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        探尋實(shí)體玩具創(chuàng)新設(shè)計(jì)方向

        2020-03-07 07:32:44廣州番禺職業(yè)技術(shù)學(xué)院
        中外玩具制造 2020年3期
        關(guān)鍵詞:奧特曼玩具兒童

        廣州番禺職業(yè)技術(shù)學(xué)院 張 雯

        生活在當(dāng)今信息社會(huì)的兒童,從小就被互聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備包圍。無論在家還是在公共交通上,兒童人手一臺(tái)智能手機(jī)或iPad 已經(jīng)成為一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象。有調(diào)查顯示,大多數(shù)兒童在選擇智能手機(jī)和玩具兩種產(chǎn)品上,更多的兒童會(huì)選擇手機(jī)。事實(shí)上,自從手機(jī)、電腦開始普及后,很多兒童都開始沉迷于玩手機(jī),讓父母感到非常擔(dān)憂。如何讓兒童放下手機(jī),把興趣回歸到實(shí)體玩具中,讓兒童能在其中找到樂趣,這也是我們玩具設(shè)計(jì)人員該做的事情。

        說到玩具設(shè)計(jì),“創(chuàng)新”這個(gè)詞再熱門不過了。每位設(shè)計(jì)師做一款玩具設(shè)計(jì)的初衷都是想給兒童更多更好的玩耍體驗(yàn),但是實(shí)體玩具又有一定的局限性:1.時(shí)效性問題——實(shí)體玩具設(shè)定的玩法功能都有它的時(shí)效性,隨著兒童的驚喜感、好奇心慢慢減退,玩具的時(shí)效也隨之縮短。2.固定性問題——實(shí)體玩具往往擁有固定的變形技法,想要升級比較困難。如若想實(shí)體玩具功能升級,可能又需要再次購買,此時(shí)家長又不愿意重復(fù)購買同類型的玩具產(chǎn)品。3.開發(fā)成本問題——開發(fā)周期長、成本高、人工貴、原材料漲價(jià)等,諸如此類,也給實(shí)體玩具的開發(fā)設(shè)計(jì)增加了諸多難點(diǎn)。筆者通過分析研究新時(shí)代下新模式的發(fā)展創(chuàng)新,探尋得出以下幾個(gè)玩具創(chuàng)新設(shè)計(jì)的方向與讀者分享:

        玩具趨向低齡化設(shè)計(jì)與教育結(jié)合

        玩具產(chǎn)品的主要使用人群是兒童,現(xiàn)在陪伴兒童的產(chǎn)品除了玩具,還有手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品,放學(xué)后家長還會(huì)帶兒童去各種形式的興趣班培訓(xùn)學(xué)習(xí),一天的時(shí)間能留給兒童玩玩具的時(shí)間少之又少。我們一直在思考,在這樣的情況下,我們的玩具應(yīng)該做給誰?玩玩具的兒童群體走勢向低齡化轉(zhuǎn)變,我們的玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)針對這樣的形勢必須調(diào)整設(shè)計(jì)方向。

        在這一點(diǎn)樂高的發(fā)展方式就很巧妙,樂高現(xiàn)在已然不僅僅是一個(gè)簡單的拼裝玩具,更是一種教育模式的代名詞。它利用自己多變的積木玩法引導(dǎo)兒童玩玩具的同時(shí)啟發(fā)智慧,是兒童生活中很好的趣味學(xué)習(xí)工具,且給教師提供了豐富教學(xué)解決方案。有益于兒童成長發(fā)展,符合當(dāng)今寓教于樂的教育理念。所以深受家長、兒童喜愛,以至于很多教育機(jī)構(gòu)和學(xué)校都紛紛購置樂高積木,這也奠定了樂高龍頭地位,發(fā)展至今依然強(qiáng)勁。

        玩具的玩家群是兒童,但消費(fèi)群是家長。家長們更愿意為有教育意義的玩具買單。通過調(diào)查,家長購買玩具考慮的因素除了安全、有趣,還會(huì)考慮是否可以在玩玩具的同時(shí)培養(yǎng)孩子的能力。包括:解決問題能力、應(yīng)變能力、表達(dá)能力、社交能力等??v觀玩具市場,積木類玩具市場相對較火熱,但并不是鼓勵(lì)大家都去做積木,可以學(xué)習(xí)積木的模式:玩與學(xué)的結(jié)合,將玩具與教育結(jié)合,寓教于樂。

        打造流行IP激活傳統(tǒng)玩具

        在社交媒體的普及與文化娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,數(shù)量龐大的粉絲群體逐漸進(jìn)入行業(yè)視野,在玩具產(chǎn)品的玩家中自然也會(huì)有很多的粉絲玩家。玩具產(chǎn)品可嘗試打破僅開發(fā)常規(guī)產(chǎn)品的局面,轉(zhuǎn)換角度打造流行IP(品牌形象),并將IP 運(yùn)用到玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中;或者獲得授權(quán)運(yùn)用市面已有的流行IP 形象,重新整合運(yùn)用到已有的玩具產(chǎn)品中,賦予玩具產(chǎn)品新的生命。不同的IP 形象運(yùn)用在同樣功能的玩具上,會(huì)有不同的效果。這樣不僅可以延長玩具的生命周期,而且可以讓玩家獲得意想不到的驚喜體驗(yàn)。例如,《冰雪奇緣》中“雪寶”的IP 玩具,創(chuàng)造了許多的銷售爆品,還神奇般地讓傳統(tǒng)玩具重新回到C 位。

        樂高的教育理念

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        利用網(wǎng)絡(luò)、游戲、動(dòng)畫、論壇等一系列互聯(lián)網(wǎng)資源打造流行IP,用IP 激活玩具的新生命。

        培養(yǎng)玩家群從玩具到文化

        引領(lǐng)玩具文化,即從一個(gè)玩具到一種文化,培養(yǎng)玩家群。玩家群——這個(gè)群體不僅可以帶動(dòng)玩具的文化傳播,群友自身也是很好的“自媒體”,自帶流量,對于玩具文化的傳播效果顯而易見。玩家群怎么建立?怎樣吸引到群體玩家,讓大家追隨?

        可以利用不同的場所,運(yùn)用不同的互動(dòng)方法培養(yǎng)玩家群。

        首先,運(yùn)用新話題策劃互動(dòng)活動(dòng),收獲玩家群。

        活動(dòng)場地優(yōu)先選擇人流量大的大型綜合商超中。例如奧特曼玩具運(yùn)用做路演的方式收獲玩家群。奧特曼系列動(dòng)畫在劇情內(nèi)容上本就有一個(gè)龐大的粉絲團(tuán)。能夠收獲如此龐大的粉絲團(tuán),主要?dú)w功于故事核心思想。每個(gè)人心中都有一個(gè)成為英雄的夢想,奧特曼的故事與大家英雄夢想不謀而合。動(dòng)畫情節(jié)中的玩具也相繼成為男孩子追捧的明星玩具。

        其次,舉辦玩具競技比賽,建立玩家圈。

        通過舉辦玩具競技比賽組建超級玩家群。例如:曾經(jīng)火爆的陀螺爭霸賽,為奧飛娛樂收獲了眾多的家庭玩家群?,F(xiàn)場的比賽中,有很多是以家庭為單位的選手。家庭是一個(gè)很好的團(tuán)體,兒童參加比賽,家長定會(huì)支持,有些家長還會(huì)成為粉絲。活動(dòng)很好展現(xiàn)玩具魅力的同時(shí),也促進(jìn)了親子互動(dòng),深受大小朋友的喜愛。

        再次,舉辦有意義的兒童活動(dòng)。

        例如科技小組、創(chuàng)新世界等創(chuàng)意玩具互動(dòng)的活動(dòng)??梢宰哌M(jìn)少年宮等兒童社團(tuán)活動(dòng),集體互動(dòng),促進(jìn)興趣,培養(yǎng)玩家群。在互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)舉行玩具模型、航空模型等比賽或展覽,鼓勵(lì)玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)作,組建玩家群,定期發(fā)布新的活動(dòng)主題。

        廣泛收集創(chuàng)意玩轉(zhuǎn)玩具創(chuàng)新

        收集新創(chuàng)意,校企合作是個(gè)發(fā)掘創(chuàng)意方法的好途徑。常規(guī)的校企合作模式是——企業(yè)定制,擬定需求;隨之學(xué)校相關(guān)專業(yè)教師組織學(xué)生按照企業(yè)的設(shè)計(jì)要求進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。這種模式的優(yōu)點(diǎn)是:有針對性,能很好地促成雙方合作,設(shè)計(jì)目標(biāo)明確。缺點(diǎn)是:設(shè)計(jì)較被動(dòng),因?yàn)槠髽I(yè)的有些固定設(shè)計(jì)任務(wù)并不是學(xué)生感興趣的項(xiàng)目,所以會(huì)出現(xiàn)學(xué)生為了完成任務(wù)而被動(dòng)設(shè)計(jì)的狀態(tài)。當(dāng)學(xué)生遇到不感興趣的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,創(chuàng)作積極性就會(huì)減弱,可能會(huì)形成“行貨設(shè)計(jì)”“行貨制作”。這樣對于企業(yè)來說,就很難快速得到可以用得上的設(shè)計(jì),溝通成本隨之增加。

        對于以上常規(guī)模式,我們可嘗試轉(zhuǎn)換角色,變被動(dòng)為主動(dòng)。校方根據(jù)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和創(chuàng)作興趣,可以自行設(shè)計(jì)方向,自主研究一些好的、有趣的產(chǎn)品,將其設(shè)計(jì)、制作出來??梢岳?D打印或者其他方式制作出實(shí)物樣板,實(shí)物樣板展現(xiàn)起來比圖更直觀清晰。設(shè)計(jì)圖不能完全展示玩具的功能和玩法,沒有實(shí)物的震撼力和真實(shí)感。所以,與企業(yè)溝通有實(shí)物會(huì)更直接和更容易促成合作。

        學(xué)校有自己的創(chuàng)意研究方向就可以主動(dòng)找企業(yè),也可以通過《中外玩具制造》雜志以及廣東省玩具協(xié)會(huì)的其他平臺(tái)去尋找企業(yè)合作。這種方式不僅方便企業(yè)找到自己需要的產(chǎn)品,更促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)作積極性。

        在新事物不斷涌現(xiàn)的今天,實(shí)體玩具的設(shè)計(jì)只有開啟新的創(chuàng)新戰(zhàn)略擁抱變化,才能擁有未來。新時(shí)代帶來新振奮的同時(shí),也讓人恐惶。振奮的是新技術(shù)、新材料給我們提供了很多更新產(chǎn)品的方向;恐惶的是,新興的產(chǎn)品讓人目不暇接,擔(dān)心跟不上發(fā)展變化的腳步。所以需要我們玩具人積極學(xué)習(xí)運(yùn)用新知識(shí),敢于實(shí)踐和探索,才能站在新時(shí)代潮頭,這樣玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路才能越走越寬!

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