實施框架
數(shù)據(jù)采集是數(shù)字化應(yīng)用的前提,是在現(xiàn)場調(diào)研的基礎(chǔ)下運用數(shù)字設(shè)備對華新水泥廠現(xiàn)狀等信息進行全面的采集工作,獲得一手資料并將這些資料進行匯集和歸納。具體信息包括場地布局、空間、道路、植被、材質(zhì)、建筑圖紙、文物、文獻和圖片影像資料等(如圖4所示)。主要的策略是采用航拍器對遺址場景進行視頻錄像;運用照相機、手機等高像素設(shè)備對歷史資料數(shù)據(jù)、廠區(qū)建筑等進行信息采集;通過Google地圖、百度地圖等方式獲得建筑分布數(shù)據(jù)[6]。
圖4 華新水泥廠舊址建筑數(shù)據(jù)采集現(xiàn)場
數(shù)字建模在礦冶遺產(chǎn)的虛擬復(fù)原領(lǐng)域具有非常重要的意義,通過前期調(diào)研搜集的相關(guān)資料,對華新水泥廠建筑進行模型創(chuàng)建。為了將二維圖像轉(zhuǎn)換成逼真的三維立體空間,通過歷史資料和相關(guān)信息進行模擬還原,本次選擇MAYA軟件進行模型創(chuàng)建,制作過程包括建模、模型優(yōu)化、展UV、PS材質(zhì)繪制、燈光布局、材質(zhì)的烘焙等。由于華新水泥廠舊址的建筑和設(shè)施類型較多且造型復(fù)雜,給三維模型復(fù)原帶來一定工作量,采取分層創(chuàng)建的方式,把地形、水體、建筑、植物、空中廊道分為5個層級(如圖5所示)。為了后期更好地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的展示效果,重點文物三維模型需要還原每一個細(xì)節(jié)。工業(yè)遺產(chǎn)三維模型復(fù)原是基于華新水泥廠舊址改造前的場地現(xiàn)狀,對一些損壞或遺失的文物進行模型創(chuàng)建,盡量給觀眾展現(xiàn)一個更為真實的華新水泥廠,達(dá)到更好地保護和傳播的目的。
圖5 華新水泥廠舊址三維模型創(chuàng)建
華新水泥廠虛擬現(xiàn)實展示系統(tǒng)是利用Unreal Engine 4(簡稱“UE4”)虛幻引擎進行交互設(shè)計,最終可以在電腦和穿戴設(shè)備上進行展示和交互。通過穿戴和遙感設(shè)備,觀者進入一個沉浸式的虛擬場景,更加真實地體驗華新水泥廠舊址。通過肢體動作進行交互,如前行、下蹲、往左或往右對畫面方位進行控制,達(dá)到身臨其境的體驗效果(如圖6所示)。UE4是EPIC公司開發(fā)的一款引擎,其強大的烘焙和交互功能,成為文化遺產(chǎn)可視化的重要技術(shù)手段。虛擬引擎制作環(huán)節(jié)主要由UI界面設(shè)計、人機交互設(shè)計、漫游路線設(shè)計和發(fā)布虛擬系統(tǒng)組成。內(nèi)容完成后,觀者可以根據(jù)設(shè)計師設(shè)計的內(nèi)容參與虛擬遺址體驗。
UE4引擎中首先是模型導(dǎo)入,模型在導(dǎo)入UE4前需要在三維軟件中先將模型優(yōu)化,并且展開UV,以免導(dǎo)入UE4后模型和貼圖在場景中不能完整顯示。在三維軟件MAYA中,把模型按組導(dǎo)出.fbx或.obj格式文件,再導(dǎo)入UE4。由于是分組導(dǎo)入,需要對模型坐標(biāo)歸零處理。在UE4中還需給部分物體添加材質(zhì)貼圖,UE4雖然是實現(xiàn)實時全局光照,但還是需要設(shè)置燈光烘焙后才能達(dá)到較好的效果。室外設(shè)置一個Skylight和Light Source,再配合Lightmass,室內(nèi)部分在窗戶和燈具處布置照明燈和裝飾燈,還需要添加環(huán)境聲音Stacter background cue,然后測試烘焙和預(yù)覽效果。
圖6 華新水泥廠舊址虛擬交互巡游
為了保證漫游體驗中不會出現(xiàn)穿墻現(xiàn)象,需要在場景中有物體的位置根據(jù)實際大小添加Cube模型,Cube模型的屬性是碰撞不穿過,然后把Cube模型設(shè)置為隱藏就完成模型碰撞設(shè)置。UE4中的藍(lán)圖(Blueprint)是一種可視化腳本系統(tǒng),在藍(lán)圖中按照設(shè)計好的邏輯把節(jié)點、事件、函數(shù)及變量連接起來,實現(xiàn)預(yù)先想要的功能。先創(chuàng)建藍(lán)圖類中的Game mode base(游戲模式)、Player controller(玩家控制器)、Character(來回走動能力),然后進入Character藍(lán)圖類的事件圖表創(chuàng)建Move、Get cator rotation、Get forward vcetor、Add mocerment imput四個藍(lán)圖,并且用連線連接起來,進行編譯預(yù)覽角色交互漫游的效果(如圖7所示)。通過藍(lán)圖碰撞觸發(fā)動畫藍(lán)圖循環(huán)播放按鈕的動畫資源,同時觸發(fā)的還有按鍵材質(zhì)自發(fā)光效果顯示。在交互設(shè)計方面,觸發(fā)設(shè)備上設(shè)計的按鈕會顯示相關(guān)圖文和視頻信息(如圖8所示)。
圖7 華新水泥廠舊址藍(lán)圖創(chuàng)建
圖8 華新水泥廠舊址信息交互
最后是文件打包發(fā)布。打包輸出前,先要對文件進行刪減和ICO圖標(biāo)設(shè)計。項目打包時可以選擇多種執(zhí)行平臺,包括VR頭盔、網(wǎng)頁和手機等。本項目輸出有VR設(shè)備端和Windows兩種方式。其中VR設(shè)備端插件菜單勾選HTC選項,并在藍(lán)圖中設(shè)置啟動時Enable hdmi即可將模型打包輸出至VR設(shè)備平臺。
在當(dāng)前資源枯竭城市轉(zhuǎn)型的時代背景下,VR技術(shù)應(yīng)用對礦冶遺產(chǎn)保護具有非常重要的意義。首先,VR技術(shù)實現(xiàn)的數(shù)字化博物館不再受空間限制,更全面、生動、快速地展示和傳播礦冶文化遺產(chǎn)。其次,VR技術(shù)可以更好地保護礦冶遺產(chǎn),在大量人流參觀情況下VR技術(shù)不會對遺產(chǎn)造成破壞。同時,VR技術(shù)開啟遺產(chǎn)全新體驗?zāi)J剑瑢⒌V冶遺產(chǎn)生成逼真的虛擬環(huán)境再現(xiàn)在觀眾面前,觀眾可以在千里之外通過設(shè)備身臨其境地觀看遺產(chǎn),還可以與遺產(chǎn)進行交互,達(dá)到多維感知的豐富體驗效果。
通過華新水泥廠舊址VR虛擬博物館的技術(shù)實踐,探索文化遺產(chǎn)的保護的新途徑,為礦冶遺產(chǎn)的管理、保護和傳播提供了新的可能,為推動資源枯竭型城市轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了全新的視角。