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        VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬校園系統(tǒng)中的設計與實現(xiàn)

        2020-02-26 13:12:58
        關(guān)鍵詞:校園信息設計

        (安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學院 安徽 蚌埠 233000)

        0.引言

        當前VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為前沿技術(shù)之一,通過虛擬現(xiàn)實建模語言技術(shù)、開放式圖形庫技術(shù)、視覺場景技術(shù)和多細節(jié)層次技術(shù)等,完成對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的搭建。設計虛擬校園系統(tǒng)時,應對校園內(nèi)部整體環(huán)境進行分析,通過技術(shù)人員對主道路和標志性建筑物的測量,構(gòu)建校園系統(tǒng)的基本框架。對校園系統(tǒng)內(nèi)部進行實體建模,使其更具真實性,提升用戶的體驗度,通過對建筑和植被等進行細節(jié)優(yōu)化,使用戶對校園環(huán)境認知更深刻。構(gòu)建虛擬校園系統(tǒng),通過節(jié)點技術(shù)的優(yōu)化,可提升用戶與校園的交互。

        1.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)通過計算機技術(shù)可實現(xiàn)對虛擬世界的構(gòu)建,為體驗者提供三維立體性虛擬環(huán)境,通過全景式立體展現(xiàn)可使體驗者融入到體驗環(huán)境中。隨著技術(shù)的不斷成熟,現(xiàn)VR技術(shù)已廣泛應用到各個領域之中,如遠程可視性操控、網(wǎng)絡分布式計算技術(shù)、VR成像等。VR虛擬現(xiàn)實在設計過程中,以構(gòu)建整體虛擬環(huán)境為基礎,使體驗者可沉浸在虛擬環(huán)境,并產(chǎn)生相應的交互行為,以此為理念進行對虛擬世界的設計。

        1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)由于涉及領域較多,其技術(shù)較為復雜,需各項技術(shù)進行獨立工作但彼此間應產(chǎn)生相應的聯(lián)動功能。其主要技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實建模語言技術(shù)(VRML)、開放式圖形庫技術(shù)(OpenGL)、視覺場景技術(shù)(Viewpoint)、多細節(jié)層次技術(shù)(LOD)。

        VRML技術(shù)在運行過程中一般以現(xiàn)實世界為參照物,對現(xiàn)實場景進行模型式構(gòu)建,并采集相應信息,通過比例式成像,在虛擬世界進行建模。VRML技術(shù)具有良好的兼容性,可在不同平臺進行設計與實現(xiàn),在其運行過程中,可對體驗者進行行為監(jiān)控,防止因操作行為不當造成事故,在體驗者進行相應的行為動作時,VRML技術(shù)可進行對虛擬環(huán)境改變,為體驗者提供真實性。VRML技術(shù)是一種建模語言技術(shù),其可增強信息環(huán)境的交互性,通過信息解釋功能,將對象、行為目標和信息語言進行融合,使整體虛擬環(huán)境更加真實。VRML在虛擬環(huán)境中其技術(shù)主要目標為虛擬節(jié)點,在虛擬環(huán)境進行構(gòu)建中,當環(huán)境結(jié)構(gòu)較為復雜時,一般以節(jié)點作為拆分單元,使其在運行過程中,通過對節(jié)點的組合利用進行重復性定義,使其參與到構(gòu)建場景中。

        OpenGL技術(shù)通過開放式圖形庫,可由基本元素為主,對環(huán)境信息的模型進行函數(shù)型繪制,通過其元素的構(gòu)建形式,可對曲面、三維立體模型進行繪制,其在繪制過程中通過元素基本和投影基本進行繪制函數(shù)間的轉(zhuǎn)變,通過無縫式銜接狀態(tài),可減少計算時間,提升成像速度。OpenGL技術(shù)通過外接設備來實現(xiàn),其屬于程序式接口,與系統(tǒng)硬件運行方式不同,可在多平臺進行轉(zhuǎn)換,其具有融合性,可兼容平臺格式文件并實現(xiàn)轉(zhuǎn)換。

        Viewpoint技術(shù)作為視覺場景技術(shù),通過對圖像進行采集與存儲,可為環(huán)境提供豐富資源。通過技術(shù)對場景的設置,將三維圖像進行多角度審查,對陰影部位進行參數(shù)設置,并對光線進行優(yōu)化,使虛擬環(huán)境更具真實性。

        LOD技術(shù)通過多細節(jié)層次的展示,提升體驗者對虛擬環(huán)境的認可度,增強體驗者的沉浸感。體驗者在進行運動中,通過對動作所經(jīng)歷的場景進行細節(jié)優(yōu)化,提升成像速度,將虛擬場景內(nèi)部的動態(tài)性質(zhì)進行優(yōu)化,降低交互延遲,防止在體驗者視角中發(fā)生頓挫感。

        2.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬校園系統(tǒng)中的設計

        2.1 多媒體教室設計

        VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過將技術(shù)在虛擬和現(xiàn)實之間轉(zhuǎn)換,使體驗者有身臨其境的感受。其可用在多媒體教室之中,通過計算機網(wǎng)絡技術(shù)完成對三維立體模型的構(gòu)建,使學生感受到學習環(huán)境,并可進行實時溝通。計算機網(wǎng)絡由于其數(shù)據(jù)信息發(fā)達,可進行實時搜索,并通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將信息進行三維化立體展示,增加學生對內(nèi)容的掌握,通過立體化教學方式可提升學生的學習興趣。在多媒體教學系統(tǒng)中,學生可通過知識內(nèi)容的立體化展示,使學生加深對知識的了解程度,通過實時性教學,可為學生提供便捷的學習方式,同時可將傳統(tǒng)教學方式的教學方法進行優(yōu)化,學生在學習過程中,可對問題進行系統(tǒng)性提問,通過在三維模型上進行留言,使教師及時對學習情況進行了解。通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可對多媒體教室教學系統(tǒng)進行異步式通信處理,將信息傳遞進行針對性處理,以留言和提醒的方式,豐富教學方式,也可開展相應的活動及講座,提升學生的參與度。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可對虛擬學校進行建模,通過計算機互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實現(xiàn)操控性教學,體現(xiàn)出遠程教學的優(yōu)勢。在對多媒體教室進行設計時,應從虛擬建模和多媒體操控功能進行相應優(yōu)化性設計,使學生體驗到良好的教學環(huán)境,在教學過程中感受到三維教學的魅力;對多媒體操控功能進行設計,便于聲音的傳播和教師對系統(tǒng)進行操控。學生在多媒體教室上課時,可通過對知識進行網(wǎng)頁式多渠道信息瀏覽,并可使用其視屏功能,對內(nèi)容知識點進行延伸式講解,教課可通過學生的操作模式來了解學生的學習情況,并及時作出指導,提升整體教學質(zhì)量。

        2.2 校園漫游設計

        通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)對校園進行設計時,由于校園單位基數(shù)較大,其具有一定的空間性,應選好參照物,并確定單位之間的關(guān)系,將整體校園進行模塊式劃分,使每個模塊都有相應的參照點,當校園整體面積較大時,應進行精準定位,明晰整體校園框架。在對校園進行系統(tǒng)設計時,首先可將校園內(nèi)道路主干道作為參照標準進行平面式建模,以主縱向干道和主橫向干道的交匯點作為起點,并對其進行精準定位,通過對道路進行模塊式建立,使校園整體路徑得到二維式建立,在逐級對副干道進行建模,以逐層遞減的構(gòu)建方式,明確校園的整體路徑。其次應對校園內(nèi)標識性較高的建筑物進行三維式建模,將其與校園路徑進行比例式縮放,使其達到虛擬真實性。在對建筑進行三維建模時,應依據(jù)其具體構(gòu)建環(huán)境和實際需求,進行鏤空式建模和實體式建模,使其達到做優(yōu)化效果,鏤空式建模適用于建筑物內(nèi)單位數(shù)量較多且具有單一性,整體結(jié)構(gòu)處于定性思維的建設方式,一般用于教學樓、師生宿舍樓和綜合樓等。實體式建模適用于對建筑物內(nèi)部要求細致理解,對建筑內(nèi)單元的還原度要求較高等,在設計過程中應對細節(jié)進行優(yōu)化,使體驗者了解校園建筑及內(nèi)在意義,一般用于圖書館、體育館和實訓樓等。在進行實際設計時應對鏤空式樓體進行優(yōu)先建模,其具有簡易性和大眾性,內(nèi)部構(gòu)造和部分樓體具有相似性,通過由簡入繁的設計模式,對其他樓體和復雜建筑物進行設計和改造,在系統(tǒng)內(nèi)以立體化的方式表現(xiàn)出來。再次對校園內(nèi)部整體進行景觀進行建模,對樹木、植被、公共設施、路燈等進行構(gòu)建,使校園內(nèi)部場景更加真實,體驗者在進行虛擬體驗時,可對校園進行全面理解,加強整體的兼容性。最后對道路、建筑和校內(nèi)小型設施等進行模型優(yōu)化,使其融合成為整體,令其細節(jié)可完美展示,達到建模最終目的。

        2.3 標識導向設計

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在進行設計時,通過對校園內(nèi)部的標識導向進行設計,對校園內(nèi)細節(jié)進行優(yōu)化,可提升用戶的體驗度,在用戶進行視覺移動時,可對虛擬世界進行實地性了解。技術(shù)人員在對標識導向體系設計之前,應對校園進行了解,清楚標識特點,以用戶的角度去進行分析,對標識細節(jié)進行優(yōu)化。將校園內(nèi)部通過CAD模型精心基礎構(gòu)建,使其進行二維模型的構(gòu)建,提供校園內(nèi)部建?;A,技術(shù)人員對校園內(nèi)部環(huán)境進行實地取景拍攝,重要地點可采取錄像的方式,進行動態(tài)圖像采集,將圖像與CAD模型相融合,完成三維立體圖像的構(gòu)建,以此為基準進行模型的導出。通過開放式圖片成像技術(shù),為其提供大量的圖片信息,經(jīng)過程序間的運算,使圖片信息進行三維立體化展示,提升用戶對虛擬環(huán)境的融入感。

        3.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬校園系統(tǒng)中的實現(xiàn)

        3.1 數(shù)據(jù)信息采集

        為實現(xiàn)虛擬校園系統(tǒng),需進行數(shù)據(jù)信息的采集,其可為整個系統(tǒng)提供建?;A,工作人員在進行采集過程中,由于校園占地較大,單位基數(shù)較高,提升了采集難度,此過程需要消耗大量的人力和物力。設計人員在進行設計時,應對整體校園環(huán)境進行分析,對標志性建筑物和標志性道路等進行查看,以其作為基準,并采取相應的測量方式,對其進行精準測量,使其達到虛擬真實性。設計人員應對其實際特性進行分析,考慮虛擬現(xiàn)實中場景切換的問題,對其進行多角度拍攝和錄像,使其具有可查看性,提升用戶的體驗。應對圖片和錄像信息等進行范圍性搜索,通過合理的場景對其進行搭配,提升虛擬現(xiàn)實場景中的流暢感,使用戶得到暢快體驗。設計人員通過對主體道路和標志性建筑物進行采集信息后,進行相應的貼圖,使虛擬現(xiàn)實場景具有三維立體化,信息采集時,應對校園內(nèi)部的細節(jié)進行優(yōu)化,通過對植被、公共設施等進行直觀性描述,提升用戶的體驗度。

        設計人員在進行采集校園信息時,一般以圖像資料為主。圖紙資料作為校園內(nèi)部概括性資料等,其通過對學校進行范圍性收集,對學校的整體地形地貌信息進行收集,方便整體校園輪廓的建模;對標志性建筑物景觀信息進行收集,可提供相應的參照物方便工作人員進行設計;對校園內(nèi)部規(guī)劃圖紙進行收集,與實際環(huán)境相對比,使虛擬真實環(huán)境的建模信息得到填充和優(yōu)化。貼圖資源以后期加工的方式為主,工作人員在進行采集信息時出現(xiàn)紕漏時,在后期可對信息進行重新采集,并進行相應的貼圖PS,完善建模信息,當校園環(huán)境由于外界因素發(fā)生變化時,設計人員也通過及時的采集信息,使虛擬現(xiàn)實環(huán)境得到更新。在進行貼圖資料的過程中,透明式貼圖以滲透融合為主,通過將原始圖片信息進行貼合處理,使其在加工過程中得到細節(jié)優(yōu)化,技術(shù)人員可通過透明式貼圖技術(shù)對圖片信息進行相應的關(guān)聯(lián)性操作,使圖片信息在整體建模過程中更為流暢。在不透明貼圖中,是通過將圖片信息直接作用于原始資料中,將其以覆蓋的形式,并通過相應的PS技術(shù),使原始環(huán)境改變,可在整體系統(tǒng)制作后期進行實時更改,易于設計人員操作。

        3.2 實物建模

        通過其對校園內(nèi)部表面環(huán)境進行信息采集,將構(gòu)建出校園整體框架,對校園內(nèi)部的實物進行建模使其更具備真實性。對標志性建筑物進行建模,通過對建筑物進行結(jié)構(gòu)分析,并以三維式幾何圖形構(gòu)建法,來構(gòu)建實體框架,設計人員在進行設計時,依照整體的尺寸進行分析,通過比例式縮放,加強建筑物與周邊環(huán)境的融合度。對整體框架構(gòu)建之后,應對建筑物門窗、線條和墻體等進行細節(jié)性優(yōu)化,增強虛擬環(huán)境的真實性,使體驗者通過虛擬環(huán)境對校園內(nèi)部的真實環(huán)境了解更透徹。在對校園內(nèi)部建筑物進行構(gòu)建時,以建筑物復雜程度為基準,當其外觀形狀較為規(guī)則時,其整體結(jié)構(gòu)與校園內(nèi)部其它建筑物相一致時,可通過貼圖的方式對建筑物進行建模,節(jié)省設計人員的工作時間。當對形狀較為復雜的建筑物進行建模時,且建筑物具備單獨的特性時,不能通過貼圖的方式進行加工,可采取三維構(gòu)建法對其進行立體構(gòu)建,使其具備相應的特性,并將建筑物進行多角度信息采集,通過此種方式將圖片信息進行細節(jié)化貼合,使建筑物具備完整性。通過對校園內(nèi)部標志性建筑物建模后,應對其植被景觀等進行建模,進而使用戶對校內(nèi)的生態(tài)環(huán)境進行正確的認知。在進行對植被景觀進行建模時,一般以樹木、草坪和花朵為主,在對樹木模型進行構(gòu)建時,設計人員應對其進行測量,并依據(jù)參照物將其位置進行正確擺放,以其達到虛擬環(huán)境的真實效果,應對樹木的紋理進行具體建模,通過照片信息采集,技術(shù)人員進行交互式照片影像映射,通過對其模型進行三維式立體構(gòu)建,以期達到樹木模型的正確構(gòu)建。技術(shù)人員需對樹木進行多角度照片信息采集,根據(jù)陽光的直射角度,對樹木的陰影范圍進行信息采集,在建模時,可通過貼圖的方式對樹體進行陰影式優(yōu)化,對其覆蓋區(qū)域應采取透明式底片處理,通過對細節(jié)的優(yōu)化,可提升用戶的體驗感。在對植被和花朵進行建模時,可將草坪的紋理直接覆蓋于二維平面之上,方便設計人員對其進行建模,在對校園內(nèi)部花朵進行建模時,技術(shù)人員對其進行多角度信息采集,調(diào)整圖片信息的擺放方式,對其進行相應的復制性建模,提升工作效率。

        3.3 虛擬現(xiàn)實場景互動

        實現(xiàn)虛擬校園環(huán)境,應以用戶體驗角度為出發(fā)點,在進行相應的設計時,重點突出其交互性,提升用戶的體驗感。虛擬現(xiàn)實建模語言技術(shù)可為虛擬現(xiàn)實環(huán)境提供相應的交互功能,當用戶在進行方位移動時,自動對當前的整體環(huán)境進行改變,達到視覺轉(zhuǎn)換的基本效果,通過系統(tǒng)內(nèi)虛擬模型的方位性轉(zhuǎn)變,達到場景之間的成像切換,提升虛擬環(huán)境的真實性。虛擬校園在進行系統(tǒng)交互時,由節(jié)點交互和編程節(jié)點為主要模式,完成系統(tǒng)的交互功能。在進行節(jié)點交互時,可通過虛擬環(huán)境現(xiàn)場之間的節(jié)點交互、感應器節(jié)點交互、對應性插值節(jié)點交互等,進行三維空間的節(jié)點交互,使用戶在進行行為動作時,通過傳感交互使場景發(fā)生相應的變化,完成虛擬環(huán)境系統(tǒng)轉(zhuǎn)變。編程節(jié)點作為程序式操控,對虛擬校園系統(tǒng)進行程序編寫,通過對校園信息的采集,以靜態(tài)類型語言(Java)和動態(tài)類型語言(JavaScript)進行相應程序編寫,對校園內(nèi)部信息進行分析,通過靜態(tài)與動態(tài)之間的轉(zhuǎn)變,實現(xiàn)與用戶之間的交互。通過用戶在系統(tǒng)中的行為動作,使系統(tǒng)進行節(jié)點捕捉,以Route命令進行節(jié)點的傳輸,達到對虛擬校園場景的基本切換,提升用戶與校園虛擬系統(tǒng)的交互感。

        4.結(jié)語

        綜上所述,通過對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行概括,對其核心技術(shù)進行分析,并通過設計完成對虛擬校園系統(tǒng)的構(gòu)建。在進行對校園系統(tǒng)內(nèi)部進行建模時,應對建筑和道路進行實體測量,并在校園虛擬系統(tǒng)中進行比例式建模,在建模過程中,應進行細節(jié)優(yōu)化,使虛擬校園環(huán)境更真實。通過節(jié)點感應技術(shù),使用戶在進行相應動作行為時,可對節(jié)點進行精準捕獲我,完成節(jié)點的運動軌跡,使用戶眼前呈現(xiàn)的景象更加具有流暢性。

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