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        基于三維模型繪制考古遺跡線圖的方法探索
        ——以墓葬繪圖為例

        2020-03-24 05:24:50高振華孫先土
        草原文物 2020年2期
        關(guān)鍵詞:近景遺跡線圖

        高振華 梁 孝 孫先土

        (山西省考古研究院)

        一、前 言

        考古繪圖是考古遺跡現(xiàn)象表達、考古分析與研究的重要手段,它用制圖學(xué)的理論和方法形象地表達和說明了考古研究對象的形貌特征①。經(jīng)過多年技術(shù)的更新與發(fā)展,考古繪圖技術(shù)有了較大的進步。一方面,考古數(shù)據(jù)獲取手段呈現(xiàn)出多樣化、智能化的特征,逐步由手工、測距儀等轉(zhuǎn)向由全站儀②、RTK③、三維激光掃描儀④⑤和無人機⑥等現(xiàn)代化測量儀器獲取;另一方面,繪圖技術(shù)也由手工制圖轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮又茍D,傳統(tǒng)的米格紙繪圖逐步被淘汰,轉(zhuǎn)變?yōu)锳utoCAD⑦、Adobe Illustrator⑧⑨、CorelDraw⑩等軟件制圖,考古繪圖的效率和精度有了較大的提升。近年來,隨著位置信息技術(shù)服務(wù)的發(fā)展,考古繪圖引入了地理坐標信息,為更大空間范圍內(nèi)遺存的記錄、展示和研究提供幫助,同時,考古繪圖的成果可與測繪、國土和規(guī)劃等部門的成果相銜接,為考古成果的共享與傳播提供了可能。當然,考古繪圖技術(shù)在取得進步的同時,由于考古研究成果傳播媒介的問題,考古繪圖用二維線圖表達的方式至今沒有完全改變,與工業(yè)設(shè)計、機械制造等行業(yè)的三維制圖有較大差異。僅管有學(xué)者提出用三維模型來替代二維線圖,但由于媒介、展現(xiàn)技術(shù)、方法等原因,至今未能在考古領(lǐng)域真正推廣開來,或許在未來是一個很好的應(yīng)用方向。目前考古繪圖依然是將各種數(shù)據(jù)源,包括三維模型、高清圖像等統(tǒng)一轉(zhuǎn)化為二維線圖進行遺跡空間形態(tài)的表現(xiàn),本文正是在此背景下開展的研究探索。

        隨著三維激光掃描、近景攝影測量等技術(shù)在考古領(lǐng)域的應(yīng)用日趨成熟,考古遺跡的現(xiàn)狀信息得到了高精度的留取,不僅留存了精細的三維空間信息,也留取了豐富的紋理細節(jié),較好的再現(xiàn)了文物的形貌與色彩,直觀地展示了考古現(xiàn)場,為后續(xù)考古研究、保護等工作積累豐富的素材。由于三維模型在三維空間中可視角度多,在設(shè)定好坐標系后,可以生成各種二維圖像,如正射影像圖、側(cè)視圖、斷面圖、等值線圖等?,極大地豐富了考古成果的展示方式。本文的墓葬線圖正是在上述各種視圖的基礎(chǔ)上進行的描繪,實現(xiàn)了由三維模型向二維線圖的轉(zhuǎn)化,保持了高精度、細節(jié)豐富等特點。但由于技術(shù)原因,目前還不能實現(xiàn)考古線圖由三維模型到二維線圖的自動提取與繪制。

        二、技術(shù)流程

        圖一 基于三維模型繪制二維考古線圖流程圖(自繪)

        傳統(tǒng)的墓葬繪圖90%以上的工作都要在墓葬發(fā)掘現(xiàn)場進行,要根據(jù)墓葬結(jié)構(gòu)進行平面、立面、剖面等繪制,要根據(jù)繪圖要求設(shè)定多條水平基線和垂線,量測多處關(guān)鍵點數(shù)據(jù),最后才能在米格紙上繪制出墓葬結(jié)構(gòu)。而基于三維模型的墓葬繪圖不同,現(xiàn)場工作僅占到全部繪圖工作的1/4 左右,大量的繪圖工作集中在內(nèi)業(yè),大大減少了外業(yè)工作的時間。其現(xiàn)場主要是三維掃描、照相和控制測量,內(nèi)業(yè)是數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和線圖描繪(圖一)。

        三、技術(shù)準備

        傳統(tǒng)考古繪圖僅需簡單的裝備即可,包括米格紙、鋼卷尺、繪圖板、鉛筆和水平管等,但對繪圖人員的繪圖水平要求較高?;谌S模型的考古繪圖較之傳統(tǒng)繪圖需要做更多的技術(shù)準備,包括硬件設(shè)備、軟件系統(tǒng)及相關(guān)技術(shù)人員等。根據(jù)三維模型獲得方法的不同,可根據(jù)其技術(shù)特點分為三維激光掃描和近景攝影測量兩種,兩者可結(jié)合使用,也可根據(jù)環(huán)境條件單獨使用。在準備專用儀器設(shè)備的同時,還需要準備高性能計算機和數(shù)碼相機等設(shè)備。相關(guān)軟硬件的準備內(nèi)容見表一。

        (一)三維模型建立

        三維模型的建立是整個考古繪圖的關(guān)鍵階段,其準確度、完整性等關(guān)系后續(xù)考古繪圖的精度和完整。不同的數(shù)據(jù)獲取技術(shù),對遺跡的模型建立過程會有影響,也會影響模型精度。三維激光掃描和近景攝影測量兩種技術(shù)均能能夠快速、完整、高精度地獲得原始測量數(shù)據(jù),重建掃描實物,對表現(xiàn)遺跡的細節(jié)與整體結(jié)構(gòu)具有明顯的優(yōu)勢。

        三維激光掃描儀可以獲得大量的點數(shù)據(jù),即“點云”。每一個點均包含空間坐標信息 X、Y、Z,結(jié)合數(shù)碼相機獲取的影像,每個點還可以包含顏色信息R、G、B,這樣每個點就包含X、Y、Z、R、G、B 等信息?。彩色點云經(jīng)過預(yù)處理、數(shù)據(jù)配準、數(shù)據(jù)融合、點云建網(wǎng)、數(shù)據(jù)精簡、三角網(wǎng)修補等過程,最終得到掃描對象的三維網(wǎng)格模型???脊爬L圖時一般使用相位式三維激光掃描儀進行點云獲取,利用標靶球或特征點進行多站點云的配準,得到遺跡的整體點云模型。通過Geomagic 軟件進行點云的處理,進而生成遺跡完整的三角網(wǎng)模型。

        近景攝影測量是利用像片進行三維空間測量的一種重要技術(shù)手段。近景攝影測量的基本原理是以立體數(shù)字影像為基礎(chǔ),由計算機進行影像處理和影像匹配,自動識別相應(yīng)像點及坐標,運用解析攝影測量方法確定目標物體的三維坐標并輸出數(shù)字高程模型、正射影像及矢量線劃圖等。數(shù)字近景攝影測量在時效性、安全性、信息量、工作量方面有著其他測量方法所不能比擬的優(yōu)勢?。考古繪圖時使用數(shù)碼相機(室內(nèi))或無人機(室外)獲取遺跡的多幅影像,影像需要滿足攝影測量規(guī)定的重疊度,一般規(guī)定航向重疊度為60%,旁向重疊度為30%,同時使用全站儀或RTK 進行像控點測量,使用攝影測量軟件,如:PhotoScan、Pix4D、ContextCapture 等進行三維模型重建。

        表一 需準備的硬件設(shè)備和軟件系統(tǒng)

        圖二 Geomagic 軟件中的三維視圖(來源于Geomagic 教程)

        (二)正射影像投影轉(zhuǎn)換

        墓葬考古繪圖中,一般使用正投影法,也有個別特殊墓葬使用透視投影法來表示相關(guān)結(jié)構(gòu)??;谌S模型的考古繪圖來實現(xiàn)各個方向的投影相對容易,當三維模型在三維軟件中確定方向后,就可根據(jù)視點的不同進行不同方向的投影,相應(yīng)的投影方向稱為視向,可有正視、俯視、側(cè)視等。Geomagic 軟件中可充分使用視圖功能展現(xiàn)對象的空間結(jié)構(gòu)(圖二)。

        (三)線圖描繪

        傳統(tǒng)考古繪圖的描圖一般是在考古資料整理階段,由專業(yè)繪圖人員使用硫酸紙對現(xiàn)場繪制在米格紙上的圖紙進行重描。重描之后將硫酸圖以較高的高分辨率掃描至電腦中,而后進行縮放和排版。而基于三維模型的考古繪圖主要是根據(jù)三維模型的不同視圖的正投影影像進行描繪,可直接在電腦中使用數(shù)位板進行描繪,最終的成果就是電子版,可直接進行排版,是當前比較流行的方式。再者可使用打印機將不同視圖的影像打印出來,在打印的圖紙上直接使用硫酸紙進行描繪,之后進行再掃描和排版,這種方法僅是省去了現(xiàn)場繪圖的階段,繪圖精度有所提升,但工作效率提升不明顯。

        四、應(yīng)用案例

        案例1:利用三維激光掃描技術(shù)獲取墓葬三維模型并繪圖

        (1)繪圖對象基本情況

        湯王頭宋金磚室墓位于晉城市高平市,是一處仿木磚結(jié)構(gòu)多室墓。由墓道、封門、甬道、前堂、后室、側(cè)室、側(cè)甬道幾部分構(gòu)成。墓室上部均施磚雕斗拱,斗拱之上依托椽與滴水,墓室門兩側(cè)裝飾橫式磚雕窗欞,整個建筑紛繁復(fù)雜,結(jié)構(gòu)錯落有致。

        (2)三維模型獲取及線圖繪制

        首先使用Trimble FX 相位式三維激光掃描儀,獲取墓葬的高精度點云數(shù)據(jù)。掃描站點分別設(shè)在墓口、墓室、耳室及結(jié)構(gòu)復(fù)雜處,盡可能保證數(shù)據(jù)的完整性。而后利用Geomagic 軟件進行點云數(shù)據(jù)的拼接校準,并生成墓葬整體三維模型(圖三,1)。再使用ZBrush軟件進行模型渲染,增強模型細節(jié)表現(xiàn),調(diào)整視圖角度后,進行多種角度的剖切,得到一系列不同角度的透視投影圖。最后將透視投影圖打印出來,在硫酸紙上人工描繪成考古線圖(圖三,2)。同時利用計算機的自動特征提取,實現(xiàn)墓葬的素描效果(圖四)。

        圖三 基于墓葬三維模型透視圖繪制考古線圖

        圖四 基于墓葬三維模型俯視圖繪制考古線圖

        該項目中使用基于三維模型進行考古繪圖,使得復(fù)雜墓葬結(jié)構(gòu)得到了充分展現(xiàn),為研究人員從不同視角觀察墓葬結(jié)構(gòu)提供了更多的可能。相比傳統(tǒng)考古繪圖來說,多種方向的透視效果、繪圖精度以及效率的提升都是值得肯定的地方。

        案例2:利用近景攝影測量技術(shù)獲取墓葬三維模型并繪圖

        (1)繪圖對象基本情況

        東莊墓地位于山西省侯馬市,其中12 號墓是一座滿室彩繪的磚室墓,由墓道、墓門和墓室三部分組成。整體以白色為底,紅、黃、黑作為涂彩的裝飾用色。紅色多用在板門、格子門等處,黑色多用在窗子處,黃色作為局部裝飾,用處較少,僅在竹簾和倚柱處使用。鋪作的飾彩以紅黑相間處理,座斗均涂黑色,條栱皆飾紅色,在突出的華栱、昂頭和耍頭立面用白色裝飾。墓頂疊澀遍涂白。

        (2)三維模型獲取及線圖繪制

        因該墓葬顏色信息較為豐富,故使用近景攝影測量技術(shù)進行數(shù)據(jù)采集和處理。

        該項目采用尼康D810 相機搭配50mm 定焦鏡頭進行拍攝,使用Godox P260C LED 補光燈布設(shè)墓內(nèi)燈光,使用X-Rite24 色色卡進行色彩管理。拍攝站點設(shè)在墓室內(nèi)四個角及墓室中心,采集了由三腳架控制的高中低三個不同高度的影像序列。坐標控制使用全站儀在墓室內(nèi)測量反光標志點坐標來實現(xiàn)。用ContextCapture 軟件處理影像數(shù)據(jù)和像控點坐標,并生成墓葬三維模型。使用Geomagic 軟件進行模型的坐標系定義,并輸出不同角度的平、剖截面。將截面模型導(dǎo)入AutoCAD 后,使用其3D 繪圖功能直接在模型上描繪墓葬線圖(圖五)。該方法生成的考古線圖細節(jié)豐富,不僅可用于考古研究、考古報告的出版,還可用于墓葬的搬遷及復(fù)原(圖六、七)。

        圖五 墓葬三維模型與CAD 線圖描繪

        圖六 墓葬三維模型多視圖展現(xiàn)

        圖七 墓葬轉(zhuǎn)角斗拱大樣

        3. 問題探討

        (1)不同技術(shù)獲取三維模型的精度問題

        一般情況下,由三維激光掃描技術(shù)獲取點云而重建的遺跡三維模型精度要優(yōu)于近景攝影測量技術(shù)重建的遺跡三維模型,而遺跡的紋理效果則是近景攝影測量技術(shù)好于三維激光掃描?。但考慮到考古工地經(jīng)費、軟硬件設(shè)備的限制,基于近景攝影測量技術(shù)的遺跡三維模型重建更容易實現(xiàn)。

        (2)基于三維模型繪圖的適用性問題

        考古繪圖自考古學(xué)誕生以來,一直伴隨考古工作的開展,是一項考古研究不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)??脊爬L圖的目的是要全面、客觀、準確的反映遺跡現(xiàn)象的外觀形貌,從而為考古記錄和研究提供支撐。但傳統(tǒng)考古繪圖受限于設(shè)備和方法等因素,在測量基線設(shè)置、關(guān)鍵部位特征點測量、復(fù)雜遺跡表現(xiàn)等方面往往存在精度與色彩較差的問題,遺跡的細節(jié)信息得不到全面的表達和呈現(xiàn),影響遺跡性質(zhì)的判斷。而高精度真彩色三維模型的獲取,能較好的彌補這一缺憾,精度能達到毫米級甚至微米級,而且還攜帶有豐富的紋理信息,為遺跡性質(zhì)的研究和判斷提供了依據(jù)。

        (3)考古遺跡三維模型的多種用途

        當前,考古報告中遺跡圖仍以二維線圖為主,三維或其他呈現(xiàn)方式較少。但隨著出版物、出版方式的多樣化,多維度的遺跡呈現(xiàn)方式是一個必然的趨勢。就如同國外一些自然科學(xué)的SCI 期刊一樣,要把實驗過程、實驗數(shù)據(jù)以視頻或三維動畫的方式呈現(xiàn)給審稿人和大眾,讓大家可以一目了然的看到實驗過程和實驗結(jié)果,可以很好的評判研究水平和研究數(shù)據(jù)??脊叛芯恳惨粯樱残枰獙⒖脊虐l(fā)掘過程和現(xiàn)場呈現(xiàn)給更多的研究人員,分享新發(fā)現(xiàn)和新材料。如當下能留取遺跡的三維模型數(shù)據(jù),不僅能實現(xiàn)二維線圖的轉(zhuǎn)化,還能在將來無縫對接電子化出版物,能讓考古成果更多的惠及社會。

        五、結(jié)論與展望

        考古繪圖是考古遺跡外觀形貌表現(xiàn)和考古研究的重要手段,是考古學(xué)不可或缺的技術(shù)。目前的考古繪圖仍主要以二維線圖的形式呈現(xiàn),已形成一套專門的藝術(shù)表現(xiàn)形式。經(jīng)過多年的發(fā)展,考古繪圖也吸納了諸多的現(xiàn)代繪圖方法,提高了效率和精度,增加了繪圖成果的應(yīng)用。隨著無人機、近景攝影測量技術(shù)的發(fā)展,考古遺跡的高精度真彩色三維模型獲取成為可能,經(jīng)過應(yīng)用實踐發(fā)現(xiàn),將三維模型轉(zhuǎn)換為二維線圖是一種可行的考古繪圖方式。該方法解決了考古現(xiàn)場缺乏專業(yè)繪圖人員的問題,還通過一次數(shù)據(jù)采集,形成了三維數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)、二維線圖數(shù)據(jù),實現(xiàn)了一次采集多種應(yīng)用的目的,值得推廣使用。

        盡管當前的基于三維模型或正射影像的考古繪圖還不能完全實現(xiàn)自動化,還得通過人工輔助的形式實現(xiàn),但國內(nèi)外已經(jīng)有很多研究機構(gòu)和研究人員開展了相關(guān)的研究??,已實現(xiàn)了部分考古遺跡特征的自動化提取。未來,隨著機器學(xué)習、模式識別、專家知識等技術(shù)和系統(tǒng)的完善,考古繪圖的自動化必將會成為現(xiàn)實。

        注 釋

        ① 李淼、劉方、楊銳:《淺談完全正交攝影在考古繪圖中的應(yīng)用》,《考古》2007 年11 期。

        ②秦嶺、張海:《電子全站儀在田野考古中的應(yīng)用》,《考古》2006 年6 期。

        ③鄒秋實:《RTK 與全站儀在考古測量工作中的應(yīng)用與探討》,《南方文物》2015 年4 期。

        ④白成軍、吳蔥、張龍:《全系列三維激光掃描技術(shù)在文物及考古測繪中的應(yīng)用》,《天津大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版)》2013 年5 期。

        ⑤張建林、張博:《三維測繪與虛擬復(fù)原嫁接唐陵大遺址考古》,《中國文化遺產(chǎn)》2013 年2 期。

        ⑥彭蛟、單思偉:《基于低空航拍影像和GIS 的遺跡平面圖繪制與分析》,《華夏考古》2019 年2 期。

        ⑦黃文新:《AutoCAD 在考古繪圖中的應(yīng)用》,《江漢考古》2006 年2 期。

        ⑧趙一杰:《Adobe Illustrator 在考古繪圖中的應(yīng)用》,《杭州文博》2013 年1 期。

        ⑨付仲楊:《Agisoft Photoscan 和Adobe Ⅲustrator 軟件在田野考古繪圖中的綜合應(yīng)用》,《四川文物》2016 年4 期。

        ⑩唐彬彬:《考古繪圖中CorelDraw、AutoCAD 與MapGIS 的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換》,《中國文物報》2012 年11 月2 日。

        ? 姚婭、宋國定:《三維重建技術(shù)在考古中的應(yīng)用探討》,《文物保護與考古科學(xué)》2017 年5 期。

        ? 周立、毛晨佳:《三維激光掃描技術(shù)在洛陽孟津唐墓中的應(yīng)用》,《文物》2013 年3 期。

        ? 陳鑫、程虎偉:《三維激光掃描技術(shù)在田野考古中的應(yīng)用——以黎城金代磚石墓為例》,《文物世界》2012 年6 期。

        ? 侯剛棟、部晨光:《數(shù)字近景攝影測量在文物考古領(lǐng)域中的應(yīng)用》,《測繪技術(shù)裝備》2019 年4 期。

        ? 馬鴻藻:《田野考古繪圖》,北京大學(xué)出版社,2010 年。

        ? 趙國強:《基于三維激光掃描與近景攝影測量數(shù)據(jù)的三維重建精度對比研究》,河南理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2012 年。

        ? 周明全、李璨、解國棟等:《基于三維模型的考古線圖提取方法》,《北京理工大學(xué)學(xué)報》2018 年3 期。

        ? Jingwen Zhang, Ziqi Liu, Shiguang Liu. Computer simulation of archaeological drawings,Journal of Cultural Heritage,2018.

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