葉綿耀
(華東師范大學(xué) 傳播學(xué)院,上海 200241)
數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新使電影與生俱來的照相美學(xué)與數(shù)字技術(shù)的虛擬美學(xué)相結(jié)合,把電影藝術(shù)的發(fā)展推向了新的高度。被譽為“現(xiàn)代科幻電影技術(shù)里程碑”的《2001太空漫游》(1968)通過計算機技術(shù)把科學(xué)想象中的“宇宙景象”具象化讓人驚嘆不已;喬治·盧卡斯在籌備拍攝《星球大戰(zhàn)》(1977)時成立的“ILM”(工業(yè)光魔公司),開啟了特效電影的時代。1990年之后,好萊塢電影運用數(shù)字技術(shù)制造視聽奇觀已是蔚然成風(fēng)?!督K結(jié)者2:審判日》(1991)中令人腎上腺素陡升的殊死搏斗、《侏羅紀(jì)公園》(1993)中遠古的恐龍世界以及表現(xiàn)跨越階級、超越生死愛情的《泰坦尼克號》(1997)都離不開對數(shù)字特效的倚重。
與好萊塢相比,數(shù)字特效在中國起步較晚,新世紀(jì)之后的《極地營救》(2002)、《驚濤駭浪》(2003)等電影在表現(xiàn)災(zāi)難場面時有所嘗試,但是由于技術(shù)上的不成熟并未給觀眾帶來震撼的視覺享受。數(shù)字特效對中國電影的美學(xué)觀念真正造成沖擊是從武俠類型片伊始。2002年張藝謀的《英雄》開啟了國產(chǎn)古裝大片的特效化之路,《十面埋伏》(2004)、《無極》(2005)緊跟而上。2010年之后,古裝大片趨于平靜,取而代之的是古裝魔幻大片,《白蛇傳說》(2011)、《畫壁》(2011)、《倩女幽魂》(2011)以及徐克的“狄仁杰系列”利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造出亦幻亦真的空間環(huán)境,再到《妖貓傳》(2017)中的大唐氣象,這些影片中恢宏磅礴的場景取悅了觀眾的感官體驗。
數(shù)字技術(shù)的觸角同樣也延伸至武俠電視劇,但帶來了同質(zhì)化的泛濫之象。玄幻縹緲的空間背景、潔白無瑕的磨皮濾鏡、輕盈至極的武打動作,使這些作品更像是批量生產(chǎn)的流水線作業(yè)。數(shù)字技術(shù)通過后期制作從成本和人力上解決了武俠影視劇在實景拍攝中飛天遁地的難題,創(chuàng)作者們對數(shù)字技術(shù)的自信不言而喻,然而把數(shù)字技術(shù)僅當(dāng)成營造視聽快感的手段,游離于敘事之外的特效注定不能讓觀眾從低層次的生理快感走向?qū)徝赖母叻弩w驗,引起他們對人生、歷史和宇宙的思辨,因而大部分武俠影視劇都是有“形”無“神”,即形式上美輪美奐而內(nèi)核上空洞單薄。
“形”與“神”是中國古典美學(xué)中一對重要的范疇,早在先秦兩漢時就有相關(guān)論述。例如春秋戰(zhàn)國時的《論語·雍也》論道:“質(zhì)勝文則野,文勝質(zhì)則史。文質(zhì)彬彬,然后君子?!睆娬{(diào)了“質(zhì)”和“文”的統(tǒng)一對形成君子人格的重要性,后世把其內(nèi)涵外延至文學(xué)創(chuàng)作中對內(nèi)容和形式的要求。西漢《淮南子》的《詮言訓(xùn)》中有言:“神貴于形也。故神制則形從,形勝則神窮?!痹凇墩f山訓(xùn)》中又說:“畫西施之面,美而不可說。規(guī)孟賁之目,大而不可畏:君形者亡焉?!眱烧叨紡娬{(diào)了“神”對“形”的主宰,只追求“形”必然達不到“傳神”之境,后世的藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)批評亦延續(xù)了這一準(zhǔn)則。例如繪畫強調(diào)“若氣韻不周,空陳形似,筆力未遒,空善賦彩,謂非妙也”(唐·張彥遠《歷代名畫記》),詩歌創(chuàng)作有“但見情性,不睹文字,蓋詩道之極也”(唐·皎然《詩式》)的主張,清代劉熙載在《藝概》中評價杜甫詩:“杜詩只‘有無’二字足以評之。有者,但見性情氣骨也;無者,不見語言文字也?!庇纱擞^之,對“神”的重視,不僅是藝術(shù)創(chuàng)作與批評的法則,同時也是古典美學(xué)的接受原則。從這個層面上來說,當(dāng)下武俠影視劇對數(shù)字特效的過度崇拜,只注重技術(shù)本身最終帶來的不過是“形勝神窮”的奇觀而已。
武俠影視劇的武打快感主要取決于武打動作的設(shè)計與蒙太奇剪輯?!坝旅图ち业膶Υ騽幼髋c快速密集的剪輯會形成一種連續(xù)不斷的視覺影像的激流,會給觀眾造成一種強烈的視覺沖擊……也就是說,影片盡量縮小鏡頭與鏡頭之間的時間距離與空間距離,使得本來單個的、間斷的電影形成了一種快速的、完整的、連續(xù)的影像敘事鏈。”[1]香港邵氏電影公司導(dǎo)演張徹的“新派武俠”即是通過學(xué)習(xí)西方動作片的剪輯方式來創(chuàng)造激烈勇猛的武打節(jié)奏,一反粵語片中舞臺戲曲程式化的打法?!澳菚r華語片通常三百左右鏡頭,我們才知道西片鏡頭是上千的!奇怪的是大陸和臺灣的導(dǎo)演,有的似至今未知,所以節(jié)奏很慢”。[2]在香港“新浪潮”電影導(dǎo)演譚家明的《名劍》(1980)中,結(jié)尾李慕然與連環(huán)的決斗片段時長為186秒,143個鏡頭,平均每個鏡頭不到0.77秒,這種快速的剪輯方式使兩人空中翻、前翻、后翻、鯉魚打挺等各種武術(shù)動作令人眼花繚亂、瞠目結(jié)舌,生死勝負在電光石火的交鋒之間,武打動作一氣呵成,毫無拖泥帶水之感。搖晃的鏡頭、移動攝影以及兩人刺傷彼此之后的短暫對峙,動靜有致,最后連環(huán)像火箭一樣彈向李慕然被劈成兩半石破天驚。香港影評人石琪認為此段落“堪稱香港片最佳劍斗”[3],武打設(shè)計可謂臻至化境。
然而這種被學(xué)者賈磊磊稱為“疾風(fēng)暴雨式的剪輯”在當(dāng)下已難覓蹤跡,取而代之的是“子彈時間”式武打,這是當(dāng)下武俠影視劇的數(shù)字奇觀之一?!白訌棔r間”(Bullet time)也稱為“時間的特寫”,是一種常在電影、電視廣告或電腦游戲中使用攝影技術(shù)模擬的變速特效,例如強化的慢鏡頭,其效果是凸顯時間的靜止和展示物體運動過程的美感。“子彈時間”因在好萊塢電影《黑客帝國》(1999)中男主角Neo后仰躲避子彈的慢動作而聲名大噪。它最初在武俠電影中往往被用于詩意效果的營造,例如《英雄》(2002)中無名與長空在雨中對打,晶瑩剔透的雨滴落在劍上發(fā)出清脆的響聲,但如若過度使用反而喪失了原來拳拳到肉的武打快感。
以1977年楚原導(dǎo)演的“邵氏”電影《三少爺?shù)膭Α放c2016年爾冬升導(dǎo)演的版本為例,1977版影片時長為90分23秒,即5423秒,其中武打片段總時長為863秒,占比是15.92%。2016版影片時長99分50秒,即 5990秒,武打片段為1467秒,占比為25.45%。從理論上來說,后者的武打快感應(yīng)比前者更強,但事實并非如此。1977版的武打段落極少持續(xù)1分鐘以上,干凈利落的武打風(fēng)格使影片的節(jié)奏十分緊促。而在2016版中,“子彈時間”的濫用造成每個武打段落動輒兩三分鐘的時長。例如開篇燕十三與高通的決斗,大量的慢鏡頭把武打動作過程展露無遺,兩人之間的互攻、躲避以及燈籠在空中的飄落都有短暫的定格。這種現(xiàn)象在網(wǎng)絡(luò)劇《倚天屠龍記》(2019)中被發(fā)揮得淋漓盡致,例如第四集中滅絕師太與楊逍在酒樓打斗時,楊逍運起內(nèi)力把酒瓶、古琴攻向?qū)Ψ?,酒瓶與古琴飛向滅絕師太的運動時間大大延長,絲毫沒有表現(xiàn)出高手對決時的風(fēng)馳電掣,雙方甚至沒有肢體接觸就完成了一場打斗。這不僅影響了武打快感的呈現(xiàn),并且時常中斷敘事節(jié)奏。武俠影視劇中的慢鏡頭應(yīng)該注意使用時的語境,例如第三集中紀(jì)曉芙在后山練劍時,“子彈時間”放慢了樹葉落地的時間,漫天飛舞的樹葉與女子輕盈的動作在慢鏡頭下相得益彰,給人“武舞”之美感。但是在攸關(guān)生死的對決之時,受眾的注意力不在動作的“美感”,而在“快感”。
從伊萊休·卡茨的“使用與滿足理論”來看,在武打場面中運用“子彈時間”造成暴力快感消逝的主要原因是它與受眾對武俠的審美期待產(chǎn)生落差??ù膶⒚浇榻佑|行為概括為一個“社會因素+心理因素—媒介期待—媒介接觸—需求滿足”的因果連鎖過程,社會因素與心理因素會形成受眾對某種媒介的期待,然后影響他們對媒介的接觸,接觸的結(jié)果可能會滿足或不滿足自身的需求,但無論結(jié)果如何都會影響到他們之后的媒介選擇行為。觀眾之所以為武俠影視劇所吸引主要是基于古今文學(xué)對“江湖”“俠客”的渲染。武俠是“成人童話”,是“英雄夢”的投射,俠客的行動空間被放置于江湖中。雖然從唐傳奇到宋話本再到明清的武俠小說乃至20世紀(jì)五六十年代的金庸古龍,對“江湖”的描述一直在變化,但不變的是,“江湖”是“一個帶有象征色彩的文學(xué)世界,活動著一個個替天行道的布衣大俠,表演出一場場驚心動魄的救世絕活”。[4]俠客應(yīng)如唐代詩人李白在《俠客行》中所描述的那樣:“趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明。銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名?!被诖祟愇膶W(xué)作品中對江湖與俠客的描繪所感染而沉淀的文化心理,刀光劍影、快意恩仇、以暴制暴、不理會官府的“江湖”自然而然就成為受眾的集體想象,“暴力”也就成為武俠作品的敘事主題之一。
在社會因素層面,香港武俠影視劇對觀眾的“武俠觀”有重要影響。武俠電影產(chǎn)生于20世紀(jì)20年代后期,然而新中國成立之后,由于武俠電影在內(nèi)地與新社會格格不入被迫中斷,直到80年代的娛樂片浪潮中才重回大眾視野,武俠電影在香港反而得到延續(xù)和創(chuàng)新,可以說香港武俠電影是大多數(shù)受眾的武俠觀的啟蒙者?!?香港)大眾電影其中的一個目的,就是激發(fā)與引導(dǎo)情感……旨在令觀眾看得過癮。打斗或追逐都帶有獨特與生動的情感內(nèi)容,如殘暴、恐怖、怕事、謹(jǐn)慎等,又或這些情緒的混合”。[5]273-274這種特征影響了受眾對武俠電影的審美期待。從武俠電影史來看,從張徹的“新派武俠”到走向國際的李小龍、成龍,都足以證明觀眾沉溺于那種一氣呵成的武打所帶來的酣暢淋漓之感。而當(dāng)下武俠影視作品使用過多的“子彈時間”和慢鏡頭動作,本質(zhì)上與受眾的審美期待視野相抵牾。雖然它們通過放慢物體的正常運動速度和延長運動時間能制出夢幻和詩意的認知效果,但“暴力”的快感也消解于其中。這些武俠影視劇中的武打慢鏡頭大多數(shù)時候既不是蘇珊·朗格的“情感符號”,也沒能成為克萊夫·貝爾所言的“有意味的形式”,僅僅是一種毫無意義的空洞的展示。這也是當(dāng)下武俠影視劇沒有得到廣泛認可的重要原因之一。
“身體”是“武”的載體,是武俠電影中具有特殊意義的文化符號,它的內(nèi)涵始終區(qū)別于其他類型電影中的“軀體”?!霸谀撤N程度上,功夫電影可以被看作是史蒂文·夏米洛和琳達·威廉斯所稱之為的‘身體類型片’,如同色情片、恐怖片和感傷劇一樣提供‘一種越軌的感官刺激’……功夫片是關(guān)于身體的類型片,這種身體是如此特別、富有表現(xiàn)力、壯觀甚而奇異”。[6]3在武俠電影史上,武俠身體的文化意義不是一成不變的?!霸谠缙趯嶒炿娪爸?,對‘飛越’的身體經(jīng)驗進行電影化表達是關(guān)鍵性的一步,而這種奇觀日后則成為武俠電影的一種類型傳統(tǒng)”。[7]25320世紀(jì)20年代是武俠片/神怪武俠片發(fā)展的第一個高峰,“身體”在電影中不僅是吸引觀眾的噱頭,例如在《紅俠》(1929)中有女性裸露的畫面,在《女俠白玫瑰》(1929)中展示了女性在操練時的腿部特寫,更重要的是,鄔麗珠、吳素馨、范雪朋等人在神怪武俠片中所飾演的“女俠”——她們靈活而健美的身體區(qū)別于當(dāng)時家庭倫理劇中的孤苦瘦弱的女性形象。這些女俠被賦予了鋤強扶弱的使命,在銀幕上騰云駕霧救人于危難之中,呈現(xiàn)出反封建的現(xiàn)代啟蒙意識。然而她們又沒有完全掙脫父權(quán)的束縛,因為她們在行俠仗義時必須以易裝的方式進入世俗社會,最后又必須犧牲婚姻和愛情,獨自遁世。因此此時的女俠/女俠片“這一類型同時也制造(或者說視覺呈現(xiàn))了一個獨特的白話社會空間——一種模糊了前現(xiàn)代風(fēng)俗和現(xiàn)代渴望、通俗趣味和先鋒實踐的烏托邦民間文化”。[7]258女俠實際上折射出彼時中國社會從前現(xiàn)代過渡到現(xiàn)代時的矛盾心態(tài)。
1967年張徹的《獨臂刀》開辟了“新派武俠”,“身體”在電影中被風(fēng)格化表現(xiàn)為“陽剛美學(xué)”。為了扭轉(zhuǎn)此前香港影壇中的脂粉氣,張徹起用了王羽、狄龍、陳觀泰等一批肌肉強健的男演員,他們在決斗時故意脫掉上衣,袒胸露乳上演盤腸大戰(zhàn),并以斷臂、刺傷、血如泉涌等方式對身體進行凌虐。而從李小龍開始,“‘功夫’已經(jīng)永久性地成為跨國想象的一部分”。[6]2他在打斗時的怪叫與怒喝以及富于節(jié)奏感的重擊與揮舞把中國功夫推向世界,也把中國電影推向好萊塢,以至于在昆汀·塔倫蒂諾的《殺死比爾》(2003)中處處有李小龍的影子。成龍躋身于國際巨星行列以及他長壽的明星地位也是因為把身體機能無限放大,超出常人身體機能的極限。“他不惜一切討好觀眾,用血肉之軀炮制亡命的特技場面,又在片尾字幕給觀眾重溫剪去受傷的片段。這些片子令人腎上腺素上升的部分原因,在于攝影機記錄的險情,都是真實的”。[5]262楊紫瓊、章子怡同樣也是帶著“打女”的標(biāo)簽闖入好萊塢的。因而,無論是作為白話現(xiàn)代主義中的視覺景觀,還是美學(xué)風(fēng)格的物化表現(xiàn),或是成為“東方/中國”的意指,表演性的“武俠身體”始終是迥異于其他類型電影的視覺符號。
然而數(shù)字技術(shù)大大降低了導(dǎo)演與演員進入武俠世界的門檻,因為武打動作可以通過后期技術(shù)合成,這就導(dǎo)致了演員的身體機能不再被重視。早期的“俠女”鄔麗珠、吳素馨以身體健美著稱,王羽、狄龍、陳觀泰都有武術(shù)功底,李小龍和成龍就更不用說,劉家良和程小東更是從武術(shù)指導(dǎo)走向?qū)а輨?chuàng)作。在表層上,功夫明星與武俠類型片有直接的對應(yīng)關(guān)系;在深層上,功夫明星因為自己的身體機能而在武俠電影中承擔(dān)著特定的文化意味。反觀當(dāng)下的武俠影視劇,“功夫明星”與“類型片”的對應(yīng)關(guān)系模糊導(dǎo)致“身體”的這種文化指涉功能泯然于眾聲喧嘩的影視劇市場中,陳曉(2014版《神雕俠侶》中楊過的扮演者)、楊旭文(2017版《射雕英雄傳》中郭靖的扮演者)、曾舜晞(2019版《倚天屠龍記》中張無忌的扮演者)、秦俊杰(2019網(wǎng)絡(luò)劇《聽雪樓》中蕭憶情的扮演者)等這一批武俠電視劇的主演與其他新生代偶像共同構(gòu)建了當(dāng)下的“小鮮肉”景觀。換言之,如果說當(dāng)下武俠影視劇中的“身體”還有文化指涉意義的話,那么僅僅是作為物欲消費的符號表征而已,然而這并不具有獨特性,因為身體的這種指涉意義同樣存在于玄幻、愛情、校園等其他類型和題材的影視劇中。這是由于在消費語境下,功用性身體指數(shù)價值由“美麗”與“色情”兩個主題主導(dǎo)[8]124。因此也就不難理解《繡春刀》系列中為什么起用演技平平的劉詩詩與楊冪,沒有謝曉峰的風(fēng)流倜儻與文韜武略的林更新依然能出演《三少爺?shù)膭Α?2016)。
在早期的武俠電影中,由于演員具有一定的武術(shù)功底而減少對特技的依賴,表演性的身體也獲得較高的觀賞性。當(dāng)下武俠影視劇為了贏得收視率與票房而起用具有龐大粉絲群體的偶像明星,數(shù)字特效為他們打開了方便之門,因為只要通過后期合成,人人都能成為飛天遁地的武林高手,但是諸如在空中定格再加上三百六十度的旋轉(zhuǎn)不僅令人審美疲勞,同時也失去了承擔(dān)特定文化意味的可能,“武俠身體”也就變成了拒絕被靈魂覆蓋的“皮囊”,正如波德里亞所言:“如果說以往是‘靈魂包裹著身體’,今天則是皮囊包裹著它,但皮囊并非那作為裸體(因而欲望)之泛濫的皮膚:皮囊就像是魅力的服裝和別墅,就像是符號,像是對模式的參照(因此可以被裙子取代而不發(fā)生意義上的改變,正如我們今天在劇院及其他地方發(fā)現(xiàn)對裸體不擇手段地利用那樣,在那里盡管挑起了偽性欲,但仍作為時裝例詞中的一個多余詞條而出現(xiàn))。”[8]122
由數(shù)字合成的場景“失真”在當(dāng)下的武俠影視劇中是一個十分嚴(yán)峻的問題,主要有兩方面的表現(xiàn):一是在后期制作時技術(shù)上的不成熟造成場景“布景化”,觀眾能明顯感受到背景與人物的脫離。例如在電視劇《神雕俠侶》(2014)第一集中,林朝英身著喜服在漫天大雪中起舞而全身卻片雪不沾,這種弊病同樣存在于電影《三少爺?shù)膭Α?2016)的開場。在第六集中,郭靖、黃蓉等人帶著楊過乘船返回桃花島,熒幕上的船與大海沒有融為一體,能明顯地看出是通過把船放置于綠幕前拍攝,后期“摳”掉綠色背景換上大海背景,“摳圖”的制作方式使整個場景看起來十分虛假。
二是通過數(shù)字技術(shù)制作出來的場景與觀眾的現(xiàn)實生活經(jīng)驗錯位而造成了虛幻。懸崖山洞、江河湖海是武俠作品中常出現(xiàn)的場景,然而數(shù)字合成取代實景拍攝之后,眾多影視劇作品中的“懸崖”無一不是云霧繚繞,仿佛懸浮于云端之上的蓬萊仙境,例如《三少爺?shù)膭Α?2016)中謝曉峰與燕十三最后決斗的場景,群山漂浮于云海之中,蒼穹觸手可及,影像風(fēng)格與網(wǎng)絡(luò)游戲中的場景設(shè)計一般無二,這也是此影片最大的敗筆。燕十三乘船去神劍山莊、神劍山莊外的森林石梯以及慕容秋荻帶人攻打神劍山莊無一不透露著濃濃的“網(wǎng)游”趣味。其實,數(shù)字技術(shù)不應(yīng)該受責(zé)備,但只有“出于藝術(shù)的要求,以及拍攝的成本和拍攝可能性的考慮,用來拍攝那些難以拍成或者不便拍攝的鏡頭,或者是對鏡頭細節(jié)進行加工和修改,而且,這樣做的依據(jù)和目標(biāo)都是現(xiàn)實感和真實感”[9]的技術(shù)處理,觀眾才不至于出戲。畢竟,武俠中的“江湖”雖是與廟堂對立,但人物的生存空間依然是基于世俗的現(xiàn)實,“武俠”不是“仙俠”。
數(shù)字合成的場景對敘事造成最糟糕的后果之一就是背景環(huán)境獨立于敘事與表意。中國古典美學(xué)十分強調(diào)環(huán)境和景物的表意作用,明代文學(xué)家謝榛在《四溟詩話》中有言:“作詩本乎情景,孤不自成,兩不相背……景乃詩之媒,情乃詩之胚,以數(shù)言而統(tǒng)萬形,元氣渾然成,其浩無涯矣?!鼻橹杏芯?、景中含情的詩才能有“氣”,這是古典審美中的最高范疇。這一審美趣味在胡金銓的《俠女》(1971)中得到極致體現(xiàn)。東廠高手最后一次追殺楊慧貞等人時,慧圓大師帶著弟子佇立在巖石上,腳點樹葉施展輕功降落在敵人面前。這一過程采用逆光仰拍,并插入縹緲的煙霧、波光粼粼的水面以及陽光點點的樹葉等鏡頭,這與當(dāng)下用數(shù)字技術(shù)做出來的假花、假樹、假天空相比,環(huán)境的真實質(zhì)感更加強烈,并且在人物與畫面的天人合一中營造出禪宗的空靈之意。而網(wǎng)絡(luò)劇《聽雪樓》(2019)雖復(fù)制了《臥虎藏龍》(2000)中的竹林對決、《英雄》(2002)中的胡楊林之戰(zhàn)與《十面埋伏》(2004)中的花海等美輪美奐的場景,但視覺特效與敘事的脫節(jié)注定對提升作品的意蘊毫無幫助,想象中的贊揚之聲并沒有隨之而來,也沒有掀起收視熱潮,在平淡無奇中寂寞落幕。
電視劇《新甘十九妹》(2015)為解決這個問題做出了較好的探索。此劇是一部傳統(tǒng)武俠的復(fù)古之作,在武打方面,全部采用吊威亞的近身肉搏實打的拍攝手法,為數(shù)不多的用數(shù)字特效制作的場景成為全劇的亮點。例如第十二集中甘十九妹在荷花池大戰(zhàn)尹劍平,兩人足尖輕點荷葉,四圍懸浮著被劍氣掀起的荷葉,使得剛猛的武打中又不乏柔美韻味。數(shù)字技術(shù)在此劇中沒有成為一味追求展示奇觀的手段,而是用于解決在實拍中無法完成的場景。更關(guān)鍵在于此劇全部采用磅礴大氣的實景拍攝,環(huán)境成為表情達意的媒介。
在第十四集中,甘十九妹在巢湖渡口識破尹劍平的真實身份后,由于兩人身份的對立發(fā)生一段武打情節(jié),值得注意的是此段落中有四個“潮水襲岸”的鏡頭(如圖1~圖4)。從麥茨的理論來看,它們是獨立鏡頭中的非陳述性插入鏡頭,雖然不屬于故事情節(jié)的范圍之內(nèi),但在敘事和表意層面有著至關(guān)重要的作用。第一個鏡頭在甘十九妹與尹劍平執(zhí)劍對峙時,其作用是使情緒從悠揚過渡到急促,頗具“溪云初起日沉閣,山雨欲來風(fēng)滿樓”(唐·許渾《咸陽城東樓》)的意味,屬于“起”。第二個鏡頭驚濤擊石,猶如敲響的戰(zhàn)鼓,兩人開始短兵相接,是“承”。第三個鏡頭潮水急且渾,暗示著敘述的轉(zhuǎn)折。甘十九妹的武功在尹劍平之上,但對他頗有惺惺相惜之意,未盡全力而稍落下風(fēng),此鏡頭后反守為攻,形勢急轉(zhuǎn)。第四個鏡頭在勝負之后,潮水恢復(fù)清明,正是“橫風(fēng)吹雨入樓斜,壯觀應(yīng)須好句夸。雨過潮平江海碧,電光時掣紫金蛇”(宋·蘇軾《望海樓晚景五絕之二》),即為“合”。
圖1
圖2
圖3
圖4
《新甘十九妹》(2015)采用大量極淡極雅的天青色調(diào),具有古典意味,此段落也同樣如此?!岸煽凇薄俺彼钡纫庀笤诠诺湓娫~中有哀愁傷情之意,例如“金陵津渡小山樓,一宿行人自可愁。 潮落夜江斜月里,兩三星火是瓜洲”(唐·張祜《題金陵渡》),“渚寒煙淡,棹移人遠,飄渺行舟如葉”(宋·姜夔《八歸·湘中送胡德華》);粵曲南音《客途秋恨》中的繆蓮仙亦是在“孤舟沉寂晚景涼天”時獨倚蓬窗憶多情歌女;在武俠小說里最廣為人知的渡口是《神雕俠侶》中楊過與郭襄初遇的風(fēng)陵渡口,從此誤終身。因此,在此片段中的“渡口”已不僅是敘事空間,還是獨特的審美意象。上一代的家仇和師仇延續(xù)到甘十九妹與尹劍平身上,惺惺相惜的兩人終究要站在敵對面,起起落落的“潮水”是矛盾糾結(jié)的內(nèi)心外化?!岸煽凇痹趧≈谐霈F(xiàn)多次,全劇也是在黃昏日落時的渡口中落幕:身中劇毒的甘十九妹與尹劍平相偎在渡橋上,遙望著日落,等待奇跡的出現(xiàn)?!岸伞币嗍欠鸺业摹岸伞?,是重生。“君看渡口淘沙處,渡卻人間多少人?!?唐·劉禹錫《浪淘沙》),可唯獨“渡”不了這一對有情人?!八廾笔俏鋫b作家筆下無解的難題,古龍如此,蕭逸亦如此。實景拍攝為還原武俠小說中的基調(diào)提供了良好的媒介,“寓情于景”是古詩詞常用的手法,王國維亦強調(diào)“有我之境”與“無我之境”。但是當(dāng)下的武俠影視劇創(chuàng)作運用數(shù)字技術(shù)有偷閑省事之嫌:在攝影棚中布置三兩道具,再配上一塊綠布,眾人便在這個狹小的空間中進行表演。雖然后期通過技術(shù)把背景處理得逼真非常,但它們始終是“現(xiàn)實的影子”,和“真”隔著一層。例如通過對比2003版與2017版《射雕英雄傳》中郭靖、洪七公與老頑童被黃藥師驅(qū)逐離開桃花島后,在海中航行船沉的情節(jié)可以發(fā)現(xiàn),2003版采用的是實景拍攝,氣勢宏闊,大船急速行駛時劈開的波浪以及下沉?xí)r海水涌進船艙都渲染了形勢危急。而2017版是在棚內(nèi)拍攝,后期再用數(shù)字技術(shù)處理。大船下沉?xí)r海面波瀾不興,除了搖晃攝影機制造船往下沉的假象之外,環(huán)境因素絲毫沒有作用于情緒渲染。
技術(shù)沒有“原罪”,相反,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從2D、3D到4D足以說明影視創(chuàng)作的每一次提升都離不開技術(shù)的創(chuàng)新,數(shù)字技術(shù)“拓展了影像時空的表現(xiàn)力,所創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實、超現(xiàn)實、沉浸感以及游戲感為電影觀眾提供了更加豐富和逼真的觀影體驗”。[10]但是,于武俠影視劇而言,專注于數(shù)字影像奇觀的制造,導(dǎo)致武打快感弱化、“身體”淪為消費欲望對象以及環(huán)境表意功能喪失也是必須反思的問題。對形式的過度強調(diào)必然會忽視內(nèi)容建設(shè),極度追求視聽生理快感也會導(dǎo)致精神痛感,表面的浮華始終彌補不了內(nèi)涵的蒼白。技術(shù)僅是一種手段而不是本體,不能代表一切,更不能成為技術(shù)的奴隸。歸根結(jié)底,影視作品是藝術(shù)作品,是人們認知世界的方式,它們不僅要沖擊觀眾的視聽感官,更要沖擊觀眾的心靈。