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        后疫情時期孫子兵學(xué)對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的啟示

        2020-03-16 01:39:00倪霄漢
        孫子研究 2020年6期
        關(guān)鍵詞:現(xiàn)代戰(zhàn)爭兵學(xué)孫子兵法

        倪霄漢

        2020年初爆發(fā)的新冠肺炎疫情對全世界影響巨大,各國采取了不同的舉措來應(yīng)對疫情,其中以我國的應(yīng)對最為有效與成功。從對疫情的一系列有效應(yīng)對措施中,我們學(xué)習(xí)到了重點城市如何管控、健康碼構(gòu)建識別體系、重大衛(wèi)生事件應(yīng)急響應(yīng)機(jī)制中各級各部門權(quán)責(zé)如何劃分、多次修訂的清單式醫(yī)療方案、實時更新的疫情管控態(tài)勢圖等成功做法和經(jīng)驗。在這些成功做法背后,還有著強(qiáng)大的信息系統(tǒng)作為支撐。疫情如戰(zhàn)情,這些應(yīng)對疫情的成功經(jīng)驗,結(jié)合孫子兵學(xué),對現(xiàn)代戰(zhàn)爭也有相當(dāng)?shù)膯⑹疽饬x。

        現(xiàn)代戰(zhàn)爭是信息化戰(zhàn)爭?!秾O子兵法》中諸如“致人而不致于人”“形人而我無形”的抽象化描述雖然精妙凝練,卻難以被只具備邏輯思維而無形象思維的計算機(jī)所理解。但同時信息化條件下的現(xiàn)代戰(zhàn)爭僅憑“人腦”是難以應(yīng)對的,需要“人腦”和“電腦”的互補(bǔ)優(yōu)化,而《孫子兵法》中所閃現(xiàn)的科學(xué)分析方法、量化評估觀念、具體的戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)運用原則對現(xiàn)代戰(zhàn)爭有極大的啟示意義。這樣,通過類比轉(zhuǎn)換,就可以推陳出新,形成能被計算機(jī)理解的方法手段,輔助“人腦”指揮。

        一、從“多算勝”到現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的任務(wù)規(guī)劃

        《孫子·計篇》云:“夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況于無算乎?”此處“多算”指精密計算,而非“得算多”之義。[1]在以手工作業(yè)作為主要指揮手段的年代,指揮模式多為“粗放”式的,“多算”只能是相對意義上的,即窮盡所需考慮的指揮信息各條目[2],在定性層次上進(jìn)行概略計算。這里的“精密”,體現(xiàn)在對所需考慮的指揮信息各條目的窮盡上。而現(xiàn)代化聯(lián)合作戰(zhàn)需要對海量的指揮信息進(jìn)行多視角、多要素的分析融合,再根據(jù)這些信息將戰(zhàn)役目的分解為各個層次上的數(shù)量龐大的作戰(zhàn)行動。這樣,就需要新的“多算”之法。

        在《孫子·九地篇》中,已有了這一方法的雛形,即進(jìn)行清單式的作戰(zhàn)行動描述。[3]《九地篇》采用的是“出現(xiàn)× 地形/情況+應(yīng)對行動”的描述模式。這種清單式的作戰(zhàn)行動描述思維對現(xiàn)代戰(zhàn)爭有較大的借鑒意義,可用來解決作戰(zhàn)行動的組合分解和規(guī)范化描述。通過將那些落實到任務(wù)執(zhí)行末端的具體的子作戰(zhàn)行動進(jìn)行窮盡和規(guī)范化描述,使其能同時被各級各類指揮員和異地分布的計算機(jī)節(jié)點所理解和通用,而后借助計算機(jī)的人工智能將具體的戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)任務(wù)逐層次分解為這些子作戰(zhàn)行動,提高指揮效率。這就是作戰(zhàn)任務(wù)清單[4]的思路,即對各類具體的作戰(zhàn)任務(wù)行動進(jìn)行規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化、結(jié)構(gòu)化、無異義的描述。在充分研究和論證的基礎(chǔ)上窮盡這些行動,轉(zhuǎn)換為“作戰(zhàn)時間+投入力量+行動選擇+路徑+完成指標(biāo)”清單式描述,并給出量化指標(biāo)體系。

        但是,在任務(wù)規(guī)劃時,如果只是任務(wù)的時間/空間序列,倘若出現(xiàn)某個任務(wù)完成度未達(dá)到指標(biāo)要求,容易使任務(wù)序列脫離作戰(zhàn)方案的期望值,導(dǎo)致失敗。如果在戰(zhàn)前任務(wù)規(guī)劃時采用“任務(wù)序列+評估+(出現(xiàn)× 情況+ 應(yīng)對行動)”的模式,通過更加精密的計算,預(yù)留一定的作戰(zhàn)力量用于補(bǔ)充打擊[5],那么可對軍事行動的巨大不確定性具備一定的應(yīng)對能力,從而在兼顧作戰(zhàn)方案的精細(xì)程度同時,也能提升方案的魯棒性。[6]

        二、從“知彼知己,知天知地”到現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的作戰(zhàn)控制

        “知”的概念貫通《孫子兵法》全篇,不僅在戰(zhàn)前要全面了解和掌握各種情況,而且要在此基礎(chǔ)上籌劃戰(zhàn)略全局,實施戰(zhàn)役指導(dǎo),制定己方的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。在作戰(zhàn)實施過程中,也要隨時將“知彼知己”“知天知地”作為行動的綱領(lǐng)。[7]為了更好地掌握敵情,孫子還提倡用間,將用間作為“知彼”的主要手段。在戰(zhàn)場交鋒中,孫武強(qiáng)調(diào)最大限度地查明敵情。他在《孫子·行軍篇》中提出了三十余種“相敵”方法。由此可見,“知彼知己”乃是《孫子兵法》制勝之道的出發(fā)點和基礎(chǔ),既著重于戰(zhàn)前,也顯要于戰(zhàn)中。就是說,不僅要“知”,更要精細(xì)、精密地“知”。

        孫子的“知彼知己”“知天知地”為后來的軍事人員在“知”的領(lǐng)域中列出了最基本的三個門類。從《孫子兵法》開始,如何做好“知彼知己”“知天知地”,一直成為軍事人員關(guān)注的重點。在古代,這些信息或者散布在作戰(zhàn)文書中,或者集中顯現(xiàn)在沙盤和作戰(zhàn)標(biāo)圖上,或者存在于指揮員的腦海中。通過戰(zhàn)前的“廟算”和戰(zhàn)中的“算”,指揮人員將這些信息在頭腦中融合,據(jù)此來制定己方的作戰(zhàn)計劃或?qū)崟r調(diào)整作戰(zhàn)行動。但是,隨著戰(zhàn)爭復(fù)雜度的日益提升,需“知”的信息也日益繁雜。戰(zhàn)場上海量的敵我部隊、裝備、彈藥補(bǔ)給、物資、環(huán)境等信息,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人腦的記憶和計算能力。面對這一現(xiàn)實困境,軍事人員創(chuàng)造了“電子化”的指揮手段,通過將這些信息錄入計算機(jī),從而實現(xiàn)迅速傳輸、實時查閱的功能,但仍然難以將需“知”的信息直觀便捷地呈現(xiàn)于軍事指揮員面前,不能達(dá)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭中“人腦”與“電腦”的有效互補(bǔ)與優(yōu)化,究其原因,是沒有達(dá)到孫子時代“廟算”的信息融合程度。[8]

        信息融合,化繁為簡,并非是將具體的雜多高度抽象成原則,這樣在具體操作層面還得面對繁雜信息,通過對信息的智能高效處理,形成具體結(jié)論來給軍事人員參考,以輔助其決策。而具體結(jié)論并不一定是“文字記述+標(biāo)圖”的形式,現(xiàn)代戰(zhàn)爭中使用了通用作戰(zhàn)態(tài)勢圖(Common Operational Picture,簡稱COP)作為信息融合的結(jié)論,較完善地脫離了孫子提出的“知彼知己”“知天知地”要求在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中面臨的困境。通用作戰(zhàn)態(tài)勢圖作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭中指揮員感知戰(zhàn)場態(tài)勢和兩個及以上指揮單元共享戰(zhàn)場態(tài)勢的有效平臺,把各種指揮信息進(jìn)行清單化,并關(guān)聯(lián)為可被異地分布的計算機(jī)系統(tǒng)節(jié)點理解的數(shù)據(jù)格式,而后把各種規(guī)范化描述的行動以統(tǒng)一的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)形成視圖模板,那么在動態(tài)的指揮過程中就能依托計算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行實時的圖形表現(xiàn),從而把事件、狀態(tài)和意圖融合形成前序和后續(xù)動畫支持下的事件演變和態(tài)勢發(fā)展趨勢來表現(xiàn),再配合以文字補(bǔ)充,就能實現(xiàn)高效的指揮信息交流。

        《孫子·九地篇》云:“九地之變,屈伸之利,人情之理,不可不察也?!睂O子在此強(qiáng)調(diào)了在作戰(zhàn)實施過程中,面臨不同的地形如何利用它,面對不同的戰(zhàn)役態(tài)勢選取何種戰(zhàn)法,部隊的思想情緒怎樣變化,這都是指揮員所要隨時掌握的。類比孫子的要求,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,依托通用作戰(zhàn)態(tài)勢圖,不同指揮節(jié)點上的人員和計算機(jī)系統(tǒng)需要實現(xiàn)作戰(zhàn)數(shù)據(jù)的實時支持,從而推動作戰(zhàn)態(tài)勢的共享分配,以達(dá)到動態(tài)調(diào)整聯(lián)合計劃的目的。如此,諸軍兵種不同的指揮單元便可在多個作戰(zhàn)層次上,不受作戰(zhàn)空間限制,近乎實時、同步、并行、互動的情況判斷、作戰(zhàn)決策、任務(wù)計劃、行動控制。

        三、從“將能而君不御”到現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的指揮權(quán)責(zé)的劃分

        《孫子·謀攻篇》云:“不知軍之不可以進(jìn)……是謂亂軍引勝?!薄皩⒛芏挥邉??!睂O子在春秋時代末期便已指出了指揮權(quán)責(zé)的問題。當(dāng)然,由于孫子的時代處于戰(zhàn)爭形態(tài)發(fā)展的早期,軍隊數(shù)量和指揮層級較少,指揮權(quán)責(zé)劃分涉及最多也最重要的是“君+將”模型,未涉及各指揮單元橫向和縱向上的權(quán)責(zé)劃分,這只是指揮權(quán)責(zé)劃分的一個最初始模型。但是,不容忽視的是,孫子指出了指揮權(quán)責(zé)劃分這一非常重要的問題,而后出現(xiàn)的《六韜·龍韜》[9]中更出現(xiàn)了中國最早的指揮部人員構(gòu)成及其職掌的記載。在戰(zhàn)爭復(fù)雜度急劇提升的現(xiàn)代聯(lián)合作戰(zhàn)中,孫子提出的這一問題不僅在戰(zhàn)略層次,而且在戰(zhàn)役和戰(zhàn)術(shù)層次也顯得尤為重要。

        在現(xiàn)代西方軍隊中,指揮權(quán)責(zé)多通過條令、規(guī)章和手冊作了明確而詳細(xì)的規(guī)定,并且這些規(guī)定還做了與計算機(jī)的接口,便于人機(jī)交互。[10]我軍現(xiàn)行的條令對于指揮權(quán)責(zé)方面的規(guī)定則略顯粗放,指揮權(quán)責(zé)如何劃分最有利于提升作戰(zhàn)效能還需進(jìn)一步研討。

        北約在指揮權(quán)責(zé)劃分的研究上做了較好的嘗試,提出了一個基于網(wǎng)絡(luò)化能力的指揮與控制成熟度模型(NATONECC2MaturityModel,其簡稱為N2C2M2)。該模型設(shè)置了由3 個軸來量化的立方體模型:軸1 是實體交互模式,描述各部隊或指揮機(jī)構(gòu)之間自同步協(xié)同的程度。軸2 是指揮權(quán)限分配模式,描述指揮權(quán)限分配的程度。軸3 是實體間信息分布模式,描述各部隊和指揮機(jī)構(gòu)對指揮信息和數(shù)據(jù)獲取的自由度。3 個軸共同量化了不同指揮權(quán)限適應(yīng)任務(wù)需求的指揮靈敏性。該模型共有五級不同權(quán)限的指揮模式,表1 即為這五級模式通過量化后得出的各自的自由度。

        N2C2M2 模型把指揮的成熟度分為5個檔次( 從1 檔到5 檔,由劣到優(yōu)),如表2 所示。五級指揮模式分別達(dá)到的成熟度如表3 所示。通過模型分析,可以發(fā)現(xiàn),美軍適用于第5 級的指揮模式所對應(yīng)的指揮權(quán)責(zé)劃分,而我軍的理想模式是第4 級所對應(yīng)的指揮權(quán)責(zé)劃分。

        表1 北約軍隊N2C2M2 模型中5 級模式在3 個軸上的自由度表[11]

        表2 指揮成熟度分檔表

        表3 指揮模式一成熟度對應(yīng)表

        由此可見,孫子所討論的指揮權(quán)責(zé)的問題在現(xiàn)代作戰(zhàn)乃至軍隊建設(shè)中都是非常重要的議題,直接關(guān)系到指揮效能,而且隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭復(fù)雜度的提升,指揮權(quán)責(zé)的最優(yōu)劃分成為一個NP- 完全問題,涉及的計算維度將成指數(shù)級增長,使得相關(guān)問題的求解更加困難,甚至得到一個滿意的較優(yōu)解都極為復(fù)雜。

        四、總結(jié)與展望

        以《孫子兵法》為核心的孫子兵學(xué)體系,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭的價值究竟如何,這是諸多學(xué)者和軍事人員所關(guān)注的議題。

        現(xiàn)有研究展現(xiàn)了孫子兵學(xué)在國家戰(zhàn)略和軍事戰(zhàn)略層面上的巨大價值,那么在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面,孫子兵學(xué)除了史學(xué)的價值之外,還有其他的意義嗎?本文就是在疫情應(yīng)對成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,將孫子兵學(xué)與現(xiàn)代戰(zhàn)爭思維相結(jié)合做出的一次初步的嘗試,通過聯(lián)想類比揭示了孫子兵學(xué)在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭的啟示價值。盡管現(xiàn)代戰(zhàn)爭中出現(xiàn)的某些新鮮事物,例如本文提及的通用作戰(zhàn)態(tài)勢圖、作戰(zhàn)任務(wù)清單等,可能是獨立于孫子兵學(xué)而創(chuàng)造的,但通過本文的論述,會發(fā)現(xiàn)其中有思維上的共通之處。那么,以《孫子兵法》為核心的孫子兵學(xué)體系在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面能否為我軍提供新的啟示,從而進(jìn)行作戰(zhàn)思維、戰(zhàn)法和指揮模式的創(chuàng)新,這是值得期待的。

        在現(xiàn)代作戰(zhàn)中,將孫子兵學(xué)體系與計算機(jī)系統(tǒng)相結(jié)合,讓機(jī)器干作戰(zhàn)工程的事,讓熟諳孫子兵學(xué)的指揮員干作戰(zhàn)藝術(shù)的事,這也是錢學(xué)森先生所提出的現(xiàn)代作戰(zhàn)人和機(jī)器共同參與的綜合集成研討廳的主要思路。

        筆者認(rèn)為,孫子兵學(xué)在經(jīng)過現(xiàn)代化的軍事思維類比改述和信息化的改造后,即使是在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層面,也將會煥發(fā)出新的蓬勃生命力,甚至成為其對未來戰(zhàn)爭最重要的貢獻(xiàn)之一。

        【注釋】

        [1]此處從蔣百里“多算少算之多少兩字,言計算精密者勝,不精密者不勝”的觀點,參見鈕先鐘《孫子三論》,文匯出版社2018年版,第35 頁。

        [2]例如“五事”中每一類別都列出了具體的條目,在孫子的時代,這些條目下的具體內(nèi)容可視作當(dāng)時的指揮手段(以作戰(zhàn)文書和指揮信號為主)背景下的格式化、清單化、指標(biāo)化的各作戰(zhàn)層次信息。

        [3]即:“用兵之法,有散地……死地則戰(zhàn)?!薄胺矠榭椭溃荷顒t專,淺則散……不得已則斗,過則從?!贝送?,在《孫子·謀攻篇》中亦有“十則圍之,五則攻之,倍則分之”的表述。

        [4]需要說明的是,這里的“任務(wù)”與“行動”從“清單”提出的角度來看是一致的,任務(wù)也是靠行動來落實的,故本節(jié)為了敘述方便,不作嚴(yán)格區(qū)分。

        [5]具體相關(guān)理論論述可參見倪霄漢《多波次聯(lián)合火力打擊武器——目標(biāo)分配問題研究》,2017年度國防大學(xué)碩士學(xué)位論文。

        [6]魯棒是Robust 的音譯,原是計算機(jī)領(lǐng)域的詞匯,魯棒性意為控制系統(tǒng)在一定(結(jié)構(gòu)、大小)的參數(shù)攝動下,維持其他某些性能的特性。這里用在作戰(zhàn)方案上,指作戰(zhàn)方案在實際執(zhí)行過程中,在某些行動未達(dá)方案要求或出現(xiàn)突發(fā)情況的干擾下,維持方案有效性的能力。

        [7]例如《孫子·軍爭篇》云:“不知諸侯之謀者,不能豫交;不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍;不用鄉(xiāng)導(dǎo)者,不能得地利。”

        [8]孫子時代的信息融合由于指揮信息在數(shù)量上極為有限,從而容易完成。

        [9]《六韜》假托姜子牙所作,實際上寫作年代在《孫子兵法》之后,且受到《孫子兵法》極大的影響。

        [10]可參看美軍JP 系列等條令。

        [11]Alberts,Huber,and Moffat.NATONECC2 Maturity Model.Washington,D.C.:United States Department of Defense,Commandand Control Research Program(CCR PPress),2010.亦可參見秦永剛《指揮工程化——從信息到手段再到模式的整體嬗變》,國防大學(xué)出版社2014年版,第34 頁轉(zhuǎn)載。由于原書中較多的英文術(shù)語無相對應(yīng)的中文軍語,為避免翻譯出現(xiàn)含義上的缺失,故仍采用英文原文。

        [12]NP 全稱為Non-deterministic Polynomial,NP- 完全問題即多項式復(fù)雜程度的非確定性問題,該類問題無法求解出最優(yōu)解,只能找出數(shù)量不詳?shù)妮^優(yōu)解,并在考慮成本的前提下選擇所得到的最好的較優(yōu)解。

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