劉 艷 曾德蘭 冼青英 鄧琳琳 彭明月
(廣西中醫(yī)藥大學(xué)第一附屬醫(yī)院手術(shù)室,南寧市 530023,電子郵箱:1056610227@qq.com)
麻醉誘導(dǎo)是指擬行全身麻醉(簡稱全麻)患者由清醒狀態(tài)轉(zhuǎn)為手術(shù)麻醉狀態(tài)的過程[1]。學(xué)齡前兒童認知和心智都處于相對不成熟的階段,故其在麻醉誘導(dǎo)期間普遍伴有焦慮、恐懼等負性情緒,麻醉誘導(dǎo)配合度差,嚴重影響手術(shù)的順利進行[2]。當患兒拒絕合作時,若采取粗暴的強制措施,極易給患兒身心健康造成傷害。游戲是兒童的天性[3],假裝游戲是兒童游戲的主要類型之一,是一種有意識的、不含欺騙目的的假裝行為[4]。有學(xué)者針對自閉癥患兒心理特點開展假裝游戲引導(dǎo)取得良好效果[5]。我科秉承“以患者為中心”的服務(wù)宗旨,依據(jù)假裝游戲理論理念開展學(xué)齡前兒童麻醉誘導(dǎo)期護理,現(xiàn)報告如下。
1.1 臨床資料 選取2018年1~12月于我院擬接受手術(shù)治療的124例學(xué)齡前兒童為研究對象。納入標準:(1)年齡3~6歲;(2)首次行全麻手術(shù);(3)患兒家長知情同意并簽署知情同意書。排除標準:(1)危重癥患兒;(2)發(fā)育遲緩、智力低下或精神障礙患兒。按隨機數(shù)字表法將患兒分為對照組和觀察組,每組62例。對照組男性38例,女性24例;年齡3~6(4.5±1.2)歲;手術(shù)類型:普外科手術(shù)23例,骨科手術(shù)21例,泌尿系統(tǒng)手術(shù)15例,其他手術(shù)3例。觀察組男性35例,女性27例;年齡3~6(4.3±1.1)歲;手術(shù)類型:普外科手術(shù)21例,骨科手術(shù)22例,泌尿系統(tǒng)手術(shù)13例,其他手術(shù)6例。兩組患兒性別、年齡、手術(shù)類型比較差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(均P>0.05),具有可比性。本研究經(jīng)醫(yī)院倫理委員會批準通過。
1.2 方法
1.2.1 觀察組:麻醉誘導(dǎo)期采用假裝游戲法給予護理,將經(jīng)典兒童動畫《超級飛俠》進行改編,把麻醉誘導(dǎo)過程融入卡通劇中,并針對具體操作設(shè)計專項游戲,護士按此游戲內(nèi)容帶領(lǐng)患者及家長共同進行游戲,讓患兒對即將進行的麻醉誘導(dǎo)環(huán)節(jié)提前知曉并接受,激發(fā)其好奇心和興趣,抵消負性情緒,從而配合治療,具體方法如下:(1)預(yù)接觸。術(shù)前1 d,手術(shù)室護士對患兒進行術(shù)前訪視,引導(dǎo)患兒和家長一起在iPad上觀看《超級飛俠之愛探險》動畫片,激發(fā)患兒好奇心,護士與患兒結(jié)成探險聯(lián)盟,之后護士向患兒講解城堡的神秘之門和機關(guān)(介紹麻醉誘導(dǎo)室的構(gòu)造及注意事項),需要攜帶裝備去探險,護士會帶領(lǐng)患兒和家長共同準備各種裝備,包括飛俠披風(卡通手術(shù)衣)、飛俠手環(huán)(手術(shù)腕帶)、魔法指環(huán)(血壓飽和度監(jiān)測儀)及終極炮彈(靜脈通路),囑咐患兒做好準備,迎接手術(shù)日的探險;叮囑家長配合游戲的技巧和各注意事項,預(yù)防、阻止家長以簡單、粗暴的語言或行為威逼患兒,盡量營造輕松、愉快的訪視氛圍。(2)假裝游戲的引導(dǎo):手術(shù)當天,給患兒穿上卡通手術(shù)衣,佩戴手術(shù)腕帶,扮演超級飛俠角色,坐上卡通推車前往城堡(麻醉誘導(dǎo)室)探險;邀請患兒家屬參與假裝游戲全過程,術(shù)前告知患兒家屬配合游戲時的注意事項和溝通技巧。麻醉誘導(dǎo)間布置成游戲場景,墻面刷彩色墻漆并張貼超級飛俠壁紙,擺放超級飛俠玩具,循環(huán)播放《超級飛俠》主題歌曲,讓患兒仿佛進入了超級飛俠秘密城堡;手術(shù)室護士穿著定制的卡通工作服,并使用醫(yī)療仿真玩具與患兒進行互動游戲,通過為患兒家屬進行模擬測血壓、靜脈穿刺、麻醉誘導(dǎo)等操作,使患兒對麻醉誘導(dǎo)相關(guān)護理操作有心理準備;麻醉誘導(dǎo)時,使用“這個小小超級飛俠真勇敢”等正性語言鼓勵患兒,麻醉穿刺成功后,發(fā)給患兒一個飛俠小貼紙作為獎勵。
1.2.2 對照組:麻醉誘導(dǎo)期給予常規(guī)護理,即術(shù)前常規(guī)訪視,為患兒和家屬進行術(shù)前指導(dǎo)并答疑解惑,根據(jù)手術(shù)類型予以相應(yīng)心理護理;手術(shù)當日,由1名家屬陪伴患兒在等候室等待手術(shù),手術(shù)室護理人員向家屬及患兒介紹手術(shù)情況并給予心理護理,之后由家屬陪同患兒進入麻醉誘導(dǎo)間并實施常規(guī)麻醉誘導(dǎo)。
1.3 觀察指標
1.3.1 焦慮程度:分別于麻醉誘導(dǎo)前(術(shù)前從病房接患兒去手術(shù)室時)及麻醉誘導(dǎo)時(麻醉誘導(dǎo)開始前30 min內(nèi)),采用斯賓思兒童焦慮量表(Spence Children’s Anxiety Scale,SCAS)[6]評價患兒焦慮情緒,該量表包括33個條目,每個條目計0~4分,總分越高代表焦慮程度越嚴重。
1.3.2 麻醉誘導(dǎo)配合度:麻醉誘導(dǎo)成功后,采用麻醉誘導(dǎo)期合作量表(Induction Compliance Checklist,ICC)[7]評價患兒麻醉誘導(dǎo)配合度,該量表包括11個條目,每個條目計0~10分,總分越低代表配合度越好。
1.3.3 家長滿意度:術(shù)后采用患者滿意度量表[8]評價家長對護理服務(wù)的滿意度,該量表共8個條目,每個條目計1~4分,總分越高代表滿意度越高。
1.4 統(tǒng)計學(xué)分析 采用SPSS 20.0軟件進行統(tǒng)計學(xué)分析。計量資料以(x±s)表示,組間比較采用t檢驗;計數(shù)資料以例數(shù)(百分比)表示,組間比較采用χ2檢驗。以P<0.05為差異具有統(tǒng)計學(xué)意義。
2.1 兩組患兒SCAS及ICC評分比較 麻醉誘導(dǎo)前,兩組患兒SCAS評分比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);麻醉誘導(dǎo)時,觀察組患兒SCAS評分低于對照組(P<0.05);麻醉誘導(dǎo)過程觀察組患兒ICC評分低于對照組(P<0.05)。見表1。
表1 兩組患兒SCAS及ICC評分比較(x±s,分)
2.2 兩組患兒家長滿意度比較 觀察組家長滿意度為(28.1±2.5)分,高于對照組的(24.3±3.2)分(t=3.577,P<0.001)。
3.1 假裝游戲可減輕學(xué)齡前患兒術(shù)前焦慮 學(xué)齡前患兒年齡尚小,由于受心智發(fā)育和理解能力的限制,往往無法理解手術(shù)的意義及目的,加之與家人分離的痛苦,使其術(shù)前心理波動較成人更為劇烈[9]。傳統(tǒng)的術(shù)前護理多以書面文字或口頭說教為主,僅適用于成人,并未考慮學(xué)齡前兒童智力、心理及喜好的特點,難以引起學(xué)齡前兒童的共鳴,故護理效果并不理想[10-11]。因此,如何針對學(xué)齡前兒童心理特點開展護理干預(yù)是減輕患兒術(shù)前焦慮的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。游戲是兒童的主要活動形式和探索世界的橋梁,也是兒童最喜歡、最能使其專心投入的事情,基于假裝游戲理論的護理干預(yù)正是根據(jù)兒童的這一特性進行。假裝游戲是指兒童在準確感知真實情境前提下,有意識想象出非真實情境并做出非真實行為的過程[12]。在假裝情境中,兒童更易于理解麻醉誘導(dǎo)這一現(xiàn)實事件,會有意地對麻醉誘導(dǎo)事件進行不同于現(xiàn)實的理解;賦予其虛擬的身份或?qū)傩?,有助于患兒獲得更多超越語言表達的內(nèi)容,從而有效緩解其焦慮及不安情緒,建立護患溝通渠道[13]。本研究結(jié)果顯示,觀察組患兒麻醉誘導(dǎo)時SCAS評分低于對照組(P<0.05),提示假裝游戲可減輕學(xué)齡前患兒術(shù)前焦慮,其效果優(yōu)于常規(guī)護理。
3.2 假裝游戲可提高學(xué)齡前患兒麻醉誘導(dǎo)期配合度 患兒麻醉誘導(dǎo)配合度是決定麻醉誘導(dǎo)成功與否的主要因素,也將直接影響手術(shù)進程。因此,提高學(xué)齡前患兒麻醉誘導(dǎo)期配合度十分重要[14]。學(xué)齡前患兒懷有強烈好奇心,并具備一定的認知和判斷能力。本研究將麻醉誘導(dǎo)環(huán)節(jié)和假裝游戲有機結(jié)合,利用經(jīng)典動畫《超級飛俠》設(shè)計專項游戲,使游戲更貼近患兒的內(nèi)心世界;通過術(shù)前預(yù)接觸環(huán)節(jié),讓患兒對即將發(fā)生的麻醉誘導(dǎo)有預(yù)知、預(yù)感,并激發(fā)其強烈好奇心,并與護士建立了信任關(guān)系,使患兒愿意與護士一同去麻醉誘導(dǎo)間“探險”;麻醉誘導(dǎo)前,采用醫(yī)療仿真玩具與家屬互動,向患兒模擬演示相關(guān)操作,可減輕患兒對麻醉誘導(dǎo)的恐懼;此外,對患兒進行正面的鼓勵和贊賞,有利于提高其自信心,減少對麻醉誘導(dǎo)這一未知事件的排斥和抗拒[15]。本研究結(jié)果顯示,觀察組患兒ICC評分低于對照組(P<0.05),提示假裝游戲可有效提高學(xué)齡前患兒麻醉誘導(dǎo)期配合度。
3.3 假裝游戲可提高家長對護理工作的滿意度 家長的言行舉止將直接影響患兒的情緒,而患兒的情緒也會決定家長的焦慮程度。因此,在實施假裝游戲過程中,我們始終鼓勵家長的參與和陪伴。預(yù)接觸階段,護理人員通過與患兒結(jié)成“探險聯(lián)盟”,建立良好護患關(guān)系,減輕患兒負性情緒,使其安靜配合治療,間接地改善了家長的緊張情緒;同時,術(shù)前對家長實施心理干預(yù),可進一步緩解其緊張情緒,使其可正確調(diào)整自己心態(tài),以積極、正面的情緒感染患兒,使患兒能在一個輕松、和諧的氛圍中接受即將到來的手術(shù)。本研究結(jié)果顯示,觀察組家長滿意度評分高于對照組(P<0.05),提示麻醉誘導(dǎo)前使用假裝游戲可消除患兒的焦慮情感,提高患兒麻醉誘導(dǎo)配合度,家長滿意度也隨之提高。