郭東明
陰間人,陰間魂,陰間都是打工人
為了讓魔獸的劇情繼續(xù)下去,9.0設(shè)計(jì)師把我們帶到了死后的世界暗影界(通俗來(lái)說(shuō)就是陰間)。在陰間,腳男們將會(huì)繼續(xù)發(fā)揮自己的打工人特長(zhǎng),為艾澤拉斯建設(shè)貢獻(xiàn)自己的力量。
在開(kāi)始練級(jí)之前提醒一下:這次9.0版本,第一個(gè)號(hào)練級(jí)的時(shí)候是固定的線性流程,不能用偵察地圖選擇地區(qū)。也就是說(shuō),在沒(méi)有不同任務(wù)線分流的情況下,我們得做好和大部隊(duì)搶怪的心理準(zhǔn)備。
在前夕版本失去了腐蝕裝備之后,9.0版本還會(huì)讓我們失去特質(zhì)裝和項(xiàng)鏈精華的力量。加上綠字收益的壓縮,甚至?xí)蟹N“在升級(jí)的途中我是不是變?nèi)趿恕钡母杏X(jué)。如何去適應(yīng)這個(gè)陣痛期,是每個(gè)玩家必須面對(duì)的課題。
不過(guò)總體而言,只要選的職業(yè)天賦在機(jī)動(dòng)性、搶怪能力和續(xù)航上三者有其二,那你的練級(jí)過(guò)程整體應(yīng)該不會(huì)特別難受。不過(guò)以筆者目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),光靠主線任務(wù)的話,在游戲過(guò)程中必然出現(xiàn)卡等級(jí)的情況。排本或者支線,總得選一個(gè)的。
而在練級(jí)過(guò)程中,我們也算是在暗影界的4個(gè)主要區(qū)域轉(zhuǎn)了一圈:晉升堡壘、瑪卓克薩斯、熾藍(lán)仙野以及雷文德斯。這4個(gè)地區(qū)也和滿級(jí)之后這個(gè)大版本的養(yǎng)成內(nèi)容“魂契”緊密相關(guān)。如果是看重RP體驗(yàn)的玩家,請(qǐng)務(wù)必在練級(jí)過(guò)程中仔細(xì)體會(huì)一下各地的風(fēng)土人情。
順帶提一下,在噬淵的劇情里玩家是不能上馬的,所以PY一個(gè)小德給你騎就很重要了。
吃了這塊硬化肝,咱們就是好兄弟了
正如剛剛提到的,在練級(jí)跑劇情的過(guò)程中,我們會(huì)在暗影界的4個(gè)區(qū)域來(lái)回打工。作為一名打工人我們要有這樣的覺(jué)悟:當(dāng)臨時(shí)工不是混飯吃,而是為了打好自己的群眾基礎(chǔ),為將來(lái)更好地打工做好準(zhǔn)備。
總之在滿級(jí)之后,如果沒(méi)有什么特別的RP需求(像是“我想扮演自由陰間人”)的話,一般玩家都會(huì)選擇4個(gè)盟約的其中之一加入,并開(kāi)啟“魂契”的養(yǎng)成系統(tǒng)。
如果玩過(guò)7.0版本的話,新版本的核心養(yǎng)成系統(tǒng)你可以如此理解:這是個(gè)“職業(yè)大廳”一樣的設(shè)計(jì),在這里你可以欣賞到不同勢(shì)力的不同美學(xué)展示。(用9.0的行話說(shuō)叫做盟約圣所)同時(shí)還能享受到傳送、隨從冒險(xiǎn)和特殊的額外任務(wù)等(在7.0似曾相識(shí))員工福利。
而在游戲性上,盟約的選擇和(與NPC締結(jié)的)靈魂羈絆就構(gòu)成了你的“神器”:盟約提供你的神器技能,而靈魂羈絆決定了你的神器天賦樹(shù)。而在靈魂羈絆中插入的導(dǎo)靈器,毫無(wú)疑問(wèn)就對(duì)應(yīng)了7.0版本的神器圣物。
如果沒(méi)玩過(guò)7.0,那可以這么理解。魂契就是讓你選擇一個(gè)勢(shì)力拜碼頭,然后和其中的NPC大哥拜把子。根據(jù)選擇的不同,會(huì)獲得一個(gè)據(jù)點(diǎn),一個(gè)很強(qiáng)的主動(dòng)技能,和一堆不同的被動(dòng)增益效果。
當(dāng)然,這些福利不是白給你的。每個(gè)盟約圣所都會(huì)有自己的名望系統(tǒng)。根據(jù)打工人的敬業(yè)程度(指周任務(wù)和盟約戰(zhàn)役的完成情況),名望會(huì)有不同程度的上升。從魂契升級(jí)到新地圖飛行,這些東西都需要名望到達(dá)一定程度才能解鎖,就如同你必須按時(shí)上工才能拿工資一樣。
至于更換盟約倒是很簡(jiǎn)單,只要跟其他盟約的人事說(shuō)一聲就能跳槽。但是想要重新返回背叛過(guò)的盟約就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,一頓高強(qiáng)度打工是免不了的。打稀有、下五人本、做世界任務(wù)……必須在老東家面前證明自己仍然有一個(gè)打工魂,才能順利返回之前的盟約。
動(dòng)手做出來(lái)的橙裝才是最帥的
到這里,筆者不禁開(kāi)始思考一件事情:這到底是9.0暗影國(guó)度呢?還是7.0軍團(tuán)再臨呢?其實(shí)這都不重要,咱們開(kāi)始說(shuō)暗影國(guó)度橙裝的事情。
相信很多在破碎海灘提過(guò)刀的同學(xué)看到“橙裝”2個(gè)字就頭疼。筆者就有在路邊箱子里開(kāi)出橙裝,定睛一看是“薩瓦迪卡”的經(jīng)歷,針對(duì)橙裝獲取太“人品”這個(gè)事情,9.0也對(duì)橙裝的獲得機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化。
和7.0橙裝的靠天吃飯不同,9.0的橙裝系統(tǒng)是一個(gè)系統(tǒng)工程。玩家首先需要一個(gè)橙裝坯子。這些坯子通過(guò)制造業(yè)產(chǎn)出,而且可以交易(所以就算你是雙采甚至沒(méi)練專(zhuān)業(yè)也不用擔(dān)心沒(méi)有橙裝可用)。
之后,你可以通過(guò)聲望、PVP、世界任務(wù)、地下城、團(tuán)隊(duì)副本和世界Boss等方式獲得傳說(shuō)之力,也就是橙裝特效的附魔。只要學(xué)習(xí)了傳說(shuō)之力就能永久使用,還能在整個(gè)賬號(hào)里共享。
最后,準(zhǔn)備好“公函”,也就是給橙裝打綠字的附魔,可以根據(jù)需要任選2項(xiàng)自由搭配。對(duì)于玩家的配裝,這種設(shè)計(jì)有更大的自由度,也更容易讓玩家達(dá)成最優(yōu)。舉個(gè)例子:熱能冰的核心橙上有超高的精通這種事情基本不會(huì)出現(xiàn)了。
至于制作橙裝需要的代幣,則關(guān)系到9.0的全新玩法:托加斯特·罪魂之塔。
真男人就是要沖塔
前面也說(shuō)了,新玩法托加斯特·罪魂之塔有一個(gè)讓所有玩家都無(wú)法拒絕的參與理由:制作橙裝的代幣“靈魂灰燼”是需要玩家通過(guò)在罪魂之塔中攀登樓層獲取的。
當(dāng)然,排除這么功利的動(dòng)機(jī),筆者認(rèn)為在開(kāi)服之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,爬塔這個(gè)玩法也能吸引不少玩家。在筆者看來(lái)心能之力是很重要的部分。
在爬塔的過(guò)程中,玩家可以選擇心能之力來(lái)強(qiáng)化自身。簡(jiǎn)單理解這就是僅在爬塔過(guò)程中起效的天賦,這些天賦可以增加玩家各種屬性、直接增強(qiáng)技能和觸發(fā)各種特效。一些可以疊加的心能之力可以讓玩家的屬性膨脹到夸張的地步,一路火花帶閃電就過(guò)關(guān)的感覺(jué)誰(shuí)不喜歡呢?
其中不乏一些來(lái)源于橙裝和特質(zhì)裝核心的心能,也就是說(shuō)爬塔過(guò)程中你可以體驗(yàn)到特質(zhì)裝拉滿,拎著核心橙屠殺的快感,集結(jié)幾年來(lái)各職業(yè)的最強(qiáng)形態(tài)開(kāi)無(wú)雙,這可是魔獸前所未有的。
要說(shuō)難受,也就是在游戲的開(kāi)局階段,核心天賦沒(méi)拿到,BD還沒(méi)湊齊的時(shí)候。說(shuō)實(shí)話這個(gè)副本里的怪物強(qiáng)度還不低,加上高難度下的各種減益和死亡次數(shù)的限制,早期翻車(chē)倒也不奇怪。
如果單機(jī)游戲玩得比較多,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn):每一局開(kāi)始的時(shí)候全隨機(jī)+死亡之后從頭再來(lái),這不就是很受追捧的Rogue玩法嗎?
值得體驗(yàn)的新版本
在筆者看來(lái),9.0其實(shí)是個(gè)歷史責(zé)任很重的版本:一方面,承接著基本結(jié)束的舊魔獸(古神和燃燒軍團(tuán)),9.0要為之前十幾年魔獸的輝煌歷史兜底(結(jié)果8.0還是個(gè)很微妙的大版本);另一方面,9.0還要在游戲里開(kāi)擴(kuò)新世界,讓魔獸的故事可以繼續(xù)講下去。
相對(duì)于8.0的一地雞毛,9.0目前展現(xiàn)在玩家面前的或許算不上一個(gè)高開(kāi)(依舊還是有很多玩家義無(wú)反顧地殺向了陰間),但是絕對(duì)沒(méi)有低走的勢(shì)頭??傊壳耙呀?jīng)披露出的新玩法、新的養(yǎng)成要素都還是值得嘗試的。