文 | 彭忠富
場景構(gòu)建和提升是未來所有企業(yè)應(yīng)具備的新能力。
如今的商業(yè)形態(tài)都有些不務(wù)正業(yè)。譬如某大型燒烤店,在顧客享受美食的同時,居然會播放勁爆音樂,一群女員工就在巷道中起勁兒地跳舞。很多人都看不慣這種營銷行為,紛紛留言說就算店家免費,自己也不會去消費。可是我們看現(xiàn)場的視頻,店內(nèi)根本沒有空位,那些食客似乎還很享受這樣的氛圍,一些人還主動拍攝視頻發(fā)朋友圈。一處亂鬧嚷嚷的燒烤店,沒聽說菜品有多好吃,卻靠著這種另類的營銷儼然成為網(wǎng)紅,真是讓人大跌眼鏡。
其實,普通人眼中的“不務(wù)正業(yè)”,在時下的商業(yè)圈已經(jīng)成為了一股潮流,業(yè)界人士稱之為跨界融合,目的是滿足消費者新的消費需求。
時代變了,消費者角色變了,新生活方式不一樣了,消費新需求、新習(xí)慣就隨之而來了,與此相對應(yīng)的就是新商業(yè)邏輯的誕生。它要求我們根據(jù)消費者的生活場景,發(fā)現(xiàn)消費者需要什么,就組織并提供什么樣的產(chǎn)品。場景在哪里,營銷的鏡頭就應(yīng)該追蹤到哪里。人的生活,其實就是不同的場景切換,消費發(fā)生在特定場景中。很多時候,人們喜歡的不是產(chǎn)品本身,而是產(chǎn)品所處的場景,以及場景中自己浸潤的情緒。
用戶購買產(chǎn)品是為了解決問題和滿足需求。需求按強度分為強、中、弱三級。強需求是痛點(用戶因問題長期得不到解決而痛苦)、中需求是癢點(對用戶來說,問題不大不小,解決更好,不解決也會淡忘)、弱需求是盲點(用戶不認為這是問題或認為問題解決成本太高,此類需求在沉睡)。需求按形態(tài)分為物質(zhì)需求和精神需求。物質(zhì)被滿足會產(chǎn)生一定的愉悅感,精神被滿足則會產(chǎn)生價值感、成就感。如果物質(zhì)需求和精神需求同時被滿足,用戶就獲得了最佳解決方案和良好的品牌體驗。
在新商業(yè)時代,我們必須重視場景的價值。因為場景能給用戶提供最佳的解決方案和良好的品牌體驗。在物質(zhì)滿足層面,場景可以刺激盲點,強化產(chǎn)品價值,喚醒用戶沉睡的需求。消除癢點,需求立即被滿足,產(chǎn)生一定的愉悅感。解決痛點,“產(chǎn)品是最佳解決方案”,提供超級愉悅感。在精神滿足層面,場景可以提供品牌識別點,改變用戶認知,實現(xiàn)情感、情緒、情誼的表達。提供甜點(新體驗),好玩有趣,引發(fā)免費傳播。提供尖叫點(超爽體驗),滿足價值感與成就感,獲得高口碑、新推薦。
同時,場景已成為移動互聯(lián)時代的競爭戰(zhàn)略抓手。受中國經(jīng)濟快速發(fā)展和世界技術(shù)進步驅(qū)動,中國市場具有產(chǎn)品供大于求、渠道分散、消費漂移、產(chǎn)品與營銷同質(zhì)化嚴重、市場從增量市場進入存量市場等特點,所以流量和轉(zhuǎn)型成為眾多企業(yè)的超級痛點。消費升級,“注重體驗,愿意為體驗買單”成為新的消費需求。再加上“90后”“00后”成為消費的主力軍,消費主權(quán)崛起,生活方式和消費習(xí)慣日新月異,這一切都在倒逼商業(yè)變革。在這個背景下,爭搶C端、搶奪流量成為商業(yè)營銷的主流做法。
要想讓你的產(chǎn)品暢銷,又給用戶絕佳體驗,一定要掌握場景方法論。我們可以從“道”“法”“術(shù)”三個層面來理解場景方法論。如果用大樹來比喻,道就是樹干與樹根,法就是樹枝,術(shù)就是樹葉。場景營銷把碎片化的人、貨、場連接起來,通過場景體驗,放大了產(chǎn)品價值,吸引了客流,奠定了產(chǎn)品的暢銷與長銷的基礎(chǔ),為品牌構(gòu)建核心競爭力,幫產(chǎn)品確立在產(chǎn)業(yè)鏈中的重要位置。這是場景營銷的普適性原理,也是場景方法論的“道”?!胺ā笔菆?zhí)行層面的,主要是方法、流程和輔助工具?!靶g(shù)”是場景踐行的具體技巧。
深入洞察“生產(chǎn)、流通、零售與消費”四個環(huán)節(jié)已經(jīng)發(fā)生的活色生香的具體場景,尋找機會點,并結(jié)合產(chǎn)品、用戶、品牌、產(chǎn)業(yè)、文化,以嫁接、復(fù)制、用戶參與、疊加的方法制造新場景。
場景制造有四種方法,分別是場景嫁接、場景參與、場景復(fù)制和場景疊加。
場景嫁接是指將相關(guān)的場景需求、文化情感、角色符號嫁接到產(chǎn)品上(包裝、造型)、應(yīng)用程序上以及品牌活動上,給用戶新的價值點體驗。實體產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品都在做場景嫁接,江小白表達瓶、可口可樂昵稱瓶是實體產(chǎn)品的場景嫁接。場景嫁接的目的是將產(chǎn)品做成超級連接器,獲得更多的流量入口和客戶黏性。
場景參與是指借助場景道具,設(shè)計好玩有價值的營銷活動,邀請用戶參與,將選擇權(quán)交給用戶,一起創(chuàng)造新產(chǎn)品、新玩法、新文案,勾引用戶為品牌做貢獻。李渡酒讓顧客親手調(diào)配一瓶好酒,奧利奧倡導(dǎo)用戶發(fā)明新吃法,“鹿晗發(fā)射衛(wèi)星,邀請粉絲寫愿望”,都是勾引用戶制造新場景的優(yōu)秀案例,用戶為品牌做貢獻,品牌為用戶做貢獻。
場景復(fù)制就是將生活化、專有化、儀式化的原生場景復(fù)制到特定的產(chǎn)品、渠道或者空間中去。大悅城、K11、盒馬鮮生是將生活化的場景復(fù)制到商業(yè)的實體空間和虛擬空間(APP)上,而孩子王、星光珠寶則將儀式化的場景復(fù)制到實體空間中去。澳門永利則把專有化的場景復(fù)制到實體空間中去。
場景疊加是指場景的追蹤與設(shè)置。圍繞用戶的生活、消費、社交,從線上到線下設(shè)置場景,從場景點到場景流,給予用戶最飽滿的場景體驗。
在場景大行其道的年代,單一的場景體驗已經(jīng)失去魅力。必須借助場景流來爭奪客戶和消耗客戶的時間,讓客戶形成體驗習(xí)慣,乃至上癮。重視場景營銷,是數(shù)字時代催生的結(jié)果,從蘋果體驗商店到網(wǎng)紅奶茶鋪……場景成為新營銷的強效抓手。場景構(gòu)建和提升是未來所有企業(yè)應(yīng)具備的新能力。