2019年,隨著5G商用牌照的頒發(fā),我國5G時代的正式到來,中國通信發(fā)展史又進入了下一篇章。5G牌照的頒發(fā)意味著運營商正式開始向用戶提供5G服務,5G的價值開始兌現(xiàn),我們之前對5G萬物互聯(lián)時代的憧憬也開始變?yōu)楝F(xiàn)實。
云游戲終成現(xiàn)實 帶來全新體驗
“無需購買主機,無需下載安裝大型應用,隨時隨地享受電競級游戲體驗”這是云游戲誕生時描繪的應用場景。毫無疑問,云計算的發(fā)展推動了云游戲的誕生。云游戲?qū)⒂嬎?、儲存、渲染、壓縮等工作完全放在云端解決,釋放C端壓力,C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。云游戲的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲?qū)﹄娔X等硬件配置要求高、需要下載巨大安裝包、網(wǎng)絡傳輸率低體驗差等痛點。而隨著5G投入商用,其高帶寬、低時延等網(wǎng)絡特性將為云游戲帶來爆發(fā)的契機,云游戲或?qū)⒊蔀?G時代的第一個殺手級應用。
早在2019年3月,谷歌便發(fā)布了谷歌云游戲平臺Stadia,隨后微軟也確認其云游戲服務xCloud即將公測。根據(jù)微軟的介紹,享受xCloud服務的用戶不僅可以在PC上玩Xbox游戲,還可以在智能手機和平板上游玩。換言之,玩家可以在手機上玩原本只有高配置電腦才能玩的游戲。在國內(nèi),騰訊推出了自己的云游戲平臺“START”的預約內(nèi)測,同時還與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺“騰訊即玩”。網(wǎng)易也與華為合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,探索5G云游戲應用,雙方已經(jīng)在華為云電腦App中上線了《逆水寒》的云游戲版,據(jù)演示在4G網(wǎng)絡下,其游戲幀率可達到720p分辨率/30fps的成績,而5G網(wǎng)絡下則能達到2K分辨率/60fps的成績。當然,對普通5G用戶而言,目前最貼近我們的或許是隨5G套餐而來的運營商自建的云游戲平臺——辦理5G套餐之后搭配5G手機即可體驗。5G帶給云游戲的改變,可見一斑。
更高清的直播與內(nèi)容 更好的視聽享受
5G時代,除了能讓觀眾體驗更多能動性,也增強了他們的視聽體驗——更高清、多元的電視直播節(jié)目。隨著視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用戶對視頻清晰度的要求也越來越高——從480p到720p再到1080p,如今又到了4K/8K的超高清時代。隨著視頻分辨率和幀率的提高,4K/8K視頻文件的大小和碼率大大增加,而4G帶寬有限,不能很好地支持超高清視頻的傳輸和在線播放,更不用說超高清直播的普及了,不過5G網(wǎng)絡大幅提高的傳輸速度完全能夠滿足超高清視頻的傳輸要求。
這已經(jīng)有例可循。不久前日本2020年東京奧運會和北京2022年冬奧會都宣布將采用8K直播。從數(shù)字電視到高清、全高清、超高清、4K再到今天的8K,顯示像素越來越密,畫面也就越來越清晰,其中包含更大的數(shù)據(jù)量、需要更快的信息傳輸速度,因此對現(xiàn)有硬件設施提出了一定挑戰(zhàn)。5G的到來恰恰可以進一步解決傳輸問題,帶動整個采集、制作、播放內(nèi)容的升級,讓超高清電視真正走進百姓家中。
催生移動醫(yī)療 醫(yī)療服務更及時和便捷
移動醫(yī)療指的是借助移動網(wǎng)絡技術的使用,實現(xiàn)預防、咨詢、診療、康復、保健等全流程的醫(yī)療健康服務體系。隨著人們的生活質(zhì)量與健康意識不斷增強,及時、準確、便利的醫(yī)療健康服務日益受到關注。
移動醫(yī)療在5G網(wǎng)絡環(huán)境下能及時處理信息,實現(xiàn)高效便捷的醫(yī)療診斷并有效優(yōu)化醫(yī)療資源配置,連接醫(yī)院信息孤島,將目前分散的醫(yī)療服務資源、醫(yī)療終端和數(shù)據(jù)整合共享,提高醫(yī)療系統(tǒng)的效率,簡化就醫(yī)流程,提升醫(yī)療體驗。
受益于5G網(wǎng)絡的連接能力,醫(yī)生將使用更多的技術手段實現(xiàn)對病人的實時監(jiān)測和遠程診治。病人也可以通過可穿戴醫(yī)療設備,接受醫(yī)生的遠程監(jiān)控功能和診斷。越來越多的可穿戴設備將大大提升個人健康管理、生活質(zhì)量和工作效率。比如在2019年3月,位于海南的神經(jīng)外科專家通過中國移動5G網(wǎng)絡實時傳送的高清視頻畫面,遠程操控手術器械,成功為身處中國人民解放軍總醫(yī)院的一位患者完成了帕金森病“腦起搏器”植入手術。
重塑社交新體驗
過去的幾年里,我們看到整個移動互聯(lián)網(wǎng)比較成功的商業(yè)模式絕大多數(shù)都構建在社交關系的基礎上。微博、微信、抖音……無論其傳播的內(nèi)容形態(tài)是文字、圖片還是短視頻,無一例外都是基于人與人社交關系的構建,源于用戶對于自我表達、人際傳播、社會溝通的需求。
到了5G時代,5G網(wǎng)絡可以支持VR、AR、3D、全息技術在社交平臺的應用,這提升了用戶表達、傳播的能力和水平,或?qū)⒋偈股缃黄脚_發(fā)生一系列的改變,如從個人使用到家庭場景下的溝通,從弱關聯(lián)的興趣愛好到強關聯(lián)的工作、學習場景,從表達自我到觀察社會等。4G時代源于其網(wǎng)絡能力和終端特點,在時間、空間、形式上都對網(wǎng)絡社交形成了一定的約束和限制,5G的技術能力和網(wǎng)絡優(yōu)勢使還原真實社交關系成為可能,用戶對于社交的旺盛需求將推動網(wǎng)絡社交模式和平臺的不斷創(chuàng)新發(fā)展。
例如異地同步的“5G+VR社交”,讓不同地點、不同語言的用戶置身同一時空環(huán)境,零延遲的語言翻譯、面對面的直接溝通,可謂還原真實、超越真實的社交場景??梢韵胂螅瑖@著“視頻”內(nèi)容形態(tài),信息傳播的業(yè)務和產(chǎn)品模式將得到極大程度的激發(fā)創(chuàng)新,5G將出現(xiàn)真正意義上的視頻+社交新生態(tài)。