羅祥
摘要:探索光敏感應(yīng)技術(shù)與新媒體交互藝術(shù)結(jié)合的可能性。對目前感應(yīng)技術(shù)和實際應(yīng)用案例進行分析,了解使用原理,同時研究新媒體交互藝術(shù)的概念和起源,了解其設(shè)計理念和含義,結(jié)合光敏感應(yīng)技術(shù)和新媒體交互藝術(shù)進行設(shè)計研究。創(chuàng)作出新媒體交互藝術(shù)裝置《音樂杯》。利用光敏感應(yīng)器收集光線信息可以準(zhǔn)確控制交互體驗,創(chuàng)造驚喜感。
關(guān)鍵詞:光敏感應(yīng)新媒體交互藝術(shù)體驗設(shè)計
中圖分類號:J 文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2019)09-0112-02
引言
科技進步和社會發(fā)展讓新媒體交互藝術(shù)在近幾十年不斷變化。感應(yīng)技術(shù)可以抓取聲音、光線、溫度和濕度等信息,這為交互藝術(shù)作品提供了更多的可交互方式。本文結(jié)合感應(yīng)技術(shù)和新媒體交互藝術(shù)特性進行設(shè)計研究,創(chuàng)造出獨特交互體驗。
一、光敏感應(yīng)技術(shù)概念及應(yīng)用
(一)光敏感應(yīng)技術(shù)概念。感應(yīng)技術(shù)指的是將現(xiàn)實世界中的光、溫度、濕度等非電量轉(zhuǎn)化為電量的媒介。通過感應(yīng)裝置將現(xiàn)實世界信息進行采集、傳輸、處理等操作來實現(xiàn)控制。光敏感應(yīng)技術(shù)主要是利用光敏元件將現(xiàn)實世界中的光源信號轉(zhuǎn)換為電信號。
(二)光敏感應(yīng)技術(shù)應(yīng)用案例
1.智能家居光敏控制燈:將光敏智能燈安裝在家里的過道或者客J亍,光敏控制根據(jù)屋內(nèi)環(huán)境光來控制燈光是否開啟,以及根據(jù)環(huán)境光的強弱控制燈的亮度強弱,這樣夜晚去衛(wèi)生間不用擔(dān)心摸黑看不著路,或者用手機閃光燈照著去開室內(nèi)燈。白天時候燈不打開,降低電量消耗。
2.智能手機屏幕亮度感應(yīng):在智能手機上,手機屏幕的上面裝有光敏感應(yīng)器,通過感應(yīng)設(shè)備周圍的環(huán)境光亮來自動調(diào)節(jié)控制手機屏幕的亮度來適應(yīng)人眼的可視性,讓用戶在最佳的可視效果下閱讀屏幕內(nèi)容,同時還能降低電量的消耗,背光燈升多少或者降多少完全根據(jù)環(huán)境光源的強弱動態(tài)調(diào)節(jié)。
3.超市條形碼掃描器:掃碼器對準(zhǔn)條形碼可以準(zhǔn)確掃出商品信息,原因是在掃碼器中裝入光敏感應(yīng)器和發(fā)光二極管,當(dāng)掃碼器對準(zhǔn)黑白條形碼時,發(fā)光二極管掃到白色區(qū)域的反射光被光敏感應(yīng)器吸收,感應(yīng)器產(chǎn)生信號并形成電脈沖信號,計算機接受到信號可以準(zhǔn)確識別商品。
二、新媒體交互藝術(shù)探源
(一)新媒體交互藝術(shù)概念。新媒體交互藝術(shù)主要指以新媒體技術(shù)為基礎(chǔ)所進行的交互藝術(shù)創(chuàng)作,觀眾在新媒體交互藝術(shù)作品前不再是被動的觀看和了解,而是能參與作品之中,與作品互動,在動態(tài)之中了解創(chuàng)作者想要傳達的設(shè)計理念和想法,觀眾和作品交互的背后其實是創(chuàng)作者和觀眾在交流,作品成為了交流的載體,這是顛覆以往的藝術(shù)感受形式。
新媒體交互藝術(shù)的發(fā)展是隨著新媒體技術(shù)和社會的發(fā)展而發(fā)展,每當(dāng)有新的技術(shù)進步時,都能引發(fā)創(chuàng)作者們思考和尋找相對應(yīng)的表現(xiàn)形式,因此新媒體交互藝術(shù)在歷史的不同時期展示出來的面貌也各不相同。
(二)新媒體交互藝術(shù)起源。20世紀(jì)初,立體主義、未來主義和活動藝術(shù)的發(fā)展成為新媒體交互藝術(shù)發(fā)展起源,第一欠世界大戰(zhàn)后以照相機、電影機和留聲機為代表的新技術(shù)革命引發(fā)人們對于技術(shù)與藝術(shù),技術(shù)和文化的關(guān)系進行重新思考。日本浮世繪藝術(shù)、非洲雕刻藝術(shù)和俄羅斯民間藝術(shù)也在對西方藝術(shù)造成強烈影響,讓西方藝術(shù)家們開始從對事物外在描繪轉(zhuǎn)化到到精神世界表達的新旅程。
馬歇爾.麥克盧漢認(rèn)為,立體主義藝術(shù)家追求拆解、重組、形成分離的畫面,舍棄畫面三維視覺的繪畫表現(xiàn),通過圖紋、光線、質(zhì)感、在畫面上相互影響來表達,在傳遞信息中激發(fā)觀眾的參與性。
而未來主義的起源來自于20世紀(jì)初火車、飛機和汽車這類以速度為代表的交通工具發(fā)展和普及,藝術(shù)家們開始贊美技術(shù),崇尚速度。代表作:賈科莫芭拉的《被拴住的狗的動態(tài)》、翁貝托.波丘尼的《空間連續(xù)的獨特形體》和恩里克普蘭伯利尼的《與物資相遇》。
活動藝術(shù)指有程序控制,利用電子裝置和機械裝置等元素的藝術(shù)創(chuàng)作,在程序控制之下,作品隨著時間不斷發(fā)生變化?;顒铀囆g(shù)相比較立體主義和未來主義更強調(diào)讓藝術(shù)作品從二維進入三維,從靜態(tài)進入實時改變,給觀眾帶來前所未有的藝術(shù)作品感受。
三、新媒體交互藝術(shù)特性和認(rèn)知方式
(一)新媒體交互藝術(shù)特性
1.連接性:連接觀眾是新媒體藝術(shù)作品的第一步,讓觀眾對作品產(chǎn)生興趣,并能完全參與到作品中,而不是和參觀靜態(tài)藝術(shù)一樣,只是單向去了解作品。能夠連接觀眾,讓觀眾產(chǎn)生興趣意味著后續(xù)的交互和理解都有了好的開端。另有—方面從觀眾的認(rèn)知角度來分析,以往看過的藝術(shù)作品都是靜態(tài)的被動的,突然看到一種新型的作品形式需要一個過程去學(xué)習(xí)認(rèn)知新作品,而交互藝術(shù)作品本身的連接性很好地讓觀眾有了認(rèn)知方式。
2.交互眭:交互性是新媒體交互藝術(shù)相比傳統(tǒng)藝術(shù)作品最明顯的區(qū)別,作品想要傳達的理念在不斷的互動中逐步表述,觀眾在與作品交互的過程實質(zhì)是一個交替與聽、想、說的過程,作品成為創(chuàng)作者和觀眾交流的載體,通過交互傳達設(shè)計想法。同時結(jié)合新媒體技術(shù)給觀眾互動中帶來更新的視覺、聽覺、觸覺等感官感受,參與者本身也是作品的一部分。
3.非線性:數(shù)字媒體交互藝術(shù)改變了傳統(tǒng)媒體的“線性秩序”敘事方式,不再只是向觀眾進行單向輸出,而是將主動權(quán)交給觀眾,不同的參與者產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果,解構(gòu)了傳統(tǒng)藝術(shù)理論中的認(rèn)知和審美方式,建構(gòu)出全新的審美體驗。非線性讓交互藝術(shù)作品有了更豐富的交互流程,讓觀眾有了更靈活的參與感受,根據(jù)每個人的認(rèn)知視角不同,去參與去理解去創(chuàng)作。因為當(dāng)觀眾參與到交互中時,可以根據(jù)作品現(xiàn)有的流程完成互動,也可以跳出流程,根據(jù)自己的理解參與互動,互動的結(jié)果完全與參與者的認(rèn)知模型和交互方式相關(guān)。
4多元性:新媒體交互藝術(shù)的多元性體現(xiàn)在調(diào)動觀眾多種感官參與交互創(chuàng)作。因為技術(shù)的不斷發(fā)展,可以檢測到人不同的感覺和信息,比如語言、視線、表情、手勢、聲音等,這就能充分調(diào)動觀眾的各種感官感受,產(chǎn)生豐富交互,呈現(xiàn)交互藝術(shù)的多元性。
5.沉浸性:為了調(diào)動觀眾更多注意力參與作品,沉浸式新媒體交互藝術(shù)作品開始在博物館或使用最新的虛擬現(xiàn)實設(shè)備創(chuàng)造出類似于電影院的沉浸空間。比如觀眾戴上虛擬現(xiàn)實頭套裝備,頭套內(nèi)有顯示器卡住觀眾視線,同時戴上耳機,手持交互手柄。觀眾可以使用交互手柄與虛擬空間中的虛擬對象進行互動,頭套的全封閉包裹給人以身臨其境感。
(二)新媒體交互藝術(shù)的認(rèn)知方式
新媒體交互藝術(shù)具有交互特征,這是相對于傳統(tǒng)藝術(shù)的最大區(qū)別,受眾不再只是觀看者,而是作品的創(chuàng)作者,作品最終呈現(xiàn)的結(jié)果全有觀眾決定。而互動的基礎(chǔ)是認(rèn)知,想要讓受眾明白作品如何交互以及了解作品想要傳達的寓意,這一切的根本都在與創(chuàng)作者能夠有同理心,了解受眾的認(rèn)知。
基于美國認(rèn)知心理學(xué)家奈瑟爾的理論,認(rèn)知交換是以信息獲取和轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)。結(jié)合新媒體交互藝術(shù)作品來說,受眾會首先調(diào)用自己的感官系統(tǒng)去感受作品,比如視覺、聽覺、觸覺等,產(chǎn)生本能層的體驗反應(yīng),作品也是借助人類的認(rèn)知處理方式讓作品成功吸引觀眾的注意,為后續(xù)互動產(chǎn)生基礎(chǔ)。受眾產(chǎn)品感官體驗開始集中注意力去了解作品的形式,參與交互。了解和與作品互動就會觸發(fā)受眾的認(rèn)知去理解現(xiàn)在的作品,如果作品形式上交互方式上都符合受眾之前已有的認(rèn)知,受眾就會很I央理解作品,理解創(chuàng)作者想要表達寓意,寓意和交互信息進入大腦經(jīng)過理解和存儲,隨之產(chǎn)生情感體驗并作出互動反饋。
四、基于光敏感應(yīng)技術(shù)的新媒體交互藝術(shù)設(shè)計研究
(一)作品介紹。交互裝置作品名《音樂杯》,觀眾可以通過杯蓋來控制音樂的開關(guān)及切換歌曲,通過這個裝置體驗完全不同于手機或音樂播放器的聽歌體驗。本設(shè)計作品意在結(jié)合光敏感應(yīng)器和新媒體交互藝術(shù),探索不同以往的音樂交互形式,如圖1所示。作品包含了播放、暫停和切歌三個功能。當(dāng)打開杯蓋,杯子根據(jù)提前錄入好的歌單開始放歌并循環(huán)播放列表;如果不想聽當(dāng)前這首歌可以將杯蓋蓋上再拿開即可完成切歌;如果不想聽歌,可以蓋上杯蓋,即暫停播放。
(二)交互藝術(shù)創(chuàng)作研究。在確定本次設(shè)計研究主題后,相繼從分析影響因素、確認(rèn)交互形式、確定創(chuàng)作方式這三個方面來完成整個交互藝術(shù)創(chuàng)作實踐。
1.分析影響因素:影響因素主要分析了目標(biāo)受眾和技術(shù)實現(xiàn)兩方面。目標(biāo)受眾是作品面向的群體,了解他們的行為方式和認(rèn)知方式對作品準(zhǔn)確表達寓意極為重要,不同的年齡、教育背景、生活環(huán)境都會影響受眾認(rèn)知。針對此次設(shè)計實踐的目標(biāo)受眾主要聚焦在高中以上學(xué)歷的18-25歲年輕群體,他們喜歡流行音樂,長期使用電腦手機來聽歌。
在技術(shù)實現(xiàn)上,技術(shù)應(yīng)該影藏在人性背后,受眾與作品互動時只能感受到作品本身,不能本末倒置,讓受眾與技術(shù)互動。在選擇實現(xiàn)方式上,我們選用了mini-Arduino和7x3厘米的小尺寸移動電源,如圖2所示。移動電源和mini-Arduino放置杯子的下半部分,光敏感應(yīng)器和揚聲器放置在杯口位置,這樣可以在杯蓋打開的瞬間感應(yīng)到光源變化產(chǎn)生數(shù)字信號傳輸給控制器,同時為了不讓觀眾打開杯子看到元件,我們在杯內(nèi)上部貼了一張專輯封面。想要實現(xiàn)最終效果還需要在電腦端Arduino中編程來控制裝置,如圖3所示。
2.確認(rèn)交互形式:交互形式可以分為感官交互、虛擬交互、多維時空交互、多元體驗交互等。多感官交互即通過新媒體技術(shù)對受眾在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺帶來感官刺激。在創(chuàng)作交互藝術(shù)作品時可以同時調(diào)用受眾的多方面感官來交互,比如視覺加聽覺,或者聽覺觸覺和味覺。本次設(shè)計創(chuàng)作主要聚焦在視覺和聽覺體驗,視覺上通過裝置包裝設(shè)計形式認(rèn)知連接,在聽覺體驗上通過杯子作為播放音樂的載體,杯蓋作為交互工具。
3.確定實施方式:實施方式上主要是媒介選擇、情境創(chuàng)建、視覺設(shè)計和交互方式。媒介是創(chuàng)作者表達寓意、展現(xiàn)設(shè)計理念的介質(zhì),媒介的選擇應(yīng)該和所要表達的主題以及交互方式相符合,在此次設(shè)計中為給受眾傳達新型的聽覺體驗,選擇了杯子作為受眾與作品互動的媒介,結(jié)合杯蓋進行互動。情境創(chuàng)建主要指受眾與作品互動時的場景對于整個體驗感受也極為重要,結(jié)合格式塔心理學(xué)理論,人們感受作品時不會孤立地去看作品,會結(jié)合作品所在的環(huán)境。
在視覺設(shè)計上《情感化設(shè)計》作者唐納德·諾曼認(rèn)為受眾有三層認(rèn)知處理,分為本能層、行為層和反思層。視覺設(shè)計屬于本能層范圍,我們選用更加時尚流行的杯身設(shè)計,在杯身上加印了專輯封面,從感官感受上吸引觀眾能來體驗。
最后交互方式的選擇同樣要遵循受眾已有的認(rèn)知,降低學(xué)習(xí)門檻,讓受眾可以憑借直覺參與互動。在此次設(shè)計方案是通過瓶蓋來完成播放暫停和切歌,如圖4所示。當(dāng)打開瓶蓋,杯子開始播放音樂,蓋上杯蓋,等同于關(guān)閉音樂,這非常符合觀眾的心理模型,而晃動或手指敲擊杯身,都不是觀眾已有的認(rèn)知,如果以這種方式去交互無異于加大了體驗門檻。
(三)新媒體交互藝術(shù)特性和認(rèn)知方式應(yīng)用。此次創(chuàng)作依照新媒體交互藝術(shù)的連接性、交互性、非線性和多元性來完成創(chuàng)作,視覺連接受眾,產(chǎn)生興趣開始了解作品并與作品互動,充分調(diào)動視覺和聽覺體驗。同時嚴(yán)格分析受眾人群已有認(rèn)知,從同理心角度深入分析受眾文化背景、行為方式和思考模式,讓受眾能快速了解作品形式和交互方式,產(chǎn)生互動體驗?;谝陨纤膫€特性和認(rèn)知方式學(xué)習(xí)應(yīng)用,讓新媒體交互藝術(shù)在觀念上、藝術(shù)形式上和創(chuàng)作方式上都有了前所未有的改變,降低了藝術(shù)創(chuàng)作的門檻,只要有想象力和創(chuàng)造力,每個人都能成為藝術(shù)家。
結(jié)語
隨著科學(xué)技術(shù)進步和社會不斷發(fā)展,新媒體交互藝術(shù)也不斷發(fā)生變化,觀眾主動參與到新媒體交互藝術(shù)作品共同創(chuàng)造,相比較傳統(tǒng)藝術(shù)作品,他們本身也是作品的一部分。本文基于光敏感應(yīng)技術(shù)和新媒體交互藝術(shù)的理念進行設(shè)計研究,通過元件組合和編程實現(xiàn)新穎的音樂交互作品,結(jié)合觀眾心理模型,打破聽歌的傳統(tǒng)體驗,讓年輕群體有更多感受音樂的可能。