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        NVIDIAGeForce RTX3060 Ti 全球首發(fā)評測

        2020-01-22 14:38:53《微型計簋機》評測室
        微型計算機 2020年24期
        關(guān)鍵詞:領(lǐng)先光線分辨率

        《微型計簋機》評測室

        自從9月初NVIDIA GeForce RTX 30系顯卡的首發(fā)以來,RTX 3080、3090和3070先后面世,超強的性能以及近乎“白菜”的首發(fā)價格也引來了無數(shù)玩家對RTX 30系顯卡熱烈追捧。但受限于產(chǎn)能問題導(dǎo)致的RTX 30系高端顯卡的缺貨狀況卻是讓玩家們難以釋懷,甚至RTX 3080在溢價2000元左右仍然是一卡難求。面對高端RTX30系顯卡市場“叫好卻無貨”的固態(tài)以及AMD發(fā)布Radeon RX 6800 XT/RX 6800帶來的競爭壓力,NVIDIA現(xiàn)在急需用RTX 30系顯卡來鞏固自己的市場優(yōu)勢,尤其是在玩家們最為關(guān)注的中端主流顯卡市場上,NVIDIA需要一位強力的代言人來取代既有的RTX 20 SUPER顯卡以及加強自己的話語權(quán)。于是,GeForce RTX 3060 Ti就這樣來了。

        GeForce RTX 3060 Ti的發(fā)布和上市多少有些出乎我們的意料之外,因為我們一直認為RTX 3060 Ti這種中端主流應(yīng)該在2021年初才會與玩家們見面。但現(xiàn)在看來高端RTX30系缺貨導(dǎo)致的玩家抱怨和AMD Radeon RX 6800、6900系顯卡的競爭壓力使得NVIDIA下定決心要稍稍提前推出RTX 3060 Ti。畢竟在“舊換新”的市場更替時期,“早入蜀都,先到先得”是永恒不變的市場規(guī)律與競爭態(tài)度。

        技術(shù)解析:Ampere架構(gòu)核心的一脈相承

        在之前的RTX 30系顯卡,如RTX 3080、RTX 3090及RTX 3070的首發(fā)評測時,我們就已經(jīng)對NVIDIA新一代的Ampere核心進了詳細的解析。作為Ampere架構(gòu)GPU家族的第四個亮相的‘小兄弟”,RTX 3060 Ti肯定和前輩師兄一樣,完全繼承了Ampere架構(gòu)的所有特色技術(shù)。所以,盡管說了許多次,但今天在RTX 3060 Ti的首發(fā)評測時,我們?nèi)匀弧袄仙卣劇?,簡單地?fù)習(xí)—下NVIDIA安培核心架構(gòu)的特色。

        全新的SM模塊,CUDA翻倍

        SM(Streaming Multi-processer,流式多處理器模塊)模塊—直是NVIDIA GPU的計算核心,在新的GA10X核心的安培架構(gòu)上,由于計算任務(wù)的變化,GAlOX的SM模塊也有了巨大的變化。在之前的圖靈SM模塊的單個計算單元配置上(4個SM計算單元組成一個SM模塊),每個SM模塊中的計算單元擁有1個warp調(diào)度單元和1個派遣單元,16384x32bit寄存器、16個FP32內(nèi)核和16個INT32內(nèi)核,2個張量核心以及后端的LD/ST單元、特殊功能單元(Special Function Unit,簡稱SFU)等。

        在新的GAlOX安培SM的計算單元內(nèi)部,依舊配置了1個warp調(diào)度單元和1個派遣單元、16384×32bit寄存器和后端LD/ST、SFU單元,但是在計算的部分卻包含了1組16個可自由執(zhí)行FP32和INIT32計算的雙功能計算單元(ALU)-它們既可以完成FP32計算,又可以完成INT32計算,另外還包含了1組16個FP32計算單元和1個新的第三代張量核心。這樣,同為4個SM計算單元組成的SM模塊,GA10X安培架構(gòu)擁有等效128個CUDA核心(極致情況下),相當于圖靈核心的兩倍。這對游戲性能有什么影響?是的,影響很大。我們知道,圖形和計算操作和算法、現(xiàn)代著色器工作負載通?;旌鲜褂肍P32算術(shù)指令。FP32加速也有助于光線追蹤降噪著色器。光線追蹤渲染工作負載越大,相對于上一代產(chǎn)品的性能提升越大。

        第二代RT Core光追核心

        圖靈架構(gòu)為游戲引入實時光線追蹤,轟動一時,為游戲帶來了逼真的光照、圖像質(zhì)量、游戲玩法和沉浸感、陰影和特效,并帶來超出想象的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。NVIDIA Ampere架構(gòu)的第二代RT Core的性能提升一倍,帶來2倍于第一代RT Core的吞吐量,同時支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達到全新高度。換而言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!同時第二代RT Core還引入了動態(tài)模糊等重要特性。NVIDIA Ampere架構(gòu)的RT Core將光線交匯處理速度提高一倍,同時支持光線追蹤與著色。光線三角形吞吐量增加一倍,Ampere架構(gòu)的RT Core可達39.7 RT TFLOPS,Turing架構(gòu)為23.8 RT TFLOPS,提升巨大。如用于Al超分辨率的NVIDIA DLSS和用于Al增強的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。從本質(zhì)上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快游戲速度,同時帶來高畫質(zhì)圖像,甚至更細致的圖像。借助第三代Tensor Cores的性能,NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU上的DLSS性能得到進一步增強。伴隨Ampere顯卡的發(fā)售,目前DLSS已經(jīng)進化到了2.1版本,支持最高9X的游戲幀速率加速,這對于防止在高分辨率下開啟光追效果后的游戲幀率下跌有著非常重要的意義。

        當然,在RTX 3060 Ti的身上,同樣也包含著諸多全新的,RTX 3080等“老大哥”所擁有的特色技術(shù):

        1.支持HDMI 2.1。它將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加對高動態(tài)范圍(HDR)的支持,支持更高對比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光;

        2.支持AV-I解碼。與現(xiàn)有的H.264、HEVC和VP9等編解碼器相比,它能提供更好的壓縮和質(zhì)量,比H.264節(jié)省50%-55%的容量;RTX 10,在DirectStorage加持下,下一代游戲?qū)⒛軌蛟诮档虲PU負載的同時,充分利用RTX lO硬件,縮短加載時間,打造更寬闊的開放世界;

        3.NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)。它通過革命性的GeForce和G-SYNC新技術(shù)來優(yōu)化和測量競技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標,做出反應(yīng),并提高瞄準精度;

        4.NVIDIA Broadcast。這項A1驅(qū)動的聲畫處理技術(shù)的基礎(chǔ)是NVIDIA Encoder,支持高質(zhì)量直播。用戶可以通過RTX 30系顯卡和Broadcast將自己的家改造成直播室,通過Al驅(qū)動的噪音消除、虛擬背景和自動取景等將直播和視頻聊天提升到一個新水平。通過在GeForce RTX顯卡上加速A1驅(qū)動的Tensor Core,Al網(wǎng)絡(luò)能夠保證高質(zhì)量直播的實時運行。

        小身軀,大能量

        從規(guī)格上來看,RTX 3060 Ti可以看作是RTX 3070的精簡版——比后者少了8個SM模組,因此相比RTX 3070,它少了1024個CUDA核心(極限情況)。8個SM模組的精簡也導(dǎo)致RTX 3060 Ti相比RTX 3070在Tensor Core和RT Core上分別少了32個和8個,而紋理單元和ROPs則分別減少了32個和16個。但是在顯存的配置上,RTX 3060 Ti和RTX 3070則完全一致——8GB GDDR6,顯存速率為14Gbps,結(jié)合256bit的顯存位寬,帶來了448GB/s的顯存帶寬。因此,RTX 3060 Ti從規(guī)格上來看就是相比RTX 3070精簡了模組,Boost頻率上略降低了60MHz左右,整體性能理論上應(yīng)該相比RTX 3070遜色約15%-20%。當然具體表現(xiàn)究竟如何,我們將在后面的測試中為大家解惑。

        在極限情況下,RTX 3060 Ti的最大可用CUDA核心為4864個(38×128),已經(jīng)遠超過了上一代的高端型號RTX 2080 SUPER的3072個(48x64)。雖然在Tensor Gore和RT Core的絕對數(shù)量上遜色于RTX 2080 SUPER,不過憑借更新進化的第二代RT Core和第三代Tensor Core,RTX 3060 Ti在光追性能、DLSS性能上也不見得會比RTX 2080 SUPER差。

        如果參考我們此前測試的RTX 3070和RTX 2080 Ti的對比,不出意外的話,RTX 3060 Ti應(yīng)該在性能上會超過RTX 2080 SUPER-就像KIVIDIA的官方資料所宣稱的那樣。而作為理論上的前后兩代對位產(chǎn)品-RTX 2060 SUPER,僅僅是在規(guī)格上就已經(jīng)被RTX 3060 Ti遠遠拋開,更不要提全新的安培架構(gòu)的改進和第二代RT Core、第三代Tensor Core帶來的性能飛躍了。也就是說,RTX 2060 SUPER在RTX 3060 Ti面前已經(jīng)完全不夠看,從Maxwell時代開始的NVIDIA顯卡換代“新60極力挑戰(zhàn)老80”的傳統(tǒng)仍然在繼續(xù),而且陛能差距在安培架構(gòu)面世后進一步被縮小甚至徹底反超。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE賞析及測試

        性能實測,RTX 2080 SUPER已OUT

        以RTX 3070精簡版形象出現(xiàn)的RTX 3060 Ti到底擁有怎樣的性能?作為RTX 30系定位中端主流游戲市場的產(chǎn)品,它能否如NIVIDIA所說一樣戰(zhàn)勝上一代的高端產(chǎn)品RTX 2080 SUPER?我們決定用實際的測試來檢驗RTX 3060 Ti。同時,NVIDIA的官方首發(fā)指導(dǎo)價僅為2999元,目前在3000元級的價位上,AMDRadeon RX 6000系的主流級產(chǎn)品尚未推出,但RDNA架構(gòu)的RX5700XT還是AMD方面在這一市場上的“當紅炸雞”,所以我們也將3000元級的某型號非公版RX 5700XT加入了對比測試之中。

        3DMark理論性能測試

        從3DMark理論測試部分可以看出,RTX 3060 Ti的確已經(jīng)完成了相對于RTX 2080 SUPER的性能超越,GPU性能平均領(lǐng)先幅度在5%左右。在我們測試時,正碰上3DMark的一個較大更新,不但更新了結(jié)果呈現(xiàn)界面,而且還在增加了DXR特性測試部分,也就是主要針對純粹光追性能的又一測試手段。而在這項測試中,RTX 3060 Ti相對于RTX 2080 SUPER性能領(lǐng)先了23.5%左右,也就意味著在DXR API下,RTX 3060 Ti有著更強的性能表現(xiàn)。和RTX 3070的對比,理論性能的測試與我們之前的預(yù)估基本完全一致,RTX 3060 Ti相比RTX 3070大概有著18%左右的性能差距。而作為目前3000元級別的主力AMD顯卡,RX 5700XT相比RTX3060 Ti則是疲態(tài)盡顯,在TimeSpy的DirectX 12性能部分落后約28%,在TimeSpy的DirectX 11性能部分落后約8%-10%。作為上一代理論上的對位顯卡,RTX 2060 SUPER相比RTX 3060 Ti則明顯落后許多,其整體性能相比RTX 3060 Ti落后約40%。

        游戲性能測試

        在游戲測試部分,我們選擇了6款光追游戲和5款非光追游戲進行了綜合測試。在測試中,統(tǒng)一設(shè)置游戲畫質(zhì)為游戲本身預(yù)設(shè)的頂級畫質(zhì)(《地鐵:離去》游戲中設(shè)置為次頂級的“Ultra”)。從理論上講,RTX 3060 Ti應(yīng)該是一款主流級別的1080p分辨率游戲顯卡,不過鑒于它的目標是能否將RTX 2080 SUPER拉下馬,因此我們也將4K(3840×2160)和2.5K(2560 x1440)兩個分辨率下的游戲表現(xiàn)也加入了測試之中。

        《控制》

        光追:支持

        DLSS:支持

        在支持實時光線追蹤的游戲中,《控制》可以說是一個完美的典型代表——不但支持光追,還支持DLSS。在游戲測試中,當開啟光追時,在三個分辨率下RTX 3060 T相比RTX 2080 SUPER有10%左右的性能領(lǐng)先幅度,而在非光追環(huán)境下,這一領(lǐng)先程度則降低到2%左右,但仍然是明顯強于RTX 2080 SUPER。而對比“頂頭大哥”RTX 3070,RTX 3060 Ti在整體性能上落后大約13%-15%。RX 5700XT在《控制》游戲性能測試上三個分辨率下整體性能落后約25%,差距比較明顯。同樣情況的還有RTX2060 SUPER,這款名義上的上一代對位顯卡在性能上差了RTX3060 Ti 30%以上,已經(jīng)沒有太大的可比性。

        《銀河破裂者》

        光追:支持

        DLSS:不支持

        和《控制》的游戲測試結(jié)果基本一致,RTX 3060 Ti在光追環(huán)境下領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約10%,非光追環(huán)境下領(lǐng)先RTX2080 SUPER約4%,但是在整體性能上仍然和RTX 3070有大約10%-15%的差距。至于RX 5700XT,在這一游戲測試中相比RTX 3060 Ti的性能差距有所縮小,大概在8%左右(非光追環(huán)境)。作為對位產(chǎn)品,RTX 2060 SUPER相對RTX 3060 Ti仍然有30%以上的性能差距。

        《德軍總部:新血脈》

        光追:支持

        DLSS:支持

        不得不說,《德軍總部:新血脈》的DLSS優(yōu)化確實做得相當不錯,在開啟光追+DLSS的情況下,RTX 3060 T相對RTX 2080SUPER平均性能領(lǐng)先約3%,在關(guān)閉DLSS之后,這一領(lǐng)先程度則提高到了g%。在關(guān)閉光追之后,RTX 3060 Ti平均性能大約領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約4%,與此前測試結(jié)果基本相符。在這款游戲的測試中,RX 5700XT在非光追環(huán)境下,性能上落后RTX 3060Ti 35%左右,基本和RTX 2060 SUPER相當。

        《古墓麗影:暗影》

        光追:支持

        DLSS:支持

        在《古墓麗影:暗影》游戲中,RTX 3060 Ti和RTX 2080 SUPER在開啟光追+DLSS時基本打成平手,游戲幀率差距在1fps以內(nèi),算上測試誤差的話,基本可以認為二者在該游戲的光追+DLSS環(huán)境下性能相當。不過當關(guān)閉DLSS之后,RTX 3060 Ti相比RTX 2080 SUPER在2.5K以上分辨率下仍然有6%的性能領(lǐng)先。而在關(guān)閉光追和DLSS之后,1080p分辨率下RTX 2080 SUPER實現(xiàn)了對RTX 3060 Ti的小幅度反超,性能領(lǐng)先在2%左右,這也是本次測試中極少有的RTX 2080 SUPER比RTX 3060 Ti更強的測試項之一。而對于RTX 2060 SUPER來說,其性能仍然落后RTX 3060 Ti約35%-40%。RX 5700XT在測試中仍然落后RTX 3060 Ti 20%以上,而RTX 3070仍然領(lǐng)先RTX 3060 Ti在15%左右。

        《地鐵:離去》

        光追:支持

        DLSS:支持

        在《地鐵:離去》游戲測試中,在光追開啟時,RTX 3060 Ti性能上領(lǐng)先RTX 2080 SUPER約8%,而在關(guān)閉光追之后,二者基本打成平手,幾乎沒有差別。而對于RTX 3070來說,無論是光追環(huán)境還是非光追環(huán)境,相對RTX 3060 Ti都有15%-20%的性能領(lǐng)先。而RX 5700XT在這一測試中仍然落后RTX 3060 Ti約25%。

        《魔獸世界:暗影國度》

        光追:支持

        DLSS:不支持

        在我們測試RTX 3060 Ti的時候,正好趕上《魔獸世界》更新到9.0版本的《暗影國度》資料片,同時也正式上線了對實時光線追蹤的支持。不過或許是因為游戲引擎較老,而且游戲本身對顯卡性能要求也不算高的原因,在《魔獸世界:暗影國度》的測試中,RTX 3060 Ti和RTX 2080 SUPER基本持平,二者在該游戲的性能測試中不相伯仲。而在光追環(huán)境下,RTX 3060 Ti相比RTX 3070也僅有10%左右的性能差距。比較有意思的是在非光追環(huán)境下,我們懷疑《魔獸世界》應(yīng)該內(nèi)置了最大幀率的限制,即使我們在設(shè)置中關(guān)閉了一切幀率限制和垂直同步選項,游戲的最大幀率也被限制在了320fps左右,這也導(dǎo)致包括RX 5700XT在內(nèi)的所有顯卡,在非光追環(huán)境下2.5K和1080p分辨率下的游戲幀率測試結(jié)果幾乎完全一致,自然也沒有太大的可比性。

        非光追游戲

        在全部5款非光追游戲的測試中,RTX 3060 Ti整體綜合性能相對于RTX 2080 SUPER來說仍然有6%-8%的性能提升。而RTX 3070在非光追環(huán)境下仍然領(lǐng)先RTX 3060 Ti約15%。比較有意思的是RX 5700XT,在《死亡擱淺》《極限竟速:地平線4》等游戲中,它相對于RTX 3060 Ti的性能落后幅度約20%,但在《塵埃5》《無主之地3》等游戲中,性能落后幅度卻又不到10%,這種情況或許是由于游戲本身對A卡和N卡的優(yōu)化程度不一所導(dǎo)致吧!另外還有就是《刺客信條:英靈殿》這個游戲比較有意思,應(yīng)該是針對AMD顯卡的優(yōu)化比較到位,在這個游戲測試中,RX 5700XT的成績達到了接近甚至超過RTX 2080 SUPER的表現(xiàn),這和其他所有游戲中的成績完全相悖,因此我們也只能認為《刺客信條:英靈殿》這個游戲?qū)MD顯卡有著特別的優(yōu)化吧!

        另外,在我們的散熱控制能力的測試上,RTX 3060 Ti FE在滿載20分鐘后,GPU核心的溫度大約控制在70℃左右,憑借與RTX 3070幾乎完全一致的散熱系統(tǒng)架構(gòu),它在溫度控制上還是有著比較不錯的表現(xiàn)。同時,在Blender Open Data Benchmark與D5渲染器等創(chuàng)作軟件測試中,RTX 3060 Ti仍然強勢地領(lǐng)先RTX2060 SUPER超過100%的性能,相比RTX 2080 SUPER仍然有20%左右的性能提升。

        或許會成為當下“最”受歡迎的RTX 30顯卡

        3000元級的主流顯卡市場肯定會迎來劇烈的震蕩,這已經(jīng)是毫無疑問的事情!在測試完RTX 3060 Ti之后,我們對此深信不疑。2999元的首發(fā)價格卻帶來了超越目前5000元級顯卡的性能表現(xiàn),對此我們覺得確實無法苛求更多。在RTX 3080、3090、3070集體陷入高價與缺貨的困境中時,在AMD發(fā)布Radeon RX6800系顯卡帶來巨大的市場競爭壓力時,NVIDIA搶先將RTX3060 Ti投向了受眾最廣的主流級顯卡市場,肯定是想要搶占新一代主流顯卡市場的制高點,從而在市場上占得先機。

        綜合RTX 3060 Ti的性能表現(xiàn)與價格來看,可以說它—上市必將秒殺掉現(xiàn)在市場上的所有RTX20 SUPER系顯卡,包括RTX 2080 SUPER在內(nèi)。當眾多的玩家還在糾結(jié)于RTX 3080和RTX 3090“高貴”的價格和極度缺貨時,RTX 3060 Ti很可能會成為這部分玩家最需要的新寵。當然,RTX 3060 Ti的搶灘登陸確實占據(jù)了先機,但AMD這邊也有RX 6700系產(chǎn)品蓄勢待發(fā),而且不排除AMD有后發(fā)制人的招數(shù)?;蛟S到那時候,主流級顯卡市場上又會再度燃起戰(zhàn)火,RTX 3060系和RX 6700系之間恐怕還有戰(zhàn)斗。

        從我們目前的性能測試結(jié)果來看,RTX 3060 Ti在中端主流級顯卡市場上基本是處于“無敵”的狀態(tài),無論是性能或價格都找不到同等級可與其匹敵者,具備了成為明星級產(chǎn)品的實力,或許它在上市之后就會成為最受歡迎的RTX 30系顯卡。當然,我們也希望RTX 3060 Ti千萬別再像RTX 3080那樣極度缺貨了!拭目以待!

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