本刊編譯 張芷盈
日本的少子化現(xiàn)象越來越嚴(yán)重了。日本厚生勞動省(注:日本負(fù)責(zé)醫(yī)療衛(wèi)生和社會保障的主要部門)于2019 年12 月中旬公布的人口動態(tài)統(tǒng)計(jì)全年估算數(shù)據(jù)顯示,2019 年日本出生人數(shù)可能少于86 萬人。玩具業(yè)界為了獲得持續(xù)增長,已經(jīng)將目光投向18 歲以上的“大童”。
在人們傳統(tǒng)的認(rèn)知里,“大童”通常都是可動人偶、高達(dá)模型等嗜好玩具的“發(fā)燒友”人群為主,與傳統(tǒng)的玩具品類并不沾邊。但日本玩具雜志《Toy Journal》的調(diào)查表明,現(xiàn)實(shí)并非如此。傳統(tǒng)玩具只要能戳中“大童”的痛點(diǎn),市場潛力同樣巨大。
魔金是一種設(shè)計(jì)精巧、制作精美的解鎖類玩具,目前市面上常見的魔金基本都是日本HANAYAMA公司出品的
20 世紀(jì)80 年代,當(dāng)時的“大童”喜歡玩魔方、魔金(注:一種有多種構(gòu)造組合的解鎖游戲類玩具)等對技巧要求比較高的益智玩具。
到2000 年以后,購買玩具的“大童”主力會繼續(xù)購買他們童年喜愛的玩具產(chǎn)品,哪怕這些產(chǎn)品是針對兒童開發(fā)的。最突出的例子就是“假面騎士”變身腰帶系列。這個系列每年都會推出新款,已經(jīng)連續(xù)多年占據(jù)日本熱銷玩具席位,“大童”買家的貢獻(xiàn)不可忽視。
兒童玩具受到“大童”歡迎的情況,在近年越來越明顯。2018 年以來,通過新興社交媒體的廣泛傳播,L.O.L.驚喜娃娃等開箱驚喜玩具不僅得到小女孩的喜愛,也同樣獲得了年輕女性的歡心。
如果仔細(xì)觀察“大童”對玩具的喜好,我們可以發(fā)現(xiàn),有著明顯的性別和年齡差異。
數(shù)據(jù)來源:日本玩具雜志《Toy Journal》2019 年11 月號
15~59 歲
童年接觸的英雄人物相關(guān)周邊產(chǎn)品,重溫童年回憶。
代表產(chǎn)品:
“假面騎士”變身腰帶(萬代出品)
奧特曼英雄系列(萬代出品)
15~29 歲
和三兩知己好友一起消遣的產(chǎn)品。
代表產(chǎn)品:
BOOMTRIX 動感金屬球鏈反應(yīng)特技套裝(CCP 出品)
30~59 歲
制作精良,具有收藏價值的產(chǎn)品。
代表產(chǎn)品:
日本鐵路模型火車模型合金車系列(Trane 出品)
40~59 歲
能夠釋放中年生活壓力、令人身心愉悅的產(chǎn)品。
代表產(chǎn)品:
微型遙控?zé)o人機(jī)攝像機(jī)Type 2(CCP 出品)
15~59 歲
競技型玩具。
代表產(chǎn)品:
陀螺、迷你四驅(qū)車
15-29 歲
喜歡反映社交網(wǎng)絡(luò)潮流風(fēng)向的玩具。
代表產(chǎn)品:
坐姿娃娃(迪士尼出品)
20~59 歲
一個人也能輕松完成的手工玩具,成品具有一定裝飾功能。
代表產(chǎn)品:
解剖拼圖(MegaHouse 出品)
造型可愛、服飾考究的娃娃。
代表產(chǎn)品:
莉卡娃娃系列(多美出品)
芭比的高端收藏系列(美泰出品)
60 歲以上
玩法簡單、輕松有趣的同時,可以鍛煉腦力的玩具。
代表作品:
磁鐵數(shù)字盤100(Kumon 出版出品)
互動性強(qiáng)的機(jī)器人或?qū)櫸锿媾?,不用花太多心思去照料,卻能排遣寂寞,獲得心靈的陪伴。
代表作品:
夢幻寶寶(T-arts 出品)
從上述表格可知,拼圖、動漫周邊、娃娃等傳統(tǒng)玩具品類在“大童”群體中也有一定人氣。下面,我們就從這三類明星品類中,探尋傳統(tǒng)玩具在“大童”群體消費(fèi)中的商機(jī)。
1.拼圖類
在傳統(tǒng)觀念里,成年人通常都喜歡風(fēng)景、名畫、萌寵等圖案的拼圖。但銷售數(shù)據(jù)顯示,熱賣的拼圖產(chǎn)品中,八成是動漫形象圖案。其中,排名前五的動漫形象是:迪士尼、宮崎駿動畫、海賊王、名偵探柯南、精靈寶可夢。此外,還有姆明、史努比等。日本拼圖經(jīng)銷商千葉尚彥表示,這主要是受消費(fèi)者的懷舊情懷影響,會偏向童年喜歡的動漫主題圖案。據(jù)估計(jì),相關(guān)動漫主題拼圖的熱度將會繼續(xù)保持。
此外,拼圖據(jù)稱有活化腦部的作用,這點(diǎn)非常打動年長消費(fèi)層,有助于提升拼圖銷售。
業(yè)內(nèi)人士建議,拼圖企業(yè)可以利用動漫形象、腦力訓(xùn)練功能作為切入點(diǎn),提升消費(fèi)者對產(chǎn)品的興趣。由于拼圖片數(shù)不同,難度也不同,要針對不同年齡層設(shè)定合適的難度,讓初學(xué)者也可以方便入門,以免被難度嚇退。
2.英雄人物周邊
現(xiàn)在,購買“奧特曼”“假面騎士”等日本英雄人物的消費(fèi)者不再局限于小男孩了,延伸到成年男性、甚至成年女性群體。
以日本長壽特攝劇《假面騎士》系列為例,該系列從開播至今,經(jīng)歷了20 年左右,當(dāng)年追劇的小粉絲已經(jīng)長大成年,由于擁有了自主收入,更舍得花錢購買、收集相關(guān)藏品。一家位于日本東京上野的店鋪玩具部門負(fù)責(zé)人川島亮表示,近5 年來,購買“假面騎士”玩具的男性年齡層覆蓋了從1 歲多到20 多歲。與此同時,女性消費(fèi)者也在增加,主要以“假面騎士”形象授權(quán)的日用百貨、文具、毛絨等這類動漫衍生產(chǎn)品為主。他建議,男孩動漫玩具領(lǐng)域的相關(guān)企業(yè)要改變觀念,受眾不要再局限于小男孩,可以拓寬視野,向全年齡層、全性別方向思考。
3.精品娃娃
多美旗下的莉卡娃娃可謂日本的長青娃娃品牌,雖然初期是面向孩子推出的產(chǎn)品,但是卻廣受成年女性的喜愛。其購買群體主要有兩個:一個是從小玩莉卡娃娃長大的女性,目前正處于50 來歲。她們在給自己的孫女選購莉卡娃娃的過程中會重拾少女心,開始購買高端的精品莉卡娃娃作為藏品,享受娃娃換裝的樂趣,緩解老年生活的寂寞。另一個群體則是20~30 歲這個年紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)弄潮兒。她們喜歡在社交網(wǎng)絡(luò)上曬“娃”,把娃娃打扮得漂漂亮亮,帶著去各地旅行拍照打卡。這是與過去不同的玩娃方式。從中可以總結(jié)出,精品娃娃要想獲得“大童”的青睞,就要提升產(chǎn)品的精致度、收藏性,并緊跟社會潮流,開發(fā)新玩法。
經(jīng)過各個不同年齡段的“大童”喜愛的產(chǎn)品梳理,以及明星品類成功的經(jīng)驗(yàn)來看,可以總結(jié)出以下“大童”產(chǎn)品的特點(diǎn),為企業(yè)提供一些開發(fā)的思路。
1.體現(xiàn)個人獨(dú)特品味。通常這類產(chǎn)品都是數(shù)量稀有的限量版,具有高度原創(chuàng)性。只要擁有它,就是一件值得在朋友圈、同好圈中炫耀的事。限量版玩偶、手辦,就是典型的例子。
2.突破人們現(xiàn)有想象,提供全新玩法。比如手掌大小的Haka Vision(ハコビジョン),只需要將手機(jī)蓋在一個特殊的盒子上,就能實(shí)現(xiàn)全息投影一般的效果。這在當(dāng)時,可以說是革命性的突破,可以說給玩家?guī)砹梭@喜的體驗(yàn)。
掌上迷你全息投影玩具Haka Vision推出時,曾獲得極高的關(guān)注度
3.跨越時代鴻溝,讓全年齡段都可以感受樂趣。近年比較突出的例子有《寶可夢Go》《勇者斗惡龍》為代表由手機(jī)游戲衍生而來的玩具產(chǎn)品。這兩者的受眾涵蓋兒童到青年,在多個年齡群中都可以引起共同話題。
4.緊跟社交網(wǎng)站潮流,捕捉流行話題。近兩年大受歡迎的開箱驚喜玩具就是一個典型的例子。憑借網(wǎng)絡(luò)走紅,在10~30 來歲女性群體中都廣受歡迎。
5.不能過于幼稚,要符合“大童”年齡特點(diǎn)的產(chǎn)品。陀螺、悠悠球、滑板、迷你四驅(qū)車等競技型玩具產(chǎn)品就是很好的例子。興趣從孩子抓起,長大后依然可以保持這個愛好。在日本,就經(jīng)常有愛好者團(tuán)體舉辦相關(guān)的比賽活動。
6.喚起童年情懷的產(chǎn)品,常見于過去熱銷產(chǎn)品的復(fù)刻版,或再挖掘包裝。今年,任天堂就推出了90 年代風(fēng)靡一時的卡帶游戲機(jī)(ミニファミリーコンピュータ)復(fù)刻版。
7.具有收藏價值。收藏性是大人購買的重要動機(jī),這類產(chǎn)品首推膠囊玩具、食玩、手辦等。
8.刺激好奇心、需要動腦思考的產(chǎn)品。比如各類桌游、魔金等解鎖類產(chǎn)品。
9.提升生活品質(zhì)的產(chǎn)品。比如,世嘉玩具于2005 年推出的家庭星空投影儀HomeStar,就是其中一例。人在家中,就能觀賞星空,有助于放松身心,舒緩壓力。產(chǎn)品自2005 年推出至今,累計(jì)賣出120 萬件,成為日本“大童”玩具的代表。
10.具有一定實(shí)用性。作為玩具,除了具有娛樂功能外,如果還具有一定的實(shí)用性,對成年消費(fèi)者來說,也具有相當(dāng)?shù)奈?。比如一些手工玩具,成品就可以在日常生活中使用?/p>