陳麗冰 覃蕾
閃耀的聚光燈、聚精會神的選手、響徹賽場的歡呼聲、水泄不通的賽場……這就是馬來西亞MPL電競比賽現(xiàn)場。沒有親臨現(xiàn)場,或許無法感受到東南亞用戶對電競的熱情。近年來,電競以火熱之勢席卷東南亞,無論是各國本土公司還是國際公司,都蓄勢待發(fā),謀求進(jìn)入東南亞市場。東南亞電競市場雖然仍存在一些局限,但依然阻擋不了東南亞玩家們的一腔熱血。
電競選手:從放養(yǎng)到職業(yè) 元老級選手月入近百萬
隨著電競行業(yè)在東南亞的不斷擴(kuò)大,職業(yè)電競選手們不僅在職業(yè)比賽中能收獲戰(zhàn)隊(duì)薪資,在賽外還可以通過直播創(chuàng)收。東南亞不少簽約游戲主播的收入每月可達(dá)數(shù)萬美金。而在以前,職業(yè)選手們面臨生存困境在東南亞其實(shí)是普遍的現(xiàn)象,因?yàn)楹芏噙x手都是半職業(yè),低收入無法維持生計(jì),只有空閑時間參加賽事,這也是造成東南亞的電競職業(yè)化程度較低的原因之一。
“馬來西亞這邊很多隊(duì)伍都非常業(yè)余,很多職業(yè)選手也是半職業(yè)的狀態(tài)?!?997年出生的Ozora Veki是馬來西亞前英雄聯(lián)盟電競選手,從《英雄聯(lián)盟》到 《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB),為了改變家中的經(jīng)濟(jì)狀況,他選擇成為一名LOL職業(yè)選手。但隨著LOL游戲在馬來西亞式微,他也開始另謀出路,受邀成為了Facebook(臉譜)的簽約主播。
如今,大部分東南亞電競戰(zhàn)隊(duì)開始意識到單純靠比賽賺不了錢,進(jìn)而開始結(jié)合直播熱度來增加額外收入。新加坡的一位電競選手表示,目前新加坡還處于一個基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)階段,大部分戰(zhàn)隊(duì)的選手主要以學(xué)生和上班族為主,因?yàn)楣庾鲞x手無法養(yǎng)活自己,于是很多職業(yè)選手將目光移到了直播主播上。
從放養(yǎng)型的業(yè)余玩家,發(fā)展到相對成熟的“比賽+直播”模式的職業(yè)選手。在東南亞,越來越職業(yè)化的電競?cè)耍瑹崆橛謭?zhí)著的電競觀眾,形成了一個龐大而尚未被瓜分的電競市場。有了直播作為主要的收入來源,外加吸引資本的進(jìn)入,未來越來越多的玩家將會涌入電競行業(yè)。
電競生態(tài):基礎(chǔ)設(shè)施薄弱 “越級打怪”式生存
東南亞電競正在駛?cè)肟燔嚨溃缦葥尀┑闹袊疽呀?jīng)從中獲益。中國電競游戲公司在東南亞鋪開市場,并為東南亞電競制定規(guī)則、建立生態(tài)。交織著中國廠商、渠道巨頭、網(wǎng)紅主播的獨(dú)特東南亞風(fēng)味電競,逐漸走過了“草莽時代”。
電和網(wǎng)絡(luò)都是舉辦電競比賽的基礎(chǔ)技術(shù)支撐。大型比賽遇到斷網(wǎng)斷電對參賽選手和戰(zhàn)局都有相當(dāng)大的影響。2019年8月,一名緬甸電競選手因供電不穩(wěn)與萬元獎金擦肩。他表示,因?yàn)榫挼槿珖娏?yīng)不足、經(jīng)常發(fā)生停電,他與勝利擦肩而過早已是常態(tài),已經(jīng)直接或間接輸?shù)袅顺^40場比賽。
基礎(chǔ)設(shè)施薄弱不僅影響著電競選手,也直接影響著電競賽事的主辦方。2017年,中國上海沐瞳科技有限公司在印度尼西亞雅加達(dá)舉行了第一場線下電競比賽,比賽期間就曾遭遇斷網(wǎng)。由于沒有專業(yè)的合作方,整個比賽運(yùn)作過程變得更為艱難。
和中國的電競市場相比,東南亞電競發(fā)展水平相對較低,整個電競市場也存在制作方管理不夠完善以及隊(duì)伍不夠成熟的問題,導(dǎo)致很多電競團(tuán)隊(duì)都是半職業(yè)化,甚至一些優(yōu)秀電競?cè)瞬帕魇?。但即使是這樣,依然阻擋不了東南亞用戶對電競的熱情。MLBB這款游戲在東南亞火爆時,MPL成為了東南亞最重要的賽事之一。一支來自馬來西亞的Reborn戰(zhàn)隊(duì)在沒有公司支持、沒有教練,僅有兩周的訓(xùn)練的情況下,一路披荊斬棘,戰(zhàn)勝了馬來西亞人氣最旺的Airasia戰(zhàn)隊(duì),最終拿到MPL比賽的冠軍。
隨著東南亞電競市場的熱度不減,在借鑒中國電競經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,東南亞整體的電競水平正有所提升。中國上海沐瞳科技運(yùn)營總監(jiān)毛艷輝表示,早期做電競賽事,會有很多難以預(yù)料的突發(fā)狀況,最大的痛點(diǎn)是當(dāng)?shù)仉姼偨?jīng)驗(yàn)和人才的缺乏?!昂芏鄧抑皼]有專業(yè)的電競承辦方,辦比賽的時候經(jīng)常出狀況,網(wǎng)絡(luò)、電力中斷等等。我們希望把中國的經(jīng)驗(yàn)帶給當(dāng)?shù)兀蠹乙黄鸪砷L。”
電競資本:趟出新路 良性發(fā)展依托資本支撐
如果將東南亞以前的電競比喻為寂寂無名的“無人區(qū)”,那現(xiàn)在這條賽道可以說逐漸變得“擁擠”。游戲廠商、俱樂部、直播平臺、贊助商互相作用,趟出了一條新路。電競俱樂部的職業(yè)化程度越高,越能吸引外來資本的關(guān)注。資本的熱情是東南亞電競市場發(fā)展的驅(qū)動力,有了雄厚的資本支撐,就能以比較完善的管理和薪酬體系來保證隊(duì)員的訓(xùn)練和戰(zhàn)隊(duì)的良性發(fā)展。
電競資本嗅覺靈敏,在戰(zhàn)隊(duì)、賽事承辦方等各個環(huán)節(jié),都能吸引到資本的注意,亞洲航空就在MPL聯(lián)賽時買下了Saiyan戰(zhàn)隊(duì)。而在用戶市場最大的印尼,賽事承辦方Revival TV辦過幾次MPL的大型賽事以后,已經(jīng)成為印尼本地最受信賴的賽事承辦方之一,并獲得了本土機(jī)構(gòu)DNC的投資。
除了有東南亞各國當(dāng)?shù)刭Y本大量涌入,還有來自中國公司拋出的橄欖枝。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,東南亞是全球PC端在線游戲收入增長最快的地區(qū),該地區(qū)電競粉絲自2015年至2019年的增長率為36.1%,高于全球19.1%的平均水平。東南亞各國手游玩家的數(shù)量,如印尼的手游玩家已經(jīng)超過6000萬,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到1億。中國騰訊游戲看準(zhǔn)了這一形勢將目光探向東南亞。自2010年開始,騰訊游戲投資新加坡的頂級游戲和數(shù)字娛樂平臺Garena,把旗下的一些游戲授權(quán)給Garena東南亞市場;在印度尼西亞與Go-Jek探索游戲積分充值領(lǐng)域,通過GoPay與Codashop、Unipin等合作,親手送Go-Jek首次進(jìn)入游戲行業(yè)。
現(xiàn)在的東南亞電競市場像極了2008年的中國電競。游戲廠商開始創(chuàng)辦自己的電競賽事,電競俱樂部除了組織比賽外,由單一慢慢朝多元化發(fā)展,各種運(yùn)作開始逐漸變得職業(yè)化。整個電競產(chǎn)業(yè)從游戲發(fā)行方、平臺方、玩家戰(zhàn)隊(duì)慢慢形成了一個不再是只關(guān)乎個人業(yè)余愛好的商業(yè)鏈條,各種資本也擇良木而棲。
電競前景:發(fā)展困境猶在 但前路值得期待
電競賽事的缺乏是目前東南亞各國普遍存在的問題,較低的曝光度也在一定程度上限制了傳統(tǒng)行業(yè)對電競運(yùn)動產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。不過,隨著電競成為2018年亞運(yùn)會表演項(xiàng)目、2022年亞運(yùn)會正式項(xiàng)目后,東南亞電競運(yùn)動產(chǎn)業(yè)也獲得了長足發(fā)展。
以馬來西亞為例,不僅包括電視臺在內(nèi)的傳統(tǒng)媒體開始加大對電競運(yùn)動的報(bào)道,政府和社會也對全產(chǎn)業(yè)鏈條進(jìn)行了大力支持。馬來西亞政府不僅以2022年亞運(yùn)會為目標(biāo)打造四年計(jì)劃、繪制電競藍(lán)圖,也在全馬來西亞運(yùn)動會上首次加入電競運(yùn)動項(xiàng)目,以吸引更多企業(yè)共同推動當(dāng)?shù)仉姼傔\(yùn)動發(fā)展。
東南亞各國逐漸加大對電競運(yùn)動賽事的投入,為電競運(yùn)動提供了更為有力的支持,也帶動電競運(yùn)動在大眾面前的正面影響。東南亞電競市場雖然存在一些基礎(chǔ)設(shè)施上的不足,但不能否認(rèn)的是,東南亞電競正在快速地駛?cè)氚l(fā)展的高速路,國內(nèi)外資本的進(jìn)入會讓東南亞電競市場產(chǎn)生怎樣的變化,這一切都值得我們期待。
·聯(lián)系編輯:509279763@qq.com