Sony PlayStation 5的發(fā)布可謂是標(biāo)志著游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)入了新的紀(jì)元,其雙音調(diào)控制臺(tái)更是為次世代主機(jī)開拓了一個(gè)大膽的新方向。PS5背后的人Sony Entertainment的高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)森澤有人聊聊PlayStation 5背后的設(shè)計(jì)琿念。
3年前,我開始考慮PlayStation 5要如何代表次世代主機(jī),并追溯本源,什么是PlayStation?我們把玩家的體驗(yàn)放在第一位,以玩家的角度思考問題,并讓我們的設(shè)計(jì)都能在最大程度上滿足他們的需求。
一開始,我也不知道它的大小會(huì)是怎樣的。我只知道它將產(chǎn)生多少熱量,以及需要多少空氣來進(jìn)行冷卻。因此,我開始考慮空間需求,并開始繪制氣流的散發(fā)和放出的熱量。這個(gè)設(shè)計(jì)過程非常接近工程學(xué)的理念,因此,這個(gè)最終的尺寸實(shí)際上來自氣流工程,而且還是在縮小過后。
實(shí)際在第一張?jiān)O(shè)計(jì)稿中。我就有兩個(gè)色調(diào)設(shè)計(jì)了。當(dāng)我進(jìn)一步解釋我的概念時(shí),我說機(jī)械物體和人之間應(yīng)該有某種連接,而那部分應(yīng)該像一個(gè)接觸點(diǎn)。接觸點(diǎn)就應(yīng)該與內(nèi)部?jī)?nèi)容不同,雙色調(diào)就是我試圖將兩者分開的方式。
我想超越我通常為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的范圍,PS 5的設(shè)計(jì)來自幾何,曲線上有測(cè)量值。因此,我嘗試建立一個(gè)三維表面,但我認(rèn)為自由曲線可能會(huì)干擾玩家體驗(yàn),因此在設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上還是使用幾何構(gòu)型,如果從側(cè)面看,你就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)完美的正方形。
因?yàn)槲沂窃O(shè)計(jì)師,所以我會(huì)把兩者結(jié)合,這次的設(shè)計(jì)我想從機(jī)械工程的角度出發(fā),并賦予其美學(xué)意義,但我又不能和工程師們分享過多的細(xì)節(jié),因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目是保密的。不過,我相信設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循工程邏輯。這也是我很少設(shè)計(jì)出自由形狀的原因。這是我開始繪制Playstation的方式。
這是正面與側(cè)面圖,一切都在正方形和圓形輪廓中測(cè)量而來。我相信始終這種設(shè)計(jì)方式。我設(shè)計(jì)的所有內(nèi)容都基于矩形或圓形
在設(shè)計(jì)PlayStation 5時(shí),我在想我不知道我們將使用這種設(shè)計(jì)多少年或者它將在你的家中呆多久。但這與PlayStation 5的設(shè)計(jì)平衡有關(guān)。我想要追求的目標(biāo)一直都是永恒的設(shè)計(jì),游戲帶來的是一種體驗(yàn),而主機(jī)則是實(shí)現(xiàn)辦法,體驗(yàn)永存時(shí),也讓設(shè)計(jì)變得永恒。(綜合整理報(bào)道) (編輯/克珂)