陳春升
(汕頭市潮南區(qū)兩英東北學(xué)校 廣東汕頭 515100)
信息化教學(xué)能讓學(xué)生在玩的過程中學(xué)到知識,同時感受到學(xué)習(xí)知識的快樂,游戲化教學(xué)能掃清教學(xué)中的很多障礙,讓學(xué)生輕松愉悅地學(xué)習(xí)。近年來,信息技術(shù)水平也成為衡量綜合性人才的標準之一,在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師應(yīng)提高學(xué)生的信息技術(shù)意識,讓學(xué)生能夠在游戲化的教學(xué)中提升自身的抽象思維能力[2]。
游戲化教學(xué)的最大特點是能激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣和熱情。由于在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師只是單一地向?qū)W生灌輸知識,這容易讓學(xué)生對信息技術(shù)教學(xué)產(chǎn)生枯燥無聊的感覺,導(dǎo)致注意力不集中,而運用游戲的方式能將學(xué)生的注意力集中在課堂上,讓學(xué)生以輕松愉悅的方式快速掌握知識,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。同時,在游戲化教學(xué)中還可以采用合作學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生在合作過程中提升自身的團隊協(xié)作能力,提高學(xué)生的邏輯思維能力和表達能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。另外,游戲化教學(xué)能激發(fā)學(xué)生的求知欲、探索欲,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,學(xué)生可以通過玩游戲,結(jié)合自身的想法進行創(chuàng)作,創(chuàng)造出更有趣的游戲,在創(chuàng)造過程中,能加強學(xué)生的思考,拓展學(xué)生的思維,從而有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和創(chuàng)新能力。
探究式游戲化教學(xué)指的是教師充分借助游戲活動讓學(xué)生進行探究學(xué)習(xí),學(xué)生在自主探索的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、分析問題,可提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力。學(xué)生在解決問題的過程中,能快速獲取知識、處理信息、尋找方法,從而達到解決問題的目的。例如,在教學(xué)過程中,教師可以給學(xué)生布置教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生進行自主探索,即在封面設(shè)計中的圖片、藝術(shù)字插入、大小、位置等,要求學(xué)生設(shè)計出布局合理、具有美感的封面,然后開展一個封面設(shè)計競賽,讓學(xué)生充分發(fā)揮想象力,應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計出具有藝術(shù)性的封面。可以引導(dǎo)學(xué)生進行小組合作,在小組中明確分工,每位學(xué)生都發(fā)揮出自己的特長。學(xué)生在進行設(shè)計過程中可能會遇到一些困難,運用所學(xué)知識解決不了,學(xué)生就會自主探索,積極尋找解決方案,解決后,小組進行綜合性設(shè)計,最后進行成果展示。在進行游戲競賽的過程中,教師可以采取獎勵制度,給予前三名的小組成員一定的物質(zhì)獎勵,提高學(xué)生的成就感,從而激發(fā)出學(xué)生的探索心理和求知欲,有效提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力。
要想掌握信息技術(shù)知識及提升操作技能,需要學(xué)生反復(fù)進行操作訓(xùn)練。在訓(xùn)練過程中,教師可以采取游戲化教學(xué)方式,以此減輕訓(xùn)練時的枯燥感,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,從而讓學(xué)生在不斷的訓(xùn)練過程中提升信息技術(shù)水平。例如,在word打字教學(xué)過程中,如果采用傳統(tǒng)的反復(fù)訓(xùn)練方式,很容易讓學(xué)生感到枯燥無聊,從而放棄打字訓(xùn)練。因此,教師可以讓學(xué)生玩一些打字游戲,如利用“金山打字通”,讓學(xué)生在玩游戲的過程中加快打字速度,提高打字的正確率,在游戲中還可以讓學(xué)生選擇競賽模式,激發(fā)學(xué)生的競爭欲,從而讓課堂更加活躍。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師還可以采用引導(dǎo)式游戲教學(xué),教師教學(xué)新知識時可以通過一些問題引導(dǎo)學(xué)生進行探究。在展開引導(dǎo)式的游戲化教學(xué)過程中,教師首先要明確教學(xué)目標和內(nèi)容,圍繞這些設(shè)計一些問題,以此更好地導(dǎo)入新知識,提高學(xué)生的求知欲[3]。例如,在教學(xué)資源管理器的具體操作流程時,可以先進行問題導(dǎo)入,詢問學(xué)生:“有同學(xué)知道為什么在進行資源管理的時候會彈出這樣的對話框嗎?”學(xué)生會跟隨著教師的問題仔細觀察,能激發(fā)出學(xué)生想要探究新知識的欲望,然后教師可以讓學(xué)生將自己此前積累的有關(guān)資源管理器的知識寫在一些卡片上,將卡片集中起來,然后翻過來,應(yīng)用打牌游戲的方式,每位學(xué)生進行抽取,學(xué)生抽取到的卡片上是自己已經(jīng)掌握的,那么該學(xué)生就積一分,抽取到的未掌握,則不計分。通過這種游戲方式能有效激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生對資源管理器有更詳細的認識。
游戲本身就比較開放、靈活,在信息技術(shù)教學(xué)中運用游戲化教學(xué)能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,但在教學(xué)過程中,教師不能依賴游戲化教學(xué),應(yīng)當(dāng)適度、適量地使用這種教學(xué)方式,進而提高學(xué)生的信息技術(shù)水平,培養(yǎng)出優(yōu)秀的信息技術(shù)人才。