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        淺析三維動畫教學(xué)中的關(guān)鍵幀制作

        2020-03-09 06:47:08吳郁民
        ViVi美眉 2020年8期

        摘要:在三維動畫教學(xué)里,關(guān)鍵幀的制作是一項(xiàng)重要的教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生理解和運(yùn)用好關(guān)鍵幀是其中的重點(diǎn),本文旨在于理清關(guān)鍵幀的概念,針對關(guān)鍵幀的概念、如何判斷關(guān)鍵幀、常用的關(guān)鍵幀創(chuàng)建方式、關(guān)鍵幀設(shè)置形式的分類等問題提出相應(yīng)的解決方法,指導(dǎo)學(xué)生確立在關(guān)鍵幀設(shè)置方面的設(shè)計思路。創(chuàng)建關(guān)鍵幀是動畫制作的基礎(chǔ),流暢的動畫效果來自于精確地設(shè)置關(guān)鍵幀,對關(guān)鍵幀知識點(diǎn)的教學(xué)上應(yīng)把握好軟件操作技能與動畫設(shè)計常識相結(jié)合的原則,才能做出優(yōu)秀的三維動畫。

        關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀;三維動畫設(shè)計;屬性參數(shù)

        在三維動畫的基礎(chǔ)教學(xué)里,關(guān)于“幀”的理解和掌握是其中比較重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,承接著從建模階段到動畫制作階段教學(xué)的過渡部分,是學(xué)生掌握動畫制作技術(shù)的基礎(chǔ)知識。然而由于“幀”本身屬于時間的范疇,沒有實(shí)體展現(xiàn),較為抽象,學(xué)生不容易理解,常?;煜烁黝悗母拍詈妥饔?,導(dǎo)致模型不能按照預(yù)先設(shè)定的動畫做出相應(yīng)的動作。本文旨在理清幀在三維動畫里的概念和作用,以方便學(xué)生準(zhǔn)確地設(shè)置動畫幀,設(shè)計出動作流暢的動畫效果。

        一、關(guān)鍵幀的定義

        關(guān)鍵幀是建立在幀基礎(chǔ)之上的概念,起著確立畫面內(nèi)容的作用,記錄著畫面變化的關(guān)鍵內(nèi)容,其中包含了畫面里角色和物體運(yùn)動的起始動作及結(jié)束動作,畫面切換后的起始畫面。關(guān)鍵幀內(nèi)容設(shè)計是三維動畫設(shè)計前期工作的重點(diǎn),在創(chuàng)作的最初階段,主要體現(xiàn)在分鏡頭草稿設(shè)計中,相當(dāng)于手繪動畫原畫的效果圖,以方便建模師參考進(jìn)行場景和角色的搭建,同樣也為動畫師給角色綁定和設(shè)計動作提供參考,而動畫創(chuàng)作的中期階段,主要就是圍繞著關(guān)鍵幀設(shè)計而展開。

        二、關(guān)鍵幀的確定

        動畫的畫面內(nèi)容是由一系列幀按時間排列組成的,首先是如何判斷哪些幀是關(guān)鍵幀的問題??梢詮膬煞矫嫒胧纸鉀Q。

        一方面是分析畫面人物和物體運(yùn)動的過程,角色動畫里的關(guān)鍵幀主要是落在一段動作的起始點(diǎn)、轉(zhuǎn)折點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。

        另一方面是依據(jù)動畫分鏡稿劃分好鏡頭畫面,將每一個分鏡頭的起始和結(jié)束畫面分別提取出來,作為關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀的確定,需要靈活判斷,既要依據(jù)角色動作也要按鏡頭劃分來思考,結(jié)合兩方面去思考。

        三、關(guān)鍵幀的設(shè)置

        在三維動畫制作軟件的環(huán)境里,動畫效果主要通過關(guān)鍵幀的設(shè)置來生成。三維動畫軟件的關(guān)鍵幀設(shè)置方法都有自動記錄和手動記錄兩類方法,不同之處在于:打開自動記錄按鈕后,軟件會將對象屬性的任何變化都記錄為關(guān)鍵幀,方便之處是節(jié)省操作步驟,但同時容易帶來太多關(guān)鍵幀導(dǎo)致動畫不流暢,手動記錄則是在需要設(shè)置關(guān)鍵幀的時間點(diǎn)上點(diǎn)擊設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕,這樣更能主動控制關(guān)鍵幀的出現(xiàn),缺陷是容易疏忽關(guān)鍵幀的設(shè)置。比較設(shè)置方法,手動記錄是在時間軸上將時間滑塊移動到目標(biāo)點(diǎn)上后,調(diào)節(jié)屬性參數(shù)再點(diǎn)擊關(guān)鍵幀設(shè)置按鈕,自動記錄則需要先打開自動記錄關(guān)鍵幀按鈕,再移動好時間滑塊,調(diào)節(jié)對象自動生成關(guān)鍵幀。

        三維動畫創(chuàng)作的內(nèi)容按照動畫設(shè)計的對象來劃分,可以分為:模型動畫設(shè)計、材質(zhì)動畫設(shè)計、燈光動畫設(shè)計和攝影機(jī)動畫設(shè)計等類型,不同類型動畫的關(guān)鍵幀內(nèi)容也不相同,關(guān)鍵幀設(shè)置依據(jù)不盡相同:

        (一)在模型動畫設(shè)計里關(guān)鍵幀一方面針對模型基本屬性,記錄下模型的位置、旋轉(zhuǎn)角度、比例縮放的參數(shù),從而產(chǎn)生模型空間整體運(yùn)動的動畫,另一方面對模型的子級選項(xiàng)如模型的點(diǎn)、線、面、骨骼等通過修改器或控制器命令來調(diào)整其位置、角度、比例等參數(shù),并記錄為關(guān)鍵幀。此類動畫的關(guān)鍵幀的設(shè)置應(yīng)參考動畫運(yùn)動規(guī)律來進(jìn)行,如為角色模型制作行走動畫,行走的步幅和角色的姿態(tài)變化等相關(guān)動畫運(yùn)動規(guī)律知識,都是關(guān)鍵幀設(shè)置需要考慮的要素。

        (二)材質(zhì)動畫設(shè)計的關(guān)鍵幀主要記錄了模型材質(zhì)屬性參數(shù)的變化過程,如顏色、透明度、高光、表面紋理等物理屬性,模型材質(zhì)的呈現(xiàn)是各類物理屬性綜合的產(chǎn)物,因此此類動畫的關(guān)鍵幀設(shè)置大多分類較為繁雜,屬性層級多,需要事先做好操作步驟的記錄,以及對自然界各類材料的材質(zhì)表現(xiàn)比較熟悉,另外目前材質(zhì)設(shè)置相關(guān)的軟件如Substance Painter等對材質(zhì)表現(xiàn)的即時性、精確性都有大幅度的提高,掌握好此類軟件對材質(zhì)動畫里關(guān)鍵幀的制作有事倍功半的效果。

        (三)燈光動畫設(shè)計的關(guān)鍵幀主要記錄了動畫場景里燈光各項(xiàng)參數(shù)的變化,三維動畫里氛圍營造主要靠燈光的布置,因此燈光動畫的關(guān)鍵幀設(shè)置能夠調(diào)動動畫情緒變化。設(shè)置燈光動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)首先需安排好合適的燈光類型和合理的布光設(shè)計,參數(shù)的變化圍繞著空間層次感的表現(xiàn)來展開,亮度控制以平穩(wěn)為主,根據(jù)劇情設(shè)計突出照射的重點(diǎn),燈光分配上至少有一個主燈、輔助燈、背景燈,營造出有視覺中心、有空間層次的動畫光感。

        (四)攝影機(jī)動畫設(shè)計的關(guān)鍵幀內(nèi)容記錄攝影機(jī)的機(jī)位變化和鏡頭參數(shù)變化,通過鏡頭變化表現(xiàn)出動畫內(nèi)容呈現(xiàn)的延時、切換、銜接,直接影響著動畫片的整體質(zhì)量,因此攝影機(jī)的關(guān)鍵幀設(shè)置在三維動畫制作里至關(guān)重要,其機(jī)位和鏡頭參數(shù)設(shè)置主要依據(jù)前期的分鏡頭設(shè)計和鏡頭概念設(shè)定圖,通常是在打開自動記錄關(guān)鍵幀的狀態(tài)下來設(shè)置攝影機(jī)動畫,在視窗安排上,透視圖和攝影機(jī)視窗并置,有些鏡頭表現(xiàn)需結(jié)合其他動畫形式來做,如:跟蹤鏡頭和追逐鏡頭結(jié)合路徑動畫來鎖定機(jī)位變化,主觀搖晃鏡頭結(jié)合表達(dá)式來控制機(jī)位。

        以上論述的是教師應(yīng)依據(jù)不同類型動畫的教學(xué)內(nèi)容來指導(dǎo)學(xué)生使用相應(yīng)的方式方法去認(rèn)識和創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在三維動畫軟件提供的虛擬環(huán)境下三維動畫制作難度不亞于真實(shí)拍攝,在關(guān)鍵幀制作的學(xué)習(xí)內(nèi)容里,不僅要有制作技術(shù)上傳授,還需融入自然科學(xué)、影視文化等綜合文化素質(zhì)的培養(yǎng)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]翟海娟.3DS?MAX?標(biāo)準(zhǔn)教程[M].北京:人民郵電出版社.2010.

        [2]火星時代.3DS?MAX?白金手冊[M].北京:人民郵電出版社.2010.

        作者簡介:

        吳郁民(1974-),男,江西南昌,碩士研究生,江西應(yīng)用科技學(xué)院,研究方向:美術(shù)學(xué)

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