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        VR技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

        2020-02-27 00:17:20張兆琰
        文物鑒定與鑒賞 2020年16期
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)博物館對(duì)策

        張兆琰

        摘 要:現(xiàn)代博物館進(jìn)行展示設(shè)計(jì)往往要以現(xiàn)代技術(shù)為必要前提。VR技術(shù)的特點(diǎn)就是互動(dòng)性、沉浸性、構(gòu)想性較強(qiáng),因此被廣泛地應(yīng)用到了博物館展示設(shè)計(jì)中。文章基于博物館以往的展示設(shè)計(jì)弊端,分析了VR技術(shù)在未來(lái)的應(yīng)用前景,同時(shí)圍繞VR技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)里的具體應(yīng)用做了大量探討,希望給博物館的具體展示設(shè)計(jì)提供有效的建議。

        關(guān)鍵詞:VR技術(shù);博物館;設(shè)計(jì);對(duì)策

        借助較為發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)技術(shù)可以構(gòu)建虛擬場(chǎng)景,使更多的參觀者從視、聽(tīng)、觸等不同層面來(lái)對(duì)模擬空間進(jìn)行立體感受,從而使VR使用者有更加真實(shí)的體驗(yàn)感。所以,現(xiàn)代博物館展覽設(shè)計(jì)中要充分借助VR技術(shù),以更好地將博物館藏品展現(xiàn)給參觀者,提升參觀者對(duì)藏品的興趣,從而起到更好的文化傳播作用。

        1 博物館傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的缺陷

        1.1 展示信息缺口

        受博物館空間限制,以往博物館進(jìn)行展示設(shè)計(jì)時(shí)展示的信息十分有限,圖文展板對(duì)于信息的傳遞效果甚微,文字或圖片介紹難以使信息準(zhǔn)確地傳遞給參觀者,而相應(yīng)的實(shí)物模型往往具有非常高的場(chǎng)地要求。即便有些博物館通過(guò)影像展示使傳統(tǒng)展示得到了一定的拓展,但這些影像時(shí)長(zhǎng)往往控制在10分鐘左右,觀眾不會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間在資料片觀看上。而且,博物館展示設(shè)計(jì)必須要注重陳設(shè)留白以及參觀路線的連貫性,但由于空間限制,難以滿足這一要求,制約了博物館展覽效果的呈現(xiàn)。

        1.2 信息接收被動(dòng)

        一般情況下,博物館進(jìn)行展品陳列時(shí)是以平面形式對(duì)外展示的,通過(guò)時(shí)間邏輯進(jìn)行具體展現(xiàn),而且有時(shí)會(huì)進(jìn)行必要的文字說(shuō)明,將文物的信息傳遞給參觀者。博物館展示方式比較單一,而且文字解釋力度也不夠強(qiáng),嚴(yán)重制約了展示效果,這種單一傳遞信息的方式難以滿足數(shù)字時(shí)代的發(fā)展需要。

        1.3 體驗(yàn)方式單一

        博物館傳統(tǒng)展品展示中文字解釋出現(xiàn)了模板化的情況,而且由于參觀者對(duì)于展品歷史背景了解不夠,參觀者很難有情感上的共鳴。怎樣才能更加吸引參觀者,使他們更加深刻地認(rèn)識(shí)這些展品,產(chǎn)生探索這些展品的文化背景的渴望。這些都反映了參觀者對(duì)文化的需求,也反映了現(xiàn)代博物館需要改善的方向。

        2 VR技術(shù)在博物館展陳設(shè)計(jì)工作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

        2.1 VR技術(shù)的交互性優(yōu)勢(shì)

        VR技術(shù)應(yīng)用于博物館展陳的核心特點(diǎn)就是具有較強(qiáng)的交互性,可以使參觀者、展廳環(huán)境以及展品這三種不同的要素有良性的互動(dòng)行為。VR技術(shù)可以更好地滿足參觀者的需要,參觀者可以對(duì)內(nèi)容、交互形式以及導(dǎo)覽方式進(jìn)行自主選擇,從而更加自主地了解不同的歷史文化知識(shí)。與此同時(shí),博物館也可以在短時(shí)間內(nèi)了解參觀者對(duì)各類信息的需求情況,從而優(yōu)化展陳設(shè)計(jì)。VR技術(shù)滿足了人們對(duì)模擬現(xiàn)實(shí)空間的需求,不同展品都能通過(guò)虛擬的形式應(yīng)用到具體場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)了觀眾和藏品之間較好的互動(dòng),通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)幫助參觀者更好地了解展品的信息,使藏品的藝術(shù)魅力得以最大體現(xiàn)。

        2.2 VR技術(shù)的構(gòu)想性優(yōu)勢(shì)

        VR技術(shù)可以幫助博物館構(gòu)造優(yōu)化的虛擬空間,突破博物館空間環(huán)境的束縛,讓參觀者有更加新奇的參觀體驗(yàn)。虛擬空間的構(gòu)建還可以幫助博物館對(duì)不同環(huán)境進(jìn)行科學(xué)模擬,使虛擬空間作用得以最大發(fā)揮。VR技術(shù)可以幫助使用者進(jìn)行創(chuàng)造力的拓展,同虛擬空間進(jìn)行一定的交互,增強(qiáng)參觀者體驗(yàn),形成較為新穎的構(gòu)思。以往的博物館展示,參觀者僅隔著展柜對(duì)展品進(jìn)行了解,而VR技術(shù)的應(yīng)用可以使參觀者通過(guò)虛擬空間來(lái)從不同感官上感知展品,真正與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng),讓參觀者的體驗(yàn)感明顯增強(qiáng)。

        2.3 VR技術(shù)的沉浸性優(yōu)勢(shì)

        VR技術(shù)可以幫助展陳設(shè)計(jì)者構(gòu)建較為科學(xué)的虛擬空間,讓參觀者在虛擬空間中產(chǎn)生身臨其境的良好感覺(jué)。在虛擬空間里,參觀者可以調(diào)動(dòng)多種感官器官對(duì)展品進(jìn)行感知,獲得更加真實(shí)的體驗(yàn)。參觀者在虛擬空間中進(jìn)行瀏覽活動(dòng),往往是通過(guò)虛擬的形式與產(chǎn)品開(kāi)展直接的交流與接觸,可以使參觀者更加積極地加入到對(duì)展品的學(xué)習(xí)與認(rèn)識(shí)當(dāng)中,使參觀者的興趣得到顯著提升、體驗(yàn)感顯著增強(qiáng)。VR技術(shù)的應(yīng)用可以使參觀者在較短時(shí)間內(nèi)了解展品的相關(guān)知識(shí),獲取更多有價(jià)值的信息,使自身知識(shí)體系得到很好的豐富。

        3 VR技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的實(shí)踐應(yīng)用

        3.1 組建專業(yè)VR技術(shù)人才隊(duì)伍,構(gòu)建精品展陳設(shè)計(jì)活動(dòng)

        對(duì)于博物館來(lái)說(shuō),一是要了解VR技術(shù)對(duì)于展陳設(shè)計(jì)的作用,二是要根據(jù)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展?fàn)顩r不斷地對(duì)VR技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)行更多的投入。在此過(guò)程中要構(gòu)建專業(yè)的VR技術(shù)人才隊(duì)伍,使VR技術(shù)能夠在展陳設(shè)計(jì)中發(fā)揮巨大優(yōu)勢(shì),將展品更好地展示給參觀者,實(shí)現(xiàn)參觀者與展品的互動(dòng)。展陳設(shè)計(jì)者一定要同VR技術(shù)人員進(jìn)行合作探討,一起打造更加高效的展覽。例如,首都博物館的“王后、母親、女將—紀(jì)念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展”就很好地應(yīng)用了VR技術(shù),內(nèi)部學(xué)術(shù)策展團(tuán)隊(duì)與外部VR團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了充分的合作交流,利用VR技術(shù)對(duì)婦好墓的資料和模型進(jìn)行了構(gòu)建,使參觀者能夠身臨其境般感受古代婦好墓的真實(shí)情況。

        3.2 及時(shí)更新VR技術(shù)裝置,提高用戶參觀體驗(yàn)度

        對(duì)于博物館來(lái)說(shuō),要想真正地將VR技術(shù)與展陳設(shè)計(jì)進(jìn)行充分結(jié)合,增強(qiáng)用戶的參觀體驗(yàn),就一定要不斷地對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行改善和更新,充分參考用戶的反饋信息來(lái)對(duì)VR技術(shù)的虛擬環(huán)境構(gòu)造進(jìn)行完善,使用戶的需求得到滿足。VR技術(shù)的使用可以使參觀者更好地了解展品信息,縮短參觀者與展品之間的距離,滿足視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)不同感官的體驗(yàn)需要,參觀者能夠在虛擬的環(huán)境里有輕松愉悅的參觀心情,體驗(yàn)感以及知識(shí)獲取都將得到顯著提升。博物館要通過(guò)良好的展陳設(shè)計(jì)來(lái)滿足參觀者需要,從而吸引更多參觀者到館內(nèi)進(jìn)行體驗(yàn)。

        3.3 創(chuàng)新應(yīng)用VR技術(shù),全面保護(hù)藏品文物

        博物館里的展品大多是具有很高價(jià)值的文物,有些文物經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)間出現(xiàn)了一定程度的損壞,必須著重保護(hù)。博物館可以利用VR技術(shù)根據(jù)文物資料信息進(jìn)行文物的虛擬重構(gòu),并營(yíng)造出文物的歷史背景氛圍,參觀者借助VR設(shè)備可以直觀地了解到文物的各方面信息。這不僅可以很好地保護(hù)文物不受破壞,也可以使參觀者更加近距離地感受文物。傳統(tǒng)的博物館展示僅僅是進(jìn)行物品的簡(jiǎn)單陳列,觀眾只能在展柜之外觀看展品,并不能清楚地掌握展品的信息,展覽的教育目的也不能最大限度地凸顯。VR技術(shù)的應(yīng)用可以使觀眾真正了解展品的文化內(nèi)涵,對(duì)展品的信息以及原貌有更加清晰的認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)博物館的社會(huì)教育職能。

        4 結(jié)語(yǔ)

        VR技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用使博物館傳統(tǒng)展示方式的弊端得到解決,也使參觀者得到了更好的參觀體驗(yàn)。VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)與虛擬環(huán)境進(jìn)行充分融合,使展示效果顯著提升,對(duì)于文化宣傳也起到了重要的作用。

        參考文獻(xiàn)

        [1]張婷,趙顏.廣西民間銅鼓博物館虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)[J].美術(shù)大觀,2019(8):140-141.

        [2]溫京博.數(shù)字媒體介入下的博物館情境設(shè)計(jì)—以美國(guó)新聞博物館為例[J].藝術(shù)設(shè)計(jì)研究,2019(2):86-90.

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