鄭超前
“這是我夢想開始的地方?!?/p>
曾經(jīng)的《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》女子電競冠軍韓懿瑩(游戲ID:Miss),在WCG 2019世界電子競技大賽(以下簡稱:WCG)開幕式上道出了眾多電競選手的心聲。
不僅僅是韓懿瑩,當(dāng)李曉峰(游戲ID:Sky)、張宰佑(游戲ID:Moon),這些讓電競粉絲熱血澎湃的人物再次回到賽場上,操控著自己擅長的人族和暗夜精靈在游戲中交戰(zhàn)時,時鐘仿佛被撥回到十年前,那一場又一場的“木蓋大戰(zhàn)”依舊歷歷在目。
那時是直播尚未崛起、游戲仍是“洪水猛獸”,電競選手拿著不到2000元的工資卻滿懷激情的時代。WCG為所有職業(yè)選手搭建了夢想的舞臺。然而故事并沒有沿著理想的情節(jié)發(fā)展——就在這項(xiàng)玩家心目中堪稱電競行業(yè)“奧運(yùn)會”的賽事走上正軌之時,卻被迫停止了運(yùn)營。
在WCG停辦的六年內(nèi),各種游戲廠商舉辦的職業(yè)聯(lián)賽迎頭趕上,逐漸取代了WCG曾經(jīng)的地位。盡管WCG賽事品牌依然得到許多老玩家的擁躉,但隨著熱門電競項(xiàng)目的改朝換代和新一代年輕觀眾的崛起,昔日的”英雄“已然不復(fù)當(dāng)年之勇。
重新歸來的WCG能擁有新的生命力嗎?
WCG創(chuàng)立于2000年,次年在韓國首爾舉辦了首屆全球總決賽,匯聚了來自37個國家與地區(qū)的430名參賽者。此后,WCG連續(xù)舉辦了13屆全球性賽事,足跡遍布中國、韓國、美國等各個國家和地區(qū),被譽(yù)為“電競奧林匹克運(yùn)動會”。
這項(xiàng)賽事由韓國國際電子營銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。這種依托于贊助商的商業(yè)模式是當(dāng)時第三方賽事的主流形式,卻也成為WCG無疾而終的“罪魁禍?zhǔn)住薄?/p>
在那個年代,《英雄聯(lián)盟》、DOTA等MOBA游戲尚未展露鋒芒,《星際爭霸》《星際爭霸2》等RTS游戲才是最主流的電競項(xiàng)目,而影響力處于巔峰的正是職業(yè)選手人才輩出的《魔獸爭霸3》。
哪怕如今你可能不知道《英雄聯(lián)盟》明星選手簡自豪(游戲ID:Uzi),但肯定聽過中國電競代表人物李曉峰(游戲ID:Sky)的名字,他曾在WCG世界總決賽舞臺上連續(xù)兩屆奪得《魔獸爭霸3》項(xiàng)目冠軍。
“我覺得2009年是(WCG)比較完美的狀態(tài)?!鄙虾>W(wǎng)映文化傳播股份有限公司CEO林雨新告訴記者,其公司旗下品牌NeoTV舉辦了2007年-2013年WCG在中國區(qū)的所有賽事。
2009年,WCG全球總決賽首次來到中國成都,讓中國觀眾第一次有機(jī)會親身參與一項(xiàng)世界性的賽事。但也是最后一屆比較完美的WCG賽事。
“到了2010年,WCG全球總決賽被放到了洛杉磯,并且由新的團(tuán)隊(duì)開始接手,首次加入手游,這個階段在外界看來就顯得并不完美了?!绷钟晷陆忉尩?,在移動電競尚不成熟的年代,所有嘗試實(shí)際上都是試錯的階段,贊助商對WCG逐漸喪失的耐心更為這屆賽事蒙上了一層陰影。
即便如此,在《英雄聯(lián)盟》和DOTA等電競項(xiàng)目的職業(yè)聯(lián)賽尚未興起之際,WCG在當(dāng)時的第三方賽事領(lǐng)域已經(jīng)處于無法被超越的狀態(tài)。2013年,在中國昆山舉行的WCG全球總決賽甚至再次創(chuàng)下了觀賽人次的新紀(jì)錄,并且賽事整體已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了盈利。
WCG一直在加速領(lǐng)跑,直到被三星生生按下了暫停鍵。
2014年2月,WCG CEO Brad Lee向玩家發(fā)送郵件,宣布WCG組委會將不再組織賽事及活動,包括WCG世界總決賽。這封郵件稱,停辦WCG賽事是委員會在考慮當(dāng)下的商業(yè)環(huán)境和全球發(fā)展趨勢后做出的決定,“這或許是結(jié)束這一盛事的最好時間”。
停辦的公開原因有很多,但贊助商三星的撤資才是幕后的主要推手。
林雨新告訴記者,三星高層不喜歡整個賽事轉(zhuǎn)向手游,認(rèn)為賽事的未來和公司的產(chǎn)品線沒有契合點(diǎn),看不到繼續(xù)投資的價值,而且當(dāng)時三星顯示器的銷量下滑嚴(yán)重。所以,即便WCG已經(jīng)處于盈利狀態(tài),但三星并不在乎賽事能夠?yàn)樗麄冐暙I(xiàn)的“微薄利潤”,最終選擇了放棄。
“他們不是從電競產(chǎn)業(yè),而是從廠商的角度去看問題的?!绷钟晷抡f這并不突然,三星在2011年就產(chǎn)生了停辦WCG的念頭,因其公司在2010年就已簽下了2012年和2013年將WCG引入中國的合約,這項(xiàng)賽事才得以續(xù)命兩年。
“這些事情(根本)沒有道理可講,你可以說他(三星)任性,他真的就是任性?!辈煌谕饨缡鞯母鞣N猜疑,林雨新連續(xù)兩次強(qiáng)調(diào)了“任性”這個詞。
記者也就WCG在2013年停辦一事詢問了WCG現(xiàn)任理事吳升煥,他對此抱以深深的歉意,但卻無法作出更多回應(yīng)。
WCG停辦對三星的影響無關(guān)痛癢,但對以電競為職業(yè)生涯的選手而言備受打擊。
“對我們來講,(WCG停辦)肯定是一場災(zāi)難?!崩顣苑逑蛴浾呷绱诵稳?。
對于《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》等不具備自身職業(yè)聯(lián)賽的項(xiàng)目而言,WCG一直都是他們心目中最高的盛典,也是能夠讓他們展露實(shí)力的舞臺。當(dāng)舞臺崩塌,職業(yè)選手們甚至不知自己該何去何從,堅守、退役、轉(zhuǎn)行成了他們必須要做的選擇。
“這直接導(dǎo)致我萌生退役(的想法),沒有繼續(xù)自己的職業(yè)生涯而走了另外一條路。”李曉峰說,還有一些很優(yōu)秀的職業(yè)選手也因?yàn)閃CG停辦失去了目標(biāo),沒能堅持下去。
2015年,李曉峰正式宣布退役,轉(zhuǎn)而創(chuàng)辦了上海鈦度智能科技有限公司,并且成為WCG 2019西安全球總決賽的贊助商——他想用另一種方式堅守自己的夢想。許多其他職業(yè)選手也轉(zhuǎn)型成為主播、解說等相關(guān)職業(yè),繼續(xù)活躍在電競行業(yè)中,比如韓懿瑩。只是,哪怕他們始終不肯放棄,不停參加各種大大小小的比賽,卻再也找不到猶如WCG這種夢想中的舞臺了。
當(dāng)然,這并不代表所有電競職業(yè)選手的生存狀態(tài),WCG停辦其實(shí)只是中小型電競項(xiàng)目職業(yè)選手的災(zāi)難。
在WCG消失的六年中,《英雄聯(lián)盟》S系列賽和DOTA2國際邀請系列賽強(qiáng)勢崛起,一躍成為全球最大的兩項(xiàng)電競賽事,并且讓職業(yè)選手的生存狀態(tài)得到了翻天覆地的改變。很快,廠商主辦的職業(yè)聯(lián)賽逐漸取代了第三方電競賽事,成為無數(shù)職業(yè)選手和觀眾向往的新舞臺。
直到現(xiàn)在,諸如WESG、WCA等第三方賽事依然無法和廠商舉辦的職業(yè)聯(lián)賽相抗衡,最大的掣肘就在于游戲授權(quán)。這也是林雨新沒有繼續(xù)將中國地區(qū)WCG賽事延續(xù)下去的原因。
“我們當(dāng)時其實(shí)是有機(jī)會做中國的WCG,但我們沒有做?!绷钟晷禄貞浀溃耙?yàn)闆]有國際賽的WCG,單純以區(qū)域性來做的話,大家的落差會非常大,而且小區(qū)域(賽事)的意義很小。”
在他看來,當(dāng)時的資本確實(shí)很看好一項(xiàng)類WCG的賽事在國內(nèi)出現(xiàn),但這種投入需要獲得游戲授權(quán),要有充分的耐心和資金。如果資本愿意從2013年到2023年持續(xù)每年近億元的高投入,那確實(shí)有可能看到效果,但如果是寄希望于2-3年產(chǎn)生短期回報,那整個投資的意義就不大了。
“整個第三方賽事的戰(zhàn)略地位和廠商之間存在一種相對平衡的關(guān)系?!绷钟晷卤硎尽5谌劫愂氯菀资艿綇S商游戲授權(quán)的制約,倘若第三方賽事知名度足夠大,就可以讓熱門游戲廠商愿意給出授權(quán),否則廠商并不愿意授權(quán)幫第三方賽事帶量。而WCG的突然停辦直接打破了這種平衡,讓市場徹底回到了游戲廠商的手中。要知道,在WCG的鼎盛時代,其他第三方賽事基本沒什么出路。
WCG的停辦無疑給了游戲廠商豐滿自己羽翼的時間和空間,讓其舉辦的電競職業(yè)聯(lián)賽可以搭建起屬于自己的完整架構(gòu)——他們已經(jīng)不需要繼續(xù)依托于第三方賽事來構(gòu)建自己的影響力了。繼續(xù)授權(quán),除了會幫助第三方賽事增加知名度,對自身沒有任何益處,甚至還有可能為競品創(chuàng)造與自己競爭的平臺。
而在另一邊,WESG、WCA等第三方賽事也隨著時間車輪的行進(jìn),被淹沒在歷史的塵埃中,淪為中小型電競項(xiàng)目抱團(tuán)取暖的驛站。
時隔六年,當(dāng)電競市場日益成熟,移動電競也開始擁有自己的立足之地時,WCG選擇了再次回歸。
吳升煥告訴記者,因?yàn)椤洞┰交鹁€》韓國開發(fā)商Smile Gate想要打造一款年輕人喜歡的電競賽事,剛好給了WCG重啟的機(jī)會。
“SmileGate公司覺得,如果這個深受玩家喜愛的綜合性賽事永遠(yuǎn)停辦的話,對全球玩家來說是一種遺憾,所以我們就把它收了過來,想把這個大型賽事繼續(xù)下去?!彼f道。
有趣的是,在WCG 2019西安全球總決賽的開幕式上,主持人接連報出比賽項(xiàng)目名單時,觀眾呼聲最熱烈的不是人氣極高的手游《王者榮耀》和《和平精英》,也不是具備廠商職業(yè)聯(lián)賽的DOTA2,而是早已淡出歷史舞臺的《魔獸爭霸3》。
時間已經(jīng)在這群《魔獸爭霸3》老粉絲的臉上留下了歲月的痕跡,卻沒能澆滅他們當(dāng)初的熱情。這一點(diǎn)也得到了吳升煥的證實(shí),他表示,WCG雖然隔了這么長時間才回來,可6年前的粉絲群體都還在。
只是老粉過多也意味著新鮮血液的匱乏。在WCG停辦期間,《王者榮耀》的粉絲有屬于自己的KPL聯(lián)賽,DOTA2的粉絲也找到了每年一度的國際邀請系列賽,唯獨(dú)《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》等電競項(xiàng)目的粉絲沒能找到替代品。WCG重啟了老粉的夢想,但也僅僅如此而已。
顯然,這違背了Smile Gate打造屬于年輕人賽事的初衷。即便《魔獸爭霸3》等項(xiàng)目的老玩家依舊愿意不畏風(fēng)雨地支持自己曾經(jīng)的夢想,但缺少新鮮血液的WCG注定無法重回當(dāng)年的巔峰。
在廠商職業(yè)聯(lián)賽霸占了大部分頂尖職業(yè)選手比賽時間的情況下,盡管WCG會通過從各個地區(qū)進(jìn)行海選的模式,找出許多不為人知、卻具有潛力的“草根選手”,但在DOTA2、《英雄聯(lián)盟》等熱門項(xiàng)目的對抗,已經(jīng)稱不上同領(lǐng)域的“巔峰對決”了。
WCG這種第三方賽事在如今最熱門的電競市場上幾乎沒有任何優(yōu)勢。為此,重生的WCG加入了更受年輕人喜愛的移動電競項(xiàng)目,包括《QQ飛車》手游、《王者榮耀》等。此外,還另辟蹊徑在具有競技性的尖端科技項(xiàng)目上進(jìn)行了嘗試,例如VR、AI和機(jī)器人等項(xiàng)目,以求重新喚起新一代年輕人的關(guān)注,“救活”WCG這項(xiàng)“年邁的”賽事。
這種迎合整個市場的轉(zhuǎn)變是具有代價的。
在吳升煥眼中,如今的WCG已經(jīng)不再是一個電競賽事,更多偏向全民娛樂,所以也很難給予頂級職業(yè)選手向往的榮譽(yù)。
“這里還是所有國家都能參加,能夠讓各種游戲的選手進(jìn)行對抗的奧運(yùn)式比賽。無論是業(yè)余選手還是專業(yè)選手,都能在網(wǎng)上進(jìn)行申請和選拔,最終參與WCG的賽事。”吳升煥表示。
對于世界某處角落無處展露才華的“草根選手”而言,重生的WCG或許會是夢想開始的地方。這項(xiàng)賽事依舊能夠吸引來自111個國家、約4萬名玩家報名參加線上預(yù)選賽。但WCG稱王的時代終究過去了,其在熱門電競項(xiàng)目上的影響力已經(jīng)很難超越游戲廠商舉辦的職業(yè)聯(lián)賽。
林雨新認(rèn)為,即使第三方賽事通過精心運(yùn)營,與游戲廠商“和平共處”,但前者依舊處于弱勢。即便WCG從未停辦,也難以改變第三方賽事被職業(yè)聯(lián)賽取代的命運(yùn),只是增加一些和游戲廠商談判的籌碼。熱門游戲廠商不會心甘情愿地讓第三方賽事打造自己的品牌價值,并讓其他競品在這個平臺上得到成長,“因?yàn)橛螒虮旧硪彩且婚T生意”。
不過,未來的道路依然充滿各種不確定性。就像Moon實(shí)力尚未恢復(fù)到巔峰狀態(tài)六成的前提下,依舊想要在WCG的舞臺上圓自己的冠軍夢一樣,WCG擁有一群尚未老去且還能再戰(zhàn)十年的“老選手”和“老粉絲”,可以堅持續(xù)寫夢想。
正如李曉峰所描述的那樣:“事在人為,可能大有大的美,但小也有小的美。雖然現(xiàn)在小,但不代表未來小,也不代表沒有機(jī)會?!?/p>