朱金靜
摘要 依據(jù)人教版八年級下冊探究實驗“模擬保護(hù)色的形成過程”,用Scratch軟件設(shè)計了一款教育游戲:情景為在綠色草地上抓蝴蝶,以限時闖關(guān)的形式減少學(xué)生主觀因素對實驗結(jié)果的影響,以數(shù)據(jù)列表和畫面兩種形式呈現(xiàn)不同顏色的“幸存者”,該教育游戲中的角色、背景和時長等數(shù)據(jù)均可修改。通過游戲引導(dǎo)學(xué)生理解保護(hù)色的形成過程,同時落實STEAM教育。
關(guān)鍵詞 Scratch 保護(hù)色 教育游戲
中圖分類號 G633.91
文獻(xiàn)標(biāo)志碼 B
文件編號:1003-7586(2020)08-0066-03
生物的進(jìn)化是生物科學(xué)研究的重要領(lǐng)域之一,學(xué)生在探究“模擬保護(hù)色的形成過程”活動中,感受到環(huán)境改變會影響保護(hù)色的形成,有助于學(xué)生客觀理解生物進(jìn)化的原因。同時該實驗有助于提高學(xué)生相互協(xié)作、記錄數(shù)據(jù)以及分析數(shù)據(jù)的能力。
1教育游戲設(shè)計的背景和思路
1.1設(shè)計背景
人教版八年級《生物學(xué)》下冊第七單元第三章第三節(jié)“生物進(jìn)化的原因”中,探究實驗“模擬保護(hù)色的形成過程”設(shè)定100個“獵物”,每次捕食75個“獵物”后,每個幸存者繁殖3個后代,保持“獵物”總數(shù)為100個。大量的捕食用時過長;而且對計數(shù)工作要求尤其嚴(yán)格,既要時刻記錄獵物剩余量,繁殖后代時又要記錄每種顏色的獵物數(shù)量,稍出現(xiàn)偏差,通過繁殖積累后,誤差會被不同程度的放大;實驗時常常存在小紙片不易拿起,以及學(xué)生會經(jīng)??桃庾ト∧撤N顏色的小紙片等情況,導(dǎo)致實驗數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確;繁殖后代的操作繁瑣,極大降低實驗的趣味性,分散學(xué)生的注意力。在實際教學(xué)過程中,該實驗的開出率很低,完成度也不高,難以達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
1.2設(shè)計思路
嘗試用Scratch軟件從教育游戲的視角對該實驗進(jìn)行改進(jìn),運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)以真實場景和蝴蝶將本實驗回歸自然,以自動計數(shù)、自動繁殖來彌補(bǔ)原實驗的不足,綜合考慮八年級學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和年齡特點,以限時闖關(guān)的形式降低“捕食者”的主觀因素對實驗結(jié)果造成的影響,游戲時間控制在2min內(nèi)?!矮C物”總數(shù)40個,以最快的速度捕食20個“獵物”后,可提前進(jìn)入下一關(guān),每關(guān)游戲限時20s,超時游戲結(jié)束。游戲結(jié)束后通過數(shù)據(jù)列表和畫面兩種形式呈現(xiàn)不同顏色的“幸存者”,通過重點分析實驗結(jié)束后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中親身體會、客觀理解保護(hù)色的形成過程。
2游戲編程
2.1Scratch簡介
Scratch是由麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款面向兒童和青少年的簡易編程軟件,指令采用“搭積木”的方式進(jìn)行編程,只需要按照邏輯用鼠標(biāo)將指令拖動到腳本區(qū),簡單修改對應(yīng)參數(shù),就可以輕松實現(xiàn)所要的功能。利用Scratch編寫生物學(xué)小程序,學(xué)生的創(chuàng)作過程就是對已有生物學(xué)知識進(jìn)行回憶、重整、發(fā)展和創(chuàng)新的過程,能很好地推進(jìn)初中生物學(xué)STEAM教育。
2.2背景和角色編輯
上傳游戲背景:綠色草地;角色:4種顏色蝴蝶(背景透明且大小一致)。
2.3編程
2.2.1角色編程
四種顏色的蝴蝶本體各1只,各克隆9只,共40只,并實現(xiàn)游戲角色的分布、消失和克隆等。以綠蝴蝶為例,編程程序如圖1所示。
2.3.2流程控制編程
編程主要控制游戲規(guī)則、背景顯示、音樂效果、計時計數(shù)、過關(guān)提示和超時結(jié)束提示等(圖2)。
3“模擬保護(hù)色的形成過程”教育游戲呈現(xiàn)
(1)安裝應(yīng)用程序:Scratch 2.0。
(2)打開教學(xué)游戲:點擊“打開文件”,上傳“模擬保護(hù)色的形成”教育游戲.sb3。
(3)按照“模擬保護(hù)色的形成過程”教育游戲中的說明即可進(jìn)行游戲(圖3~圖7)。
4游戲拓展
Scratch編程軟件簡單開放,可對關(guān)鍵數(shù)據(jù)和編程語言添加注釋,能更好地讓受試者理解編程的目的和操作要領(lǐng),便于教育游戲的優(yōu)化?!澳M保護(hù)色的形成過程”教育游戲克隆體的數(shù)量、每一關(guān)游戲時長、角色和背景等參數(shù)均可修改,使Scratch編程軟件很好地融入課堂促進(jìn)STEAM教育開展,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。學(xué)生不斷創(chuàng)作和完善的過程就是對已有生物學(xué)知識進(jìn)行回顧、整合、發(fā)展和創(chuàng)新的過程。
通過更換不同顏色的背景,引導(dǎo)學(xué)生更客觀地理解保護(hù)色是對某一種環(huán)境的適應(yīng),與環(huán)境顏色基本保持一致,一旦環(huán)境發(fā)生改變,保護(hù)色也會變更,為后續(xù)分析“遺傳和變異”起到輔助作用。
可將游戲角色更換為毛毛蟲和老虎等任意生物,并適當(dāng)修改背景,引導(dǎo)學(xué)生從游戲的角度理解不同環(huán)境下生活生物保護(hù)色的不同,從而促進(jìn)對生物多樣性的理解。
游戲開始時,通過多次點擊空格鍵,幾秒內(nèi)即可呈現(xiàn)“獵物”大量繁殖的畫面,為分析“過度繁殖”做鋪墊。
5收效與不足
5.1收效
采用該程序,可順利完成實驗?zāi)繕?biāo),突破難點。游戲操作極其簡便,學(xué)生按照游戲的提示即可在2min內(nèi)順利完成實驗。實驗結(jié)束時,及時將各種顏色的“幸存者”統(tǒng)計結(jié)果和畫面呈現(xiàn)給學(xué)生,既科學(xué)性規(guī)范,又有很強(qiáng)的視覺沖擊力。通過分析數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,能夠引導(dǎo)學(xué)生更全面地理解保護(hù)色的形成是自然選擇并逐代積累的效果。
實驗結(jié)果準(zhǔn)確可靠。以真實的場景和生物將保護(hù)色的形成過程真實化、形象化。并以小組合作、限時闖關(guān)和不斷減少的生命值兩種形式,極大地降低“捕食者”主觀因素對實驗結(jié)果的影響。
課堂趣味性和幸福感極大提高。通過添加音樂特效吸引學(xué)生的注意力,極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;以小組合作的形式開展本實驗,每一個學(xué)生都能參與到實驗中來,在游戲中獲得知識的同時,又感悟到現(xiàn)代信息技術(shù)給學(xué)習(xí)帶來的便捷。
5.2不足
由于該游戲自動計數(shù)、自動繁殖后代,在本實驗中無法進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生如實記錄數(shù)據(jù)這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度以及補(bǔ)充繁殖后代的動手操作能力。但是,很難找到純色、大小一樣的真蝴蝶,導(dǎo)致游戲素材的蝴蝶存在斑點或條紋,尤其綠蝴蝶無法做到與背景色顏色完全一致。軟件在實驗結(jié)束后無法將學(xué)生小組的數(shù)據(jù)匯總類分析,找出共性,總結(jié)規(guī)律。