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        走入虛擬場景 與藝術(shù)互動(dòng)

        2020-04-14 07:55:18張鶴楊
        海外星云 2020年18期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)

        張鶴楊

        日趨成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可還原真實(shí)場景,讓人仿佛置身其中,也可以創(chuàng)造超現(xiàn)實(shí)的虛擬場景,營造身臨其境的視聽和互動(dòng)體驗(yàn),包括已消失的古跡或科幻中的未來。

        虛擬現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫技術(shù),也可以讓我們在經(jīng)典名畫的基礎(chǔ)上再度創(chuàng)作,延伸藝術(shù)的空間性和敘事性。

        科技與藝術(shù)在學(xué)科上看似兩條平行線,在現(xiàn)實(shí)中卻大有交集。它們的交匯處,正是人類創(chuàng)造奇跡的無限空間。

        文藝復(fù)興時(shí)期的歐洲,達(dá)芬奇通過對(duì)人體解剖般的臨摹,對(duì)構(gòu)圖科學(xué)的精密探索,使作品既理性又感性,超越整個(gè)時(shí)代;18世紀(jì)末,英國鋼琴制作師布勞德伍德(John Broadwood)通過對(duì)鋼琴的制材和機(jī)械裝置的完善,創(chuàng)造可以敏銳捕捉細(xì)膩觸感的現(xiàn)代鋼琴。貝多芬名篇《槌子鍵琴》鋼琴奏鳴曲,正是在喜獲這款鋼琴后寫的,其氣勢之恢弘,技術(shù)之炫麗令人震驚。

        VR體驗(yàn)展中,游客可在三維空間的畫布上用虛擬畫筆作畫

        新樂器、新音響世界為作曲家開辟廣闊的新天地,使之樂思涌動(dòng),翱翔于中,如福樓拜所言:“藝術(shù)和科學(xué)總在山頂重逢。”

        2020年對(duì)于人類生活充滿顛覆性,在互聯(lián)網(wǎng)的賦能下,人們開始習(xí)慣居家辦公、在線學(xué)習(xí),整個(gè)世界在新的形態(tài)下繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。藝術(shù)作為一種沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),卻無法被網(wǎng)絡(luò)輕易取代。雖然大小藝術(shù)團(tuán)體都在積極策劃線上音樂會(huì)和藝術(shù)展覽,讓觀眾對(duì)著電腦屏幕欣賞音樂和畫作,總難免有隔靴搔癢之感。

        但科技的進(jìn)步總是一次又一次帶給人類驚艷的體驗(yàn)。日趨成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù),開始打破現(xiàn)實(shí)和虛擬世界之間的壁壘:它可以還原一個(gè)真實(shí)場景,讓人仿佛置身其中,也可以創(chuàng)造出超越現(xiàn)實(shí)的虛擬場景,營造出身臨其境的視聽和互動(dòng)體驗(yàn)。

        對(duì)于新世紀(jì)的藝術(shù)創(chuàng)作與體驗(yàn),這項(xiàng)技術(shù)正在逐漸展露其魅力和潛力。

        資深網(wǎng)絡(luò)工程師房玉成不但開辦畫室,也制作VR畫廊

        刻錄空間的技術(shù)

        “藝術(shù)家”網(wǎng)站(artist.com.sg)創(chuàng)始人房玉成來自中國哈爾濱市,1999年他獲得新加坡教育部的獎(jiǎng)學(xué)金,入讀新加坡國立大學(xué)電腦學(xué)院,畢業(yè)后曾就職于銀行、電商等行業(yè),是一名資深的網(wǎng)絡(luò)工程師。

        2015年,心生倦意的他辭掉熱門行業(yè)的工作,投身多年的摯愛,在月眠藝術(shù)中心(Goodman Arts Centre)開設(shè)一家畫室教授水墨畫。

        房玉成八歲開始學(xué)畫,一畫就是30年。即使行走科技前沿多年,他也不曾放下筆墨,并思考如何善用科技拓展藝術(shù)的邊界。

        2015年左右正是商用VR設(shè)備開始走進(jìn)消費(fèi)者市場的成熟期,于是“藝術(shù)家”的網(wǎng)頁上除了招生,也提供為畫展制作VR虛擬展的服務(wù)。他承接制作的第一個(gè)項(xiàng)目,是2017年在ION藝術(shù)畫廊舉辦的嘯濤篆刻書畫會(huì)與日本國際墨畫會(huì)的交流展。

        作為一個(gè)難得的國際聯(lián)展,主辦方希望以寫實(shí)的方式記錄這次畫展。

        房玉成說:“水墨畫有一個(gè)說法叫做三分畫、七分裱。畫展也一樣,你所處的空間、擺放和光線,都對(duì)畫展的體驗(yàn)有重要的影響。因此如果你想像錄制音樂會(huì)一樣記錄一場畫展,光靠畫作照片的呈現(xiàn)力度還不夠,VR技術(shù)可通過刻錄空間再現(xiàn)場景?!?/p>

        “把我們目之所及的視野投射到二維空間上,其實(shí)是一個(gè)360度的球體內(nèi)面。”他進(jìn)一步解釋:“所以刻錄空間的第一步關(guān)鍵所在,是全方位無死角地拍攝現(xiàn)場原貌,然后把照片縫成一個(gè)球面,最后把不同取景點(diǎn)制成的球面連在一起,構(gòu)成一個(gè)連貫的空間?!?/p>

        說罷,他在網(wǎng)頁瀏覽器內(nèi)向記者展示嘯濤書畫會(huì)和日本墨畫會(huì)聯(lián)展的現(xiàn)場實(shí)錄。

        在網(wǎng)頁上,用戶可以通過滑鼠調(diào)整視角,像瀏覽谷歌街景,轉(zhuǎn)動(dòng)欣賞360度全方位的視野,并點(diǎn)擊移步到不同的觀賞點(diǎn)。

        疫情增加虛擬現(xiàn)實(shí)需求

        但畢竟這樣的交互方式是通過電腦的屏幕和鼠標(biāo)操作,觀展者的余光依然落在現(xiàn)實(shí)的房間角落。若要真正體驗(yàn)身臨其境的觀感,少不了VR眼鏡。

        隨后房玉成拿出VR眼鏡向記者演示。這是一個(gè)簡單的裝置,除了成像的鏡片外,眼鏡的外端是置入手機(jī)的卡槽。在手機(jī)上打開虛擬展的頁面,進(jìn)入VR模式后,手機(jī)的屏幕會(huì)分為左右兩個(gè)屏幕,插入卡槽后,分別對(duì)照人的左右眼。

        房玉成說:“人眼看世界之所以立體,因?yàn)樽笥已鄣囊曇安⒉灰恢?,在頭腦中對(duì)焦成像后,便有了空間立體感。人們帶上VR眼鏡后,雙屏成像的是一個(gè)立體空間,屏幕與眼睛之間的近距離讓全部視野落在了屏幕上,因此營造出一種沉浸式的體驗(yàn)。

        “另一方面,如今的智能手機(jī)都裝有感應(yīng)動(dòng)作與方向的傳感器。當(dāng)你的頭部上下左右移動(dòng)朝向的時(shí)候,VR屏幕便會(huì)隨之調(diào)整視角,由此取代鼠標(biāo)的操作,再現(xiàn)出身臨其境的觀感?!?/p>

        但是,這樣精良的制作在當(dāng)時(shí)沒有受到熱烈的追捧。房玉成坦言,他承接的VR制作業(yè)務(wù)更多是應(yīng)用于室內(nèi)裝潢、產(chǎn)品展示等商業(yè)目的,藝術(shù)創(chuàng)作或展覽類的并不多見。

        他認(rèn)為,藝術(shù)展覽缺乏商業(yè)變現(xiàn)能力是其中一個(gè)原因。另一方面,VR裝置的普及率還不夠高,沒有裝置的情況下,VR制作基本無法發(fā)揮其魅力。而且這兩場制作都是由展覽現(xiàn)場實(shí)況拍攝,在有實(shí)體展覽的情況下,人們自然更愿意去現(xiàn)場體驗(yàn)。

        然而,當(dāng)下的冠病疫情讓實(shí)體活動(dòng)幾乎全部停擺,這加劇人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的需求。近幾個(gè)月來,也有更多的合作方前來洽談。

        房玉成說,正在和本地一家藝術(shù)機(jī)構(gòu)合作一場完全虛擬的畫展,展出超過百幅畫作。這些作品先會(huì)被拍成高清圖片,收錄基本信息后,再移植到一個(gè)由3D模型制作的虛擬畫廊中。

        這個(gè)項(xiàng)目另一大突破是更完善的人機(jī)互動(dòng)設(shè)計(jì)。除了通過頭部動(dòng)作控制視角,用戶還可以通過目光注視,代替鼠標(biāo)操作。比如用戶在虛擬環(huán)境中注視一幅畫作,屏幕便會(huì)彈出這幅作品的背景信息。

        房玉成說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活中有非常廣泛的應(yīng)用。光是在藝術(shù)領(lǐng)域,就有著無限的創(chuàng)造空間。如何讓更多人接觸并接受這門新科技,是一個(gè)值得關(guān)注的課題。

        在虛擬中超越現(xiàn)實(shí)

        對(duì)于房玉成所憧憬的“無限創(chuàng)造空間”,本地科技推廣企業(yè)Fantasium的聯(lián)合創(chuàng)始人尼娜·波荻勒娃(Nina Boldyreva)作出很好的注腳。

        她說:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主旨是創(chuàng)造逼真的感官體驗(yàn),不僅是復(fù)刻現(xiàn)實(shí)場景。那些已經(jīng)消失的古跡,或是科幻中的未來都可以在VR世界中成為現(xiàn)實(shí)。”

        尼娜·波荻勒娃(中)與同事在濱海灣花園呈獻(xiàn)名畫VR體驗(yàn)展

        尼娜曾是俄羅斯國家級(jí)電視臺(tái)的新聞主播,精通英語和意大利語。五年前她隨丈夫移居本地,在拉薩爾藝術(shù)學(xué)院取得藝術(shù)管理碩士學(xué)位,她碩士論文的研究方向,正是探討如何利用新興技術(shù)重塑藝術(shù)并豐富展覽的表達(dá)形式。

        2019年3月,尼娜與朋友在本地成立Fantasium,專注于策劃VR體驗(yàn)工作坊、藝術(shù)VR展覽和VR在校園中的教育推廣。

        在法國駐新加坡大使館的支持下,F(xiàn)antasium與濱海灣花園合作,在今年的vOilah!法國文化節(jié)上呈獻(xiàn)四幅根據(jù)名畫改編的VR特別體驗(yàn)展。

        這四幅畫分別是法國畫家馬奈的《女神游樂廳的吧臺(tái)》,莫奈的《睡蓮》,高更的《沙灘上的大溪地女人》和瑞士畫家勃克林的《死亡之島》。

        借助VR的沉浸式體驗(yàn),觀眾得以走進(jìn)畫中場景,面對(duì)面地傾聽畫中人的故事。例如在《女神游樂廳的吧臺(tái)》中,觀者仿佛穿越一般被投置到19世紀(jì)的巴黎著名劇院夜總會(huì)中,耳邊響起劇院中的音樂和吧臺(tái)女招待自述的旁白,講述她與畫家邂逅時(shí)的浪漫場景。

        在《死亡之島》中,觀者有如置身于汪洋之上,任由死神撐舟駛向畫中的死亡之島。背景音樂正是俄國作曲家拉赫瑪尼諾夫受這幅畫作啟發(fā)創(chuàng)作的同名交響詩,營造出極致的視聽體驗(yàn)。

        不過這樣的VR藝術(shù)品也造價(jià)不菲,據(jù)悉時(shí)長約五分鐘的《女神游樂廳的吧臺(tái)》的制作成本約10萬歐元。體驗(yàn)展上所選用的四部作品也全部出自法國導(dǎo)演之手,由法國引入。

        尼娜說:“虛擬現(xiàn)實(shí)和3D動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,讓我們可以在經(jīng)典名畫的基礎(chǔ)上再度創(chuàng)作,通過逼真的虛擬世界,延伸藝術(shù)的空間性和敘事性。這種賞畫的體驗(yàn)是顛覆性的,同時(shí)也是充滿創(chuàng)造性的。”

        作為VR體驗(yàn)展的延續(xù)部分,游客還可以親身體驗(yàn)在虛擬環(huán)境中作畫。

        與VR眼鏡不同,VR頭盔無須插入手機(jī),且有更精密的內(nèi)置顯示屏和操作手柄。

        借助VR頭盔,游客走入一個(gè)模擬濱海灣花園的三維空間畫布,通過手中的虛擬畫筆,游客可以恣意發(fā)揮想象力,在濱海灣花園中播種莫奈筆下的睡蓮。

        Fantasium在蒙福小學(xué)開辦VR體驗(yàn)課外活動(dòng)

        在校園推廣VR科技

        尼娜認(rèn)為,科技之美在于它賦予人類更大的創(chuàng)造空間,想象力可以得到更大程度的實(shí)現(xiàn)。因此,她和團(tuán)隊(duì)十分關(guān)注VR科技在校園的推廣和普及,讓孩童在想象力最豐富的時(shí)期得到完全的發(fā)揮。在教育部支持下,F(xiàn)antasium走入第一所校園蒙福小學(xué),通過課外活動(dòng)和興趣小組,讓學(xué)生體驗(yàn)VR的魅力。

        首先,尼娜選用四部VR作品帶學(xué)生踏上時(shí)空旅行。他們一起回到史前文明,見到洞穴里的原始人,隨后又一起游覽壯麗的古羅馬和文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,還參觀20世紀(jì)的現(xiàn)代藝術(shù)博物館。

        在向?qū)W生們一一講解這些歷史后,尼娜鼓勵(lì)學(xué)生拿起虛擬畫筆,為蒙娜麗莎設(shè)計(jì)裙擺,或是根據(jù)達(dá)芬奇設(shè)想的飛行器圖紙,在3D空間中“造”出來。這既是一堂歷史課,也是一堂科普課。更重要的是,她讓孩子們從小在更廣闊的空間里發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造力,打開他們思維的天窗。

        此外,F(xiàn)antasium也積極與本地藝術(shù)家合作,通過VR科技輔助的形式辦展。

        去年10月,F(xiàn)antasium以新加坡“智慧國”的愿景為主題,力邀本地壁畫家葉耀宗、畫家于丹亞和數(shù)碼畫家Zenith Chan等人加盟創(chuàng)作,成功舉辦“Inspiration Nation”畫展。

        在這場展覽上,有兩幅作品得以用VR裝置觀賞體驗(yàn)。數(shù)碼畫家Zenith Chan通過在3D空間中重現(xiàn)新加坡的地標(biāo)建筑,讓觀展者在一個(gè)充滿科幻感的虛擬環(huán)境中切身感受新加坡“智慧國”的一面。另一部作品則由在本地長大的12歲俄羅斯小女孩Arina Chernova,用虛擬畫筆在3D畫布中畫出的“新加坡河隨想”。

        尼娜說,科技的進(jìn)步拓展藝術(shù)的邊界,由此我們可以創(chuàng)造出更多原創(chuàng)性的作品,進(jìn)而創(chuàng)造出更多屬于新加坡的藝術(shù)。

        (摘自新加坡《聯(lián)合早報(bào)》)(編輯/多洛米)

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