筆者認(rèn)識(shí)的DNF玩家不在少數(shù),當(dāng)談及《DNF手游》時(shí),他們大多都發(fā)出過(guò)一種聲音,“復(fù)刻60版本”。但事實(shí)上,60版本真的那么好玩嗎?答案是不確定的,的確60版本有很多有趣的內(nèi)容,但也存在許多陳舊和過(guò)時(shí)的設(shè)計(jì),60版本是國(guó)服DNF的起點(diǎn),但也僅僅是“起點(diǎn)”而已。習(xí)慣了傳送光環(huán)和瞬移藥,你還能接受用腿趕路嗎?
事實(shí)上,如果真的完全復(fù)刻一個(gè)60版本,很多人可能會(huì)覺(jué)得很別扭。但60版本也有屬于它的樂(lè)趣,那種陌生人主動(dòng)隨機(jī)組隊(duì)刷圖的快樂(lè),現(xiàn)在讓玩家感覺(jué)是越來(lái)越淡薄。
《DNF手游》復(fù)刻了很多60級(jí)版本的內(nèi)容,首先是副本方面,僵尸王、無(wú)頭、冰龍等,這些曾經(jīng)讓玩家戰(zhàn)栗的“噩夢(mèng)”,需要4人組隊(duì)配合好才能戰(zhàn)勝的BOSS全都回來(lái)了。
不過(guò),這些副本在難度方面卻有所降低,以前需要4人組隊(duì)的副本,如今只要小心走位,單刷也壓力不大。但這并不意味著沒(méi)有危險(xiǎn),由于裝備的“返璞歸真”,《DNF手游》又回到了那個(gè)一身藍(lán)裝,甚至白裝刷圖的時(shí)代。這是一種很讓人懷念的感覺(jué),沒(méi)有年寵、稱號(hào)、CD藥,想要完成速刷,你必須精細(xì)的計(jì)算每一個(gè)技能的冷卻。
玩家們追求的終極目標(biāo)依然是史詩(shī)套裝,在《DNF手游》中,曾經(jīng)下架的50SS套裝也重新回歸。在當(dāng)年,這些史詩(shī)有很多都有不錯(cuò)的屬性和特殊的效果,比如能讓鬼劍三種職業(yè)一直用到80版本的無(wú)影劍;換裝劍魂必備,堪稱神器的子午七星劍等。不過(guò),有些史詩(shī)裝備的屬性已經(jīng)有所變化。
另外,早就已經(jīng)被取代的迷妄塔也重新回歸,并且加到了40層的高度,只不過(guò)終極關(guān)卡還是當(dāng)年的“十猛龍Boss”。并且翻牌的獎(jiǎng)勵(lì)也有所提升,在通過(guò)40層之后,筆者曾翻出過(guò)史詩(shī)防具。
而之所以說(shuō)《DNF手游》是一鍋“亂燉”,是因?yàn)槠湓诤芏喾矫嫒诤狭硕鄠€(gè)版本的內(nèi)容,比如目前游戲的地圖是起源之后的樣子,但副本方面卻有很多創(chuàng)世紀(jì)時(shí)代的產(chǎn)物。玩家會(huì)在游戲中見(jiàn)到很多經(jīng)典的BOSS,也能遭遇不少現(xiàn)在的版本才有的BOSS。
目前版本副本的難度需要玩家們手動(dòng)去開(kāi)啟,在完成了天界地區(qū)的主線之后,就會(huì)開(kāi)啟冒險(xiǎn)級(jí)任務(wù)。而想要開(kāi)啟勇士級(jí)副本,則需要通關(guān)各個(gè)區(qū)域的冒險(xiǎn)級(jí)副本。游戲在副本通關(guān)界面依然是有評(píng)分結(jié)算,只不過(guò)3S評(píng)級(jí)并不再依賴于技巧、連擊等,而是會(huì)有一些完成條件,比如擊敗多少個(gè)精英怪,在限制時(shí)間內(nèi)通關(guān)等,只要完成要求就能拿到3S評(píng)級(jí)。
冒險(xiǎn)級(jí)開(kāi)圖遠(yuǎn)沒(méi)有想象的那么簡(jiǎn)單,當(dāng)你50多級(jí)回頭再去洛蘭深處時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些低級(jí)副本的敵人等級(jí)與你當(dāng)前的等級(jí)一樣。從冒險(xiǎn)開(kāi)到勇士,需要420個(gè)3S評(píng)級(jí)。
《DNF手游》也開(kāi)放了遠(yuǎn)古地下城,但是需要組隊(duì)進(jìn)入,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)單刷的選項(xiàng),這些遠(yuǎn)古地下城的一些專屬道具,比如蟲(chóng)皮等道具也依然能夠掉落。
游戲把一些副本統(tǒng)一到了一個(gè)界面,包括之前人氣很高的祥瑞溪谷(史詩(shī)之路)。這幾個(gè)副本可以帶來(lái)無(wú)色、爐巖碳、金幣、深淵票等剛需素材,祥瑞溪谷則相當(dāng)于每天免費(fèi)的三次深淵,加速玩家們的升級(jí)。
目前游戲開(kāi)放了鬼劍士、神槍手、女格斗、魔法師四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)只開(kāi)放了兩種轉(zhuǎn)職。鬼劍可以轉(zhuǎn)為紅眼和鬼泣,神槍手可以轉(zhuǎn)職漫游和大槍,女格斗可以轉(zhuǎn)職為氣功和散打,魔法師則是元素和魔道。后續(xù)瞎子、劍魂等轉(zhuǎn)職還未開(kāi)放,圣職者等職業(yè)也沒(méi)有具體的開(kāi)放時(shí)間。目前游戲只開(kāi)放到了一覺(jué)的等級(jí),素喃地區(qū)沒(méi)有開(kāi)放,因此二覺(jué)相關(guān)的信息也暫不清楚。
或許很多人會(huì)擔(dān)心《DNF手游》的操作問(wèn)題,畢竟端游每個(gè)職業(yè)有很多技能鍵,但事實(shí)上,游戲的UI設(shè)計(jì)遠(yuǎn)比玩家想象的舒適的多。游戲的技能轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)計(jì)得很棒 ,可以將幾個(gè)技能收進(jìn)去,節(jié)省空間,只要向不同方向滑動(dòng)就能釋放,非常適合BUFF技能。技能排布很少會(huì)誤觸,只要習(xí)慣一下,就能輕松打一套連招。
對(duì)于新手,也不用擔(dān)心技能銜接的問(wèn)題,游戲里內(nèi)置了一鍵連招功能。你可以把它理解為和《黑暗武士》游戲類似的技能系統(tǒng),只要把技能按順序綁定到一個(gè)鍵位上,只要不斷按一個(gè)按鍵就能按順序釋放技能,這樣可以節(jié)省很多鍵位,如果后續(xù)有召喚等需要連續(xù)快速操作的職業(yè),這種連招系統(tǒng)可以極大地簡(jiǎn)化操作。
不過(guò),目前在刷圖時(shí)無(wú)法快速打開(kāi)背包,這對(duì)于很多依賴換裝的職業(yè)來(lái)說(shuō),很不方便。同時(shí),由于無(wú)法及時(shí)切換道具,一些操作也沒(méi)辦法重現(xiàn),比如卡子午,切佩魯斯。同時(shí)一些依賴于切換武器的職業(yè)來(lái)說(shuō),目前尚不知曉要怎樣解決道具切換的問(wèn)題,比如劍魂的疾影手該如何觸發(fā)。
游戲里的傷害計(jì)算主要依賴面板和力智屬性以及屬性強(qiáng)化,獨(dú)立攻擊力被刪除。因此,紅眼的傷害計(jì)算變成了百分比加固定傷害,所以玩家們?nèi)绻胍嵘齻?,必須提高裝備強(qiáng)化等級(jí)。那句“自古紅眼出高強(qiáng)”,如今已經(jīng)變成了現(xiàn)實(shí)。
一些在刷圖時(shí)的BUFF煉金藥,目前游戲中也沒(méi)有找到,取而代之的是一個(gè)名為角色的系統(tǒng)。該系統(tǒng)中有一個(gè)“賽利亞的庇佑”功能,只要付出一些靈魂和副職材料以及消耗品藥水,就能獲得一個(gè)長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)小時(shí)的強(qiáng)力BUFF。
相較于端游的一些系統(tǒng),《DNF手游》的系統(tǒng)得到了簡(jiǎn)化。就像上述所說(shuō),很多職業(yè)需要高強(qiáng)化武器,強(qiáng)化武器的成本卻有所降低。雖然強(qiáng)化的材料變成了爐巖碳,但強(qiáng)化到12之前失敗只會(huì)降一級(jí),而不會(huì)歸零,這就讓玩家們省去了不少的強(qiáng)化費(fèi)用。并且每強(qiáng)化一級(jí),成功的概率值都有顯示,讓玩家們明明白白強(qiáng)化。
在游戲中,有很多裝備都有封印屬性,包括史詩(shī)裝備,這些裝備被解鎖之后可以得到隱藏屬性。普通紫裝只有一條,而史詩(shī)裝備會(huì)有3條屬性,并且可以用不同品級(jí)的靈魂進(jìn)行重洗,想要洗出想要的史詩(shī)屬性也要有一定的消耗,可以在前期就積攢靈魂,方便后期打造裝備。
徽章和附魔系統(tǒng)也得到了簡(jiǎn)化,徽章可以直接在商城花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi),幾個(gè)低等級(jí)的徽章還可以合成高等級(jí)的,不需要再去分解時(shí)裝獲得,并且裝備自帶打孔,省了買(mǎi)打孔器的錢(qián)。另外,附魔也不再需要用寶珠,只需要有卡片就能附魔在裝備上。
端游里的一些怪物卡片在手游中也得以保留,只不過(guò)屬性跟原來(lái)的不一樣,卡片合成系統(tǒng)也出現(xiàn)在手游里,用4張卡片可以隨機(jī)合成一張高等級(jí)的卡片,只不過(guò)概率比較低。
寵物一直是重要的一環(huán),尤其是春節(jié)寵物,更是很多玩家必備的。不過(guò),在端游中,想要擁有寵物除了錘盒子、買(mǎi)禮包和拍賣(mài)行買(mǎi)膠囊之外,幾乎沒(méi)有其他途徑。當(dāng)然,你可以兌換一些活動(dòng)的寵物,但是屬性很差。
《DNF手游》中的寵物則是通過(guò)一種叫泰拉的貨幣抽獎(jiǎng)獲得,每日任務(wù)、成就都能積攢不少,并且抽中的概率不低。每一次抽獎(jiǎng),玩家們都會(huì)保底獲得一個(gè)硬幣,如果運(yùn)氣不好,積攢硬幣去換一只獎(jiǎng)池中的寵物也是不錯(cuò)的選擇。
寵物裝備和寵物出現(xiàn)在一個(gè)獎(jiǎng)池里,也需要抽取獲得。和角色穿戴裝備一樣,寵物裝備也有品級(jí)之分,最高等級(jí)為史詩(shī)級(jí)。史詩(shī)級(jí)的寵物裝備可以附加三條額外屬性,并且這些屬性可以進(jìn)行洗練,方便玩家們挑選自己需要的屬性。
另外,關(guān)于裝備打造,《DNF手游》還有一套專門(mén)的裝備升級(jí)(制作)系統(tǒng),你可以通過(guò)一些材料把身上的藍(lán)裝升級(jí)成紫裝。這些素材除了掉落之外,還可以通過(guò)煉金系統(tǒng)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,利用一種特定的材料,你就能煉出升級(jí)所需要的素材。當(dāng)然,這些紫裝的屬性很一般,都是用來(lái)過(guò)渡的。玩家們的終極目標(biāo)還是史詩(shī)套裝。
關(guān)于PVP,除了有正常的匹配排位之外,還有一些比較有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色搶奪靈魂石的超級(jí)大亂斗,自由定制PK場(chǎng)屬性和規(guī)則的定制游戲,還有與智能角色展開(kāi)戰(zhàn)斗的對(duì)練廠。經(jīng)過(guò)體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)在手機(jī)上進(jìn)行PVP還是非常舒適的,一些稍微有些難度的連招熟悉操作之后也能做出來(lái),比如崩山反扯裂波,后跳銀落等。
你很難單純地把這款《DNF手游》定義為某一個(gè)版本的復(fù)刻,因?yàn)樗懈鱾€(gè)版本的影子,但同時(shí)它還有游離于這些版本之外創(chuàng)新的東西。但無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,它舒適的操作體驗(yàn),豐富有趣的玩法,即便不掛上DNF的名號(hào),都足讓它成為一款不可多得的ACT游戲。如果你是個(gè)DNF老玩家,我建議你一定要嘗試下這款游戲,或許你會(huì)在其中找到自己年輕時(shí)的影子,和已經(jīng)斑駁的記憶。
電腦知識(shí)與技術(shù)·經(jīng)驗(yàn)技巧2020年3期