摘? 要:當(dāng)下幾乎所有的音樂(lè)類型都脫離不了計(jì)算機(jī)音樂(lè)的相關(guān)技術(shù)。隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)音樂(lè)也在飛速地發(fā)展與普及。但是計(jì)算機(jī)音樂(lè)也始終存在著其自身的局限性,即虛擬樂(lè)器音色人性化效果的實(shí)現(xiàn)問(wèn)題。虛擬樂(lè)器的人性化效果之所以難以完全實(shí)現(xiàn),既是虛擬樂(lè)器與傳統(tǒng)聲學(xué)樂(lè)器發(fā)聲原理不同所造成的,同時(shí)也是計(jì)算機(jī)音樂(lè)制作者在使用過(guò)程中的方法不當(dāng)所造成。本文力求通過(guò)當(dāng)今的主流采樣器軟件Kontakt的內(nèi)部模塊AET Filter的調(diào)制來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬樂(lè)器的人性化效果。利用AET Filter模塊對(duì)虛擬樂(lè)器的演奏力度與演奏技巧方面進(jìn)行了調(diào)制,并達(dá)到了人性化效果的實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)音樂(lè)? Kontakt采樣器? 虛擬樂(lè)器? 人性化效果
中圖分類號(hào):TP368? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1674-098X(2020)10(b)-0087-04
Abstract: Almost all types of music today are inseparable from the technology of computer music. With the continuous development of science and technology, computer music is also in rapid development and popularization. However, computer music also has its own limitations, that is, the realization of the humanized effect of the sound of virtual Musical Instruments. The reason why the humanization effect of virtual musical instrument is difficult to realize completely is not only caused by the different sound principle between virtual musical instrument and traditional acoustic musical instrument, but also caused by the improper method of computer music producer in the process of use.This paper tries to achieve the humanized effect of virtual instrument through the modulation of AET Filter, the internal module of Kontakt. AET Filter module is used to modulate the playing strength and skills of virtual instrument, and the humanized effect is achieved.
Key Words: Computer music; Kontakt sampler; Virtual instruments; Humanization effect
計(jì)算機(jī)音樂(lè)是計(jì)算機(jī)技術(shù)與音樂(lè)理論結(jié)合在一起所形成的,是科學(xué)技術(shù)與音樂(lè)藝術(shù)的完美結(jié)合[1]。追尋計(jì)算機(jī)音樂(lè)的發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)實(shí)用計(jì)算機(jī)音樂(lè)的真正形成(或者說(shuō)被廣泛的命名)是在1982年伴隨著MIDI(Musical Instrument Digital Interface 樂(lè)器數(shù)字接口)的誕生而開(kāi)始的。隨著科技的不斷發(fā)展,在本世紀(jì)開(kāi)始的20年里計(jì)算機(jī)音樂(lè)已日趨成熟,各類音序軟件、音源音色的不斷涌現(xiàn),極大地豐富了計(jì)算機(jī)音樂(lè)的制作內(nèi)容。當(dāng)下,以計(jì)算機(jī)為載體創(chuàng)作或制作的音樂(lè)已然是無(wú)處不在。但在計(jì)算機(jī)音樂(lè)飛速發(fā)展的同時(shí),也有著它自身的極大局限性,即虛擬樂(lè)器人性化效果實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題。虛擬樂(lè)器是指結(jié)合了音源數(shù)據(jù)庫(kù)、傳感器及數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)、音頻處理系統(tǒng)、音頻可視復(fù)現(xiàn)系統(tǒng)、基于計(jì)算機(jī)的音頻管理系統(tǒng),以及基于互聯(lián)網(wǎng)的音樂(lè)應(yīng)用服務(wù)系統(tǒng)等的數(shù)字化音樂(lè)創(chuàng)作服務(wù)系統(tǒng)[2]。與傳統(tǒng)聲學(xué)樂(lè)器相比,虛擬樂(lè)器的音色往往表現(xiàn)出機(jī)械、呆板、生硬的不人性化。虛擬樂(lè)器在應(yīng)用中所表現(xiàn)出不人性化現(xiàn)象的原因既是虛擬樂(lè)器與傳統(tǒng)聲學(xué)樂(lè)器的不同發(fā)聲原理所造成的,也是音樂(lè)制作者在使用虛擬樂(lè)器時(shí)方法不當(dāng)所造成的。在計(jì)算機(jī)音樂(lè)的發(fā)展歷程中,虛擬樂(lè)器的人性化實(shí)現(xiàn)始終是技術(shù)工作者、音樂(lè)創(chuàng)作者亟待解決的重要課題。為解決虛擬樂(lè)器人性化不足的問(wèn)題,本文以Kontakt采樣器中的AET Filter來(lái)調(diào)制虛擬樂(lè)器的音色,進(jìn)而達(dá)到虛擬樂(lè)器在演奏時(shí)人性化效果的實(shí)現(xiàn),同時(shí)也為新音色的合成與拓展增加了無(wú)限的可能性。
1? Kontakt采樣器的特點(diǎn)及其功能
隨著數(shù)字技術(shù)與計(jì)算機(jī)性能的飛速發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展水平越來(lái)越高,并且在各種領(lǐng)域內(nèi)都得到了應(yīng)用[3]。計(jì)算機(jī)音樂(lè)正是一種人機(jī)交互技術(shù)的應(yīng)用,當(dāng)今的采樣器在采樣樣本、音色擴(kuò)展以及音色的可操作性上都已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)成熟的水準(zhǔn)。而且軟件化的采樣器無(wú)論是在性能還是在操作的便捷性上都超越了硬件采樣器。采樣技術(shù)即是將真實(shí)的演奏錄制下來(lái),然后以相應(yīng)的音高或其他規(guī)則排列,使用的時(shí)候通過(guò)MIDI信號(hào)輸入來(lái)觸發(fā)這些樣本。采樣器就是對(duì)這些采集的波形樣本進(jìn)行回放的工具。
Kontakt采樣器是由德國(guó)Native Instruments公司開(kāi)發(fā),其既可以獨(dú)立運(yùn)行,也可以作為插件的形式在各類音序軟件中運(yùn)行??梢酝瑫r(shí)在MAC與Windows系統(tǒng)中使用,其自身的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫(kù)格式為.NKI和.NKS。隨著計(jì)算機(jī)硬件性能,Kontakt采樣器地位的提升,越來(lái)越多的第三方廠商按照Kontakt的數(shù)據(jù)庫(kù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)生產(chǎn)其音色庫(kù),從傳統(tǒng)交響樂(lè)器、鋼琴、打擊樂(lè)器到當(dāng)下主流的電子樂(lè)器、影視音效,其音色已然覆蓋到了音樂(lè)制作所需求的方方面面。另外,Kontakt采樣器除了可以回放自己標(biāo)準(zhǔn)的音色庫(kù)格式,還可以兼容VST、AU、RTAS等音色格式。在傳統(tǒng)采樣器的基礎(chǔ)上,Kontakt配備了各種濾波器,調(diào)制效果器等,尤其是本文將討論與實(shí)踐的AET Filter,這些效果功能除了可以調(diào)制虛擬樂(lè)器的音色參數(shù),還可以改變音色采樣樣本的原始狀態(tài),進(jìn)而獲得新的音色效果。
從Kontakt采樣器的特點(diǎn)和功能上來(lái)看,其代表著軟件采樣器的主流方向。其在當(dāng)下高速發(fā)展的音樂(lè)制作道路上已是不可或缺的重要工具。對(duì)Kontakt采樣器的掌握與實(shí)踐,必然可以提升或改進(jìn)虛擬樂(lè)器音色不人性化的狀態(tài)。
2? AET Filter中的人性化效果調(diào)制
AET Filter(Authentic Expression Technology Filter,即真實(shí)表情技術(shù)濾波器)的核心內(nèi)容是用1個(gè)具有高分辨率的快速傅里葉變換(Fast Fourier Transformation,F(xiàn)FT)濾波器,通過(guò)對(duì)樣本的頻譜分析,自動(dòng)讓它能記住樣本聲音信號(hào)中的重要頻率響應(yīng),并抓取其頻率響應(yīng)特征來(lái)創(chuàng)建各樣本的“專屬特征”——變體層(Morph Layer)[4]。這個(gè)變體層在虛擬樂(lè)器的應(yīng)用上主要涉及了演奏力度與演奏技巧。傳統(tǒng)聲學(xué)樂(lè)器在演奏時(shí),不同演奏者會(huì)根據(jù)不同樂(lè)器本身的特性而有意或者無(wú)意的產(chǎn)生力度、音高、時(shí)值、呼吸上的細(xì)微變化,或者說(shuō)不那么準(zhǔn)確、死板,造成一種微妙的粗糙感。而正是這種“粗糙感”使的音符之間的連接顯得更為自然、生動(dòng),音樂(lè)的流動(dòng)性更強(qiáng),從而使其能更人性地表現(xiàn)細(xì)膩委婉、富有人情味的音樂(lè)情感。為了克服虛擬樂(lè)器演奏過(guò)程中所缺乏的這種“粗糙感”,本文設(shè)計(jì)與實(shí)踐了AET Filter中演奏力度與演奏技巧的調(diào)制。
2.1 力度Morph(變體)的創(chuàng)建與調(diào)制
當(dāng)對(duì)一個(gè)原聲樂(lè)器進(jìn)行采樣時(shí),一個(gè)普遍的困難就是如何采集并還原樂(lè)器的真實(shí)表情。任何一種樂(lè)器都可以通過(guò)力度的不同表現(xiàn)來(lái)塑造不同的音色效果。比如小提琴的力度從f到p的音色就有著較大的差異性,力度大小的實(shí)時(shí)變化體現(xiàn)出了樂(lè)器獨(dú)一無(wú)二的真實(shí)性。在解決虛擬樂(lè)器力度問(wèn)題時(shí),通常是在采樣的過(guò)程中錄制樂(lè)器音色的不同力度樣本,再通過(guò)不同的音符力度來(lái)進(jìn)行觸發(fā)。即使如此,虛擬樂(lè)器在使用時(shí)也無(wú)法真正體現(xiàn)傳統(tǒng)聲學(xué)樂(lè)器在一個(gè)音符變化力度時(shí)音色不同的問(wèn)題。但是,經(jīng)過(guò)AET Filter中對(duì)力度變體進(jìn)行調(diào)制可以從根本上解決這一問(wèn)題。
2.1.1 力度Morph Map(變體映射)
當(dāng)在Kontakt采樣器中選擇一個(gè)采樣音色樣本(WAV格式)或者是已經(jīng)形成的虛擬樂(lè)器時(shí),其Mapping Editor(鍵位映射編輯器)中會(huì)自動(dòng)為這個(gè)添加的樣本創(chuàng)建一個(gè)可演奏的范圍。這一可演奏范圍是Kontakt采樣器的重要概念,即Zone。
在Kontakt采樣器中,每個(gè)樣本都會(huì)有一個(gè)Zone,而且每個(gè)Zone中也只有一個(gè)樣本。它決定了樣本可以在哪些或哪個(gè)鍵位中去使用,以及在什么力度下來(lái)觸發(fā)這些位于Kontakt中的采樣樣本。因此,Zone被稱為可演奏的范圍。Zone的范圍是靈活的、可以實(shí)時(shí)的予以調(diào)整。它的縱向范圍標(biāo)志著力度的可演奏范圍,上方表示的是高力度,下方表示的低力度。可以將鼠標(biāo)放在可演奏范圍的上方或者下方進(jìn)行拖拽來(lái)改變它的力度范圍。在進(jìn)行演奏的過(guò)程中,如果力度不是在所映射的范圍之內(nèi),則不會(huì)觸發(fā)這一樣本。在拖拽力度范圍的同時(shí),其上方參數(shù)信息欄中的Velocity(1-127)的數(shù)值會(huì)隨之變化,也就意味著可以通過(guò)調(diào)整Velocity的數(shù)值范圍來(lái)改變力度的觸發(fā)范圍。
2.1.2 AET Velocity Morph(力度變體)的調(diào)制
Morph(變體)的參數(shù)通常被音符的力度、MIDI控制器等外部的調(diào)制源進(jìn)行調(diào)制。Kontakt會(huì)根據(jù)對(duì)采樣樣本內(nèi)部分析的頻率響應(yīng)平滑的映射到變體的參數(shù)上,進(jìn)而讓這個(gè)參數(shù)可以控制Morph Map(變體映射)中的任何一個(gè)位置。一個(gè)Morph Map(變體映射)既可以包含一個(gè)Morph Layers(變體層),也可以包含多個(gè)Morph Layers(變體層),而只包含一個(gè)Morph Layers(變體層)的則被稱為力度映射。變體層之間的動(dòng)態(tài)變化需要由變體映射來(lái)確定,最終加載到AET Filter之中。
在Kontakt中加載采樣樣本時(shí),將Mapping Editor(鍵位映射編輯器)中Zone的區(qū)域全部選中,然后再在菜單欄Edit中選擇Auto add AET Velocity Morph,此時(shí)Kontakt會(huì)對(duì)所選擇Zone的區(qū)域中的采樣樣本進(jìn)行分析處理。之后AET Filter會(huì)被加載到插入效果面板之中。
當(dāng)AET Filter被加載后,在演奏同一個(gè)鍵位的音符時(shí),Kontakt將只回放這個(gè)力度所對(duì)應(yīng)的樣本。如果所演奏的力度持續(xù)變化,那么Kontakt將針對(duì)這種變化而觸發(fā)AET效果,從而使回放的樣本具有更為融合的頻率響應(yīng)。通過(guò)AET效果的回放,演奏力度在變化時(shí),可以得到平滑的動(dòng)態(tài)變化。
除了AET所設(shè)定的頻率響應(yīng)外,在演奏過(guò)程中也可以根據(jù)需求進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié)。AET Filter的控制面板中包含了Morph(變體)的旋鈕,這一旋鈕可以用來(lái)調(diào)制力度的層次與大小,同時(shí)也可以使用MIDI控制器或者對(duì)外置鍵盤(pán)進(jìn)行觸鍵后壓的方式進(jìn)行調(diào)節(jié)。運(yùn)用這種方式可以根據(jù)音樂(lè)所要表現(xiàn)的需求來(lái)對(duì)力度進(jìn)行自由的調(diào)制,進(jìn)而達(dá)到虛擬樂(lè)器音色在力度表現(xiàn)上的人性化需求。
2.2 技巧Morph(變體)的創(chuàng)建與調(diào)制
任何一種樂(lè)器都包含有眾多的演奏技巧,也正因?yàn)榇嬖谥绱硕嗟难葑嗉记?,?lè)器這一載體在演奏的過(guò)程中才能表達(dá)出不同的音樂(lè)情緒。以小提琴為例,其就存在著撥奏(Pizz)、斷奏(stac)、持續(xù)音(sus)、震音(tremolo)、泛音(harmonics)等技巧,如何是這些技巧在虛擬樂(lè)器的演奏中得到人性化的發(fā)揮與使用,就需要在Kontakt中予以調(diào)制。
2.2.1 技巧Morph(變體)的創(chuàng)建
在虛擬樂(lè)器中,每一個(gè)技巧都存在著一個(gè)樣本,將這些技巧樣本載入到Kontakt進(jìn)行不同的編組,并且添加到Mapping Editor(鍵位映射編輯器)中。每一種演奏技巧都會(huì)出現(xiàn)不同的可演奏范圍(Zone),再將不同演奏技巧的可演奏范圍分別分配到不同的編組中去,形成鍵位映射。此時(shí),觸發(fā)Kontakt中的虛擬鍵盤(pán)或者外接的MIDI鍵盤(pán)便會(huì)聽(tīng)到演奏的音色效果。具體形成這一技巧變體的創(chuàng)建步驟是,第一步對(duì)不同的演奏技巧進(jìn)行編組,并且在所在的編組中分別創(chuàng)建變體層;第二步,Morph Map(變體映射)中根據(jù)演奏技巧的多少與需求創(chuàng)建更多的變體層;第三步在形成的變體層中插入AET Filter模塊,以此來(lái)調(diào)制音色效果。
2.2.2 AET articulation Morph(演奏技巧變體)的調(diào)制
演奏技巧的編組映射在創(chuàng)建之后,需要加入AET Filter模塊的真實(shí)表情技術(shù)來(lái)予以調(diào)制,進(jìn)而才能在演奏時(shí)達(dá)到人性化的音色效果。具體步驟為,第一步針對(duì)每一個(gè)編組創(chuàng)建一個(gè)AET的變體層命令,在編輯菜單中選擇AET Morph Map Editor(AET變體映射器)會(huì)彈出對(duì)話框,其中包含了一個(gè)信息輸入框,可在輸入框中輸入相關(guān)的信息名稱,以此來(lái)進(jìn)行不同變體的區(qū)分。第二步通過(guò)AET Morph Map(AET變體映射)可以將之前所創(chuàng)建的多個(gè)Morph Map(變體層)組織結(jié)合起來(lái)。第三步,Morph Map(變體映射)包含了articulation morph(演奏技巧變體)和Velocity morph(力度變體),在完成設(shè)置之后要確定將Morph Map(變體映射)切換到articulation morph(演奏技巧變體),否在Kontakt會(huì)識(shí)別錯(cuò)誤并進(jìn)行提示。第四步添加AET Filter模塊,選擇創(chuàng)建的變化過(guò)渡映射,打開(kāi)模塊中的Modulation Router調(diào)制路由,分配調(diào)制控制器,比如用調(diào)制輪來(lái)控制Morph的參數(shù)。針對(duì)多種演奏技巧的切換,也可以使用Keyswitch的鍵位切換功能來(lái)對(duì)不同的演奏技巧進(jìn)行選擇,Keyswitch的鍵位切換功能所對(duì)應(yīng)的觸發(fā)條件是Start on key(通過(guò)鍵位來(lái)切換),這個(gè)功能面板中包含兩個(gè)參數(shù)框,左側(cè)可以切換到編組的最低鍵位,而右側(cè)則是可以切換到編組的最高鍵位。多演奏技巧可以使用不同的鍵位來(lái)進(jìn)行控制,同時(shí)也可以使用同一個(gè)鍵位予以控制。不同的鍵位控制可以設(shè)置不同的參數(shù)來(lái)分配給不同的鍵位,而如果要使用同一個(gè)鍵位來(lái)控制多種技巧,即可以將左右兩個(gè)參數(shù)設(shè)置為一個(gè)相同的鍵位,如都設(shè)置成C1的鍵位。
用AET articulation Morph(演奏技巧變體)來(lái)對(duì)虛擬樂(lè)器的音色進(jìn)行調(diào)制,使音色在演奏過(guò)程中可以根據(jù)音樂(lè)表現(xiàn)的需求予以實(shí)時(shí)的調(diào)控,使音色效果更加的細(xì)膩,同時(shí)獲得人性化的表現(xiàn)。對(duì)控制音樂(lè)構(gòu)成及其表達(dá)的渴望貫穿整個(gè)人類文化的進(jìn)程,從傳統(tǒng)樂(lè)器形態(tài)及演奏法的改進(jìn)與變化,到電子技術(shù)手段構(gòu)成的聲音因素控制力的不斷增強(qiáng),盡管現(xiàn)代與傳統(tǒng)的控制方法不同,但最終的目的都是為了達(dá)成對(duì)音樂(lè)的全面控制[5]。
3? 結(jié)語(yǔ)
計(jì)算機(jī)作為現(xiàn)代科技的發(fā)展潮流,其對(duì)各行各業(yè)的發(fā)展都起到了一定的促進(jìn)作用[6]。在音樂(lè)領(lǐng)域中已經(jīng)成為了不可或缺的部分,當(dāng)下幾乎所有的音樂(lè)都會(huì)和計(jì)算機(jī)音樂(lè)的相關(guān)方面聯(lián)系在一起。流行音樂(lè)自不用說(shuō),其和計(jì)算機(jī)音樂(lè)結(jié)合的最為緊密,傳統(tǒng)音樂(lè)也脫離不了計(jì)算機(jī)音樂(lè)的相關(guān)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)音樂(lè)的相關(guān)技術(shù)已經(jīng)取代了大部分傳統(tǒng)作曲家的筆和紙。雖然計(jì)算機(jī)音樂(lè)的相關(guān)技術(shù)在飛速的發(fā)展,但始終也有其自身的局限性,即虛擬樂(lè)器人性化效果的實(shí)現(xiàn)問(wèn)題。本文通過(guò)Kontakt采樣器中的AET Filter模塊對(duì)虛擬樂(lè)器的音色效果從演奏力度與演奏技巧方面進(jìn)行了調(diào)制,演奏力度與演奏技巧也是樂(lè)器演奏過(guò)程中最能表現(xiàn)音樂(lè)的地方,使用這種方式使虛擬樂(lè)器在應(yīng)用過(guò)程中達(dá)到人性化的演奏效果。當(dāng)然,對(duì)于虛擬樂(lè)器人性化效果的實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)不止于這兩個(gè)方面,還有很多需要深入研究與挖掘探索之處,筆者會(huì)繼續(xù)對(duì)這一領(lǐng)域進(jìn)行跟蹤研究,以期對(duì)計(jì)算機(jī)音樂(lè)的發(fā)展做出有益的探索與貢獻(xiàn)。
參考文獻(xiàn)
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