《異化之地》并不是一款全新的游戲,在2019年,游戲就上架了Steam,并收獲了“多半好評”的評價。如今在優(yōu)化了一系列PC端的問題,并整合打包了一批全新的內(nèi)容之后,成功地登陸了移動端。這款由Steel Wing(鋼翼)工作室制作的2.5D橫版動作游戲,融合了Roguelike和克蘇魯神話元素,用古神的低語,牽引著每一個冒險家的心神。
《異化之地》的風(fēng)格是顯而易見的,無論是泛黃的筆記中記錄的故事,還是從墻壁的縫隙里透出的目光,亦或者是難以名狀的雕像,都透露出濃濃的克蘇魯神話的樣貌。如果你是克蘇魯神話的粉絲,你一定會非常喜歡。當(dāng)然,如果你不是,這種逼仄又帶有一點壓抑的環(huán)境,也同樣能深深地吸引你,激發(fā)出你最原始的探索欲和好奇心。
除了用環(huán)境進(jìn)行烘托之外,游戲?qū)τ?位主角拿捏的也相當(dāng)?shù)轿?。在《異化之地》的背景故事中,昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴(kuò)散。基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相……主角4人分別是處在故事中的不同階層。每個角色的技能設(shè)計都比較貼合角色的定位與性格,雖然對于游戲體驗的影響并不大。
《異化之地》的可玩性非常高,像很多Roguelike游戲一樣,其樂趣在于低內(nèi)容重復(fù)度,每次死亡都會讓故事重新展開,不同的房間、不同的怪物(劇情模式下的BOSS種類是固定的),審美疲勞這種東西,基本上是不存在的。
就像上述所說,游戲中共有4位角色,每一個角色都有專屬技能,同時每一個角色都有天賦培養(yǎng)系統(tǒng),當(dāng)你完成一段冒險之后,就會得到天賦點,你可以選擇讓主角走不同的路線,加滿攻擊,加快移動,成為一個游走在刀尖上的“瘋子”,抑或是點高血量,成為勵志當(dāng)一個比BOSS血條還長的“血?!?。除了這些天賦之外,天賦系統(tǒng)里還有“職業(yè)天賦”和“精英天賦”,職業(yè)天賦可以強(qiáng)化本職業(yè)最需要的屬性。在職業(yè)天賦點滿之后,可以升級精英天賦,這種天賦不但會增加屬性,還會改變技能形態(tài)。
游戲的另一大亮點是裝備系統(tǒng),《異化之地》中每個角色有固定的技能,剩余的技能來源于裝備,也就是所謂的裝備綁定技能,只要你更換裝備,技能就會更換。裝備綁定的技能有很多種類,有些是造成傷害,有些是控制聚怪,有些則是提供增益BUFF,每把武器上出現(xiàn)的技能也是隨機(jī)的,有時候找到一把適合你打法風(fēng)格的武器尤為重要,甚至一把武器會讓游戲的難度降低好幾個檔次。
而在眾多的武器中有一種金色品質(zhì)的武器,它們身上帶著詛咒封印,看上去他們的屬性平平,但只要完成武器上的詛咒說明,就能解開武器身上的封印,展現(xiàn)出他們的特殊能力。如果是一般品質(zhì)的武器用來換金武器,肯定是不虧的,但如果你手里有一把金武器,面對一個帶有封印的武器,要不要賭上一把,求一個更好的屬性,就要看你自己的選擇了。
武器中還有一批武器被稱作“舊神武器”,它們每一把都很特殊,有些甚至直接改變了游戲的操作方式。比如“奧拉之翼”,它可以隨機(jī)召喚出旋風(fēng),有了這把武器,在面對那些近身兇猛,但是體型笨重的BOSS時,只要保持距離無限輸出旋風(fēng),沒有誰能抗得過10秒。但相應(yīng)的在施放旋風(fēng)時,角色不能移動,且抬手動作不能強(qiáng)制中斷,很容易被遠(yuǎn)程攻擊打斷,所以需要有靈巧的走位;再比如“伊西塔的黃金錘”,會縮小錘子連擊最后的沖擊波大小,但可以砸出金幣,相當(dāng)有趣。
并不是所有的武器效果都是正面的,正所謂“富貴險中求”,那些收益越大的武器往往也意味著有很大的使用風(fēng)險,比如“巴斯特之指”,這把武器開啟技能后可以附加吸血,在這種血量緊缺的游戲里,簡直是神一樣的技能,但代價是不能受傷害,一旦受到傷害不但吸血狀態(tài)會消失,還會迅速的掉血。
《異化之地》的本質(zhì)還是動作游戲,游戲中的角色除了血量之外,還有魂系等知名動作游戲中的精力設(shè)定。釋放技能、攻擊等動作都會消耗精力值,一旦精力值耗盡,便不能進(jìn)行操作。因此在游戲中,學(xué)會“不貪刀”也是必修課。每一種怪物都有硬直,普通的小怪技能釋放很容易僅能打斷,但精英怪和BOSS的硬直很高,頂著你的連招和技能都能把攻擊打出來,因此你要掌握另一項技能“盾反”。
這是一種盾牌類的副手武器所具備的能力,在受到怪物攻擊的時候,你可以舉起盾牌進(jìn)行格擋,如果你格擋動作稍早,那么你不會受傷害(特殊怪物除外),但如果你抓到怪物攻擊的瞬間舉盾,不但不會受傷害,還能把傷害返還給對手,這就是動作游戲玩家們常說的“盾反”。或許對初學(xué)者來說,完美盾反可能會有點難度,不過,一旦你做出連續(xù)的盾反+連招,那種爽快感是其他動作游戲給予不了的。
除了盾牌類,游戲里的副手武器也有很多,大多都有神奇的功能,比如丟出去像血滴子一樣不停旋轉(zhuǎn),殺死對方就不會冷卻的回旋鏢;可以耗血擊退敵人,同時還能全屏吸血的鎖鏈,以及格擋可以冰凍敵人的盾牌等。很多副手武器功能性很強(qiáng)大,如果能和主武器配合好,能衍生出相當(dāng)有趣又實用的打法,玩家們后期可以挖掘的內(nèi)容有很多。
游戲中還有一種消耗品武器,比如冰凍手雷、火箭炮等,在使用這些武器的時候,并不能釋放技能,并且都有使用限制,用完之后,就會消失。但這些武器都很厲害,尤其是火箭炮,說是一炮毀天滅地也不夸張。什么舊神,什么BOSS,幾炮下去就奄奄一息了。
游戲另一個特色,就是限制血瓶的使用,當(dāng)然只要身上有血瓶你可以隨時喝,但每喝一個血瓶都會喪失一定的理智。在玩家還比較“清醒”的時候,會增加攻擊、獲得好東西的概率也會增加。不過一旦使用過量的血瓶之后,就會喪失理智,不但這些增益Buff會消失,超過一定的值之后,還會產(chǎn)生視野縮小等Debuff,在通關(guān)后的小商店購買隨機(jī)刷新的恢復(fù)藥以及擊敗BOSS撿取理智值才能治愈。
戰(zhàn)斗方面,現(xiàn)在唯一美中不足的是Y軸的相關(guān)設(shè)定,首先是移動速度的問題。由于游戲是2.5D,很多怪物又會Y軸走位,因此需要玩家們跟著走位,但游戲的Y軸初始移動速度很快,經(jīng)常導(dǎo)致難以精確Y軸走位的問題,尤其是使用搖桿操作時,更為明顯。同時,Y軸的攻擊判定很小,在使用長槍這類武器時,很容易出現(xiàn)“打到不掉血”的情況。
除了戰(zhàn)斗,游戲還有很多有趣的設(shè)定,比如隨機(jī)性。這是roguelike游戲的通性,但是在《異化之地》中,這種隨機(jī)性變得更加有趣。比如你會在商店和BOSS身上見到神印,這是一種永久性加持屬性的道具,但在沒撿起來或購買時,你并不知道它帶來的是什么屬性。這些屬性很極端,要么非常好,要么非常差,選擇權(quán)在你手上,這種“一念天堂一步地獄”的感覺相當(dāng)刺激。
另一個隨機(jī)的元素就是地圖里的一些隱藏的事件,你會在地圖里遇見一言不合就送你東西的老大哥,也會遇到問你問題,回答不對就要痛扁你一頓的暴躁大姐。當(dāng)然還有不斷“撒幣”的怪物和滿地經(jīng)驗值的空房間。
另外,在戰(zhàn)斗時你可能會撿到邪神的種子,找到合適的房間就能“種植”出一個邪神,當(dāng)你在遇到這個邪神時,他就會凋零,順便送你一個武器。一般這種武器都是舊神級別的武器,非常強(qiáng)力,所以如果撿到種子的話,不妨在地圖找找哪里能種植。
《異化之地》分為劇情和無盡兩種模式,劇情模式顧名思義就是按照章節(jié)進(jìn)行挑戰(zhàn),雖然地圖和事件等都是隨機(jī)的,但每一個關(guān)卡的最終BOSS是固定的。而無盡模式則是按照層數(shù)不斷向前推進(jìn),每通過一定層數(shù)就可以在三個很強(qiáng)的道具中選擇一個,無盡模式更考驗玩家的操作手法與對裝備的理解,不斷挑戰(zhàn)自我的感覺,比劇情模式更加有吸引力。
融合了Roguelike元素,再加上一點克蘇魯元素調(diào)味,配合爽快的動作體驗,《異化之地》就像是一道施加了魔法的料理,百吃不厭。每次嘗試,你都能品出不一樣的味道,讓你來不及思考,沉迷在無盡挑戰(zhàn)帶來的樂趣之中。
電腦知識與技術(shù)·經(jīng)驗技巧2020年3期