郭東明
作為一款航海背景的單機(jī)冒險(xiǎn)類游戲,《小小航海士(外傳)》的前身經(jīng)典服早就已經(jīng)名聲大作。相比手游的航海類游戲,《小小航海士》大膽采取了簡(jiǎn)約的類像素風(fēng)格和簡(jiǎn)單而不失深度的游戲體系,使它在一眾制作精美的大作中脫穎而出。
在各大航海類游戲爭(zhēng)相氪重金打造超級(jí)華麗的界面時(shí),《小小航海士(外傳)》(以下簡(jiǎn)稱外傳)反其道而行之,直接采用了上世紀(jì)80年代的復(fù)古造型(是不是經(jīng)費(fèi)不足咱也不知道),比像素略高一層的古樸畫(huà)風(fēng)反倒韻味十足
整體界面已經(jīng)簡(jiǎn)化到不能再簡(jiǎn)化了,除了個(gè)別女主角之外,其他人基本都是方塊臉造型,就連BGM都有超級(jí)瑪麗魂斗羅那種古老的味道
與前作《小小航海士》經(jīng)典服相比(其實(shí)也算不上前作,只是沒(méi)有版號(hào)),外傳的劇情多少有了些變化,在玩法方面也多出了不少,總體來(lái)說(shuō)是經(jīng)典服的升級(jí)版,比起經(jīng)典服可玩度要高上不少,當(dāng)然價(jià)格也稍稍貴了一些,但畫(huà)面沒(méi)有多少改動(dòng)。
沒(méi)有什么固定的攻略,也沒(méi)有什么強(qiáng)制性的任務(wù),怎么玩全在于玩家本身。探索神秘未知的海域本身就是最為刺激的事情,海上漂浮的大量寶貝、深藏在某處的大型魚(yú)群、海怪、海盜、港口和村莊,自己去探索嶄新的世界也是這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣之一。
建設(shè)、投資、跑商、尋寶和打架……怎么能讓自己在短期內(nèi)獲取大量財(cái)富并達(dá)成通關(guān)并不是一件容易的事情,游戲本身的難度并不算高,但是非強(qiáng)制指引性的自由度卻值得投入大量的精力去研究。
簡(jiǎn)約而有深度的游戲體系
外傳省去了大量畫(huà)面上的功夫,對(duì)游戲體系的鉆研顯然就深得很多,首先在于核心玩法是跑商。無(wú)論是前期還是后期,跑商始終是游戲的重中之重,貫穿了整個(gè)游戲的過(guò)程。玩家要通過(guò)探索不同的海域發(fā)現(xiàn)新的港口,通過(guò)在港口之間進(jìn)行貿(mào)易賺取差價(jià),同時(shí)根據(jù)游戲中季節(jié)的變化和特殊時(shí)期,牢牢抓住某種商品的價(jià)格變動(dòng),從而大賺一筆。
另外跑商也有相當(dāng)?shù)募记?,可以通過(guò)不停地談判、買入,對(duì)單一品類的商品進(jìn)行出售價(jià)格的抬升,將利潤(rùn)最大化。
除了跑商,還要經(jīng)商。如果只是單純地在海上買買買,那終究是無(wú)根浮萍。攢夠了足夠的金幣對(duì)港口進(jìn)行投資,收取大量的金幣和稀有物資豈不是更加快哉?什么!還不爽?那就直接把港口打下來(lái)好了,是的不用猶疑,這世上就是強(qiáng)者為尊,直接霸占到自己懷里豈不是更加美滋滋了?之后還可以對(duì)港口進(jìn)行管理,建設(shè)各類建筑,增加港口繁榮度,成為坐擁幾座港口的超級(jí)富豪。
既然和錢掛鉤了,那生活就不是那么平靜了。其實(shí)作為主角的你本身也是海盜出身,海盜都能靠搶劫積攢下建立一個(gè)王國(guó)的基礎(chǔ),你敢信?不要緊,玩著玩著你就信了,事實(shí)就是這樣,你可以主動(dòng)去找海盜,也可以讓海盜追著你,反正只要利益還在,海盜就不會(huì)消失,至于打架能不能打得過(guò),就要看你擁有的艦船和改造能力了。
擁有高品質(zhì)的艦船不是那么容易的事,氪金可以讓你直接拿到高級(jí)船只,再在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行改造和鞏固。如果不想花錢,自己慢慢積攢材料也可以打造出一支相當(dāng)厲害的船隊(duì)。只不過(guò)收集材料的過(guò)程相當(dāng)痛苦,萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng)擁有百分之九十九只差其一的感覺(jué),真的是“抓心撓肺”。
材料的獲取可以在海上探索、找到寶箱以后搜刮,還有釣魚(yú)、打怪、打海盜、港口投資、物資交換以及氪金購(gòu)買。對(duì)艦船的改造和裝備制作要量力而行,作為一支艦隊(duì)來(lái)說(shuō)要有一個(gè)主力戰(zhàn)艦,但其他的戰(zhàn)艦同樣不能忽視,合理地改造才能發(fā)揮艦隊(duì)更加強(qiáng)大的實(shí)力,畢竟稀有物資并不好拿。
艦船固然重要,開(kāi)船的人也相當(dāng)重要。玩家在各個(gè)海域冒險(xiǎn)、在酒館打牌拼酒的時(shí)候,可以招募強(qiáng)力的伙伴,再用平底鍋進(jìn)行升級(jí)……每個(gè)船員都有自己合適的位置,合理地安排船員會(huì)發(fā)揮出戰(zhàn)艦更強(qiáng)大的戰(zhàn)力。
除了船和人這2個(gè)航海基礎(chǔ)以外,不斷推動(dòng)科技發(fā)展也大大有利于航行和戰(zhàn)斗,學(xué)院、冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗科技可以讓你在出海過(guò)程中掌握更多強(qiáng)大的技能,能夠帶來(lái)戰(zhàn)斗、貿(mào)易、艦船、探索和補(bǔ)給等多方面的加成和收益。
出海探索過(guò)程中,玩家不僅可以發(fā)現(xiàn)港口,還可以找到村莊。村莊中往往都藏著不少寶貝,不過(guò)親們這邊不建議使用暴力,能夠和平非暴力取得寶物豈不是更加和諧,樸實(shí)的村民們只要有足夠的食物,對(duì)你的戒備就會(huì)逐漸降低,直至最后交出他們的寶物,何樂(lè)而不為呢?
另外最值得一提的就是“靈覺(jué)牌”,這是一個(gè)內(nèi)置在小小航海士這個(gè)游戲當(dāng)中的小游戲。
體量如此小的一個(gè)游戲還要搞一個(gè)內(nèi)置游戲,表面看起來(lái)是笑話,實(shí)則當(dāng)真正開(kāi)始研究靈覺(jué)牌以后,其卡牌的技能、出場(chǎng)順序、卡牌收集其實(shí)深度不亞于小小航海士外傳這個(gè)游戲本身,以至于廠家還以靈覺(jué)牌為原型推出了另一款游戲。
真實(shí)有趣的航海經(jīng)歷
游戲的細(xì)化玩法深深抓住了玩家的心。如果放在常規(guī)手游當(dāng)中,如此繁雜的游戲體系恐怕早就讓玩家棄游而去了。但作為一個(gè)單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),絕大部分的東西都能夠在短時(shí)間內(nèi)得到,這正是大部分玩家想要的,觸手可及的利益是刺激玩家進(jìn)行游戲的重大推動(dòng)力。
在任務(wù)體系方面,玩家可以隨時(shí)關(guān)注人民、國(guó)家和世界發(fā)布的任務(wù)追蹤索跡,盡可能快地完成任務(wù)為自己快速積累財(cái)富、獲取大量資源。爵位晉升讓玩家能夠更多地感受到玩游戲的成就和樂(lè)趣,對(duì)勢(shì)力的貢獻(xiàn)。
從歷史的角度來(lái)看,地球一直就在被人類探索。航海就是一個(gè)探索的過(guò)程,如果把麥哲倫的視角帶入這里,大概玩家就能夠更加深刻地理解麥哲倫的感受。在海上食物不夠船員會(huì)逃走、餓死,各類隨機(jī)事件對(duì)玩家倉(cāng)儲(chǔ)造成嚴(yán)重的挑戰(zhàn)等,即便畫(huà)面粗糙了一些,但這些相對(duì)真實(shí)而又有趣的隨機(jī)事件著實(shí)能夠緩解一些玩家不斷跑商的疲憊。
高自由度的探索冒險(xiǎn)是很多玩家心中所追求的,脫離了既有固定模式的航海游戲,小小航海士外傳也獲得了眾多的呼聲。由此來(lái)看并非畫(huà)面就要精致到如同4D巨制才能夠吸引玩家,核心的優(yōu)良玩法才是整個(gè)游戲的靈魂。