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        VR技術(shù)將改變精神文化養(yǎng)老模式

        2020-01-02 05:22:00沈嘯虹華東理工大學(xué)編輯丙丁
        科學(xué)生活 2019年5期
        關(guān)鍵詞:老年人交流

        文/沈嘯虹(華東理工大學(xué)) 編輯/丙丁

        VR(Virtual Reality)技術(shù)學(xué)術(shù)上稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),基于計(jì)算機(jī)技術(shù)仿真產(chǎn)生的3D影像呈現(xiàn),形成三維動(dòng)態(tài)虛擬實(shí)景,讓人們沉浸其中。在VR世界,看到的場(chǎng)景、人物并不是真實(shí)存在,它是通過(guò)特殊的聲影像設(shè)備,把我們帶入到集視覺、聽覺、觸覺融合成的極為逼真的虛擬環(huán)境中。

        VR技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,限于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件、計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)通信技術(shù)等水平條件,發(fā)展應(yīng)用一直處于研究和試驗(yàn)階段。直至本世紀(jì),特別是2015年后,計(jì)算機(jī)硬件、計(jì)算機(jī)通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形、人工智能等迅猛發(fā)展,突破了制約VR發(fā)展應(yīng)用的技術(shù)難關(guān)。外部條件成熟,使得VR技術(shù)應(yīng)用展現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展勢(shì)頭和廣闊的應(yīng)用市場(chǎng)。

        在我國(guó),很多人最初接觸的VR體驗(yàn)是通過(guò)進(jìn)口影視大片《阿凡達(dá)》和創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)影片票房神話的《戰(zhàn)狼》等3D電影。其實(shí)在20世紀(jì)60年代初我國(guó)就有一部立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,當(dāng)時(shí)電影海報(bào)是“立體彩色寬熒幕電影”。這就是較早期的VR,只是局限于當(dāng)年采用的膠片技術(shù),要在專門的電影院(立體電影院),需要兩部放映機(jī)同時(shí)放映才能觀看。

        目前VR應(yīng)用最多的還是電子競(jìng)技游戲領(lǐng)域。在眾多電商網(wǎng)站上,都有各種價(jià)格不等的VR游戲頭盔在銷售。

        其實(shí)VR發(fā)展到今天,已經(jīng)進(jìn)入到娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、軍事等諸多方面。如研究發(fā)展基于電子商務(wù)領(lǐng)域的三維購(gòu)物場(chǎng)景,讓顧客沉浸在近乎完美的虛擬購(gòu)物環(huán)境。另外,VR技術(shù)也在醫(yī)療手術(shù)和教育等領(lǐng)域開始探索和應(yīng)用。而VR在老年人養(yǎng)老的領(lǐng)域更有廣闊的應(yīng)用前景和潛在的巨大市場(chǎng),甚至?xí)Ыo整個(gè)社會(huì)在老年人精神文化層面的養(yǎng)老模式的變革。

        我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入老年社會(huì),經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,物質(zhì)生活極大提高,老年人不再為衣食住行擔(dān)心,他們更需要的是精神文化需求和健康養(yǎng)生。老年人非常需要與親人的情感交流、需要晚輩的陪伴,有渴望享天倫之樂(lè)的需求。同時(shí),老年人也有社交娛樂(lè)的需求,和朋友之間的友情交流。而滿足老人精神文化層面的需求與社會(huì)家庭所能承擔(dān)提供的矛盾問(wèn)題尤為突出。注重老年人需要精神方面的關(guān)懷,對(duì)老人的陪伴,要占用晚輩們大量的時(shí)間和精力。很多子女是與長(zhǎng)輩分開居住,工作繁忙、工作生活壓力大、教育下一代任務(wù)重等,擠壓了與長(zhǎng)輩的交流時(shí)間。很多家庭對(duì)老齡長(zhǎng)輩在精神情感方面關(guān)愛是缺失的。

        通過(guò)VR應(yīng)用,可以突破空間、時(shí)間和地域距離的限制。VR提供的沉浸式交流模式,實(shí)現(xiàn)子女和長(zhǎng)輩在任何時(shí)間和地點(diǎn)與老年人交流的可能。

        我們可以假設(shè)這樣一個(gè)場(chǎng)景。90歲高齡老母親白天在家想念兒子了。保姆給老人戴上一副看似普通的眼鏡,讓老人披上一件外套,告訴老人兒子來(lái)了。老母親從眼鏡中看到兒子開門進(jìn)來(lái),進(jìn)門的還有兒媳婦、孫子,孫子叫“奶奶好”,接著孫媳婦牽著曾孫走了進(jìn)來(lái),曾孫叫“太奶奶好”,一下子家里非常熱鬧,其樂(lè)融融。大家分坐在老年人面前和身旁,開始與老母親交談。兒子問(wèn)老母親“身體狀況如何、飯吃了嗎”,老母親一一回答。老人問(wèn)兒子、孫子“工作、身體情況、曾孫讀幾年級(jí)了”,大家紛紛回答。一番交流后孩子一家要走了,孫子叫“奶奶再見!”曾孫子說(shuō)“太奶奶再見!”兒子還擁抱了母親,跟母親說(shuō)“明天再來(lái)看你”。這樣一個(gè)其樂(lè)融融的場(chǎng)景都是VR制作實(shí)現(xiàn)的。

        老人家的兒子其實(shí)在幾個(gè)月前去世了,家里人一直瞞著九十高齡的老人。不到40歲的孫子是一家高科技公司的技術(shù)總監(jiān),正在外地出差。曾孫剛上小學(xué),正在學(xué)校上課。整個(gè)場(chǎng)景只有老人是真實(shí)的。保姆給老母親戴上的那副看似普通的眼鏡其實(shí)是一副VR眼鏡。老人感受到的是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)生活結(jié)合的場(chǎng)景。老人是沉浸在這個(gè)設(shè)定的虛擬場(chǎng)景中與晚輩交流。保姆給老人披上的外套是一件仿真觸覺傳感系統(tǒng)設(shè)備,讓老人家感受到曾孫子的依偎和兒子的擁抱。

        當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更進(jìn)一步完美結(jié)合時(shí),上面的場(chǎng)景可以演繹成晚輩們和老人一起用餐。

        制作精致的場(chǎng)景內(nèi)容是VR最重要、最關(guān)鍵工作之一。制作工藝要精細(xì)完美無(wú)破綻,且與真實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫連接,達(dá)到完美仿真效果。同時(shí)要求VR的場(chǎng)景內(nèi)容要多樣化,不能讓老人每次感受到的是同樣場(chǎng)景。內(nèi)容可以憑空虛擬制作,也需要晚輩平時(shí)和老人真實(shí)交流時(shí)的錄制內(nèi)容加以編輯制作。子女要事先錄制作VR,設(shè)定多種場(chǎng)景和配以大數(shù)據(jù)庫(kù),盡可能多地采集平時(shí)老人與晚輩在一起時(shí)的所想、所問(wèn);通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別和人工智能結(jié)合,選擇對(duì)應(yīng)呈現(xiàn)的VR內(nèi)容,回答老人問(wèn)題,可以與老人進(jìn)行各類話題的互動(dòng)式交流。老人沉浸在一個(gè)兒孫繞膝的幸福場(chǎng)景中,感受到孩子晚輩就在身邊,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)場(chǎng)景的完美結(jié)合。

        VR本質(zhì)是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),欺騙大腦對(duì)視覺、聽覺甚至是觸覺、嗅覺的感知而實(shí)現(xiàn)的。在上面場(chǎng)景中,兒子已去世,晚輩并沒(méi)有真的去看望老人。當(dāng)VR技術(shù)真的進(jìn)入千家萬(wàn)戶普通家庭時(shí),應(yīng)用VR技術(shù)來(lái)慰藉老人,滿足老人精神需求。這種通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“欺騙”式地慰藉老人,是否應(yīng)該被廣泛應(yīng)用,是否是對(duì)老人真實(shí)的關(guān)愛,類似這樣的倫理評(píng)判研究將成為社會(huì)討論熱點(diǎn)。

        VR與現(xiàn)代通信技術(shù)結(jié)合可以滿足老年人的社交需求。隨著通訊技術(shù)發(fā)展,特別是5G應(yīng)用的到來(lái),人們社交從電話(聲音)到動(dòng)畫(視屏通話),再到3D,最后VR將成為社交的工具。很多獨(dú)居老年人通過(guò)VR聚在一起,各自的場(chǎng)景融入在一起,縮短空間距離,可以足不出戶與朋友互相交流。老年人孤獨(dú)感不存在了。將真實(shí)與虛擬結(jié)合,老人甚至可以在家中與現(xiàn)實(shí)生活中的老人一起跳廣場(chǎng)舞,成為居家老人的社交模式。

        VR游戲可以滿足老年人文化娛樂(lè)需求。電子游戲一直被認(rèn)為是青少年和中青年人的娛樂(lè)活動(dòng)。VR技術(shù)的應(yīng)用深入,針對(duì)老年心理、智力、生理的游戲?qū)倩R放,會(huì)開發(fā)出很多適合老年人的VR游戲。老年人在VR游戲中,可以攀登珠峰,在虛擬攀登中,會(huì)遭遇雪崩,中途可以安營(yíng)扎寨,補(bǔ)充能量。在領(lǐng)略秀美的雪景同時(shí)體驗(yàn)攀爬、極寒、饑餓、缺氧的感受,經(jīng)受為達(dá)到登頂?shù)母鞣N挫折,享受從失敗到登頂成功的樂(lè)趣。老年人還可以在VR游戲中遨游宇宙,感受宇航員的失重狀態(tài),欣賞外太空的壯觀。同樣VR可以讓老年人足不出戶可以游覽全國(guó)、全球乃至全宇宙的風(fēng)光。制作完美的VR,可以讓老人有身臨其境的感覺。

        VR技術(shù)的應(yīng)用還將給阿爾茲海默癥老年人帶來(lái)福音。隨著人們?cè)絹?lái)越長(zhǎng)壽,患阿爾茲海默癥老年人群也在不斷擴(kuò)大,目前醫(yī)學(xué)界還沒(méi)有很好的治療手段。通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)與真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合,可以拉近遙遠(yuǎn)記憶與真實(shí)生活的距離,讓老人片段式回憶連續(xù)起來(lái),喚起記憶,延緩患阿爾茲海默癥老年人的病情發(fā)展。VR的強(qiáng)烈視覺動(dòng)感沖擊效果,也可以刺激大腦神經(jīng),恢復(fù)或部分恢復(fù)腦細(xì)胞的活力。醫(yī)生可以根據(jù)老年人的血壓、心臟承受力等身體狀況,制定用VR進(jìn)行物理治療的方案,通過(guò)了解老人過(guò)去經(jīng)歷和記憶,寫各種針對(duì)性的VR場(chǎng)景內(nèi)容的劇本,可以說(shuō)VR的場(chǎng)景內(nèi)容就是醫(yī)生治療患阿爾茲海默癥老年人的處方。

        VR的應(yīng)用將顛覆老年人精神生活和情感層面的養(yǎng)老模式,給全社會(huì)的養(yǎng)老帶來(lái)福音?;赩R技術(shù),結(jié)合人工智能、現(xiàn)代通訊技術(shù)和3D打印等高新技術(shù),各類滿足老年人精神生活的高科技產(chǎn)品,將迸發(fā)出廣闊的應(yīng)用前景,并改變老年人精神文化層面的養(yǎng)老模式。

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